requiemsoul Publicado 18 de Octubre del 2018 Publicado 18 de Octubre del 2018 El modo obsesión mortal no es tan difícil en una segunda vuelta como en nuestra primera partida. A esto me refería con "perder parte de su magia/esencia". Si esto supone unas mayores cuotas de diversión o no, ya depende de cada uno. Por cierto, cuando rejuegue el Shadow y el Rise me he propuesto contar cada uno de los combates xD. La percepción y los hechos objetivables no van de la mano muchas veces.
vonjose Publicado 18 de Octubre del 2018 Publicado 18 de Octubre del 2018 Pues no recuerdo el número de combates exactos en Rise, pero el porcentaje si sopesamos los dos juegos creo que no es exagerado en diferencia. Otra cosa es la dificultad. En Shadow son más fáciles por estar más guionizado el recorrido y dió más guerra el combate contra el helicóptero de Rise. Siendo justos, cada una de estas dos entregas tiene cosas mejores una que la otra y creo que deberíamos rejugar Shadow dentro de dos meses o tres cuando, si quieren, terminen de pulirlo más ir viendo que tal el contenido adicional.
Jexus Publicado 18 de Octubre del 2018 Publicado 18 de Octubre del 2018 En general, la trilogía completa forma un conjunto jugable de lo mejor que ha ofrecido nunca la saga. Cogiendo lo mejor de cada uno de los 3 juegos podría salir la aventura definitiva. Veremos qué tal los DLCs, no tengo mucha esperanza, pero ya que compré el season pass habrá que jugarlos. Por cierto, ahora que recuerdo, Lara en Shadow hace sonidos al saltar o hacer esfuerzos iguales o muy parecidos a la Lara de juegos clásicos y de la anterior trilogía, verdad?
vonjose Publicado 19 de Octubre del 2018 Publicado 19 de Octubre del 2018 En general, la trilogía completa forma un conjunto jugable de lo mejor que ha ofrecido nunca la saga. Cogiendo lo mejor de cada uno de los 3 juegos podría salir la aventura definitiva. Veremos qué tal los DLCs, no tengo mucha esperanza, pero ya que compré el season pass habrá que jugarlos. Por cierto, ahora que recuerdo, Lara en Shadow hace sonidos al saltar o hacer esfuerzos iguales o muy parecidos a la Lara de juegos clásicos y de la anterior trilogía, verdad? Así es. Va haciendo sonidos muy de los clásicos y que rabia que por haberlo enfocado en bastantes aspectos a la fidelidad de la antigua saga se le haya dado tantos palos.
vonjose Publicado 21 de Octubre del 2018 Publicado 21 de Octubre del 2018 Una interesante comparativa entre los combates de Rise vs Shadow of the Tomb Raider. Me ha quedado claro que todo es según como lo juegues y sólo es mi opinión personal, gana Shadow. Comparando los dos veo algo más austero y pobre en cosas a Rise. Muy parecidos, pero defiendo a ultranza a Shadow. Ale!!! a vapulearme y que comience el debate tras ver este video. Interesante ver también los escenarios de uno y otro.
Jexus Publicado 21 de Octubre del 2018 Publicado 21 de Octubre del 2018 En el combate poco hay que comparar, son iguales. Solo pequeñas diferencias como: Los remates con diferentes armas, usar botellas para matar por detrás y la posibilidad de disparar a las piernas a los enemigos para que caigan en Rise. Tirar la flecha con cuerda desde ramas y colgar a los enemigos o las flechas alucinógenas del Shadow.A mí me gustaron más los combates del Rise, además que podías pasar varias secciones en sigilo sin matar a nadie, y las animaciones me parecían algo mejor. Sobre todo los escenarios donde se producían los combates me parecían más atrayentes en Rise, con más verticalidad y posibilidad de interacción con los escenarios como esa zona que sale en el vídeo donde se pueden disparar a las enormes lámparas para que caigan sobre los enemigos. Pero vamos, es un aspecto del juego que apenas ha cambiado. Y yo que pensaba que iban a meter combate cuerpo a cuerpo, posibilidad de usar lanzas como armas y un mejor combate contra los animales.....mi gozo en un pozo. Lo de Lara camuflándose con el barro prometía mucho y al final es un implemento torpe y vago que no varía nada, pura estética para llamar la atención y crearnos expectativas que nunca se cumplen.
CharlyTR Publicado 21 de Octubre del 2018 Publicado 21 de Octubre del 2018 A mi Shadow me parece el mejor TR de la trilogía y de los mejores que se han hecho a lo largo de la saga. También lo defiendo a ultranza, a excepción de la historia (no me gusta el cambio de tercio de Dominguez). Pero para mi la historia en un TR es lo de menos, y lo que más me satisface es sin duda su inmersión, su soledad, los puzzles, trampas, plataformeo.. y en eso simplemente arrasa contra los dos anteriores. Las mecánicas de sigilo también me gustan bastante más. Y gráficamente me parece una preciosidad, así como el sonido y la banda sonora. Tanto es así que he jugado ya 65 horas, estoy jugándolo de nuevo ahora en New Game + otra vez en Deadly Obsession. Y a la espera del contenido de la season pass.
Zynkel Publicado 21 de Octubre del 2018 Publicado 21 de Octubre del 2018 A mi también me gusta más el combate del Rise frente al de Shadow, pero tambien hay que tener en cuenta que en Rise abundan más que en Shadow, mientras que en Shadow abundan más las tumbas y la exploración. Sigo muy apenado porque Shadow no cuente con modos como el de Aguante o el de Supervivencia como Rise, es super divertido en Rise y con la posibilidad de cambiar cada partida con las cartas.
Mariana-SkullBull Publicado 21 de Octubre del 2018 Publicado 21 de Octubre del 2018 ¡Gracias por el vídeo, Von! Rise tenía detalles estéticos que molaban mucho como los diferentes remates, o las granadas explosivas, pero en conjunto su combate-sigilo es más básico y limitado, me quedo con el enfoque más táctico de Shadow, con las nuevas habilidades y la opción de volver a esconderse aunque te descubran siento más libertad. Y me parece un enfoque más acertado para esta Lara, me encantaban los combates a lo Rambo pero al mismo tiempo me parecen contradictorios con la personalidad de esta Lara, que es más realista y práctica, entrar a saco para acribillarlos a todos es más propio de la clásica xDD Que los enemigos se cayeran y se les pudiera rematar cuando se les disparaba en las piernas, me encantaba, pero creo que lo han quitado porque con eso en los anteriores se podía abusar de los remates para eliminarlos rápido, mientras que ahora cojean y se recuperan, y hay menos ocasiones en las que se les pueda rematar. @Jexus Cubrirse de barro sirve para ser menos detectable aunque no se esté escondido en las paredes embarradas, es una versión más simple del camuflaje de Metal Gear Solid 3 que camuflaba mejor o peor dependiendo de dónde estuvieras. A mí me ha molado. La verdad yo con esta entrega no me esperaba grandes novedades en mecánicas, me hubieran gustado más cosas claro, como siempre, pero principalmente esperaba lo mismo pero mejor en tumbas y sigilo, y en eso no me ha decepcionado para nada. @Zynkel, el Modo Aguante es la leche, aunque me habría gustado más si se pudiera guardar la partida, sería menos estresante, puede que no tuviera mucho éxito... o puede que hayan pensado que preferimos nuevas tumbas. Si se curran las 7 tumbas del season pass, a mí me compensa.
vonjose Publicado 21 de Octubre del 2018 Publicado 21 de Octubre del 2018 Que sea más táctico a la hora de entrar en faena me encanta. En los remates está menos pulido pero el planteamiento me gusta más. También se trata de que sea compensatorio en las carencias y a mi modo de ver lo han conseguido.
requiemsoul Publicado 26 de Octubre del 2018 Publicado 26 de Octubre del 2018 Necesito a un alma caritativa que me explique los primeros compases del juego. ¿Cómo murió la unidad de la Trinidad junto a la constelación de piedra? ¿Hay orcos en Cozumel? Por el estado de los cadáveres parece que murieron hace décadas pero el detonador es muy moderno xD.
ivangonzalez Publicado 26 de Octubre del 2018 Publicado 26 de Octubre del 2018 una explicación puede ser que hubo dos expediciones a ese lugar, los mas antiguos cayeron en las trampas del lugar y los mas recientes por la explosión que enterró a Lara y de hay el detonador moderno. algo parecido a lo que le paso al que fue dejando los GPS por Yamatai.
requiemsoul Publicado 26 de Octubre del 2018 Publicado 26 de Octubre del 2018 Muchas gracias, Iván. Tiene sentido. La disposición de algunos cadáveres parece algo ritual pero, tal vez, se deba al uso reciclado de skins y modelos.
Mariana-SkullBull Publicado 27 de Octubre del 2018 Publicado 27 de Octubre del 2018 @Requi, esa es una buena pregunta xD Según la historia, la Caja de Ix Chel la transportaron de México a Perú para ocultarla, por lo que antiguamente allí debían de vivir los Yaaxil. Pero los soldados que encuentra Lara, por la ropa, debieron de llegar siglos después y probablemente murieron a causa de las trampas como dice Iván. Creo que los de uniforme más moderno, dado que son esqueletos, son de la época en que Domonguer investigó las ruinas con Richard Croft, eso sería hace casi 15 años más o menos. Aunque no sé cuánto tarda un cadáver en volverse esqueleto en ese entorno, puede que se les haya ido la mano jajaja, y sí, la posición de los cuerpos parece reciclada de los cadáveres dejados como "advertencia". El detonador lo pusieron por orden de Domonguer por si alguien entraba a husmear, eso debió ser después de investigar durante años en busca de pistas para encontrar la Daga, supongo.
requiemsoul Publicado 27 de Octubre del 2018 Publicado 27 de Octubre del 2018 Entendido. ¿La estela de piedra fue saboteada por Richard Croft?. Por otra parte, las primeras horas de juego bien podrían pertenecer al género "walking simulator" por la ausencia de retos y por encontrarnos con la Lara más entrañable. Se parece bastante al DLC "Lazos de Sangre". Es una pena que cuando el juego va ganando en dinamismo se pierde esa fuerza y calidad narrativa.
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