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raider

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Todo lo publicado por raider

  1. Yo me quedaría con el Red Winter Coat si incluyera el gorro de lana
  2. Gracias, ya la he descargado y en breve haré mi propia edición recortando y enlazando partes de la misma como vengo haciendo habitualmente. Si a alguien le interesara ver el resultado final que me lo diga. La compartiré por DropBox. Solo de escucharla ya me han entrado unas ganas increíbles de vivir la aventura.
  3. Qué pena que tampoco se aproveche el potencial de una sintonía tan original y propia... Sabéis si se puede conseguir en algún sitio?
  4. Por cierto, qué tal la banda sonora del Rise? Recupera los acordes típicos de la saga? Estoy buscándola para descargarla pero no la encuentro y no se si alguna edición coleccionista la ofrece.
  5. Por lo que se ve el Rise ha salido bien pulido cosa que no se puede decir de Fall Out o The Whitcher (mirad la de parches que lleva). con el presupuesto que han manejado y lo que han conseguido solo puedo aplaudirlos. Además con un motor propio de base que, mejorando lo mejorable, puede allanar el camino de cara al desarrollo del próximo Tomb Raider.
  6. Entre mi grupo de amigos hemos debatido sobre el tema y los que lo tienen (solo dos) en XOne dicen que es el mejor Tomb Raider y que a los que gustó el anterior lo acabaran jugando, ya sea de primera mano o de segunda o alquilado o en rebajas pero no será un fracaso ni mucho menos (con la de juegos mediocres que salen cada año y que soñarían con ser Tomb Raider!). Pero todos los de One coinciden en que esperaban Halo y que coincidir con Fall Out ha sido un desatino. Además las campañas de promoción de Fall Out y Halo han sido bestiales mientras que Tomb Raider ha pasado muy desapercibido, más aún al ser exclusivo. También hay que reconocer que el pastel de los videojuegos está repartido en gustos muy dispares pero el mayor trozo se lo llevan los shooters con multijugador y este año han salido varios: Halo, Call of Duty, Star Wars Battlefront, Starcraft... además de los de coches (Forza...) y por si fuera poco ahí están The Whitcher y MGS V... No es que Tomb Raider no esté a la altura sino que es un juego más de aventura y acción pero no del calibre ni con el presupuesto de los anteriores. Habrá que ser pacientes y esperar a ver como evolucionan las ventas. Tampoco todo el mundo tiene un presupuesto como para hacerse con un amplio catálogo de juegos en un año como este con tantos donde elegir así que los no prioritarios pasan a otro plano y pueden esperar. Pero si uno de mis mejores amigos asegura que este Tomb Raider le da mil vueltas a Fall Out por algo será.
  7. Saludos raiders! Si alguno de los presentes es fan (a parte de Lara) de la saga Star Wars y esta jugando al Battlefront en PS4 (como es mi caso) que lo diga y nos agregamos al grupo del multijugador. Mi ID: inaeternam
  8. Alguien sabe cuanto ha costado Rise of Tomb Raider y cuantas unidades deberían venderse para cubrir gastos y generar beneficios?
  9. @requiemsoul estás en lo cierto. Entramos en una nueva etapa a nivel histórico (llevamos ya unos años de hecho). Cuando estuve en Siria en 2006 ya pude intuirlo como he podido ver el deterioro de la situación en otros países o la economía global). A veces pienso que nuestra "zona de confort" capitalista está en la cuerda floja y poco falta para que sus pilares se tambaleen. Me sabe mal entrar en otros foros y webs de juegos donde abundan los comentarios gratuitos despectivos de una cantidad ingente de supuestos fans o jugadores de sagas y marcas cuando seguramente ni se han planteado lo afortunados que somos por poder gozar de esta situación y meternos en estas aventuras que tan buenos momentos nos hacen pasar. Hoy escuchaba el podcast de Vandal y el de ZonaRed y todos comentaban lo mismo, ese nivel de hastío ante tanto fanboy criticón y lo poco que se valora el que tengamos estos auténticos juegazos en nuestras manos que otras generaciones de gamers hubieran soñado tener. Yo mismo dejé de jugar una temporada y después me he encontrado con auténticas maravillas a nivel gráfico, mecánicas de juego innovadoras y unas historias mucho más maduras impensables hace unos años. Pero entiendo que el gamer asiduo enganchado a muchos juegos esté de vuelta y media presa de su adición. Sinceramente estoy muy agradecido a SE y CD de su apuesta por la franquicia Tomb Raider y el nivel de calidad que han conseguido. Es todo un lujo y aplaudo que nos hayan escuchado y complacido con muchas de nuestras exigencias (como los modos de dificultad o el poder desactivar el instinto). Les deseo las mejores ventas porque realmente lo merecen.
  10. Lo bueno de este Tomb Raider es que además será mucho más rejugable que el anterior. Yo el reboot, a falta de una mayor dificultad, lo rejugué sin mejorar las armas ni las habilidades y era la única manera de hacerlo desafiante. Ahora nos dado más opciones de juego y caminos a escoger incluso la manera en como enfoquemos los ataques. Va a ser muy interesante!!! Y conociéndome, que siempre voy poco a poco y disfrutando de cada detalle se que me va a durar de lo lindo
  11. Muchísimas gracias @Jflb porque me quedo más tranquilo. Es algo que agradecí de Tomb Raider 2013 y que no me permitió Uncharted (los extras de las tumbas opcionales por ejemplo o los campamentos). Y es uno de los varios motivos por los que prefiero el nuevo Tomb Raider con diferencia.
  12. Saludos raiders! Para los que ya os lo habéis pasado tengo unas preguntas, ya que soy dado a dejar el juego en una fase muy próxima al final y evitar completar la historia para quedarme doblemente con esa sensación de querer más y no tener que esperar tres años al siguiente: - Me recomendáis jugar la primera partida siguiendo la historia principal en una dificultad alta y sin ayudas para que al rejugarlo disfrute de las misiones secundarias y la sensación de que el juego es más amplio? (Lo hice en 2013 y obvié las tumbas opcionales y luego me pareció estar jugando a DLC's de expansión). - Y sin que mencionéis spoilers, hay alguna fase previa al final en la que se pueda dejar de jugar y quedes de alguna manera satisfecho con lo jugado sin necesidad de pasarte el tramo final? Por ejemplo, en el reboot dejé la partida tres veces (en el momento de la incineración de Roft, al llegar a la playa -y me entretuve en merodear y volver atrás a por los coleccionables-, y justo antes de que se aventuraran con la lancha hacia el ascenso final). Al rejugarlo completando una fase más la experiencia fue genial. Tengo esa capacidad de dosificar y al rejugarlo siempre disfruto de una fase más que me deja un buen sabor de boca. Mi duda está en si la historia es muy inmersiva como para no haber momentos de descanso a modo de episodios en los que se resuelve una etapa del arco argumental y empieza otra. Porque es en esas etapas donde puedo dejarlo reposar. No es que tenga ganas de estropear la experiencia de jugarlo todo de un tirón, es que no tengo mucho tiempo y soy de jugar a pocos juegos pero disfrutarlos al máximo!
  13. Espero que en 2016 aprovechen para darle algo más de publicidad con motivo del 20 aniversario y las ventas remonten. No es un acierto a nivel económico para los inversores tener que esperar un año para ver su parte de beneficios por las ventas en la plataforma de Sony. Entre otras cosas porque un ejercicio (año) fiscal entero supone cambios en el valor de las divisas y muchas incógnitas en el juego de la bolsa (más aún con la situación de inestabilidad global entre el precio del petróleo y el pánico ante la evolución del estado islámico). Como inversor no me preocuparía ahora por las ventas iniciales pero sí por los resultados de fin de año y más aún por si no se alcanzan los mínimos previstos a finales del siguiente año fiscal. Y esto puede jugar en contra de cara al desarrollo del próximo Tomb Raider. Crucemos los dedos...
  14. Estoy subscrito al canal del grande e incomparable Richard y no he podido resistirme... Me encanta el comienzo y la calidad gráfica es impresionante. Lo he parado justo tras la animación de Siria y el resto ya lo dejaré para la experiencia personal. Qué maravilla de juego! Felicito a los que tenéis la XOne y me parece que esta aventura esconde una gran historia... Ya de entrada me he quedado con la duda de quién es .
  15. He de reconocer que me llegan vuestros posts por mail y los puedo leer sin acceder a las imágenes o vídeos así que aun mantengo la tentación a ralla. Suerte que voy a estar entretenido con Fallout 4 y el Star Wars Battlefront que sino... Y cuando lo tenga haré como @requiemsoul en modo difícil y sin pistas ni ayudas (y espero que realmente sea un desafío).
  16. Me gustaría seguir tus "Let's play". Ya me dirás donde. En cuanto a los doblajes siempre he preferido la VO aunque en castellano era muy alto el nivel comparado con el italiano o el francés (en francés me parece tan ridícula la voz de Lara...). Pero reconozco que los doblajes al castellano de los clásicos (excepto el primero) estaban muy bien. Para mi la voz de Lara doblada al castellano siempre será la que asocian a Angelina Jolie (no recuerdo ahora su nombre). Tiene carisma y es sarcástica. Justo es la que le han puesto a Evie en el Assassin's Creed Syndicate y me imaginaba a Lara en ese papel de asesina con sus dos gemelas en vez de la hoja oculta y el bastón.
  17. Me sabe mal no participar en los comentarios y vídeos que van apareciendo pero desde hace unas semanas estoy manteniéndome al margen. Soy de los que me gusta JUGAR y vivir la experiencia por mí mismo y no ver el juego como si de una peli se tratara. Ver gameplays de un juego al que le tengo ganas me destripa la experiencia y más aún si me spoilea la historia. Los únicos gameplays de juegos que veo en YouTube de principio a fin o en modo full movie son aquellos que no jugué en su momento o no voy a jugar (Until dawn). Es cierto que tiene su gracia ver gameplays de un juego que te gusta una vez te lo has pasado para ver como otros jugadores se lo han resuelto y vivido una escena concreta o una situación. Por eso, raiders, me voy a hibernar un año y os leo en el falling del año que viene
  18. Esperemos que Rise cumpla las expectativas de todos y puedan permitirse el lujo de desarrollar el siguiente como mínimo con estos niveles de calidad. El coste de un triple A de este calibre es muy elevado y nos lo jugamos todo con este Rise. Saludos raiders!
  19. Espero que cuente con la melodía que tanto identifica a los Tomb Raider. Es su seña de identidad y últimamente como que le tienen miedo. Cuando la escucho no puedo evitarlo, esa melodía del primer Tomb Raider se me ha quedado grabada y sin ella un Tomb Raider no es lo mismo. Hice la prueba con el Tomb Raider 2013. Me lo pasé sin la música original y subsituyendola por mi propia lista, mezcla de los anteriores TR, y ganó muchísimo! Para mi es clave la música y en el anterior se volvió épica en algún momento al final incorporando acordes que recuerdan a la melodía original pero se quedó corto. Veamos en Rise...
  20. A mi lo del pollo me ha recordado a las "Kojimadas" en Metal Gear. Tiene su punto de humor. Esto de las cartas da mucho "juego". Ya puestos pueden ir sacando packs de lo más estrambóticos: - Flechas de la risa: ...que me parto!!! - El mal de vientre (y que les entre ganas de ir corriendo a cagar) - Meteoras: que les caiga un meteorito - Mi humilde lavandería: se quedan en pelotas y sufren por taparse las vergüenzas - Selfiemania: Lara se hace un selfie con el enemigo antes de que expire (foto explosiva) - Botas lanzadera: salen volando como cohetes... - Apple whachthefack?: se les para el tiempo y quedan inmovilizados - Incoming mail: Lara va sigilosa y le saltan las notificaciones de mail entrante alertando a los guardias - Líate la manta: Lara se lía una manta en la cabeza y se vuelve invencible - Que te parta un rayo... (no comment) - Paint ball: se dedican a jugar unos contra otros - Y yo con estos pelos: a Lara se le electrifica el pelo cada vez que mata a un tipo - El pedo de la muerte: .../... Será por opciones!!!
  21. Estoy impaciente por escuchar la banda sonora al completo! Por lo demás me estoy encerrando en una burbuja aislante porque no quiero ver ni saber nada más del Rise hasta que le eche el guante el año que viene. Suerte que voy s estar entretenido. Pero la banda sonora la disfrutaré re jugando al reboot con ella a ver qué tal. Saludos raiders!
  22. Yo ya he decidido no ver más tráilers ni gameplays después de ver el último (donde vi cierto mecanismo astrológico que me recordó al Prince of Persia, y que hubiera preferido no verlo). Así que me pondré con otros juegos (ahora estoy con el fantástico SOMA) y esperaré paciente al año que viene... Uff dicho así suena a una eternidad!!!!! Agrrrrr jajaja
  23. Saludos raiders, Interesante el giro de los comentarios aquí y allá, leas donde leas, porque siempre habrá admiradores y detractores sobre lo nuevo y lo viejo. Pero es cierto que los foros (y quizás este sea de los que aún se mantienen muy sanos -pocos y bien avenidos-) están llenos de troleos y comentarios basura que solo saben quejarse por todo y, francamente, dan pena. Pero ya se sabe que parece ser uno se desahoga si vomita su m...a en público que si se lo calla. No deja de ser un ejercicio de "libertada de expresión" pero muy poco constructivo. Es de reconocer que el equipo de Tomb Raider siga de cerca las opiniones de los fans y que hayan hecho caso a muchas peticiones. No es tanto así en otras franquicias así que les estoy agradecido. También es de agradecer que Crystal D. y SquareEnix apostaran por Tomb Raider y fue un acierto actualizarlo a un juego del estilo que vemos ya en casi todos los juegos de acción. Para los amantes del estilo clásico siempre tendremos ahí la colección de PS1 (yo la juego y rejuego en mi PSP cuando me apetece y me trae muy buenos recuerdos) y la segunda serie con ese magnífico Legend, ese regalazo del Anniversary tan bien hecho y el fantástico Underworld (con sus defectos y exclusividades). Ahora toca madurar y todo el equipo lo está haciendo muy bien. Estoy convencido que cuando juguemos a Rise of TR los foros se llenarán de mensajes diciendo que es el mejor de la saga y que los graficos han dado un salto espectacular. Es tan solo que todos tenemos ganas de echarle el guante. Pero hemos de ser conscientes que, para los que llevamos años dentro del mundo de los videojuegos, cada vez costará más que nos sorprendan. Ni el mismísimo Metal Gear ha conseguido superar ciertos momentazos como el enfrentamiento a Psycomantis (con aquella demostración de sus poderes mentales para mover el mando o la genialidad de tener que cambiarlo de ranura para poder enfrentarnos a él). Y mirad la de ríos de tinta que se están virtiendo sobre el nuevo MGS V... Las mecánicas de los juegos se van copiando e implementando entre unos y otros y el mercado tiende hacia la estandarización. Sucede en la industria del automóvil o en el porno, incluso en todas las grandes ciudades vemos ya los mismo centros comerciales y marcas. Es la globalización... Así que si queremos que TOMB RAIDER siga siendo un triple A (con los altos presupuestos que ello supone) debemos aceptar muchas cosas, y agradecidos de poder disfrutar de un juego de ese calibre cada dos, tres o cuatro años (no me importa espera si la dicha es buena). Mirad The Last Guardian! Su mayor reto será estar a la altura de las espectativas que sus fans han depositado. Puede ser demoledor que el juego no esté a esa altura por eso mejor se reservan hablar de la trama y la jugabilidad aunque ya nos la podemos imaginar. Los que confiamos en su creador simplemente le estamos agradecidos por darnos la oportunidad de conmovernos con una de sus increibles historias. Vivan los juegos Indie! Y, siguiendo un consejo de un amigo, si un juego me gusta y estoy seguro que lo voy a jugar, mejor ser prudente al ver trailers o leer sobre él porque puede generar ansiedad y confusión, incluso decepción al saber demasiado sobre él en el momento de vivir la experiencia de descubrirlo por uno mismo. Y reconozco que hasta ahora Rise ha mostrado poco (cosa que agradezco también). Estoy con Tana y con muchos de vosotros. La aventura nos espera, con o sin gemelas, mochila o piruetas en el aire. La verdad sigue estando ahí fuera...
  24. Y si en el menú se va actualizando el fondo según el nivel del juego en el que estemos? Al comienzo será en el apartamento... luego puede que cambie... Y al final estaría bien volver al punto de inicio, el apartamento. Me gustan los juegos cuya trama y desarrollo te llevan al final a un cierre que te anima a volver a jugarlo y no estaría mal, incluso que allí se encontrara con notas sobre Yamatai y te animara a jugar el reboot.
  25. Desactivar el instinto de supervivencia supone desactivar todos los iconos e indicadores visuales de ayuda? Lo dudo pero ojalá sea cierto.
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