Jump to content

raider

Explorador
  • Contenido

    431
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por raider

  1. Si, Requi, son más astutos los orcos que los mercenarios de la Trinidad. La cripta del Totem la hicieron pensando en mí. Con sus pinchos y aspas que te permiten saltar por encima y rodar por debajo. No se porqué no hay más así. Después de este Tomb Raider me pienso pasar los Prince of Persia. Hecho de menos la trampas con cuchillas!! Jajaja. — Ya he llegado al “momento LARA”. Dura poco pero ESA ES MI LARA!!!! Hubiera pagado un extra por que el resto del juego hubiera sido así, con ese carácter fuerte y temible. Solo por esa mirada y momento ya me ha devuelto la esperanza de, si no en este, quizás un futuro Tomb Raider con dos ... bien puestos!
  2. Ahí le has dado! Esa Lara políglota que no habla español!!! Cuando lo juegas en versión original las conversaciones, cada cual en su idioma, te sacan tanto de la experiencia que te preguntas cómo han podido cometer semejante error? —Al próximo que critique mi vestuario le clavo una flecha entre los huesos— dijo Lara al trío de guasones
  3. Creo que vamos de la par, @CharlyTR y también estoy explorando Paititi y los alrededores antes de lanzarme al tramo final. Llevo 32 horas y, aunque la historia no está mal, creo que me sobra completamente. Para mi el mero hecho de poder disfrutar de la exploración libre y de cada uno de los magníficos escenarios ya merece mi mención de mejor Tomb Raider. Y menos mal que casi no había combates porque desde que salí de Paititi hasta el “volver a empezar” ha sido un no parar, excepto el respiro previo en San Juan (que he disfrutado muchísimo). Me ha dado la sensación como que faltaban escenas... ya lo comentaré. Ha sido la parte del juego más atropellada y peor resuelta. Tiene elementos potenciales pero no están bien conjugados... y deja una extraña sensación, sobretodo... En fin, suerte que me dan via libre para seguir explorando.
  4. Digno para la colección. Todo lo que tiene que ver con el arte conceptual, ilustraciones, story board, notas sobre como fueron tejiendo la trama y buscando fuentes de inspiración en hechos históricos, lugares y monumentos para la ambientación y las localizaciones es algo que me fascina. Se quedan cortos con estas ediciones con la cantidad ingente de material que se genera en una producción así.
  5. Acabo de descubrir que si hay bengalas como en Tomb Raider 2 y Legend!!! Resulta que las dispara la pistola y yo sin saberlo hasta ahora!!! Y también me he dado cuenta que cuando te balanceas después de hacer rappel y topas contra una pared o roca, Lara hace un gesto de empujarse hacia atrás muy guapo. También cuando buceas y te lleva la corriente en una de las criptas opcionales, se impulsa contra corriente. Al saltar sobre el fuego sufre daño y se queja pero si haces el gesto de saltar y rodar no se queja y no sufre daño. Estoy a la búsqueda y captura de movimientos curiosos y detalles.
  6. Para la reconstrucción ficticia de Paititi tengo la sensación que el equipo de desarrollo debió inspirarse en las descripciones de los hallazgos del explorador alemán Augusto Bern en 1867: Machu Picchu (antes que Hiram Bingham) y las inscripciones anteriores del peruano Agustín Lizárraga (el auténtico descubridor). https://www.youtube.com/watch?v=JZSHzAzHklY
  7. Muy buen análisis Ren. Estoy algo confuso con todo lo que leo sobre los bugs y fallos de sincronización porque en mi caso, jugándolo en una PS4 Pro, versión digital dia 1, no me he encontrado con ninguno de los que se comentan excepto una desincronización labial en una cutscene pero muy breve y sin mayor importancia. Ni el pelo, ni pantallas en negro, ni objetos fuera de lugar... y por eso me cuesta creer que estemos hablando del mismo juego. El rendimiento es más que satisfactorio en 4K y no he sufrido tirones. Respecto al combate, a mi siempre me ha sobrado y quizás por eso lo estoy disfrutando mucho más. Al disparar a los enemigos con la bengala y confundirlos puedo rematarlos con el piolet como en los anteriores y no echo en falta los remates de las armas de fuego porque, desde mi percepción del personaje de Lara, esa recreación tan sádica reventando cabezas me sobraba. Más bien me faltan habilidades u otras armas, como dardos tranquilizantes, esa jabalina que comentabas, una honda con proyectiles venenosos... El fusil ni lo he tocado. Ya digo, me sobran las armas de fuego. Inclusive la escopeta y porque para destruir x partes te lo exige. Me hubiera gustado poder poner a Lara a gatear o reptar o trepar por lianas o enredaderas... ya digo, más movimientos y agilidades. Y si que veo una oportunidad perdida el no implementar el ciclo día noche, aunque fuera como al volver a campamentos como comentas. Lluvia, tempestades, viento o incluso terremotos o movimientos de tierra en parte del escenario. Una selva agresiva que te haga sentir sus peligros. Solo en un momento del juego quisieron transmitir esa sensación. Lo demás es un paseo turístico un día de primavera soleado y bonito. No se porqué no incluían escenas de Lara sacándose selfies, dado que tenemos el modo foto (hubiera sido considerado plagio a Chloe en The Lost Legacy). Y las historias no me las tomo en serio, son la excusa para recorrer esos increíbles lugares exóticos, pero no me disgusta. Como tampoco lo hacen las misiones más flojas porque son opcionales. Tan sencillo como hacerlas u obviarlas. Así que mi conclusión hasta el momento es que es mi mejor Tomb Raider, mejorable pero superior a los anteriores. De hecho ya he olvidado a Ana y su relación con la familia. Suerte en que cierto capítulo no aparece ni se menciona ð
  8. No echáis de menos el ciclo dia/noche o que llueva, haga viento o niebla?
  9. Pero en Paititi no te venden la escopeta a priori así que una parte de las criptas anteriores no pueden pasarse hasta que la consigues. — Me falta una baúl del tesoro hundido en cierta zona y no lo encuentro (a no ser que esté más adelante)... Y a estas alturas sigo enamorado de este juego. Echo en falta que al salir Lara del agua, el pelo y la ropa no se muestren mojados. No recuerdo ahora si en Rise pasaba lo mismo. O al pasar por zonas de barro no se le manchan los pantalones. Y echo de menos las bengalas. Tener pocas y usarlas bajo riesgo de que se acaben y no tengamos más. Suerte que cuando la linterna no se enciende apunto con la flecha de fuego y puedo iluminar a mi alrededor.
  10. Y no dejasteis caer a Lara en la cámara de las serpientes? Me encantó esa cinemática y lo hice expresamente para verla. Me recordó tanto a Indiana Jones y el Templo maldito!!! Llevo el 36% del juego, 23 horas y estoy evitando coger mochilas y mapas del archivista para no tener pistas ni localizaciones de objetos. Apenas he adquirido ninguna habilidad ni mejorado armas. Me está dando por matar a los enemigos con el piolet; todo un desafío que me lleva al fracaso pero insistiendo, esquivando y mejorando la técnica lo estoy consiguiendo. Hasta el momento no he recurrido a las armas de fuego. El modo foto me tiene enganchado, por eso llevo tantas horas, jajaja. Es genial! Y en paralelo voy viendo documentales y buscando información sobre los dioses y mitos mayas, incas y aztecas.
  11. Yo nunca me tomo en serio las notas ni las críticas. Prefiero valorar desde mi propia experiencia. Va a gustos pero creo que las cifras no defraudaran al cierre del año fiscal.
  12. A los que tanto critican que los juegos no sean perfectos, que piensen que son eso, juegos!
  13. Hoy os recomiendo ver una película: Xibalba (2016) https://youtu.be/I2a3z_4Irnk Lástima no sea una peli de Tomb Raider, porque tiene todos los ingredientes.
  14. Ahora cuando acabo el trabajo y tengo un rato libre digo a mis amigos o familiares que me voy a Perú a dar un paseo (literal) por la selva y me miran diciendo: como se nota que ha salido o Tomb Raider! Jajajajaja. Pero es que es cierto. Me importa poco la historia de este Tomb Raider. Solo por el placer de ir por la selva y sin comerlo ni beberlo encontrar una tumba o secreto perdido es una gozada. Quizás no sea de juegos mata-mata frenéticos (algo que hacía de Uncharted, para mi, un juego muy repetitivo y pasillero que merecía la pena por su historia y espectacularidad). Cada vez más soy de ir tranquilamente a mi rollo. Es lo que me gustó de The Witcher 3 y de Assassin’s Creed Origins (me recorrí Egipto antes de pasar a la misión de Alejandria). Y es lo que me atrae de Red Death Redemtion 2. Ahora sueño con volver a ver a Lara explorando tumbas egipcias o persas dentro de unos años... pero dejo eso para cuando abramos tema de lo que nos gustaría ver en el futuro de la saga, porque habrá más y mejor
  15. A mi no me ha dado ningún problema hasta el momento. Entro en youtube y todos mis “gamers” están con el Spiderman pero les precede el anuncio de Shadow of the Tomb Raider, jajaja. Cada vez tengo más la sensación que este juego lo han hecho para nosotros!!!
  16. Las fotos están editadas por mi cuenta, encuadre, recorte, compensando de claroscuros, blur y otros detalles que pasan desapercibidos del equilibrio de color pero las capturas originales se ven igualmente de lujo. El avatar era Elie; The Last of Us, Part 2 versión niña. ð
  17. Acabo de ver que el próximo Assassin’s Creed Odissey contará con un DLC sobre -El destino de la Atlántida- y no he podido evitar pensar en Lara jugándolo...
  18. (Perdón si mi mensaje no tiene puntos y aparte o párrafos separados. Lo he editado pero no me deja. Algún fallo que se me escapa).
  19. @Zynkel Opino igual que la mayoría, deberían dar la opción de eliminar los iconos de acción. Es como si te trataran de tonto: -ojo! Aquí tienes una palanca. Aprieta tal tecla!; ei, aquí hay una trampa! Dale a triángulo.. Es ridículo. Se carga la experiencia aunque te acostumbras a ello, pero tan difícil es darte la opción de anular las ayudas en pantalla? 18 horas hasta el capítulo sorpresa a modo de interludio. Puedo decir que, con lo que llevo de juego, estoy gratamente satisfecho y solo por haber podido jugar ese capítulo en concreto ya ha merecido bien la pena. Es una gozada caminar por la selva sin más. Como dice @Zynkel: caminar y no correr! Incluso me armo con el arco y voy caminando lentamente al entrar en las criptas, haciendo zoom para observar detalles a lo lejos. Lo estoy disfrutando muchísimo!!! Y con Lara de Tomb Raider 2 es genial.PD: después de haber escuchado la banda sonora por separado (buscando alguna referencia a la melodía clásica), es jugando cuando ésta adquiere todo su poderío. Todo el apartado sonoro, efectista acústico y musical está tan bien comedido y ajustado a su momento que es una gozada! El último track de la BSO, goodbye Paititi, se ha clavado en mi mente y no puedo dejar de tararearlo.
  20. Comparto el magnífico análisis de @Jflb aunque no he acabado el juego ni de lejos. Francamente estoy fascinado en todos los sentidos cuando estás perdido en el mapa explorando y descubriendo. Esa es la esencia de Tomb Raider. Echo en falta el poder usar la linterna cuando yo quiero, no automáticamente, y sobretodo las bengalas como antaño o al menos como en Rise, antorcha incluida. Sigo insistiendo en que a Lara le irían muy bien nuevas mecánicas en lo relacionado con su agilidad y soltura en el medio para ver como las usa a su favor y se desenvuelve. Está claro que las trampas de Tomb Raider 2 no volverán, impredecibles y mortales pero se agradece el intento en esta entrega. Me ha emocionado de forma inesperada e insospechada un capítulo hasta el punto de saltarme la lágrima... Por momentos así merece la pena no ver nada ni comerse spoilers. Y siento que realmente la saga debe replantearse su futuro y dejar a un lado esta mezcla inconsistente como ya se ha comentado. Tomb Raider es exploración, enigmas por resolver, tumbas, criptas, búsqueda de artefactos, adversidades climáticas, animales salvajes, espacios que recorrer haciendo uso de mil recursos o gadgets y sobretodo el ingenio y las muchas habilidades de las que nuestra heroína es capaz. Ahí es donde el árbol de habilidades debería centrarse, aprender nuevos movimientos y habilidades con la experiencia y uso. Y algo a potenciar es esas sensaciones de claustrofobia, agobio, miedo y suspensa, sobresaltos, sustos y sorpresas en entornos laberínticos y siniestros pero también espacios abiertos bucólicos y maravillosos. Personalmente es este Tomb Raider me está haciendo disfrutar mucho más que los anteriores y me ha devuelto a esas sensaciones vividas con los clásicos. Solo por los momentos de piel de gallina y la lágrima ya me ha conquistado!
×
×
  • Crear nuevo...