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raider

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Todo lo publicado por raider

  1. Saludos exploradores, por si os gusta documentaros y ampliar vuestros conocimientos sobre las culturas, lenguas, civilizaciones antiguas y las hazañas de los grandes exploradores os animo a buscar y ver en youtube las referencias al expedicionario inglés Percy Fawcett. Os va a ser de gran aportación para adentraros en este mundo y ampliar los conocimientos a los que se refiere y de donde bebe este fascinante Shadow of the Tomb Raider: https://youtu.be/7zB1GzFs8rQ
  2. Ya se sabe, los que van por el desierto se pierden fácilmente por la selva, jajaja. Pero todo llega. A disfrutarlo cuando llegue el momento. Estamos de enhorabuena! Comparto este fake que seguro ya conocéis:
  3. Feliz Shadow y próspero Tomb Raider! Y a disfrutar, que han llegado los Reyes!!!
  4. Antentos a partir del lunes que se levanta el embargo a todos los youtubers y prensa. Los que estamos intentando evitar los spoilers lo vamos a tener difícil. Un amigo que me conoce y que ya lo ha jugado (trabaja para la prensa especializada) me augura las mejores de las experiencias. Literalmente me ha dicho: âprepárate porque Lara te va a enamorar como nunca y no vas a poder contener la lágrima...â a parte de que es un espectáculo visual, según él superior a lo visto en otros juegos del género. Aunque lo ha jugado en un pepino de PC. Le dije que no me contara nada y me recomendó que por mi bien me mantuviera alejado de spoilers, sobretodo en lo que refiere a los dos arcos argumentales finales... así que estoy que me muero!!!! Otra cosa que me dijo es que me va a encantar la banda sonora. Que es muy épica y tribal. Y sabe que yo me fijo mucho en las bandas sonoras. En cuanto a acrobacias me ha dicho que no espere nada nuevo, que para dar piruetas me pille el Spiderman. Lara: te quiero!!!
  5. Entro solo a echar un vistazo y escojo cuatro palabras al hazar y... flipo!!! Lara - farola - aletea - espasmos ... Mejor no sigo leyendo!!!
  6. Os leía y pensaba en Deus Ex. Altamente recomendados. Y ese The Observer que encaja dentro del mismo tipo de ambientación cyberpunk.
  7. Yo también echo de menos las acrobacias y esa agilidad gimnástica que permitía a Lara sortear obstáculos y trampas. Por eso disfruté muchísimo con Legend, incluso Underworld.
  8. Por cierto, qué bueno sería que nos dieran la opción de jugar una partida sin enemigos humanos!!! Que el peligro auténtico sea la propia selva, sus serpientes y plantas venenosas... y andarse con mil ojos! Igualmente que los items fueran aleatorios en diferentes partidas. Lo mismo con los enemigos y trampas para no tener esa sensación de que ya sabes lo que te espera en futuras partidas. Ese es el gran reto de los futuros videojuegos de exploración y supervivencia. Aunque tengan que incluir partes procedurales. Del punto A al B pasando pasando por diferentes caminos o rutas generadas random, donde no encuentres siempre los mismo enemigos o trampas. Lo haría sentir más interesante. Incluso poder elevar el nivel de amenaza y dificultad o lo corta/larga que pueda ser la ruta. Estoy soñando?
  9. El próximo video mostrará lo peligrosas que son las estalactitas y estalacmitas en las cuevas, especialmente cuando buceas Sigo privándome de ver nada. La espera se hace larga pero ya falta menos. He aplazado todos los compromisos de esa semana para que nada me interrumpa el momento. Mientras tanto voy documentándome sobre la historia del lugar y viendo documentales.
  10. Por eso disfruto cada Tomb Raider al máximo y con mucha calma. Cada dos por tres me pillo la PSP y me paso los clásicos de PS1. Lo mismo con los Prince of Persia y los Tomb Raider de segunda generación en la PS3. Y no me importaría un Tomb Raider futuro de mundo abierto donde puedas escoger donde ir y explorar en plan tumbas y búsqueda de tesoros sin una trama o historia principal y más en plan multi o cooperativo con otros saqueadores. El Assassin’s Creed Origins me lo pasé la primera vez descubriendo las tumbas y templos pasando de la historia principal y con la música de Tomb Raider. Se sentía un juego diferente. Más aún al llegar a los templos subterráneos de la Primera Civilización. Pasaba de los romanos y los enemigos al máximo y me recreaba en esos laberintos pensando en cómo hubiera sido un Tomb Raider así en Egipto... Con suerte igual vemos un Tomb Raider evolucionado que abandone la fórmula clásica y se abra a más posibilidades. No es que no me guste la fórmula pero siento que es lineal y cada vez valoro más ir a mi aire. Es lo que me gustó del Metal Gear V, que si quiero jugar una misión entro y la disfruto sin más a mi manera y estilo de juego. Hay una trama detrás pero me siento libre de hacer lo que quiero, cuando me apetece y donde decido. Personalmente me sobran los batallones de enemigos/mercenarios en los Tomb Raider. En el primero tienes dos enemigos que te acosan en su momento pero el juego se centra en la exploración y resolver los puzzles para avanzar. Los enemigos son animales o trampas o el mismo escenario. Cada vez que llegaba a una parte del hub en Rise me desmoralizaba al ver tanto soldado, todos hombres y bien armados, inclusive en las partes del mapa que supuestamente había descubierto Lara. Eso le restaba esa emoción de sentir que eres tu el que entraba ahí por primera vez en mucho tiempo. Por eso me gustó el detalle en Uncharted, el Legado Perdido cuando entran Cloe y Nadine en un lugar, tras un paseo en elefante (la sorpresa más alucinante de todo el juego) y Cloe comenta algo así como “wow, no es emocionante saber que eres el primero en descubrir una maravilla como esta?”, y Nadine le dice, “bueno, si no fuera porque los soldados de Hassan han llegado antes”, a lo que responde Cloe “has matado el momento”. Pues eso, esa misma sensación tenía a cada paso en Rise y Tomb Raider 2013. Especialmente en las ruinas griegas subterráneas donde me hubiera bastado encontrar a los inmortales. Recuerdo que dejé el mando y aplaudí en plan: genial chicos de Cristal, me habéis destrozado la experiencia. En fin, ya me he hecho a la idea de que volveré a vivir esa sensación en Shadow of the Tomb Raider
  11. Ante la controversia de si Assassin’s Creed debería dejar de salir a edición por año yo lo veo de la siguiente manera: me espero un año y lo compro rebajado y con todos los parches Desde luego me gustó Origins (aunque la historia ni fu ni fa) pero el Odissey no me llama nada. No me importará esperar. Si es cierto que el próximo se ambienta en El Japón feudal y lo quieren distanciar de Ghost of Tsushima me parece perfecto.
  12. A mi SOMA me atrapó de principio a fin y precisamente el principio me pareció flojo mientras que el final lo viví muy intensamente. Olvidé mencionar las tres obras de arte de Fumito Ueda. Que buen regalo poder disfrutar del Shadow of the Colossus de nuevo! Eso si que es una joya! Por lo demás espero con ganas el Resident Evil 2 y Days Gone mientras llega The Last of Us, Part 2. Y entre juego y juego le doy con los colegas al Battlefront 2. Mientras sigo de cerca Death Stranding a ver qué tal...
  13. - Uncharted: El Legado Perdido es mi favorito de toda la saga Uncharted. Solo me sobran los constantes diálogos entre Nadine y Fasher, pero en version original están muy bien. - Horizon Zero Dawn. Historia, personalidad, ambientación... Lo disfruté muchísimo. Tanto que me lo he pasado tres veces. - ALIEN Isolation. Mi especial selección. Este juego parece que lo hayan hecho para mí. Todo un lujo! - The Witcher 3. No comments - The Last of Us. Otro no comments. - Mass Effect Andromeda. Ya se que no tuvo buena acogida pero a mi este juego me encanta. Este y Horizon Zero Dawn los he jugado en paralelo. - Assassin’s Creed Origins. Lo que hubiera dado de si un Tomb Raider en Egipto (suspiros)... - SOMA y OBSERVER. Muy del estilo ALIEN Isolation.
  14. Saludos raiders, Estoy evitando al máximo leer/ver nada sobre este Tomb Raider porque, por primera vez en todos estos años siento una ilusión y sensación como no en los viejos tiempos, especialmente cuando salió Tomb Raider 2 que llegué casi virgen a él (sin leer reportages en revistas, etc). Pero al mismo tiempo siento una nostalgia extraña... como si fuera una despedida y que pasará tiempo hasta que volvamos a reencontrarnos con nuestra querida Lara. Pienso disfrutarlo con calma y al detalle, sin prisas y espero guardar un muy buen recuerdo de fin de esta generación. Para mi Shadow of the Tomb Raider será el gran regalo de este año. No se puede comparar lo que siento ni a lo experimentado con God Of War u otro juego. Larga vida a Lara. Hasta muy pronto!
  15. Muchísimas gracias Mariana y a todos por vuestras aportaciones. De este Tomb Raider apenas quiero saber nada y no he visto el trailer entero ni gameplay y evito las fotos pero si que me gusta leer las entrevistas. Un saludo, raiders!
  16. Qué ganas le tengo a este Tomb Raider. Estoy expectante! Es agradable volver a leeros a tod@s!
  17. Saludos raiders, pinta de lujo nuestra próxima y cercana expedición a México de la mano de nuestra querida Lara. Se sabe algo de la banda sonora?
  18. Acabo de disfrutar del trabajo de Nicobass y... OMG!!! THIS IS TOMB RAIDER!!!! Sin ayudas, sin pistas, sin comentarios... sin más! Pura sensación de exploración y peligro. El mero logro de llegar al dragón de jade ya supuso la enorme recompensa de haber conseguido un auténtico tesoro arriesgando la vida y he sufrido más con las malditas arañas que con todos los enemigos mercenarios del Tomb Raider 2013 y 2016. Los detalles de encontrar notas y botiquines junto a cadáveres de otros exploradores, la ambientación, la sensación de estar en muralla china, la escala... el sonido y esa magnifica banda sonora! Todo mi apoyo a Nicobass en lo que haga falta! PD: perdonadme pero es que me he emocionado. Literalmente me ha devuelto años atrás cuando jugué por primera vez un videojuego: Tomb Raider!
  19. Si no hace mucho nos hacíamos al control de una nueva aventurera apuesta y decidida, y me refiero a Aloy en Horizon Zero Dawn, con el estreno de Uncharted The Lost Legacy tenemos un nuevo par de intrépidas y parecen entrar con muy buen pie: Chloe Frazer y Nadine Ross. A mi sin duda me ha devuelto a las andanzas de Lara en Tailandia (TR Underworld) y a Tomb Raider 3 en la India. Es más, a este Uncharted le he puesto la banda sonora de ambos juegos y me ha parecido estar disfrutando de un nuevo Tomb Raider. Y es que a la espera de que anuncien el ansiado Tomb Raider 3 (2018), nada más refrescante y merecedor de ser jugado como este The Lost Legacy, que desde aquí recomiendo encarecidamente. Atrás dejé mi instinto de comparación y agradezco que podamos jugar este tipo de aventuras e historias dejando a un lado aquello del quién copia a quién. Son temáticas que me atrapan y me fascinan. Cada vez son más inmersivas, historias mejor contadas y complejas, personajes más realistas y humanos y ambientaciones que no dejan de impresionar por su calidad y belleza visual. Ojalá hubieran más. Saludos raiders y buen verano!
  20. Saludos raiders, ya llevo unas cuantas horas de juego y creedme que es una gozada. Aloy ha venido para quedarse y me recuerda tanto a la Lara del Legend que me trae añoranza. Ojalá devuelvan a Lara ese carisma y esa personalidad sarcástica y decidida, fuerte y segura de sí misma. Es más creíble aquí que Aloy, una paria, se haya hecho a sí misma y ese espíritu de superación y supervivencia le da credibilidad a la hora de luchar y afrontar los retos que propone el juego. Pero además hay una gran historia detrás: quién es ella, de donde viene, quién fue madre...??? Va más allá de la trama sobre lo que ha sucedido en la faz de la Tierra para que las maquinas lo dominen todo. El juego es un lujo visual. Las conversaciones opcionales en cambio están mal sincronizada y te saca un poco de esa "realidad". Os lo recomiendo 100%
  21. Resumiendo: - Habrá que empezar una campaña en change.org para pedir que vuelvan las pistolas gemelas (y que cada jugador decida si usarlas o no). Y ya de paso las Uzis, no? Ya puestos que pongan más "opcionales" como los pantalones cortos, personalización de los colores y partes de la vestimenta. Y un toque sería que pudiéramos escoger peinado y complementos como gafas o gorr@s. Tanto cuesta? Después de ver como otros juegos permiten personalizar estos detalles creo que dejar a Lara solo con una cola de caballo en vez de dar la opción de escoger una trenza o una coleta corta es ridículo. Si hasta Geralt de Rivia en The Witcher 3 ofrecía varios cortes de pelo y barba (bueno, Lara mejor sin barba, no? ). Hay cosas que han evolucionado en el mundo de los videojuegos en los últimos años y una de ellas, cada vez más implementada, es la personalización del personaje. Lara es un icono, lo quieran o no. Y ese icono lleva consigo asociados unos símbolos, valores y aspectos que no pueden ser ignorados. Es como quitarle a la bandera de un país un color. Y tal como está la industria, mejor contentar a los fans pues se deben a ellos más que a los casuals. Y de paso, dado que Lara es más experimentada y sabe que se va a enfrentar a varias especies de animales salvajes... porqué no usar dardos tranquilizantes en vez de ir depredando sin más? Cazar por necesidad si la supervivencia lo exige es una cosa y otra distinta es ir exterminando sin más. Lo mismo contra los enemigos humanos. Yo preferiría menos hordas y menos enemigos por el camino. Optaría por un grupo bien preparado con el que nos encontremos, esquivemos en ciertas ocasiones o nos enfrentemos en otras sin que el resultado conlleve a la muerte de todos. Podrían huir de nosotros y tener que perseguirlos usando sus vehículos o herramientas. Convertir estás persecuciones o huidas por nuestra parte en los retos más desafiantes (en lo que refiere a enemigos), que no ir matando a un ejército de mercenarios a sueldo sin personalidad ni cometido. Me gustó del Tomb Raider original que en Saint Francis Pole te enfrentas a un solo adversario que tiene la oportunidad de matarte y no lo hace. Es un duelo y es un reto. Eso lo hace emocionante porque esperar volver a enfrentarte a él y no sabes cuando ni como. Has de estar preparado. Es una amenaza. Ahora sabes quien es el malo desde el principio y ya te esperas que hasta el final no te enfrentarás a él, eso si no sin antes lidiar contra una horda... Francamente me sobra. Un buena historia que merezca un cierre a la altura, eso es lo más importante.
  22. Saludos raiders, Ya está a la vuelta de la esquina este magnífico juego. Realmente me ha conquistado todo lo que he visto y no he podido evitar reservarlo de salida. Además justo me he pasado Far Cry Primal y me ha gustado mucho más de lo que me esperaba, no por la historia sino por la ambientación y éste Horizon será grande! Una nueva saga que viene pisando tan fuerte como sus me asaltos Viendo el papel tan relevante que tienen hoy en los juegos sus protagonistas siento curiosidad por ver el carisma y la personalidad de Alhoy. Por el momento veo una chica guerrera y ágil como mi añorada Lara clásica, de fuerte carácter. Pero me llama la atención el hecho de que podamos moldear su carácter según las decisiones que tomemos, aunque igual se queda en algo anecdótico. Ya os contaré mis impresiones.
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