Jump to content

Mariana-SkullBull

Moderador
  • Contenido

    1.733
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. ¡Ha sacado otra actualización con nuevos trajes! Me encantaría jugar al nivel de la Mansión Croft de Nicobass, las imágenes son increíbles.
  2. ¿Un libro de recetas de TR? Qué raro me suena eso jajajaja No os desaniméis, quedan muchos meses por delante para anunciar cosas, hasta que acabe 2021 existe la posibilidad de que anuncien algún remaster o port de los clásicos. Yo creo que dejarán los mejores anuncios para el final, pero a saber. Ojalá saquen también una nueva novela, hasta ahora todas me han encantado, ¡necesito una secuela de Lara Croft and the Blade of Gwynnever! P.D. Si finalmente nos dejasen sin remasters, al menos hay un proyecto fan para remasterizar TR1 que tiene muy buena pinta, ¿qué os parece? https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=225715
  3. Como dije en 3DJuegos, espero que, de ser cierto que harán un acuerdo con Sony, sea solo para la promoción y no haya exclusivas de ningún tipo de por medio, ya nos hicieron esa guarrada a los fans de PC y PS con los DLC de Underworld y la exclusiva temporal de Rise, los fans que juegan en XBox tampoco merecen recibir ese trato. Si se tratase de los posibles remasters, como dice Javy cualquiera los puede jugar en PC, pero pienso que si van a hacer remasters lo suyo sería sacarlos para todas las consolas que es donde más hacen falta. En cualquier caso la última palabra la tiene Square Enix, si deciden que les conviene algún tipo de exclusividad, con Sony o cualquier otra compañía, desgraciadamente habrá que aguantarse. El lado bueno es que, como dice Cristina, cuando un juego tiene pasta extra en el desarrollo se nota en el resultado. Rise tenía un gran nivel de pulido y los DLC aportaban nuevos modos de juego muy currados (menos el de Baba Yaga que era continuista), en ese sentido fue superior a Shadow (aunque prefiero el estilo del último). De todas formas, prefiero que no nos cuelen exclusivas otra vez, sobre todo porque todavía no sé en qué plataforma voy a jugar en esta nueva generación, aún tengo el PC sin actualizar xD P.D. Hoy es el cumple de Lara
  4. ¡El arte del primer TR es una preciosidad! También han sacado una versión sin logo: Dios, cómo me gustaría que ésta fuera la nueva Lara Croft en su próxima aventura, sería mi sueño cumplido... Pero voy a contener mis expectativas porque luego me llevo decepciones xDDD Para este aniversario solo pido que nos den algo clásico para jugar y sacarnos una lagrimilla de nostalgia. El anterior nos dieron el DLC de la Mansión, era solo un nivel pero estaba guapísimo y compensaba un poco la falta de un remake o remaster. Dicen que tienen más anuncios preparados a parte de la serie animada y nos queda todo el año por delante, así que hay esperanzas. La verdad creo que sería una memez desaprovechar la oportunidad de lanzar al menos un remaster de TR, con la nueva generación y el aniversario tienen la excusa perfecta, les daría pasta y no tiene tanto trabajo como un remake. P.D. Este fan art está muy chulo
  5. @REHomeEl rumor venía de esta página https://meuxbox.com.br/noticias/ubisoft-pode-estar-interessada-em-adquirir-square-enix/ La comentamos antes en este hilo o en otro, ya no lo recuerdo xD pero al final se ve que ha sido una falsa alarma porque ya están desarrollando un nuevo TR y parece que todo marcha con normalidad.
  6. Se nota que 3DJuegos ha aumentado el personal, ahora sacan más artículos currados y no se retrasan tanto con las noticias de la saga xD Una vez más, hay gente quejándose por la falta de acción y otros por el exceso de combates, unos que odian a la nueva Lara y otros que odian a la clásica... Claramente es imposible contentar a todos, la comunidad siempre va a estar dividida Hay cosas que hace falta recuperar de Core, pero no se puede negar que Crystal Dynamics ha aportado mucho y ha sabido revitalizar la saga cuando lo necesitaba. Resumiendo, a mí me gustaría un punto equilibrado entre los puzles, plataformeo acrobático, trampas, mapas laberínticos y dificultad en general de los clásicos, y el combate dinámico, los escenarios con mayor interacción y la profundización en las historias de los lugares, sus ruinas y reliquias que tienen los últimos juegos. No obstante, voy a mantener la mente abierta y esperar a ver con qué nos sorprende Crystal Dynamics.
  7. @Ren SpyroEs buena noticia que la gente siga teniendo confianza en Crystal para la saga TR y que en el estudio continúe al menos uno de los veteranos. Shadow of the Tomb Raider está muy infravalorado, igual que Anniversary por una parte del fandom, es una pena. Pero bueno, unas veces nos dan entregas para nostálgicos y otras toca hacer entregas más innovadoras y palomiteras para subir las ventas y luego la saga vuelve a su cauce. Mientras todos los juegos sean de calidad y no se alejen demasiado de la base original, los disfrutaré de todas formas. El RPG pienso que es un buen añadido en la saga, me gusta que haya progreso a lo largo de la aventura y elegir cómo mejorar a Lara, pero está muy desaprovechado. El árbol de habilidades se centra sobre todo en reducir el daño que recibe Lara o aumentar el daño que inflige, y para eso ya está la opción de cambiar de nivel de dificultad durante la partida, por lo que carecen de sentido (aunque las mejoras para el manejo de las armas, cadencia, retroceso, etc. sí las veo bien para customizarlas un poco). Para mí lo ideal sería que dejaran de lado ese tipo de mejoras y, como comentáis, incluyeran más movimientos nuevos que adquirir con experiencia (como la de tirarle tierra a los enemigos para cegarlos, hacer contraataques al esquivar, encadenar ataques cuerpo a cuerpo... cosas así) y también muchas más habilidades que se desbloqueen con los nuevos gadgets (como el gancho para balancearse, el cuchillo o las flechas para escalar, a los que podrían haberles dado muchos más usos). En historia ya es hora de dejar de lado los dramas personales de Lara, ya hemos tenido dos trilogías enfocadas en eso, ahora toca verla como una arqueóloga profesional y competitiva, disfrutando de su trabajo y pasándoselo bien para variar. Lo que me gustaría que conservaran es el estilo oscuro y terrorífico de las tumbas y los mitos, eso siempre me ha encantado en la saga.
  8. Lo que pasa es que cada era de la saga tiene su propio canon (o universo o línea temporal, como se quiera llamar), se parecen mucho pero no pueden encajar entre ellos por sus diferencias en la historia. La saga de Core y las dos trilogías de Crystal Dynamics tienen orígenes diferentes cada una: Lara nace en años diferentes, los padres de Lara mueren de manera diferente en cada línea temporal (en la original estaban vivos si recuerdo bien), Lara de joven aprende a sobrevivir en accidentes y lugares diferentes (el accidente de avión con su prometido, el accidente en Nepal con su madre y el naufragio en Yamatai), el mentor de Lara cambia (Von Croy, Roth...)... Es decir, está claro que la nueva Lara cada vez se acerca más a la clásica y planean seguir ese camino, pero es otro universo. Lo que han dicho de unir líneas temporales me suena a lo que hicieron en Anniversary. La otra opción sería canonizar el multiverso como en Marvel, pero no creo que vayan tan lejos xD Me encantaría que contasen más sobre el origen de los artefactos o fenómenos fantásticos, la trilogía me parece genial a la hora de contar los mitos que se crean alrededor de ellos y cómo influyen en la historia de las civilizaciones antiguas, enfocar la próxima trilogía en investigar qué son exactamente y cuál es su origen sería un puntazo. Por cierto, la Fuente Divina de Rise me recuerda mucho a los cristales de TRIII. En jugabilidad lo que temo es que no la renueven lo suficiente y pase desapercibido como "otro TR más". Después de que muchos consideren a Shadow el peor de la trilogía (algo que no puedo entender) y la lapidación de Avengers (algo que entiendo en parte), Crystal Dynamics tendrá que dar lo mejor de sí.
  9. Voto por lo que comenta @Jexus Y por dios, que no se atrevan a resucitar a Richard Croft con alguna deus ex machina para volver a matarlo por enésima vez, déjenlo ya descansar jajajajaja
  10. ¡Hola, compis! Por fin vuelve la vidilla con las noticias, ya os echaba de menos xD La serie animada seguramente hará lo mismo que los cómics de la trilogía, darnos un avance de lo que se vendrá en el próximo juego. Respecto a unir las líneas temporales, puede que me venga demasiado arriba, pero creo que harán un nuevo Tomb Raider: Anniversary, un remake de algún clásico pero adaptado al canon de los últimos juegos, me parecería lo más lógico. Recuerdo que ya dijeron esto de unir el universo clásico con el actual en 2014, cuando promocionaban Lara Croft y el Templo de Osiris... ¿Se cumplirá la profecía al fin? Ojalá reciclen el DLC cancelado de la Mansión Croft para la nueva entrega, eso sí, lo deberían incluir en el juego base, ya nos la colaron una vez con el season pass, no volveré a morder el anzuelo.
  11. Vengo a añadir más off topic Yo no me esperaba esta guarrada de CD Project a los consoleros. Es inaceptable que un juego salga en estas condiciones, sobre todo después de haber asegurado que las versiones de PS4 y XBox One funcionaban "sorprendentemente bien". Lo correcto habría sido retrasar esta versión a 2021, contratar a más personal para pulirla pronto o cancelarla, pero tiraron pa'lante como si tal cosa sabiendo que millones de jugadores lo habíamos reservado. Quién me iba a decir a mí hace 5 años que CD Project en su próximo juego iba a apuñalarnos por la espalda como Ubisoft o Bethesda en sus peores épocas.... En fin, probablemente el juego en sí me encantará (me compraron la edición Day One para Navidad y lo jugaré en la PS4 Pro de mi hermano, en mi PC iba a ser imposible), me da pena que toda esta polémica afecte a los desarrolladores que invirtieron tantos años en este juego y trataron de hacerlo lo mejor posible aún con la presión que tenían encima, ellos no tienen la culpa de que su jefe lo organizara mal y decidiera sacarlo en ese estado. Con la polémica de TLOU2 tengo la misma impresión que Ren, creo que mucha gente no ha podido digerir cierto plot-twist (lo cual puedo entender) y a partir de ahí todo les sabía mal, no obstante me parece muy interesante que la historia tenga un planteamiento realista y amargo, con grises, que no tienen la mayoría de los videojuegos (otra cuestión es que esté mejor o peor ejecutado, eso no lo sé). Esperaba una historia en esa línea en SOTTR pero acabó siendo la aventura tradicional de siempre, lo que no habría estado mal si la primera parte del juego no hubiera sido tan prometedora rompiendo tópicos y añadiendo matices grises a los personajes. Volviendo al hilo xDD Sobre la saga ahora mismo mi duda principal es si acabará siendo cierto que Ubisoft u otra compañía comprará Square Enix Europe... hasta que se confirme o desmienta creo que todo es posible y como mucho espero las posibles remasterizaciones (o los mini juegos para móviles), que no les costará demasiado hacerlas y cuadrarían con el aniversario. Tampoco descarto que me acabe gustando Reloaded, acabo de probar Relic Run en PC con el emulador BlueStacks y es un juego bastante simple pero de algún modo me engancha, ¿será la nostalgia por la Lara del universo LAU o la tonta satisfacción que me da atrapar monedas?
  12. ¡Hola chicos! Yo no esperaba nada de los anuncios de los Game Awards así que no me decepcioné con TR y me llevé una alegría con Mass Effect xD No tengo quejas con el GOTY porque no he jugado a ninguno de los nominados y reconozco que TLOU2 se ve impresionante, aunque le cogí un poco de manía a Druckmann por lanzarle puyitas a ROTTR TR: Reloaded se ve que sigue la misma fórmula de los arcade, que es divertida, pero no me gusta el diseño cabezón de Lara Sobre la orientación de Lara, Rhianna Pratchett dijo que le gustaba la idea de hacerla lesbiana, pero no llegó a planteársela a Crystal Dynamics y tenía claro que la historia de Lara no iba de romances. En el juego la relación entre Lara y Sam está escrita como una de dos amigas íntimas, pero una parte del fandom teoriza que había una relación lésbica por ser tan cercanas y porque Sam siempre hacía el papel de damisela en apuros y Lara el de caballero blanco al rescate xD Luego el guionista de los últimos cómics intentó meter el romance lésbico en el canon pero no le dejaron, lo que me parece lógico porque no es lo mismo que escribas un fanfic personal a que intentes cambiar arbitrariamente el canon de un personaje icónico con millones de fans. Lo que yo entendí es que para Lara Sam y Roth eran su nueva familia (igual que Jonah posteriormente), estaba tan unida a ellos por la soledad y la pasión por las aventuras que tenían en común, solo que la relación con Roth la desarrollaron muy bien en la historia principal y en cambio detalles clave de la relación con Sam están casi siempre en segundo plano en biografías, diarios, cómics… son muchas piezas desperdigadas que encajar para entender por qué Lara se preocupaba tanto por salvarla, lo cual me parece un fallo en la narrativa del juego. Además, estoy totalmente de acuerdo con Requi en que Lara es un tipo de personaje al que no le van los romances... No me parecería mala idea solo si el guionista fuese un genio (no caerá esa breva xD) y lograra algo interesante que valiera la pena o si fuera una relación con un enfoque más cómico que romántico (como la que tenía en los cómics de los 90). P.D. En 3DJuegos los moderadores están muy quisquillosos últimamente, ayer moderaron por "spam" a un usuario que puso un vídeo que compara el rendimiento de Cyberpunk 2077 en consolas y hoy van y publican una noticia con ese mismo vídeo que moderaron, no es coña xDDD
  13. @DavizMenos mal que solo se trataba de un juego para móviles (han confirmado que es free to play), qué susto Buena pregunta la de Requi. En cuanto a talento, creo que el director creativo que tiene más potencial para hacer el mejor Tomb Raider es Patrice Desilets, la trilogía Prince of Persia sigue siendo única y de las mejores del género de aventuras, un clásico, y lo mismo los dos primeros Assassin's Creed. Su estudio no tiene tantos recursos como cuando trabajaba con Ubisoft, pero aunque fuera con bajo presupuesto estoy segura de que haría un gran Tomb Raider en mecánicas, puzles e incluso en historia. Mi otra opción sería Capcom, viendo el buen resultado de los remakes de Resident Evil siento mucha envidia un remake así de los clásicos Tomb Raider me parecería perfecto. En Ubisoft creo que hay mucho potencial, lo malo es que se centra casi exclusivamente en los sandbox, shooters y multijugador, así que seguramente haría un Tomb Raider a lo Far Cry, lo cual tendría sus ventajas pero se perdería bastante esencia por otro lado. P.D. Muy chula la actualización del foro
  14. Puede ser, aunque la saga principal tiene más éxito y estando mal de pasta Square no creo que desarrollen un Lara Croft antes que un Tomb Raider. También es posible que quieran traer de vuelta el multi del reinicio y explotarlo más. Solo sé que me aterra leer Tomb Raider y Live-Service en la misma frase después de lo que ha pasado con Avengers. Ojalá nos saquen de dudas pronto...
  15. He leído la noticia detenidamente y mucho ojo a lo que dice aquí: "Sabemos que hay un nuevo Tomb Raider con un estilo más 'Live-Service' en desarrollo, además de otros proyectos en sus estudios..." Live Service Game es un JUEGO COMO SERVICIO, quieren repetir con Tomb Raider lo que hicieron en Avengers. Me tiro por la ventana como sea cierto...... Os dejo la traducción de la noticia: UBISOFT podría estar interesada en adquirir Square Enix Europe Tomb Raider, Legacy of Kain, Deus Ex y otros se sumarían a la familia de la compañía propietaria de Assassin's Creed. Los últimos años han sido muy crueles para Square Enix Europe (Square Occidental). Desde 2013, la división no ha obtenido ganancias para la empresa matriz de Japón, registrando enormes pérdidas con Tomb Raider, Deus Ex, Hitman, Thief y otros. Estos fracasos llevaron a Square Enix Japan a separar IO Interactive (saga Hitman) de SE Europe, convirtiéndolo nuevamente en un estudio independiente. Otras decisiones fueron adoptar la estrategia GAAS (Game as a Service) para sus juegos, como Marvel's Avengers, Outriders y futuros juegos occidentales. Por otro lado, el reciente Marvel's Avengers generó una gran pérdida que podría haberse evitado si la compañía solo hubiera lanzado Final Fantasy VII Remake en 2020. Sabemos que hay un nuevo Tomb Raider con un estilo más 'Live-Service' en desarrollo, además de otros proyectos en sus estudios, pero algo podría cambiar. Hace unos minutos, algunos periodistas y otros sitios de rumores como ReseTera y 4Chan comenzaron a notificar que Square Enix Holdings Corp. Ltd. puede estar en conversaciones y debates con Ubisoft Entertainment Ltd. para vender su Square Enix Ltd. (Square Enix Europe). En ese caso, Ubisoft se haría con: Crystal Dynamics (Estudio) Crystal Northwest (Estudio) Eidos Montréal (Estudio) Eidos Laboratories (Estudio) Square Enix Montréal (Estudio) Square Enix London (Estudio) Square Enix Los Angeles (Estudio) Nixxes Software (Estudio) Tomb Raider & Lara Croft (IP) Deus Ex (IP) Legacy of Kain & Soul Reaver (IP) Thief (IP) Sleeping Dogs (IP) Outriders (IP) Just Cause (IP) Life is Strange (IP)
  16. Ahora los remakes están de moda, yo creo que es cuando más posibilidades tenemos de ver un remake de algún TR, pero no si depende de Square Enix estando como están... A mí me gusta que haya progresión en Lara pero en Tomb Raider encajaría mucho mejor un sistema de progresión como el de los primeros AC, nada de RPG sino ir consiguiendo equipo nuevo conforme avanzas en el juego, como recompensa y comprando en tiendas. Lo que me gustaría que conservaran es el fabricar y mejorar equipo con materiales recolectados, para mí hace más interesante la exploración. Y bueno, es cierto que Ubi saca muchos DLC innecesarios (descontando las expansiones que sí están curradas y me encantaron) y se pasa con las cajas de botín (en mi vida voy a pagar ese timo), pero Square a fin de cuentas ha hecho lo mismo, en el reinicio cobró por cada traje alternativo para Lara más los DLC del multi, en Rise sacaron varios DLC y metieron también las cajas de botín, en Shadow sacaron varias tumbas y misiones en DLC, y en Avengers se han cargado el juego al meter con calzador el modelo de juego como servicio. Yo siempre espero que como mínimo el juego base tenga contenido suficiente por sí solo, y por tanto las expansiones sean un extra, no contenido recortado. Por ejemplo, en Rise y en Shadow no eché en falta más cantidad de contenido y los DLC me parecieron muy buenos, pero la guarrada de los trajes del reinicio fue imperdonable y las cajas de botín las odio así que las ignoro o solo gasto monedas del juego.
  17. Yo no consigo que me funcione el Mod Injector Tengo la versión update3 y he seguido todos los pasos, ¿será incompatible con la versión de Steam? Estoy triste...
  18. Traje Clásico: Bendita preciosidad de mod DESCARGAR DE NEXUS MODS DESCRIPCIÓN: Lara Croft en su traje clásico, con animación facial funcional. El cuerpo es el original de Shadow of the Tomb Raider. Este es un mod de reemplazo completo de modelo y textura y se puede usar con el juego funcionando con DirectX 12. Reemplaza el traje Camiseta Gris. Este mod tiene actualmente texturas de barro o texturas sangrientas, algunas texturas serán corregidas en versiones futuras. INSTALACIÓN: Descargue e instale Mod Injector de Rise of the Tomb Raider Modding Tools de alphaZomega. Coloca el contenido del archivo zip de Mod Injector en el directorio principal del juego Rise of the Tomb Raider, junto al archivo ROTTR.exe. La carpeta incluida, "Rise of the Tomb Raider - Classic Oufit", es el mod. Arrastra y suelta esa carpeta encima de InstallMod.bat en el directorio de tu juego para instalar el mod. Ejecuta Installmod.bat directamente para desinstalar todos los mods. Para usar el mod, equipa el traje "Camiseta Gris" en una hoguera. ¡Asegúrate de hacer una copia de seguridad de tu archivo bigfile.update3.000.tiger! Este mod solo es compatible con versiones del juego que usan bigfile.update3. BUGS: A veces se cargan las texturas mal, especialmente después de cargar un guardado diferente y cambiar el traje. Puedes solucionar esto reiniciando el juego y cargando una partida donde el traje ya está equipado. A veces el juego se bloqueará y se cerrará después de cambiar a otro traje y volver al atuendo clásico. Las texturas de Lara se reemplazan en todos los trajes (posiblemente a menos que recargues las texturas después de cambiarte del atuendo clásico). Probablemente muchos más sin descubrir. Tutorial para instalar mods con Mod Injector: Modelado de Lara de 2014: Este es muy curioso, es la cara que usaban a principios del desarrollo y han conseguido agregarlo al juego. Es el modelado in-game más parecido que he visto a la espectacular versión CGI de Lara en el reinicio, me encanta O.O De momento no tiene animación, pero es un trabajo en progreso todavía. También incluye la opción de agregar al juego solo las texturas de la cara y conservar el modelado definitivo de Lara. DESCARGAR DE NEXUS MODS INSTALACIÓN: Con Mod Injector (instrucciones arriba).
  19. Nooooo, meterán atalayas/torres por todo el mapa Bromas a parte, no me parece descabellado. La trilogía del reinicio ya tiene bastantes mecánicas de los juegos de Ubisoft (el tipo de escalada semiautomática, el sigilo, el Instinto de Supervivencia/Vista de Águila, los mapas más abiertos, las actividades y misiones secundarias...) y creo que todavía se les puede sacar más potencial. Lo que me gustaría que aportase Ubisoft a la saga sería: - Las múltiples opciones de personalización de partida, interfaz, personaje, equipo... (que se pueda por fin desactivar TODO de la interfaz y se acabe el estúpido tabú de los shorts y vuelvan las pistolas gemelas). - Mayor libertad de escalada. - El regreso de los enemigos/bosses sobrenaturales impresionantes (como en los últimos AC, tremendos bosses). - El regreso de las tumbas laberínticas (como las de AC: Origins que me encantaron) - El regreso de los vehículos. - Mejor historia y narrativa (no todos los juegos de Ubi cuentan con eso pero los últimos AC me engancharon mucho en historia, aunque no he podido terminar Odyssey por los bajones que da en mi PC). - La IA no creo que fuera mejor, pero bueno, tampoco sería peor xD - Las ediciones coleccionistas y sus figuras serían de mejor calidad y precio que las que sacó Square Enix. En lo que creo que podría perjudicar a la saga: - Posiblemente perder dificultad y cantidad en los puzles y las trampas (Ubi deja esto mucho en segundo plano, y como mínimo pido el nivel de Shadow y sus DLC). - La manía de Ubisoft últimamente de hacer el mapa del juego más grande de lo necesario y lleva inevitablemente a la repetitividad de actividades y misiones secundarias que parecen no tener fin. El mapa tiene que ser proporcional a la variedad y calidad de las misiones para que no se haga pesado. - Seguramente harían otro reinicio, aunque los reinicios pueden salir bien así que no es un punto del todo negativo, solo es un camino que yo no quiero que tomen ahora mismo, prefiero otra secuela que continúe la trilogía Survivor. Claro que también podrían hacer un remake y eso sí me gustaría mucho, más que una secuela... Añadiré más puntos si me acuerdo de algo xD
  20. Entonces en Crystal ya no queda casi nadie del equipo que trabajó en la saga TR y los mejores creativos se fueron a otros estudios, eso me preocupa, o fichan a desarrolladores que den la talla o casi mejor que dejen la saga en manos de otro estudio, no vaya a ser que salga rana el próximo TR, aunque de quien menos me fío es de Square Enix y sus políticas. Parece que la saga esté condenada a ser una montaña rusa, no quiero ser pesimista pero me da miedillo.
  21. ¡Hola gente! La verdad no me esperaba un batacazo tan grande con Avengers, 62 millones perdidos es una BARBARIDAD. Qué pena lo que ha pasado con este juego, podría haber sido un pelotazo si lo hubieran enfocado mejor. Por otro lado prefiero que retomen cuanto antes la saga TR a que sigan trabajando en un juego como servicio. No sabía que tanta gente se había ido de Crystal al estudio de Micro, como dice Ren igual se sacan una nueva saga de aventuras, ojalá sea un juego de Indiana Jones
  22. El fracaso de Avengers va a afectar a la reputación de Crystal Dynamics sin duda, pero sinceramente, no creo que sea totalmente culpa de ellos el mal resultado, creo que si Square Enix les hubiera dejado hacer lo que mejor saben hacer, un juego singleplayer simplemente, en vez de meter el modelo de juego como servicio (en el que Crystal no tenía experiencia y Eidos tampoco), el resultado habría sido un gran juego de acción con una campaña más trabajada y pulida. Yo confío en ellos para retomar la saga Tomb Raider porque tienen experiencia de sobra en hacer buenos juegos de aventuras, han hecho varios TR con diferentes enfoques y mecánicas y todos ellos me han encantado a su manera. Lo que no sé es hasta qué punto el batacazo de Avengers va a afectar a los planes que tenían para TR, porque ahora no solo tienen que sacar los DLC que prometieron (que ya han retrasado), además tienen que mejorar muchas cosas para recuperarse del golpe y cambiar la impresión/experiencia negativa que tantos jugadores han tenido con el juego.
  23. Pues tenéis razón, lo más probable es que, de ser cierto, sea para el año que viene por el aniversario y lo anuncien cuando haya acabado la promoción del Avengers. Lo de las actualizaciones indica que algo traman, ya me está entrando el gusanillo de la esperanza Si finalmente se confirma, me pregunto si nos darán la actualización gratis a los que ya hemos comprado los juegos en Steam, como hicieron con la versión completa de Rise y Shadow.
  24. Si los DLC son de Micro, entonces al menos que los saquen para PC en la tienda de Microsoft, ya que ahora sacan sus exclusivos en ambas plataformas. Yo los tengo en consola pero hace mucho que no desempolvo la XB360 y preferiría tenerlos en PC El AOD en PC cuenta con el parche no oficial que lo arregla y remasteriza muy bien, pero los problemas técnicos de Underworld te los tienes que comer quieras o no xD
  25. @Cristina ¡Igualmente, Cris! Yo ya tengo la saga completa en PC con mods, pero una remasterización y retoques en controles y cámara no les vendría nada mal a los clásicos, también por los fans que juegan en consolas y no cuentan con las actualizaciones y arreglos que hizo la comunidad fan. Y como dice el compañero, ya sería hora de sacar los DLC de Underworld en PS y PC (aunque no sé si sería posible por el acuerdo de exclusividad con Micro), y de paso arreglarle esos problemas técnicos que todavía tiene. No hace mucho lo rejugué y es una preciosidad de juego, pero mare mía qué bajones de fps y qué "atascos" tiene Lara a veces...
×
×
  • Crear nuevo...