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raider

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Todo lo publicado por raider

  1. Saludos raiders, que poca actividad en este foro cuando tenemos ante nosotros uno de esos juegos que te mantienen en tensión hasta el último minuto del juego. Hacía mucho que no me pasaba un hardcore como este y, ahora que lo he acabado, solo decir que me ha encantado y que me he quedado con ganas de más. Si señor, mis aplausos para The Creative Assembly porque lo han bordado, aunque tenga sus peros. Os quería comentar que lo estoy rejugando desde PS4 retransmitiendo en vivo (con la opción Share) y es toda una experiencia. Es fácil encontrarme porque se pueden buscar las emisiones en vivo por idioma y juego y... SOLO EMITO YO EN ESPAÑOL!!! (aun no puedo creérmelo). Además esta mañana he Compartido partida y "Entragardo mi mando" a otro jugador (de Italia) y ha podido jugar él sin tener el juego a través de la conexión a mi PS4. Eso le ha permitido vivir la experiencia por si mismo y le ha encantado. Visto el éxito pienso jugar a partir de ahora en vivo y volveré a jugar el Tomb Raider y pronto el Assassin's Creed Unity. --- ATENCIÓN: el Alien Isolation tiene un bug en la misión 15. Si guardáis en esa misión luego al pasar a la 16 carga partida donde le da la gana (en cualquier punto de la estación Sevastopool) y no continua con la trama (cosa que aproveché para recorrermela tranquilamente y recoger todos los coleccionables sin la presión de nuestro amigo Ali). Para que no os pase esto, desde el momento en que empiece la misión 15 (la de la ambulancia) hasta que acabe (cuando regresa a la estación) NO GUARDEIS PARTIDA –no es dificil superar esta misión, pero si muy espectacular lo que acontece y un buen par de sustos garantizados... no digo más–. En PS4 mi ID es: inaeternam
  2. Saludos raiders! Para los que queráis pasaros el juego en versión original (dado que el menú no da opción al cambio de idioma), podéis hacerlo cambiando al ingles en los ajustes del sistema. De ese modo, al iniciar el juego pasara automáticamente al ingles. Merece la pena si visteis la peli en V.O.S. y queréis disfrutar de la voz de la propia Sigourney Weaver (Final report of the Comercial Ship Nostromo...) y las de Madre (Warning, the ship will be automatically destructed in T-minus 5 minutes...). Una gozada! --- Dead Space quiso ser lo que Sega debería haber hecho en su momento. Por suerte lo han entendido bien y tenemos un gran juego en nuestras manos con una ambientación, diseños y respeto al apartado sonoro y gráfico impecsble. Os vais a acojinar de vuestros propios pasos en los conductos de ventilación! Pero Dead Space era más de acción y este es un hardcore de los de antes, de los que te mantienen en tensión todo el rato. Aquí no se puede acabar con el xenomorfo y un disparo enemigo puede acabar contigo a la primera sin más si te acierta. No malgastéis municion o recursos con los sintéticos; buscad mejor alternativas para esquivarlos o simplemente corred (evitando ir por el centro de los pasillos o... ya lo veréis vosotros mismos). ASÍ LO JUEGO YO: - Música al 0 para evitar que me alerte del peligro, porque cuando empiezan a chirriar los violines... peligro! Y sin ella no te lo esperas y ya me he llevado mas de un salto de la silla! A este paso me va a dar algo... - La música la pongo yo. Para ello he creado una lista de reproducción con temas de ambientacion de la propia banda sonora original de ALIEN y Prometeus que en aleatorio parecen encajar perfectamente con los acontecimientos y es toda una quedada. Os lo recomiendo! - En versión original. Aunque en castellano el doblaje es muy bueno, el volumen y efectos de las voces de alarma son demasiado altos y chirriantes. En v.o. están mas cuidados y no molestan (con cascos a rango dinámico completo). - Completamente a oscuras... Y un ultima cosa: no temáis ver los vídeos promocionales. No revelan nada de la trama y están sacados de la primera fase, que no deja de ser una manera de explicarnos como funciona el juego sin ser tutorial. Una vez superada empieza lo bueno... y hasta aquí puedo leer. Happy isolation!
  3. Nada de correr, este juego es para disfrutarlo al detalle, aunque a veces tengas que salir echando leches!!! Mi reto estaba en ser cauto y aplicar toda mi astucia a ver cuanto aguantaba sin palmarla... reto fallido!!! El Shadow of Mordor caerá con la última peli del Hobbit para diciembre y lo lamento por Assassin's Creed pero ha dejado de estar en mis preferentes. Espero con espectación el The Order y como no, los futuros Tomb Raider y Uncharted (que parece ser lo están mimando al detalle...).
  4. Saludos Raiders! Es hora de salir de nuestros criotubos!!! El éxtasis merece ser interrumpido ante el ya disponible A L I E N - I S O L A T I O N (una gozada para los fans de la serie, que no deberían perderse). A mi opinión, deciros que lo tengo desde ayer y estoy francamente emocionado y gratamente sorprendido por la calidad del juego. Es un Outlast lo Alien para que os hagáis una idea, pero ya habréis leido análisis y visto videos. Solo deciros que no defrauda y luce de miedo (en PS4 lo estoy jugando) y miedo es precísamente lo que yo buscaba y lo que estoy disfrutando. Sensación de agobio y de tensión todo el rato, que si, que puede que vaya cediendo a lo largo del juego hasta el punto de cansar por el hecho de repetir una y otra vez tras las muertes repentinas e inevitables a priori hasta que vamos acostumbrándonos a "espabilar" los sentidos, pero creedme, es un juego hardcore como los de antes que no te lo ponen fácil y yo ya lo hechaba en falta. Eso si, haceros con unos buenos cascos porque todo reside en los efectos de sonido, ya que la ambientación llega a extremos de ser claustrofóbica (las bengalas y las linternas tienes su corta vida y andar a ciegas es para ponerse de los nervios... pero es genial!!! Yo tenía unos cascos antiguos y me he comprado los nuevos de Sony expresamente y ha merecido la pena. Otra cosa, la música!!!! Diós! Por fin tenemos un juego con la banda sonora original de Jerry Goldsmith, que creó 27 movimientos de los cuales solo se utilizaron 7 en la película (más 2 de la Sinfonía Nº2 "Romántica" de Howard Hanson) y 14 en la edición del disco comercial. Aquí aprovechan algunos y conocidos y otros que ya había gozado en la edición espedial que el propio Jerry editó con las piezas remasterizadas incluyendo los arreglos descartados. Todo un lujo! Para colmo la versión Nostromo nos mete en la piel de los protas de la peli original en la mismísima Nostromo y con las voces originales en inglés y las de sus correspondientes homólogos en castellano. Otro lujazo. Es un juego para disfrutar con calma, de los detalles y sustos. *ATENCIÓN, PELIGRO: no vean ningún gameplay o les matará el efecto sorpresa!!! Es un juego para jugar sabiendo lo menos posible de la trama y mucho menos de la historia que os va a sorprender!!! Ha informado Raider, último superviviente de la Sebastopol. Fin del informe. Jonsey!... psss (sorry, spoiler)
  5. A mi me ha dado la sensación de estar jugando con el personaje de Lara adolescente, carismática, fuerte y segura más propio de los juegos de PS1 (Cronicles por ejemplo o TL Revelation). Pero aquí las aproximaciones entre ambos tocan lo que algunos daría en llamar plagio o copia. Que a mi ya me está bien, porque me ha gustado. Es como un gesto o guiño hacia nuestra querida heroina.
  6. Saludos raiders, alguien más se ha quedado flipáo cuando en un momento del juego parece que éste y el nuevo Tomb Raider se hayan leido el pensamiento? Hablo del momento en que... (atención, spoiler) . Increible!
  7. Lo siento raiders pero a mi me ha decepcionado y la jugabilidad no es tan a mi gusto (por no decir tan buena o mala) como me esperaba. Ya solo el comienzo me defraudó y la historia también. Quizás deseaba tanto un juego posapocalíptico desde que anunciaron el I am alive y este que mis espectativas eran demasiado altas. Y por juegos pulidos, me quedo con Tomb Raider 2013 si o si. Que le pongan la nota que quieran. No me lo compro (por ahora). Puedo esperar perfectamente. De hecho ha llegado un punto en que son pocos los juegos que sorprenden, incluso de Tomb Raider esperaba más pero cumple con creces mi espectativa. Pero este se queda en standby por el momento. Saludos
  8. Saludos raiders, os dejo una imagen que he encontrado en wookmark:
  9. Ya puestos y viendo como Lara es capaz de salir de situaciones tan rocambolescas heroicamente, podrían haber planteado dos finales para las muertes de Alex por ejemplo y Sam aunque la historia girara y devolviera el curso al hilo conductor pretendido (más que nada para no liar la historia de cara a las continuaciones). Salvar a Alex y que este fuera abatido mientras la sigue por la tirolina por un disparo o algo así... Y Sam coseída y tener que deshacer el ritual... Os imagináis mientras Sam está en trance seducida por las voces de Himiko que Lara no pudiera evitar que Sam las escuche y le colocara una pistola en la cabeza y disparara... pero en realidad el disparo lo hace por detrás de la cabeza para que el estampido ensordezca a Sam y así impedir que continue oyendo las voces... Sam cae abatida al suelo y Lara caiga desesperada junto al cuerpo de Sam desconcertándonos a todos sin saber si la ha matado cuando en realidad lo que quiere saber es si Sam está a salvo... Un rayo caen en el cuerpo de la concuvina putrefacta y tras el extruendo viene la calma... Sam parpadea y Lara sonrie aliviada... (y a partir de ahí el final feliz del juego).
  10. Saludos raiders, Me gustaría pediros vuestra colaboración para conseguir hacer una lista entre tod@s de los movimientos, acrovacias y/o habilidades que Lara ha conseguido ejercitar en todos los Tomb Raiders hasta la fecha. Y paralelamente, cuando tengamos la lista completa, hacer otra de movimientos y habilidades sugeridas ue nos gustaría ver en futuros juegos. Si este hilo ya existe pido a los administradores que procedan como crean conveniente. _______ LARA ES O FUE CAPAZ DE: 1.- Caminar 2.- Dar pasos hacia un lado u otro y girar sobre su eje. 3.- Dar pasos hacia atrás 4.- Dar un salto hacia atrás 5.- Voltereta hacia atrás con pirueta (con las piernas encogidas) 6.- Voltereta hacia atrás con pirueta y piernas en tijera (extendidas) 7.- Voltereta hacia atrás en tijera sobre barra (TRU) 8.- Voltereta hacia atrás dejándose caer de espaldas por el suelo 9.- Voltereta lateral encogida 10.- Voltereta lateral en barrido (rodando por el suelo) 11.- Dar un salto hacia delante 12.- Voltereta hacia delante 13.- Correr 14.- Esprimtar 15.- Resvalar al dejar de esprintar 16.- Rodar por el suelo 17.- Esprintar y rodar 18.- Rodar y cambiar de sentido 19.- Saltar en voltereta y cambiar de sentido 20.- Salto del ángel 21.- Colgarse de un saliente/borde 22.- Ascender por un borde haciendo acrovacia del pino 23.- Saltar de un saliente a otro ascediendo por una pared 24.- Saltar a un saliente lateral 25.- Deslizarse por un saliente en modo normal y más rápido 26.- Dejarse caer de un saliente y agarrarse 27.- Agacharse 28.- Gatear 29.- Arrastrarse por el suelo 30.- Deslizarse por superficies inclinadas 31.- Deslizarse, saltar y rebotar (hacia adelante y hacia atrás) 32.- Rebotar sobre pared 33.- Ascender a rastras por superficie inclinada (y resvalar) (TR 2013) 34.- Empujar objetos/cajas 35.- Saltar por encima de objetos/cajas/superficies bajas apoyándose en una mano 36.- Ascender/descender por mástiles/columnas 37.- Ponerse de pie sobre un mástil/columna y mantener/perder el equilibrio 38.- Saltar de un mástil a otro 39.- Aferrarse a barras y girar sobre ellas 40.- Ponerse de pie sobre una barra apoyándose con una mano en ella 41.- Hacer pirueta sobre una barra y cambiar de sentido 42.- Agarrarse a una cuerda pendular 43.- Ascender/descender por la cuerda 44.- Balancearse en cuerda/cable magnético/gancho 45.- Balancearse con todo el cuerpo estando colgada por los pies o por las manos 46.- Tras balancearse estando colgada, empujar con los pies para deshacerse del amarre (y caer) 47.- Usar antorcha 48.- Usar bengalas (y lanzarlas/recogerlas) 49.- Agacharse para recoger objetos 50.- Forzar puertas con herramienta 51.- Forzar cajas con herramienta 52.- Inspeccionar contenedor/cajas/cajones/armarios 53.- Accionar pulsadores/botones/palancas 54.- Dar patada (y romper objetos) 55.- Disparar armas (da para un tema a parte) 56.- Disparar esquivando hacia un lado y concentrándose en el objetivo 57.- Esquivar y rematar con golpe o uso de herramienta/arma 58.- Pasar por un tronco haciendo equilibrio 59.- Escalar con las manos 60.- Escalar con piolet 61.- Rappel por pared con cable/gancho 62.- Derribar objetos/enemigos con cable/gancho 63.- Escalar/recorrer pared en barrido con cuerda 64.- Nadar (braza, cross, de espalda, lateral) 65.- Bucear (ascender, descender, girar con voltereta, más rápido, esquivar en lateral) 66.- Avanzar con el agua a la cintura; avanzar más rápido brincando 67.- Colgarse y avanzar por superficies colgantes/techos 68.- Agazaparse/cubrirse tras superficies en situaciones de ataque/defensa 69.- Deslizarse por tirolinas, ascender rápido con herramienta 70.- Desmontar superficies/objetos enganchando con cuerda/arpon/flecha y tirando de ella 71.- Conducir vehículos varios 72.- Piragüismo 73.- Paracaidismo 74.- Usar binoculares/pads/tablets/radios/teléfonos, etc 75.- Transportar objetos, tirarlos direccionalmente 76.- Movimientos gesticulares y faciales varios (ajustarse los cordones, hacer estiramientos, sacudirse el agua, limpiarse la ropa con unas palmadas, etc) 77.- Cambios de ropa y atuendos
  11. Saludos raider, En mi caso creo que este TR reborn ha despertado en mi el interés por volver a jugar los anteriores, incluido el AOD. Me los he descargado en la Network para la PS3 y también para la PSP. Por ahora me he pasado dos veces el último TR (modo tranquil y consiguiendolo todo y en modo sin ascender en habilidades ni mejorar armas, en plan superviviente total), también el TR1 original en la PSP y ahora estoy con el TR The Last Revelaltion. De hecho voy a abrir un hilo de aquí a un momento en el que os pediré vuestra colaboración... Un nivel que suelo pasarme a menudo es Tailandia del TRU en plan tranquilo por su belleza y música. Esroy enamorado de ese nivel!
  12. Estoy con Redfield, hubiera estado bien descolgarse por una pared ataneo una cuerda a un pedestal o cuando se rompe la tirolina improvisada tiene lógica que se agarre a la cuerda que sigue firme en el otro extremo y si falla pues para eso está el piolet, no? Lo mismo para balancearse clavandola en la rama de un arbol. Y dejando volar la imaginacion porqué no caminar sobre ella cual equilibrista (ahora me he pasado) jajaja Insisto en que quiero volver a ver a la Lara acróbata. ;-)
  13. Yo tuve curiosidad por mirar si aparecía algun logo o inscripción en las instalaciones del bunker, paquetes o cajas como fue en el caso de Natla pero no vi nada. No tendrá que ver "Trinity" con el triunvirato que gobernaba Atlántis según el Tomb Raider original? Al fin y al cavo ya dijeron que habría un vínculo entre los tomb raiders anteriores y los nuevos.
  14. Saludos raiders, Para mi que la producción del proximo Tomb Raider ya está en camino. Es más, cuando se plantea un reinicio de la saga se tienen en cuenta las continuaciones, secuelas y precuelas. Y digo precuelas no porque crea que barajen hacer otro "inicio" sino porque me da que Lara ya vivió alguna que otra aventura de pequeñita como cualquier niño curioso e intrépido, más aún con un padre como el suyo y viniendo de buena familia. Eso da para muchos flashbacks en próximos capítulos. En el trabajo de programación se prueban los diferentes movimientos y habilidades que tendrá el personaje y como interactua éste con el entorno y los objetos. Ahora que los motores gráficos nos presentan entornos cada vez más "mutantes" (descomposiciones, transformación de espacios, alteraciones de volúmenes, etc) todos esos estudios de movimientos deben adaptarse a esas situaciones y ofrecernos nuevas posibilidades. Sin duda ya han trabajado en esas habilidades con la nueva Lara: nadar, bucear, etc. solo que se las reservan para la siguiente entrega. Personalmente hay una faceta de Lara que no se ha revelado ni un ápice en este Tomb Raider "revorn": nuestra querida Lara atlética capaz de hacer acrobacias. Me esperaba ver como mínimo un salto del ángel como guiño pero veo que también se lo reservan. Quién sabe, igual Lara pertenecía al club de gimnastas del colegio. Sin duda estas habilidades se aprenden mejor de pequeño. De igual modo me da que se reservan la llegada a la mansión en el final de la siguiente aventura. Así podrían ligarlo con el Aniversary o con una tercera continuación. Nuestra Lara universitaria regresa a casa... Lo dicho, me intriga saber si apostarán por devolver las acrobacias y explicarnos donde aprende nuestra heroina a moverse con esa agilidad pasmosa.
  15. Saludos raiders, Estaba disfrutando de un video in-game de TLOU y, francamente no me ha sorprendido el motor gráfico ni los detalles visto lo visto en el nuevo Tomb Raider o en Crsis 3 por ejemplo. El engine de Crisis 3 le hubiera venido muy bien sin duda. Tampoco me convence la manera en como se mueven los personajes ni la cámara. Lo mismo me pasó con Uncharted y veo que no han mejorado este aspecto. Los movimientos parecen toscos aunque se esfuerzan por el realismo pero les falta la naturalidad y la fresca "aleatoriedad" que tanto me ha gustado en la nueva Lara. Aún así seguro que será un juego que caerá pero no creo que lo compre nuevo. Esperaré al "second hand". El que si que me está entrando ganas de tener en mis manos es BEYOND TWO SOULS.
  16. Debo decir que la saga Assassin's me llamó mucho la atención en su momento. Quizás porque mi trabajo está relacionado con la historia medieval, las cruzadas y sobretodo los templarios. También porque el final del primer Assassin's parecía abrir un gran abanico de posibilidades. Me intrigó más descifrar los enigmáticos grafitis del sujeto 16 en las dependencias de Abstergo que fue el motivo de deguir jugando el siguiente (en busca de "la Verdad"). La trama parecía prometer nuevamente con el segundo Assassin's. Resolver los glifos y el video de "la Verdad" tuvo su aliciente aunque le sacaron muy poco partido. Me gustó sin embargo el giro final, con la revelación en la cripta del Vaticano. Y pensé que se plantearían darle consistencia a la historia y la trama pero francamente me decepcionó en las siguientes continuaciones hasta el punto de no interesarme por el tercero, una vez pasado el Brotherhood y el Revelarions (comprados de segunda mano en Game). Por un lado porque la historia de Desmond no me atrapó, menos aún la manera en como se desicieron de Lucy (lo que ya en ese momento me hizo pensar en el final que le esperaba a él por parte de los chicos de Ubisoft y no erré en ello). Segundo por la manera en como dejaron de lado el enigma de fondo del juego, supuestamente los que vinieron antes y el también supuesto fin del mundo en 2012, enfocando el 90% del juego a vivir las aventuras de los personajes encarnados. Cuando si de verdad querían recrear ambientaciones y hechos historicos del pasado como en el AC3 no era necesario enredar tanto la historia y complicarlo todo hasta el punto de gastar horas y horas esperando la resolución o la continuación de la trama. Así que para mi con el Revelation se acabó realmente mi interés y ahora que he visto el gameplay por youtube me alegro aún más de no haber comprado el AC3. El giro que le quieren dar va encaminado mas hacia la aventura grafica y la exploracion aventurera con aproximaciones a la historia pero más en el plan de lo que experimentamos jugando un Uncharted o el fantástico y nuevo Tomb Raider. Está claro que no sabían como acabar con la trama de Desmond. Ahora me imagino a Lara en busca de los diferentes artefactos, criptas, tumbas, templos o depósitos para resolver el enjgma de aquella supuesta civilización perdida. En el fondo es lo que hace luego AC no deja de inspirarse en nuestra saga favorita en el fondo pero al estilo Matrix. Sea como sea los chicos de Ubisoft se encuentran en ese punto de inflexión que hace replantearse hacia donde conducir este juego para no convertirlo en algo repetitivo y cansino. Necesitan darle "gancho" y la entrega anunciada pretende enganchar recurriendo a elementos clasicos pero que nadie ha tratado en el mundo de los videojuegos con la pericia y el manejo que merece. Así que ahi va una de piratas! Todo un filón por explotar cual tesoro del caribe. Desde luego me esperaré a ver los resultados en la nueva generación y no adelantar acontecimientos.
  17. Me falta encontrar uno de los cinco posters pegados en la pared de los "Antiguos Habitantes" en el Búnker del Acantilado. No se si os fijásteis en el arco iris que se ve en el último campamento de esa zona con vistas al mar.
  18. Realmente ahora que lo estoy jugando de nuevo, en el modo "VIRAL SURVIVAL" me doy cuenta de el gran trabajo de todo el equipo. Me fijo más en los detalles y cosas que en la primera pasada no te fijas tanto ahora las veo y las valoro mucho más. Los movimientos de Lara realmente están curradísimos y son de lo más variado. He estado contando y creo identificar 32 de diferentes. Con Drake en el Uncharted no superó los 20 que recuerde, a parte de que no me convenció desde el principio en muchos aspectos, no de la historia si pero si en cuestión de movimientos. Aunque no voy a entrar en comparaciones odiosas. Otra genialidad es que al haber tantos tesoros no puedes recordar la ubicación de todos y, como me lo estoy pasando en plan reto (evitando tropezar con ellos) a la que me sale una lupa me fastidia. En este modo son auténticas trampas y los destellos luminosos que te advierten de su ubicación son un alivio
  19. .../... me sigue faltando el de disparar a la dinamita en el aire... y me quedará por siempre jajajaja. Para conseguir el logro de la dinamita es mejor que useis la escopeta sin mejorar la potencia ni la precision que ofrece un mayor alcance y cuando veas que tienen la dinamita en la mano y te la van a lanzar preparate para disparar en el aire. De hecho es mas facil de lo que parece pero debes familiarizarte con los momentos del juego en el que los solarii te atacan con ella. Yo lo consegui sin darme cuenta cuando mi intencion no era esa sino que les explotara en las manos. Por cierto os recomiendo encarecidamente un nuevo reto, el "VIRAL SURVIVIAL". Consiste en pasarse el juego evitando a toda consta conseguir o mejorar habilidades, armas, tesoros, GPS's, campamentos opcionales e incluso los tesoros de las tumbas. Es más, el reto aún es mayor si evitáis tropezar con "lupas" y matar animales. Incluso evitar matar a los enemigos no necesarios que no os impidan seguir adelante con la trama. Otra opción sería pasarse el juego con la intención de acumular el mayor número de experiencia (restos) y puntos de de habilidad pero sin usarlos. Podríamos postear los puntos acumulados por aquí, en un nuevo hilo si acaso. ¿cómo lo véis?
  20. Lo mismo sobre la tecnología TressFX sobre el pelo aunque en PS3 no está disponible. Espero que lo esté en la siguiente generación. Y también espero que no vuelvan a someter al modelo de Lara a más cambios. Yo la veo genial tal como la presentan en este. Mejor que se centren en la evolucion del personaje y vaya aprendiendo nuevas habilidades: nadar, bucear, el salto del angel (que bien merece una escéna épica), colgarse de cuerdas, reptar y agacharse (y poder manejar un arma en esas posiciones), subir pedestales, mástiles y columnas... y me intriga saber donde aprendió a saltar haciendo las acrobacias tan características de Tomb Raider.
  21. Saludos raiders, os he agregado a los de PS3. Yo normalmente puedo conectar por las tardes a partir de las 19:30h y los domingos a partir de las 17h.
  22. Os ruego disculpas por el spoiler. Intente usar las estiquetas pero esa se me pasó. Por cierto me he propuesto lo siguiente, como reto: pasarme de nuevo el juego en modo dificil (sin usar el instinto de supervivencia, como antes) y sin adquirir ninguna habilidad ni mejoras de armas, excepto aquellas que por defecto se activan. Veamos que tal!
  23. Saludos raiders, Finalizada la primera ronda ahí va mi veredicto: A FAVOR - La ambientación y los entornos están muy bien recreados, sobretodo las sombras apenas sin "serratos" y qué decir de los efectos de luz, una maravilla sin lugar a dudas. Un 10 al motor gráfico. - El modelo de Lara y su evolución. Sus expresiones y caracterización. - Las armas, el arco, los tesoros, habilidades, etc. Aunque se quedaron cortos (ver "FALTAS"). - Los animales, especialmente las gabiotas y los conejos ;-) - Los doblajes, los comentarios en solitario. Quizás le faltó algo de sarcasmo y unos puntos de humor, en otros momentos algo más de credibilidad en las situaciones más extremas o emotivas pero es aceptable. - La historia aunque coincido con varios de vosotros en que me esperaba un final más épico, incluso también se me pasó por la cabeza lo de la posible posesión y enfrentamiento final entre "amigas". Ese si que hubiera sido un gran Boss y un giro en la historia sublime.
  24. Por cierto, donde has encontrado ese texto GPS con el guiño a TR1 con el "Aja!"? Y alguien puede aclararme porqué se llaman "GPS" estos textos? Y a estas alturas creo que ya sabemos todos que la trama recurrente de todos los Tomb Raiders son las civilizaciones perdidas miticas y legendarias. La Atlantida, el "underwold" de la mitologia nordica, Yonaguni, Thule... Pirámides, zigurats, templos perdidos... Triunviratos... Reinas/diosas... Rhianna ha bordado un muy buen guión, coherente y con hilos que generan sospechas y dudas, muy acertados para mantener cierto misterio y ampliar la historia con posibles DLCs o secuelas.
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