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Todo lo publicado por raider

  1. Saludos Raiders, por si el tema no ha sido iniciado, quisiera que todos los interesados en las producciones de Team Ico: Ico, Shadows of the Colossus y próximamente The Last Guardian pudieramos ir compilando la información disponible sobre estos proyectos, especialmente sobre The Last Guardian. Creo que para los que nos sentimos amantes de la auténticas aventuras gráficas, tanto Tomb Raider como Prince of Persia y los sobresalientes Ico y Shadows of the Colossus son auténticas estrellas en su género. Pero Team Ico está preparando su tercera entrega, seguramente para 2011, pero por lo poco que sabemos y el talento que han demostrado en sus dos anteriores trabajos, tenemos fundamentos sobrados para creer que estaremos ante otra auténtica obra maestra. Sobre el proyecto en desarrollo podéis daros una vuelta por 3djuegos.com/thelastguardian donde encontraréis videos, imágenes y las últimas noticias. Pero más allá de eso he encontrado esta referencia: "TheSixthAxis has been told unofficially this morning, and it’s due Q1 2011. We don’t currently have much other details that we can spill, and for obvious reasons we’re branding this a rumour, but our source not only confirmed that Ico and Shadow of the Colossus will be heading our way on a Blu-ray disk for the PS3, but also that we won’t see the double pack until the beginning of next year. Sony declined to comment on the date and details when we asked them. Here’s hoping it’s true." De ser cierto, para 2011 podríamos encontrarnos con una edición especial en Blue-ray para PS3 que contendría los juegos Ico y Shados of the Colossus a la manera en como han sido adaptados los GoW I y II para PS3 en su edición coleccionista. Imagen de: http://www.3djuegos.com/juegos/imagenes/808555/the-last-guardian/
  2. Tienes razón 'Escorpio'. Si la vaca da leche la productora la ordeñará hasta que no quede ni una gota. Si veis el video del "Making of" hay un momento en que el director creativo dice que claramente que se trata de una trilogía y una historia que culmina con el GoW III, y el libro se cierra" pero luego hay otro colaborador al que se le oye mencionar algo sobre la saga del "Caos" ¿? ¿Qué poder quería Atenea para si y no consigue? ¿Porqué dice al final –ese poder era para mi, ellos no sabrán que hacer con él–? ¿Acaso las animas que vuelan sin rumbo absorverán el poder y se lo devolverán a Kratos para "limpiar" de monstruos y otras aberraciones surgidas de la tribulación el mundo sumido en el caos? A mi modo de ver, cuando las cosas se hacen bien merecen un final como este y emprender nuevos caminos, nuevos proyectos. Con Prince of Persia ya veis que ha pasado, falta de compromiso, presupuesto y retos para superar el listón de la franquicia. Personalmene me encanta el juego, me lo he pasado varias veces y lo disfruto pero viendo las posibilidades que hoy ofrecen los motores gráficos y las consolas creo que merecía dar mucho más. Otro ejemplo: los chicos de Assassin's Creed también se toman vacaciones y, aunque una parte de la plantilla está trabajando en la mejora del motor gráfico para hacer posible AC3, los creativos creen que es mejor tomarse un tiempo para madurar el producto y cuadrar bien la continuación, así que no veremos AC3 hasta el 2012. Y si el esfuerzo merece la pena, como en el caso de GoW3, por mi parte tienen mi voto de confianza. Espero que estén tomando buena nota en Eidos para el próximo Tomb Raider.
  3. Saludos Raiders, bueno por fin pude disfrutar del GoW III tranquilamente y me gustaría compartir con vosotros mis impresiones. La palabra que resume la sensación que me ha dejado: IMPRESIONANTE, pero... siempre hay un pero. No se, a mi como que el final no me acaba de encajar. Vencer a Zeus me pareció demasiado fácil y corta la secuencia de quickevents, en comparación con el GoW II creo que no está a la altura, pero bueno es una percepción personal. Pero lo que me aplaudo y agradezco enormemente es el gran trabajo de todo el equipo de Santa Mónica que se lo ha currado como nadie en el género, llevado del FF XIII. Hablo de la gran calidad gráfica, el magnífico uso de las cámaras, los juegos de profundiad de campo (enfoque/desenfoque), luces y sombras, dimensión de los escenarios (dejando a un lado la linealidad). Creo que este es, por fin, un verdadero juego NEXTGEN. Por poner un detalle: el escalado de las sombras es perfecto. Comparad por ejemplo el perfil de la sombra de Lara o de Altair o Ezio y el de Krathos, es increiblemente precisa, y no solo la del personaje sino también todos los juegos de sombras, sin que aparezca el típico "dentado de león". Podría extenderme más pero con esto quedo satisfecho. Y si, es el final de la trilogía tal y como la pensaron. Las adaptaciones o extensiones para PSP son consideradas capítulos extras/interludios. No creo que volvamos a ver a Kratos en PS3/XBOX. Ahora falta ver como destrozan la serie con la adaptación a cine (como suele pasar). Buen verano!
  4. De todas maneras no cerremos la puerta a posibles "contactos" o conexiones (de Desmond) con los 16 sujetos anteriores, entre los cuales cabe esperar el posible asesino egipcio que compartió cama con Cleopatra y del cual salió la descendencia necesaria para que la hermandad prosperara. ¿O alguien puede creer que una mujer tan famosa solo tuvo relaciones con Marco Antonio? ¡Marco Antonio! Si además es un momento de la historia fascinante y da para un argumento completo de la saga... la de sorpresas que nos deparará AC entre 2011 y 2012...
  5. Saludos Raiders. ¿Como lleváis la experiencia con el "nuevo" Prince of Persia"? Veo que los ánimos están algo flojos... Bueno, voy a aportar mi visión del tema, después de jugar a Alien vs Predator (que me ha encantado, como fan de la saga, aunque para muchos ha decepcionado, pero eso va a gustos). De entrada os recuerdo que hace un tiempo que no me dejo llevar por los análisis ni los comentarios, ni sigo los videos de desarrolo ni nada de eso antes de tener el juego en mis manos y probarlo (alquilarlo), porque todo son maniobras comerciales y no me fio de nada ni de nadie. La experiencia de jugar un juego es algo muy personal y lo que a unos les puede disgustar a otros le puede parecer sublime. La saga tuvo un repunte genial con el Prince of Persia Las Arenas del Tiempo por varios motivos: - Originalidad y cuidado del guión al más puro estilo "Las mil y una noches", con toques de humor, romanticismo, aventura, giros en la trama, personajes adorables y escenarios de cuento. - Novedades en el sistema de juego, fluidez de movimientos, entornos gráficos, la engine propia (que luego sirvió para el TR Legend), etc. - Un mercado por explotar en el género que solo ICO y Shadow of the Colossus supieron tratar como se merecía, aunque también estuvieron a la altura TR Legend y TR Anniversary. Con las dos siguientes entregas intentaron sacar rendimiento del éxito previo de Las Arenas del Tiempo y en buena parte lo consiguieron, aunque Las Dos Coronas, no cuidó tanto la historia ni el guión y menos aun el papel de Fara en su reaparición como princesa compañera (por no mencionar el cambio de voz en el doblaje al castellano que arruinó el encanto de la original). Digamos que dejó de ser un cuento de las Mil y Una Noches para ser un producto comercial al que sacarle partido. Entre tanto debutaba un God of War innovador y atrevido en el género, con sus quicktime events, un nivel de agresividad y violencia explícitos, toques de erotismo y seducción y una historia, un guión y un argumento bien cuidado (que se ha mantenido y mejorado con sus sucesores). Pero sobretodo la espectacularidad de la aventura y la acción. Dicho de otro modo, jugar a God of War era una pasada. Solo recuerdo esa sensación jugando al primer y tercer Devil May Cry. Todos han sido juegos largos y difíciles, aunque no dejaran de ser repetitivos hasta la saciedad. Pero este es un aspecto importantísimo y con el salto a las nuevas consolas Next Generation todos han sido mutilados en cuanto a horas de juego debido, en parte, a los costes de renderizado y elaboración de ambientes más grandes y abiertos. Yo creo que hemos perdido y mucho. Preferiría mil veces un buen juego, largo y duradero con la calidad gráfica de la PS2 que uno corto y "flojo" por muchas mejoras gráficas que incorpore. Pero el meollo de la cuestión está en que no deja de ser más de lo mismo y eso acaba con el factor sorpresa del jugador. Cuando uno juega al Prince of Persia 5 ya sabe lo que le espera, el tipo de movimientos, entornos, etc. Solo una historia, un guión, un argumento currado puede sacarle partido a una saga sobreexplotada. El Princi of Persia 4 apostó por los efectos gráficos pero no cuidó la historia y menos aún el final. Un juego sin un buen final pierde todo su potencial. Si no consigue que te identifiques con el personaje no sirve de nada que puedas hacer determinadas acrobacias, congelar el agua, o escupir fuego por las orejas. Team ICO está preparando un juego en la linea de sus predecesores ICO y Shadows of the Colossus. Del proyecto apenas se ha hablado. Son muy reservados y aunque han mostrado un trailer con cuatro pinceladas sobre los personajes, el equipo está obstinado en que la historia sea Una Gran Historia. Ninguno de ellos era una continuación ni repetía modelo pero la ambientación era común en ambos y eso es lo que hace de una saga una marca de identidad. Así pues el factor sorpresa estaba y sigue estando garantizado. En este "nuevo" Prince of Persia no hay factor sorpresa. Yo diría que para los amantes de la saga está bien, pero no creará nuevos adeptos. Personalmente me gusta porque este es el juego que esperaba cuando oí hablar del Prince of Persia 4. La banda sonora no me gusta nada pero lo he solucionado incorporándole la melodías de ambientación de los anteriores y anulando las propias. Solo con ese detalle el juego gana muchísimo porque además, cuando oigo determinadas melodías me recuerda a determinadas sensaciones que experimenté con sus predecesores. Es una costumbre que tengo, cambiar las bandas sonoras y jugar al Uncharted con la música del Tomb Raider por ejemplo le da un toque diferente y original. Y para acabar, no creo que haga falta recordar que estamos en tiempos difíciles y la crisis afecta a todos, incluidas las compañías que nos proporcionan esos juegos que tan buenos momentos nos hacen pasar. Como diseñador gráfico también me gustaría dotar de más calidad a los trabajos de mis clientes pero si el presupuesto se reajusta el resultado es lo que hay. Y para colmo la piratería solo ayuda a acelerar el proceso de decadencia. Que ganas tengo de volver a jugar con Lara!
  6. Saludos Raiders! Como vais? Supongo que perdidos por ahí de un juego a otro a la espera del regreso de nuestra querida Lara Croft. Las comparaciones son odiosas pero, como ya dije en su momento, me gustan los juegos donde la ambientación y la trama te permiten libertad de exploración, una dosis de misterio y arqueología. Soy un fan aférrimo de la saga ALIEN y Predator, incluso las Alien vs Predator, pero hasta ahora no había jugado a ningún juego de la saga, aunque tuve contacto con el Alien Resurrection de PSOne en su momento. Debo decir que tampoco me gustan para nada los shooters en primera persona pero esta vez me he atrevido con ALIEN VS PREDATOR (PS3) descartando a mi amigo Kratos que no me ha convencido en absoluto (más de lo mismo a un ritmo frenético que te deja con un dolor de cabeza insoportable). Bueno, a primera vista el juego me ha sorprendido grátamente y ya no solo por la ambientación sino por su carencia de bugs y su fluidez gráfica. Está muy cuidado en muchos aspectos, incluso la banda sonora, los doblajes y el guión me lo espereba más flojo. Lo que más me gusta de este juego es que no tienes porqué ir corriendo o sete acaba el tiempo (excepto en algunos momentos de la trama que o te espabilas o la cagas). Me estoy tomando mi tiempo, observando y disfrutando de todos los detalles, cada encuentro con un alien (en el modo marine) me lo tomo como un reto para sacarle el máximo partido, no voy a matarlo así a la primera (spoiler: si disparas a las piernas se te arrastrará como un poseso hasta incarte el diente... pero tomate tu tiempo, retrocede lentamente y disfruta de su agonía, es fantástico). En modo alien es una pasada, una experiencia única y un punto de vista nuevo que las pelis no han sabido aprovechar. Es mucho más interesante incluso que en el modo marine. Actuar con sigilo para capturar a tu presa se las trae pero hay maneras de conseguirlo, como el siseo que llama la atención de aquel que merodea por los alrededores y se caga los pantalones... Simplemente me parece muy logrado. El modo Predator me lo reservo para más adelante (de aquí a unos meses cuando me lo vuelva a pasar y tenga ganas de vivir la experiencia desde otro enfoque). Precisamente es lo que más valoro de este juego, que la historia no se repite en ningún modo, ni tampoco los escenarios al completo. Por eso tienes la sensación de estar jugando a una ampliación del juego, que en este caso no te la dan previo pago para descargártela online (como en AC2). Solo por eso merece un gran aplauso. No me importa que sea un shooter que no "evoluciona" o aporta nada nuevo al género. Es un juego perfecto para los fans de la saga que quieran saborear la sensación de estar en la piel de una de las tres (o las tres) especies y a disfrutarlo. El modo online no me gusta tanto pero se agradece. A falta de poder jugar con alguien conocido con quien plantear retos concretos y exprimir aun más sus posibilidades prefiero el modo historia. Por cierto que la saga continua. En breve tendremos en las pantallas la tercera de Predators y en un año y medio Ridley Scoot nos traerá la esperada Alien 5 (el origen)... porque ¿nadie se ha preguntado qué era aquello fosilizado que estaba sentado ante una especie de arma o telescopio? Saludos Raiders!
  7. Ante todo pido disculpas si este tema puede solapar otro, pero el moderador sabrá recolocarlo. Todos hemos visto más de un video o animación colgados en youtube sobre Lara Croft y Tomb Raider pero no se si hay una lista de los mejores y los que más dudas nos plantéan cuando los vemos y nos preguntamos –¿y ese de donde ha salido? ¿Existe ese juego? ¿Donde lo encuentro?–. Empiezo con este y que cada cual vaya añadiendo los que encuentre más interantes. Lo he escojido porque me parece realmente bueno y ya me gustaría que fuera jugable, creo que merece estar en el mercado: Saludos raiders!
  8. A mi me da que como han vendido 6 millones de copias (supuestamente, pues ya no me creo nada en un mundo tan manipulado por el marketing) seguro que quieren exprimir la gallina con un huevo más... eso si, parece ser que muchos nos quedamos con las ganas de que incluyeran ROMA como escenario jugable, no un simple line-through que desembocara en las escenas finales. ¿A quién no le gustaría darse un vuelta por el Colisseum o el Forum, la obras del Capitolio, las catacumbas interminables, el Panteon de Agripa y las multiples iglesias, plazas y callejuelas? Yo creo que están trabajando en ello, de hecho, si no entendí mal en su momento, creo que estaba en sus planes de desarrollo pero les suponia dedicar más tiempo puesto que Roma equivaldría al trabajo que les llevaría (o les llevó) hacer Venecia y Florencia juntos. ¿Imagináis que bajo Roma se encontraran los cimientos de una ciudad anterior perteneciente a la civilización "perdida"? De hecho los arqueólogos no se ponen de acuerdo en la antiguedad de los substratos más antiguos y profundos. HAce unos días me enteré que un meteorito impactó en la Tierra hace unos 4.500 años y que pereció todo vestigio de civilización humana hasta la fecha, pero sobrevivimos a ello, al menos los que se adaptaron y aquí estamos... ¿Será por eso que no encontramos datos anteriores al 4.000 a.C. y todo son mitos y leyendas? Sea como sea a mi el final de la historia de Ezio me pareció muy triste, quedarse ahí, así, sin más, como un trapo usado. Si estuviera en su piel me entrarían ganas de investigar más sobre todo lo acontecido, así que unos cuantos flash-back como el de Altair y Maria no estarían mal.
  9. El poder de internet en nuestras manos. La UNIÓN hace la fuerza! Yo también me he sumado y voy a animar a mis amigos (fuera de este foro) a hacer la petición. Cuantos más mejor... Vamos! Reacción en cadena (la que les espera). Se puede ejercer más presión si les damos a entender que sin liberalización de los niveles exclusivos bajarán las compras del futuro lanzamiento. De hecho, con políticas así a mi cada día me interesa menos alimentar su "juego" financiero. Escorpio estará de acuerdo conmigo. Hay que presionar!
  10. Para todos los que queráis profundizar en los enigmas que relacionan y guardan cada uno de los glifos en AC2 os dejo este enlace: [Descifrando el misterio de los Glifos] No es un spoiler en si mismo, aunque el autor recomienda leerlo una vez os hayáis pasado el juego, por si queréis ampliar conocimientos. Hay una cantidad increible de información sobre cada uno del os enigmas que plantéa cada Glifo y os daréis cuenta del gran trabajo que han conseguido los chicos de Ubisoft investigando y relacionando cada uno de esos detalles. La Teoría de la Conspiración, ¿realidad o ficción? Os advierto que son 54 páginas a leer con todo tipo de detalle... y podéis traducirlas con google translator fácilmente. También os recomiendo el programa nº 39 de Redes: Programados para creer Uno del os últimos Glifos menciona a P.J. Traunero y uno de los descubrimientos más insólitos de la ciencia: un neuroconector "aislado" y "no conectado" que solo está presente en el ser humano. Curiosamente AC2 lo menciona. Es uno de los puntos que más me han interesado, puesto que este neuroconector solo parece activarse en aquellas personas que creen tener facultades mentales extrasensoriales, por ejemplo los clarividentes o los que dicen tener telepatía o leer el pensamiento de los demás, incluso los que creen poder mover objetos con la mente (la psicocineisa). Al mismo tiempo hay científicos que creen poder activarlo y que cuando esto sucede el sujeto queda a merced de la voluntad del otro como si se encontrara en estado hipnótico. En la segunda guerra mundial tanto los alemanes como los americanos experimentaron mucho en este campo, llegando a lograr la Logotomización del cerebro racional. Los experimentos continúan... En cambio los que lo han desarrollado o "activado" de forma individual o automática (e involuntaria) son los que experimentan otros niveles de conciencia y esas facultades extrasensoriales. Se cree que puede ser el siguiente eslavon en la evolución humana... Estas personas no manifiestan ningún interés por la guerra o la competitividad, todo lo contrario, demuestran ser más humanos y racionales. Tienden a interesarse aun más por el conocimiento y se alejan de los dogmas, incluso el fenómeno religioso lo viven de otra manera. Dicen estar en contacto con otros seres y perciven el tiemo de otra manera muy diferente a la nuestra. Veréis como Assassin's Creed va mucho más allá de lo que a muchos les puede parecer un simple juego.
  11. Gracias por tus palabras Escorpio. Por cierto, evidentemente Natla "muere" en la extra para Xbox pero nunca se sabe (mira Ripley en Aliens 4 y estan preparando la V parte... aunque creo que sin ella, porque quieren hacer una precuela). Ahora todo son precuelas, volver los orígenes, donde las primeras partes tuvieron la genialidad de la originalidad y con Tomb Raider no iba a ser menos. Por eso decía que aún tienen la oportunidad de unir cabos sueltos, enlazar la historia y plantear una trama que realmente esté a la altura de los juegos de nueva generación. Ya no basta con hacer un buen juego a nivel de jugabilidad o gráficos, ahora hay que exprimir el guión y conseguir que nos metamos en el papel, como en GTA IV, en el que hay decisiones que llevan al desastre de unos o a logros de otros. Es inevitable. Déjame decirte que yo, al principio, cuando me dedicaba a jugar sin más no le daba importancia a los argumentos si el juego me entretenía y me lo pasaba bien. Era como un reto esto de los juegos de plataformas. Está claro que los gráficos no eran nada del otro mundo y había que ponerle mucha imaginación (ahora ya no hay sitio para la imaginación y ahí radica parte del fracaso de muchos juegos, todo está muy visto y repetido). Quiero decir con esto que yo era de los que pasaba olímpicamente de la historia (mi peor asignatura, que suspendí hasta que casi me echan a patadas del insti), pero el milagro se produjo la primera vez que jugué a Tomb Raider. Quise saber qué era aquello de la cultura maya y la griega, si realmente existían esos lugares yo estaba interesado en conocerlos... y vaya si los he conocido. No hay nada mejor que el espíritu aventurero, la curiosidad y la capacidad de dejarse sorprender. Así que empecé a mirar aquí y allá, en libros, en internet sobre estos temas y mi lanzadera fue poder hacer aquel maravilloso viaje a Egipto. Allí fue donde realmente empecé a interesarme por la historia y la arquitectura y todos los misterios del pasado. Luego fue París (el Louvre) y empecé a interesarme por el arte y la cultura... De eso no hace muchos años. Tanto es así que me inscribí en la UNED y empecé a estudiar a distancia por interés propio, no con el ánimo de sacar ningún título. Ahora soy guía y trabajo en turismo con mi propia agencia. Dedico todo el tiempo y recursos económicos que puedo a viajar y aprender cuanto puedo. No he perdido ni un ápice de mi inocencia, que me lleva a seguir jugando y a compartir ese entusiasmo con los míos, sobretodo en mis sobrinos a quienes les he motivado tanto en los estudios como en los videojuegos (acabo de regalarles la PS3). Y todo gracias a aquella figurita femenina que saltaba y daba piruetas con dos pistolas en la mano y gritaba desesperada cada vez que la descalabraba en el fondo de un abismo. ¿Entendéis ahora porqué adoro Tomb Raider? PD: A ver si encontráis el Glifo que encontré en Sant Giminiano y que aparece en la foto adjunta!
  12. (Viene de mi post anterior) ...incluso Uncharted 2 bebe de la misma fuente... el árbol de la vida eterna, el fruto del Edén, la ciudad eterna... Personalmente prefiero los juegos que hacen pensar, que plantean enigmas e incógnitas, inquietudes y misterios, que me transporten a lugares míticos y escenarios próximos (arqueológicos o históricos)... que me permitan viajar, divertirme y reflexionar que los típicos mata-mata. Metal Gear es uno de esos juegos que te hacen pensar. Al final la trama de MG4 se resume a la misma historia: el Nuevo Orden Mundial. Según la trama, mediante los videojuegos, los "Templarios" de Assassin's Creed (aunque en MGS no los identifican con este nombre) están adiestrándonos para una futura guerra universal. El poder de control de las nanomáquinas, el poder de control de los FdE (Fragmentos del Edén), el poder de control mental mediante otros artefactos (Natla lo usa sobre el doppelganger de Lara), las Arenas del Tiempo en Prince of Persia, el Anillo Unico de Sauron... Siempre volvemos a lo mismo. Es como si en el transfondo hubiera un mensaje subliminal, sea el juego que sea. No deja de ser curioso, ¿verdad? Volvemos al punto donde La Historia empieza a desvelarse... (ver dos posts antes)
  13. "Nada es Verdad, Todo está permitido"... La Historia empieza a desvelarse. He acabado el juego y, francamente, me ha sorprendido gratamente, incluso me atrevo a decir que entre T.R. Underworld y la Saga Assassin's Creed hay ciertos pararelismos. ¿Cómo explicarlo? Voy a intentarlo (luego diréis que estoy flipando)... Si os fijáis, en Tomb Raider, desde el principio, la historia deja claro que hubo otra civilización anterior a la nuestra que sucumbió. El personaje central no es Lara, en realidad es Natla. Lara es la figura a través de la cual se desvela la trama, como Ezio en AC2 (si no, prestad atención a las palabras de Minerva y a quíen va dirigidas). Ambos personajes (jugables) nos introducen en una historia complicada cuyo puzzle aun no se ha resuelto, ni en Tomb Raider ni en Assassin's Creed, pero que no distan mucho el uno del otro y sus bases tienen fundamento... Prestad atención a estos detalles y, si realmente os va la aventura y os gustan los enigmas, entenderéis de qué hablo: - Natla: miembro del Triuvirato, junto con Qualopec y Tihocan. Juntos gobernaban la Atlántida y formaban parte de una civilización superior (no entraré en si fueron dioses, una raza superior o extraterrestres, porque no es el caso). - Minerva: miembro de la tríada capitolina, junto con Júpiter y Juno (el de las dos cabezas, a quién debemos el mes junio). También pertenecieron a una civilización superior: La Primera. Tanto Natla como Minerva formaron parte de esa Primera civilización. Curiosamente en Tomb Raider se hace referencia a las Edades del Hombre y Natla habla de la Séptima Edad. Pero... ¿qué es la Séptima Edad? Eso es en la ficción del mundo Tomb Raider, pero encontramos su correspondencia en la mitología Azteca (tres dioses creadores Tláloc, Quetzalcóatl y Tezcatlipoca) que a su vez tiene su origen o semejanza en la mitología indoeuropea (la germana y la griega o eslava), incluso la mitología china acoge las mismas bases. Tomb Raider Underworld nos sumerje en las profundidades de la mitología nórdica (que, como ya he dicho, es la indoeuropea) donde esta vez Natla nos explica algo de lo acontecido en aquel "entonces"... Como Jörmungandr (nuevamente un Diós serpiente, como Quetzalcóatl o nuestro Luzbel/Lucifer -el portador de la Llama-, quién tentó a Eva y Adán en el Eden en forma de serpiente) desató el Ragnarök o fin del mundo mediante el movimiento de las placas tectónicas y el consecuente cataclismo. La Atlántida, Avalon, Niflheim, el Olimpo, el Edén, Yonaguni... hacen referencia a lo mismo. En todas las mitologias se menciona el fuego seguido de un gran diluvio. Sobre la tectónica de placas, la inversión de los polos magnéticos, las erupciones solares de rayos gamma y demás... tenéis wikipedia. A lo que voy. ENIGMAS y preguntas sin respuesta (o no): Todas los mitos y leyendas tienden a "crear" al hombre a imagen y semenjanza de los "dioses". ¿Las cinco estirpes del Hombre y su seis niveles de evolución, con sus desarrollos tecnológicos y manifestaciónes artístico-culturales forman parte de un proceso evolutivo inspirado, provocado o inducido por "alguien" superior o que estuvo aquí antes que nosotros? ¿Hubo otra civilización o varias anteriormente? El mito, repetido, de Adan y Eva es la pieza clave de Assassin's Creed, así como el anunció del fin de una Era, una civilización (la nuestra), una catrástofe inminente, un nuevo Orden Mundial, un salto en la evolución o simplemente el Fin de Todas las Cosas. Lara Croft y Desmond, piezas clave para salvar el mundo. Pero quién es Lara y Desmond sino tu, nosotros, ¡todos! (Minerva se dirige a cada uno de nosotros mirándonos a los ojos fijamente, que somos los que encarnamos a Desmond). El puzzle es muy complejo, pero os puedo decir que todos beben de una misma fuente, "El Libro de Urantia", incluso los libros sagrados de todas las culturas tienen su fundamento ahí. Si os interesa os animo a ver http://www.youtube.com/HOME y a buscar en google los siguientes documentales: "Tecnologia imposible" "Misterios del Pasado" "Recuerdos del Futuro" "El Misterios Mundo de Arthur C Clarke" Veréis que hay otra historia que comienza a develarse... y la pregunta es: ¿Estará Tomb Raider 9 a la altura a nivel argumental?
  14. Saludos Rux (cada dos por tres te veo conectado al "Animus")... No se si te te estás pasando el Assassin's 1 o el 2. Yo he regresado al 1 para luego seguir con el de PSP y entonces estar preparado para el 2. No quiero perderme ningún detalle de la trama esta vez. ¿Sabes que jugamos ocn el sujeto 17, no? Y que conoceremos más del sujeto 16 a medida que avanzamos... pero también que Lucy es "uno de los sujetos" cuyo nombre no ha sido desvelado aún y que se reservan para futuras partes. Parece ser que la intención es abrir el juego a la multiexperiencia colectiva con un modo multijugador de cara al 2012 en el que podremos escojer entre la trama principal del sujeto 17 (o sea el final de la historia de Desmond) y los 16 sujetos anteriores, incluso más aun... Los rumores apuntan a un Assassin's Creed 3 ambientado en la Segunda Guerra mundial, pero otros lo lanzan a la revolución francesa, incluyendo algunas ciudades de la Liga Hanseática. Planes ambiciosos a la espera de un nuevo engine... en fin. Incluso se balancéa la posibilidad de diversos escenarios en diversos momentos históricos con diversos personajes, entre ellos muy posiblemente el atepasado de Lucy. Todo dependerá de las posibilidades de los futuros motores de juego. Poco se sabe a ciencia cierta, pero si que habrá más cortos y que se ambientarán en diferentes momentos históricos, como una miniserie donde los protagonistas serán diferentes antepasados asesinos. --- Volviendo a mi post, si os fijáis al final he incluido un enlace web a un video de youtube que desvela "parte" del misterio, pero no todo (evidentemente), aunque algunos comentarios de los seguidores del ENIGMA ASSASSIN'S CREED aportan mucha luz. Regreso al ANIMUS... para recordar el futuro!
  15. –¡Muerte al templario!– se oyó desde el callejón sin salida... una sombra alada cruzó la pared y el filo de una hoja afilada pasó rozando mi cuello justo al tiempo en que desenvainaba mi espada y giraba en redondo para enfrentarme, de súbito, ante un... ¡Hashshashin! Saludos hermanos, desde el tiempo y la distancia. Dejadme que me presente. Soy el antepasado de Raider y hemos sincronizado a través del ANIMUS 1.1. Fui caballero templario al servicio de las cruzadas y sobreviví milagrosamente al sobra de la muerte, Altair el Asesino, gracias a la clemencia divina. Permitidme entrar en esta conversación con la máxima prudencia, puesto he detectado que, a mi modo de ver, carece de un aspecto importante a debatir: LA CUESTIÓN DE FONDO. Si, havéis leido bien. ¿Cual es la cuestión de fondo en la trama Assassin's Creed? ¿Qué enigmas se plantearon tras la entrada de Desmond en el ANIMUS 1.1 y como se resuelven? ¿A donde nos lleva? Raider, como buen saqueador de tumbas, sabe que "Undersurface" cualquier aventura plantéa ciertos enigmas y misterios a resolver. –Some ruins should never be discovered–. Tomb Raider le ha llevado a profundizar en la historia y la arqueología a través de sus viajes. Recientemente nuestra sincronía le ha llevado a viajar a Tierra Santa y en estos momentos vuelve a estar sumergido en el ANIMUS 1.1 reviviendo el pasado de Altair con el fin de escudriñar los misterios que pasaron por alto la primera vez que lo hizo (esta vez ante el reto de no recojer ni un solo estandarte, ni usar el GPS, sin elementos del HUD, sin escalar atalayas, sin ayudar a nadie y en el menor tiempo posible). Hagamos un poco de historia: - Nada más comenzar AC1 hay una escena en la que sentimos una voz que nos habla y al final dice "Nada es lo que parece, todo está permitido". - Desmond enlaza con su antepasado Altaïr Ibn La-Ahad (الطائر ) a quien se le encarga cumplir con nueve asesinatos respetando el Credo. - Cada uno de estos acontecimientos desvelan una conspiración y un misterio que gira alrededor de un objeto "sagrado" –El Fruto del Edén–. - Al final de la historia, Al-Mualin resulta ser también un templario oculto tras la trama y el objeto misterioso le otorga un poder que altera los estados de conciencia y conocimiento de Altair. - En posesión de la misteriosa reliquia, Altair y sus compañeros asisten absortos a un despliegue de información cuyo contenido no se explica y deja en suspenso un Gran Enigma por resolver en siguientes episodios. - No solo eso, cuando Desmond sale del Animus 1.1 adquiere la Vista de Aguila y, con ella, al mirar paredes y suelos, se encuentra símbolos de diferentes culturas, entre ellas la nazca, la azteca, la japonesa y la egipcia. Incluso en una de las paredes aparece la famosa secuencia "12212012", lo que corresponde a la calendarización del 21 de diciembre de 2012, que marca el fin de la era según el calendario maya, y el nombre del Dios de la creación del cielo Quetzcoaltz (Quetzalcóatl) y del Sol. - Todo ello acontece en septiembre del 2012, meses antes del supuesto fin del mundo el 21 de Diciembre. Además... - En un gran cuadrado en el suelo de letras se puede leer al revés: "Artefactos enviados al cielo para controlar a todas las naciones, para hacernos obedecer una cruzada escondida. No les ayudes". Enigmas por resolver: - ¿Se refiere al cohete que se lanzará ABSTERGO IND en diciembre? - ¿Cual es esa información vital para los directivos de ABSTERGO IND.? - ¿Qué era la reliquia misteriosa? - ¿Qué pasó con Altair y qué hizo con el poder adquirido? - ¿Sabrá Desmond desvelar el misterio? ¿Sabrás desvelarlo TU? Como buen templario (y aporto pruebas adjuntas), no os desvelaré el GRAN SECRETO de Assassin's Creed, pero deciros a todos que estamos ante uno de los juegos cuya doble trama es mucho más compleja y profunda, al tiempo que atractiva y reveladora, de todos cuantos hayáis podido experimentar hasta la fecha. –No os dejéis llevar solo por el juego. ¡Entrad en el JUEGO!- Os espero en el pasado para volver a vernos las caras... en el futuro... A. Monge A XXVII de las calendas de la natividad de MCXCI de la encarnación de nuestro Señor.
  16. Por fin he acabado el juego en modo dificil y con los 101 tesoros, casi todos los trofeos (menos lo multijugador) y me quedo con la cita final de Chloe: "You're gonna miss this ass", simplemente genial! Ahora voy a pasarme el primero de nuevo desde cero antes de que llege a mis manos el AC2. A ver si nos vemos por ahí en una partida online, que ultimamente solo veo a Rux conectando y desconectando. Saludos raiders!
  17. Me apunto a la idea del remake. En realidad AOD (su guión y ambientación) me gustó. Fue la jugabilidad que lo estropeó todo, pero creo que si retoman el guión y lo cuadran pueden hacer un buen TR Origins porque podría encajar con los demás y Lara podría acabar con un compañero, que creo que se lo merece, ¿no? Bueno, de entrada os tengo que decir que a mi el TRU ya me olió a AOD (y lo comenté en su día), tanto por la interface de presentación como por otros muchos detalles, entre ellos el incendio de la mansión (que, salvando las distancias me recordó al apartamento destrozado de Von-Croy) así como los diseños de los monstruos, como también se ha comentado. Volver a resucitar este argumento puede permitir al equipo de desarrollo enlazar el actual guión con el pasado de Lara y, mirad lo que os digo, que yo creo que volveremos a ver a Von-Croy y a Lara de pequeña con una figura más que es casi imposible que no aparezca... el padre de Lara! Veamos que nos depara el planteamiento de Crystal D. Saludos raiders!
  18. Ayer Escorpio y yo intentamos unirnos a un grupo sin éxito, todo era error tras error. Creo que debía haber algún problema en el servidor porque luego tampoco pude jugar online. A ver si hay suerte otro día.
  19. Lástima que me perdí jugar con vosotros online (ocupaciones... aisssss), pero me apunto a la siguiente. Hoy jueves por la tarde/noche tengo libre y conectaré, a ver si os encuentro a todos. Yo jugué el domingo pasado con una chica belga (ahora no recuerdo su nick) en modo Fiebre del Oro y fue simplemente genial, además repetimos la aventura en otro escenario y como nos compenetramos muy bien desde el principio conseguimos nuestros objetivos (que nos costó lo nuestro). A mi personalmente me gustó darme el placer de liarme a puñetazo limpio y patadas con los enemigos, soy mas del sigilo y atacar cara a cara. Pero veo que los que dominan las granadas y tienen buena puntería en francotirador son casi infalibles. De hecho me planté en un tejado y disfruté de lo lindo derrotando a vista de pájaro a los desconcertados jugadores que no sabían de donde les venían los tiros. Probé en otros modos y veo que todos son muy buenos y competitivos. Ahora voy a conectar mi nuevo auricular para, CUANDO OS PILLE, poder ir comentando la jugada. Nos vemos, raiders!
  20. Bueno, os he añadido a Ray_alias, vonjose y EscorpioTR, si hay alguien más pululando por ahí online y quiere apuntarse al grupo, mi ID es INAETERNAM Nos vemos en U2AT online!
  21. Bueno parece ser que primero tienes que añadir a tus amigos en tu lista de PS3 online, luego, en el juego seleccionas Partida personalizada y buscas a tus amigos, si te aparecen conectados pues los agregas y empizas la partida, no es complicado, al menos eso me parece, aun no lo he probado porque no tengo amigos en mi grupo. Voy a añadiros a todos!
  22. Ya te lo dije que el final es sorprendente! Efectivamente, parece ser que U2AT ha superado ya los índices de ventas esperados, y eso es positivo porque juegos tan cuidados y currados como este se lo merecen, para que el equipo que hay detrás pueda seguir adelante y con ánimos de superación de cara al tercero... como dice la pareja al final... ¿Y ahora qué? Pues seguro que aún hay más. Me comentaba un amigo esta mañana que sería genial adaptar el juego a cine y que el actor que más le pegaría es Gerard Butler, no se yo eso de llevar juegos al cine. Ya vísteis los Tomb Raiders, aunque no estubieron mal tampoco. Yo creo que el juego es ya en si mismo más que una peli. Lo que tienen que hacer ahora otras productoras es mejorar y presentar juegos a la altura.. (apúntate esa Cristal). Juguemos online! Porqué no crea alguien una partida a medida? Solo que deberíamos saber cuando quedar y a qué horas para coincidir.
  23. Pues francamente, he estado enganchado a Resident Evil (incluso las pelis) hasta el RE4 pero probé la demo de RE5 y... no se, me agobié en seguida, quizás el hecho de jugar con un personaje que no puedo controlar, quizás los controles (que siempre me han parecido patéticos), quizás me sentí demasiado acosado en el poblado africano... me tiró para atrás. Así que decidí no comprarlo o al menos esperar a que alguien pudiera pasarme unas savedata del juego para poder empezar con cierta ventaja... y aun estoy esperando. ¿Alguien puede pasarme su savedata? Para Ray, te agregaré también y si nos ponemos de acuerdo podríamos crear una partida para jugar todos juntos un día. ¿Más jugadores online?
  24. Pues EscorpioTR te agregaré yo también, seguramente mañana domingo por la tarde jugaré online. Por cierto, que sobre el "flashback" que comentas te ha recordado a TRU (no daré más detalles) tambíen he tenido esa sensación, pero te fijaste que la escena de inicio la juegas entera y cuando la vuelves a jugar... ¿qué pasa? ah! no lo desvelaré para no estropear el momento, pero a mi modo de ver la resolución de esta cuestión por parte del equipo ha sido muy acertada. Ojala hubieran hecho lo mismo en TRU. A mi lo que me defraudó de TRU fue el modelado facial de Lara, lo siento, tenía que decirlo. Fijáos lo bien que han quedado las cara de todos los personajes de Uncharted, y que decir de Elena o Cloe (con esa melena recogida que se mueve de maravilla y no traspasa el cuerpo, en cambio la coleta de Lara pasaba la mochila...). La cara de nuestra querida Lara es demasiado "muñeca" de plástico. Me decanto por la cara, textura, manchas y arañazos de Elena. A ver si la mejoran en TR9. Otra cosa que no me gusta nada de TODOS los Tomb Raider es que no paren de cambiar la banda sonora y la interface. Solo Legend y Anniversary mantienen la coherencia en este sentido, pero TRU volvía a recordar al TR AOD... En cambio Uncharted mantiene la interface, tema original de inicio... Eso que llamamos imagen corporativa uniformada y coherente. En TR es como si cada juego fuera un "vamos a ver como lo rediseñamos esta vez". Aissss... ¿Más jugadores online?
  25. Vonjose, espera llegar al final, de hecho espera llegar a los tres capítulos finales y ya nos contarás. Es la primera vez en que estoy contengo con el "jefe final" porque, por primera vez no he tenido la sensación de que el objetivo del juego sea acabar con el Gran Jefe malo... eso es lo de menos... lo importante es la historia como se resuelve y eso me ha hecho saltar de la silla y aplaudirlo. Si, ya se que es un guión cinematográfico bordado pero me alegro de poder jugar a un juego así que ver una peli sin más sin poder interartuar. No solo eso, sino que despues de haber jugado una semana antes al primero, seguí con el segundo y me ha parecido genial que Naughty Dog haya mantenido la banda sonora original, el mismo sistema de interface, la posibilidad de seguir el juego en otro idioma incluso con subtítulos (con lo que me gusta aprender idiomas, lo he encontrado sobresaliente), la mejora en el sistema de salida Dolby, la continuidad del personaje, su caracterización, la mejora de la libreta de apuntes y notas (¿os fijásteis que menciona las novias que ha tenido en citas anteriores? pues eso puede dar pie a precuelas... y futuros personajes), en fin, que me parece una maravilla. Por cierto, yo abogo por la posibilidad de que las compañias lleguen a acuerdos para poder introducir sus personajes protagonistas en juegos paralelos, por ejemplo lo que hicieron Ubisoft y Konami que permitieron que Snake pudiera simular a Altair en MSG4. Aun más, yo estaría encantado de ver a Nate y Lara juntos en una aventura. En realidad, he tenido la sensación de estar reviviendo momentos fantásticos del pasado de Tomb Raider: - como en The Last Revelation en el capítulo del tren... ¿qué me decís? - Lara en Paraiso jugando con la pelota versus Nate en el poblado nepalí cuando le da al balón... - La ciudad de la guerrilla en U2AT versus Lara en chinatown (de la segunda peli TR2 Crandle of life) - O cuando Lara visita el templo perdido de Nepal en Legend... Tomb Raider II en su capítulo final en la Antartida (si no recuerdo mal)... Ahhhh, un detalle que me viene a la mente. ¿Qué os pareció ese efecto de arrastrar la nieve al andar? Genial!!! ¿Habéis encontrado más paralelismos? Yo con Legend quedé muy satisfecho, aunque era más cinéfilo, pero en algo se parece a Uncharted más que los que le siguieron. No quiero saber nada del TR9, quiero ver si me sorprenden. PD: ¿porqué no nos pasamos nuestros ID de usuario para jugar juntos online? Podríamos quedar, no? El mío es "inaeternam". Decidme cuando jugáis u os podéis conectar y nos largamos una partida!
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