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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. Hola a todos, ¡qué alegría que revivió el foro! Los remasters los reservé y me han encantado, se ven genial y se agradece la fidelidad artística a los originales, fue una gran idea contar con fans de la comunidad para trabajar en el proyecto. Y aunque la mayoría prefiere los controles tanque, para mí es mucho más cómodo e intuitivo el control moderno, así no me pego contra las paredes por haber perdido práctica con el control tanque jajaja, lo mejor es poder personalizar los controles incluso para el pad. Lo que me sigue siendo un dolor de muelas es el manejo del combate y los vehículos, ufff, cómo echo en falta una buena actualización ahí para no sufrir infartos... pero bueno, el hecho de que estén remasterizados, a 60fps, con subtítulos y funcionen sin problemas en mi PC ya es para celebrar. Voy por el final de TR2, hasta ahora solo tuve un bug en el que Lara se me quedó hundida y atascada en una pared xD menos mal que guardo la partida con mucha frecuencia jaja Ojalá remastericen el resto de la saga de Core y, aunque sea menos popular, también la trilogía LAU, que para mí se conserva estupenda en mecánicas y gráficos pero el Legend se crashea en PC modernos cuando activas los gráficos Next-Gen (por no hablar de los horrendos bajones de fps), y faltan las dos expansiones de Underworld para PC y PS. Una cosa que me llama la atención rejugando ahora los clásicos, es que generan mucha tensión porque las trampas, los enemigos, los bichos de todo tipo y los peligros en general te saltan encima sin previo aviso. La palmas de forma cruel en dos segundos. Todavía me pasa quedarme con cara de idiota cuando a Lara le caen encima unos pinchos de hielo que no vi venir. Eso no solo añade dificultad sino que transmite perfectamente lo que es estar en un entorno salvaje y letal. Eso es lograr INMERSIÓN, sin necesidad de scripts, QTE, ni cinemáticas, solo pura jugabilidad. Esa sensación de tener una espada de Damocles encima todo el tiempo es algo que sin duda deberían recuperar en la saga, aunque lo veo improbable, porque la moda es llevarte de la mano... Tomb Raider modernos: ey, mira como Lara te avisa cuando hay enemigos cerca ¡así tienes ventaja! Tomb Raider clásicos: ¿no viste la bola ahí arriba? pues MUERE PRINGAO XD Es algo masoquista, pero echaba de menos recibir esos palos jajajaja
  2. Me he pasado los dos primeros niveles y está divertido, pero demasiado enfocado a la acción, me gusta muchísimo más Lara Croft GO que es de rompecabezas. Y me resulta bastante molesto tener que buscar en diferentes menús y pulsar a cada recompensa para recogerla y poder gastarla, leñe, que me la den automáticamente como en los juegos normales y ya está. La unificación de la saga está bien, es como un remake con bastante fanservice. Echaba de menos la voz de Keeley Hawes, mi Lara favorita
  3. Tráiler de lanzamiento, vuelven personajes conocidos: No me atraen demasiado los juegos para móviles, el Relic Run lo probé con un emulador en PC y está entretenido, pero son juegos para matar el rato y ya está. Aunque se agradece que tengan el estilo clásico. El que sí me pareció muy bueno fue Lara Croft GO (lo tengo en Steam), está enfocado en los rompecabezas y se lo curraron. Pero lo que llevo años esperando con ganas es una secuela de Lara Croft and the Temple of Osiris, esa saga es genial, qué pena que no haya tenido tanto éxito como la saga principal porque en trampas, puzles, desafíos y bosses es superior a la trilogía Survivor.
  4. Gracias por la info, Ren. Mejor que TR siga en manos de Crystal y Embracer, no quiero sustos xDD
  5. @requiemsoul Bueno, algo es algo, pero no me atrevo a hacerme ilusiones todavía jajaja Uff, yo no pude ver más de los dos primeros capítulos... el resto lo vi en resúmenes de Youtube El lado bueno es que después de sufrir con Los Anillos de Poder es imposible que otra serie de Amazon me decepcione a ese nivel, lo que venga ya solo puede ir cuesta arriba xDDD
  6. De Amazon me espero cualquier cosa, el lado bueno es que nunca he visto nada de esta señora así que cabe la posibilidad de que me sorprenda para bien, no lo sé. Lo que no me tranquiliza es que tanto ella como el director son conocidos por hacer comedias, y Tomb Raider es una saga de acción y aventuras, ¿quién se va a encargar de hacer buenas escenas de acción en la serie...? En fin, el tiempo dirá, con la de líos que tuvo la película de Alicia Vikander (si recuerdo bien, se anunció antes de que saliera el reboot de 2013 y se estrenó en 2018) no me sorprendería que con esta serie se repitiese la historia y la acabase haciendo un equipo totalmente diferente. Me alegra que no hayan cancelado el anime que estaba en marcha, en ese tengo más esperanzas, las adaptaciones animadas en general son buenas. @Ren SpyroYo creo que repetir con Hayley Atwell (la voz del anime) para el live-action sería lo más acertado ya que tiene la voz y el físico adecuados, el inconveniente es que tiene 40 años y si quieren hacer varias temporadas imagino que querrán a una actriz más cerca de los 30. Crystal debería implicarse en el proyecto para que no la caguen, como Druckman con la serie de The Last of Us (que me está encantando, por cierto), el problema es que los propios juegos de Crystal necesitan guiones mejores... xP P.D. No había visto el enlace a la noticia de que van a hacer además una película y crear un universo conectado... ¿No se están viniendo un poco arriba? xD Primero que hagan una buena serie y ya veremos si convence lo suficiente para expandirlo, digo yo. No sé si podría hacer todos los proyectos la misma actriz (juego, serie, peli...), si fuera todo animado y solo tuviera que poner la voz, tal vez sí, pero siendo live-action y una serie... lo veo difícil. Si la serie va a tener conexión con el juego entonces, como mínimo, tendrá que respetar el canon de la saga. A ver cómo sale...
  7. Yo espero que en el futuro haya un nuevo juego de los Vengadores que aprenda de los errores y esté enfocado en la campaña, pero que lo haga otro estudio o compañía, no quiero que la saga TR vuelva a sufrir retrasos y cancelaciones por culpa de otros proyectos. El anuncio del nuevo TR seguramente será un tráiler cinemático, como de costumbre, espero que esté a la altura de las expectativas y nos presente a una Lara con su traje clásico y pistolas gemelas, de lo contrario me sentiré engañada tras tanta promesa de "unificación".
  8. Se me hace raro ver un crossover de juegos tan diferentes xDDD Como dice Requi, espero que esto sea para crear expectación ante futuros anuncios y no solo un "homenaje" para contentarnos ante la falta de remasters. Por dios, que hasta The Last Of Us tiene ya un buen remake-remasterización cuando el original realmente no lo necesitaba (lo jugué recientemente en la PS3 y me pareció espectacular en gráficos y animaciones). Yo entiendo que no vean rentable hacer un remake de los clásicos con ritmo lento y poca acción como era Anniversary, pero si lo hicieran con un ritmo más moderno y buenas mecánicas pues no veo por qué no iba a tener éxito.
  9. A mí me encantan los puzles de las losas, al principio me liaba pero les he pillado el truquillo. Y bueno, pese a la repetitividad de los enemigos, hay que reconocerle a Ubi que las mecánicas de combate son estupendas y adictivas, tanto en Immortals como en los últimos AC, son combates más exigentes, con mejor IA y mayor variedad de movimientos que en los primeros AC y me recuerdan más a los combates de la trilogía Prince of Persia. A ver cuándo puedo retomar el juego, ahora mismo se me fastidió el PC y me lo tienen que arreglar xP ¡Feliz año nuevo a todos!
  10. Buenas noticias para la saga, aunque me hubiera gustado que sacasen actualizada la lista de ventas de cada entrega y no solo la cifra general. ¡Feliz año nuevo a todos! A ver qué noticias nos traen este año, espero que nos den al menos un tráiler cinemático del nuevo juego y un tráiler de la serie animada.
  11. Cierto, la repetitividad es un problema que tienen todos los mundos abiertos de Ubi, creo que necesitan tener en cada región enemigos nuevos que sean exclusivos de esa zona, así era en The Witcher 3 y por eso la aventura de Geralt no se hacía tan repetitiva a pesar de ser muy larga. Aunque los bosses sí son estupendos, sobre todo los legendarios, me vi obligada a correr por mi vida al encontrarme con cierta arpía gigante... Qué chulas las fotos, me gustan especialmente las de los paisajes y la arquitectura. Voy a evitar el spoiler por ahora xD La verdad es que Ubi sabe exprimir la belleza del arte y la mitología y además hacerlo con imaginación, me encantan los templos y las estatuas que hay repartidas por el mapa. En Odyssey también había muchas estatuas gigantes de la mitología griega, y el Elíseo de la expansión era una preciosidad. Mi Fenyx la he conservado similar a la predeterminada, pero con los ojos verdes y la trenza de Kassandra (la pillé en el Club con puntos de Ubi, también está la armadura de misthios pero cuesta 100 puntos xP).
  12. Al fin un tema para explayarnos sobre Immortals jeje :3 No sabía el truquillo ese de los pinchos, lo probaré cuando me haga con esa habilidad jajaja Yo llevo más de 30h y todavía me queda casi la mitad del mapa por descubrir xD Lo empecé en dificultad Normal pero he mejorado bastante las armas, las pociones y la salud así que puede que lo suba a Difícil porque el combate se me empieza a hacer demasiado fácil. Con AC Odyssey me pasó al revés, me vine arriba y lo empecé en Difícil pero me rompieron tanto el orto en los combates que lo bajé a Normal xDDD cuando juegue la Partida+ intentaré otra vez pasármelo en Difícil. Unas foticos mías: ¡Feliz Navidad a todos!
  13. @Jexus No sabía que Crystal estaba tomando de referencia los juegos de Core para los escenarios, ¡me alegra muchísimo esa noticia! El diseño de los escenarios es clave en la saga, en la trilogía Survivor hay mucha exploración pero se pierde esa sensación de desorientación y tener que encontrar el camino correcto, en parte es culpa del mapa, el Modo Aguante no tiene mapa y sí puedes perderte por completo en el bosque, sobre todo con la tormenta de nieve. Ayudas así deberían ser totalmente eliminadas en la dificultad máxima. Totalmente de acuerdo, el realismo visual está muy chulo, pero los videojuegos no son películas animadas, lo que los hace especiales es su jugabilidad, cómo interactuamos con el entorno y cómo éste reacciona a nosotros. Eso es lo que los estudios deberían explotar en cada nueva generación. Lo que más me enamoró de la saga TR cuando la jugué por primera vez fue la cantidad de movimientos y acrobacias que podía hacer Lara, se sentía muy real. A mí me gusta que haya progresión en las habilidades y el equipo, pero tiene que haber equilibrio en la dificultad. Creo que el problema en la trilogía fue que la mayoría de las mejoras, no solo no se sienten necesarias, sino que rompían la experiencia del juego haciéndolo demasiado fácil. En la saga Batman Arkham eso no pasa, por ejemplo. Para que funcione ese sistema, al avanzar en el juego la dificultad tiene que aumentar de forma proporcional a las mejoras que tenemos o podemos conseguir. Gracias por esa info, es estupendo saber que el desarrollo está más o menos avanzado. Yo casi prefiero que no se filtren detalles (aunque siempre me puede la curiosidad y me veo todo lo que salga jeje), porque hay ideas que crean hype pero luego pueden descartarlas en la versión final, por falta de tiempo o recursos. Esperemos que el año que viene nos enseñen un trailer gameplay con chicha. @ivangonzalez Thanks! jaja @requiemsoul Si no te enganchas con los dos primeros capítulos, puedes pasar, ya que no cambia mucho xD Todavía no he dado con esas cámaras, tengo miles por el mapa jajjaja, estoy haciendo las misiones de Ares, menudas risas me echo con el pollo xDDDDD Ubi tiene que hacer más juegos de este estilo, es divertidísimo en todos los sentidos.
  14. @requiemsoul Yes, esa serie consiguió que la trilogía de El Hobbit me parezca buena xDD (por cierto, hay una versión de un fan llamada J.J.R. Tolkien's The Hobbit que reduce la trilogía a cuatro horas y es mucho más fiel y disfrutable, la recomiendo bastante). No es malo todo lo que hace o publica Amazon (The Boys, La lista final y La guerra del mañana me encantaron), pero nunca hay garantías de que no vayan a liarla y hacer un destrozo, así que mejor que se limiten a poner la pasta y le dejen todo lo demás a Crystal. Espero lo mismo que tú. Un mundo completamente abierto creo que sería demasiado fácil, la gracia de TR es que haya cierta libertad pero tengas que abrirte paso tú mismo, resolviendo puzles/obstáculos, buscando la ruta correcta, orientándote en un escenario laberíntico... y que haya diferentes localizaciones y ambientaciones para sorprendernos a lo largo de la aventura. Ojalá aumenten la interacción con el entorno para permitir más improvisación y creatividad a la hora de abrirnos paso. Uno de los problemas de la última trilogía es la falta de variedad de enemigos y bosses, en comparación con el resto de la saga. En este nuevo tienen que aprovechar mejor la fauna, que haya más depredadores que nos ataquen a traición y nos hagan combatir o huir, y variedad de criaturas míticas o sobrenaturales con ataques propios y únicos. Esto saben cómo hacerlo porque los Lara Croft tienen una buena variedad de enemigos y bosses, solo necesitan aplicarlo al nuevo juego. Y estaría bien que los desafíos secundarios estuvieran más currados, me gustan los acertijos al estilo Batman Arkham, pero sería más divertido si añadieran puzles y retos de habilidad con un tipo específico de recompensa. Además, Crystal debería perder el miedo a hacer sufrir al jugador con las tumbas. Juegos como Immortals tienen puzles y trampas muy bien elaborados que a veces me desesperan, y por eso me recuerdan mucho más a los viejos TR (y Prince of Persia) que la última trilogía de Crystal (incluido Shadow, que tiene las mejores tumbas). Esa sensación de verte obligado a esforzarte y sudar para superarte en habilidad y deducción tiene que volver, para jugar relajadamente ya están los niveles de dificultad baja. Así en general, prefiero que inviertan recursos en innovar la jugabilidad y añadir muchas más mecánicas e interacción, a que sacrifiquen contenido para darnos mejores graficazos.
  15. Es estupendo que Crystal tenga un buen presupuesto para lograr la mayor calidad técnica posible (lo cual también aumenta las posibilidades jugables) y un marketing potente... siempre que el acuerdo no implique que Amazon influya en el proceso creativo. Crystal Dynamics no lo hace todo bien pero tiene contacto con los fans y, en bastantes cosas, escucha y corrige, sabe que nuestra opinión importa. No puedo decir lo mismo de Amazon, no me inspiran ninguna confianza, al contrario. En fin, espero que Crystal cuide bien de Lara. Por ahora parece que van por buen camino, nada de multijugador-servicio ni exclusividades, una aventura single-player como las de siempre, como tiene que ser un Tomb Raider. En cuanto al argumento, espero que hayan desechado lo del grupito de aprendices y el romance, por lo demás solo pido que sea divertido y coherente.
  16. He descubierto este cortometraje hecho por fans, un divertido crossover entre los cazatesoros más famosos: Indiana Jones, Lara Croft y Nathan Drake. Tiene una calidad muy profesional y fue rodado en Uzbekistán. ¿Reconocéis la reliquia por la que se pelean los aventureros? Se trata de...
  17. Es interesante escuchar la historia que hay detrás del desarrollo de cada juego, muchas veces tuvieron que cortar contenido por falta de tiempo o falta de recursos técnicos. Coincido con Crystal en que Rise es el juego que el reinicio debería haber sido. Bueno, yo además hubiera conservado en la campaña principal las mecánicas de supervivencia del Modo Aguante y recuperado los monstruos del prototipo Ascension, eso lo hubiera hecho un juego de aventura y supervivencia redondo, pero en general fue un juego mucho mejor equilibrado, con bastante más profundidad jugable y libertad de exploración que el primero. Y Anniversary, a pesar de los niveles recortados, es bastante largo y un tremendo juegazo. A día de hoy, para mí sigue teniendo las mejores mecánicas de plataformas y trampas de toda la saga.
  18. Como parte de las celebraciones de nuestro 30º aniversario, colaboramos con el talentoso equipo de Noclip para contar la historia de Crystal Dynamics. Con una duración de casi 2 horas, cuenta la historia de Gex, LoK, Whiplash, Tomb Raider, Marvel's Avengers y más. El documental incluye además arte y detalles sobre proyectos cancelados como Downfall, un juego post-apocalíptico de supervivencia con criaturas terroríficas, y Tomb Raider: Ascension, el prototipo del reinicio que acabó siendo Tomb Raider (2013).
  19. @requiemsoulAh, pues esas todavía no las he encontrado, si son más difíciles todavía me espera una buena paliza xDDDD Ojalá añadan la posibilidad de personalizar la apariencia de Lara. Quiero decir, combinar trajes como en Shadow, pero también poder cambiarle el peinado (coleta, diferentes trenzas, suelto...) o añadir y quitar accesorios (gafas de sol, gorros, guantes...). Aunque también me conformaría conque los trajes desbloqueables vayan con el estilo de Lara y no sean 15 disfraces feísimos xP
  20. @requiemsoul ¿Las de máxima dificultad? he hecho algunas de esas, hay una cámara de rayos que me está dando dolores de cabeza, creo que no me machacaban tanto unas trampas desde los Prince of Persia jajaja Yo también creo que harán eso, empezar volviendo a la fórmula que pega más fuerte, ritmo frenético y mecánicas de combate adictivas. Crystal siempre repite ese ciclo. Mientras mantengan las buenas tumbas y puzles de Shadow, no problem.
  21. @requiemsoulSí, primero me persiguió su sombra y luego me lo cargué en su guarida xD también salía en la expansión de AC Odyssey, en el Hades. No me había fijado en ese guiño, hace muchos años que vi esa peli xDDD Otra razón por la que me gustaría poder decidir en la historia y tener diferentes finales es que, en algunos TR, Crystal Dynamics ha cambiado el final original del guión (más amargo) por el típico "happy ending", y eso en mi opinión le quita fuerza a la historia porque borra las consecuencias que debería tener para ser más creíble y realista. Quiero poder tener un final malo o agridulce y sentirme responsable de ello, y que el final bueno sea el resultado coherente de las acciones de Lara (el jugador), no un deus ex machina para forzar el final feliz (ejem, Shadow, ejem). Creo sinceramente que poder elegir sería lo ideal para contentar a todos los fans, por Lara y por la historia, pero hacer una historia con diferentes ramas de decisiones requiere mucho más trabajo que hacer una historia predeterminada y lineal... es muy improbable que lo hagan, por desgracia, pero al menos podemos soñar xD
  22. @requiemsoulGracias mil por habérmelo recomendado Tengo la edición completa, y ya he liberado a Afrodita y Hefesto, no sé cuántas horas le he echado pero perderse por el mapa completando puzles y desafíos es una gozada, y la narración de Prometeo y Zeus es divertidísima, me partí el trasero cuando contaron la "versión censurada" del origen de Afrodita xDDDD Para no hacer mucho offtopic, ¿qué os parecería que el próximo TR trajera de vuelta las opciones de diálogo y decisiones de Angel of Darkness? No quiero un TR que sea un RPG puro, pero poder elegir en las conversaciones e influir en la historia y el destino de algunos personajes es algo que me encanta en los videojuegos, me sumerge mucho más en la trama porque me hace partícipe en vez de ser solo una espectadora y me hace reflexionar antes de tomar una decisión. También me gusta que eso le añade matices a la personalidad del protagonista (sin que sea necesariamente un avatar, por ejemplo, Geralt es un personaje definido pero con matices), porque puede mostrar un lado más amable y comprensivo o ser más agresivo e implacable. Algo así me encantaría para Lara, la verdad, así podríamos elegir si queremos jugar con una Lara con una actitud más atrevida como la clásica o más sentimental como la del reboot, o ambas dependiendo del momento y la circunstancia. No creo que Crystal lo vaya a hacer, pero creo que sería la mejor forma de "unificar" a las Laras de la saga, o de introducir algún posible romance (prefiero que no lo haya pero si es opcional no lo veo mal). ¿Qué pensáis?
  23. Me alegra que no hayan descartado por completo las remasterizaciones de los clásicos. Qué ganas de que enseñen algo del nuevo... pero, al igual que el compañero, necesito actualizar el PC así que me conviene que tarde un par de años más en lanzarse xD Mientras tanto, tengo muchos otros juegos que terminar, ahora le estoy dando al Immortal Fenyx Rising, ¡qué juegazo, me encanta! y su sentido del humor me saca unas buenas risas, ojalá Ubisoft hiciera más juegos de este estilo.
  24. Si trae más ventajas al desarrollo que el anterior motor, bienvenido sea el UE5. Tengo muchas ganas de ver alguna imagen del nuevo TR, lo que espero es que no caigan en la moda de coger rostros reales para los personajes para ser más fotorrealistas y cinematográficos, quiero decir, que Lara debería seguir teniendo su cara de siempre pero más detallada, no la de una persona real como hizo Capcom con los protas de DMCV. Me gustan los gráficos realistas pero creo que los personajes icónicos, como Lara, deberían conservar su "cara original" modelada por los creadores.
  25. Gracias por la info, Ren. Yo lo siento pero no me valen las excusas para no hacer remasters de los clásicos, bien que han gastado tiempo y dinero en hacer varios juegos para móviles que nadie ha pedido. Si no van a darnos un remaster menos todavía van a darnos un remake. Vaya decepción. Pues tendrán que currarse al máximo el próximo TR y devolvernos a los fans todo lo que llevamos años pidiendo, no veo otra manera de compensar este abandono a los clásicos.
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