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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. Hola, Álvaro! Me alegra verte por aquí, aunque no tengamos el nuevo juego al menos salen cosillas que nos dan de qué hablar Y sí, es una lástima que no tengamos botón de like! jaja Todos echamos de menos la variedad de ubicaciones por el mundo, siempre fue una tradición muy especial en la saga, hacía sus niveles mucho más interesantes. También echo mucho de menos las plataformas de la trilogía LAU, eran las mejores para mí, Lara saltaba con físicas realistas y tenía un set de movimientos muy amplio y divertido, me hacía sentir que Lara dominaba el entorno. El parkour semiautomatizado estilo Assassin's Creed que tiene la trilogía Survivor reduce demasiado el desafío de las plataformas. El juego Indiana Jones y el Gran Círculo es un excelente referente en cómo equilibrar mapas abiertos, mapas laberínticos y mapas lineales, visitando diferentes países además. Es el mejor juego de aventuras que he jugado en mucho tiempo, mezcla elementos old school con mecánicas modernas, a parte de ser una muy fiel adaptación de Indy y su mundo. El estilo Soulslike que mezcla zonas abiertas con laberínticas y lineales interconectando los mapas podría valer también para Tomb Raider. Un sandbox a lo Ubisoft sería lo peor. Disfruté mucho Assassin's Creed: Origins y Odyssey como juegos de aventuras, pero son demasiado grandes y tienen taaanto relleno repetitivo (mata al general nº999, etc.) que cuando te los pasas al 100% tras miles de horas acabas hasta el moño del mapa y del juego (y eso que me encantan en lo demás). Tengo entendido que la moda de los sandbox es, a parte de porque venden, porque los mapas son más fáciles de hacer que los niveles tradicionales. Mi lista de deseos para TR12 es larga pero, como comentó Requiem en otro post, seguramente el nuevo juego tenga la fórmula Survivor con esteroides xD Lo mínimo que le pido a Crystal es que vuelva la Lara Croft icónica y divertida y que haya más opciones de dificultad. @CharlyTR El remaster de LAU lo veo muy probable, me hace muchísima ilusión porque fue la primera trilogía que jugué, su apartado artístico me enamoró y la Lara de Legend es mi favorita Además, así podré tener los DLC de Underworld en PC y jubilar mi XBox 360 xDD La demo de Nicobass era espectacular, un remake de TR2 así hubiera sido una joya!
  2. La reestructuración de los estudios también complicó las cosas, pero siete años son casi una década, y todavía nos queda esperar mínimo otro año (probablemente dos o tres xP)... de no ser por los remasters los fans estaríamos así:
  3. Shadow también es mi favorito de la trilogía, está más equilibrado y es más Tomb Raider en general, y me gusta más la personalidad de Lara, aunque también disfruté mucho los otros dos. El reboot de 2013 dio un salto espectacular en combate y la IA, pero te lleva demasiado de la mano y, como dices, es difícil fallar en las plataformas. Sobre los modelados, rompiendo una lanza a favor de Crystal, ellos intentaron darle a la nueva Lara un rostro más clásico (como el que diseñó Brian Horton) en la Definitive Edition del reboot, pero la mayoría de la gente se quejó mucho porque les gustaba más el diseño original, y por eso en Rise volvieron a ponerle una cara más redondeada y suave (más parecida a la actriz, Camilla). Este iba a ser el modelado para Rise antes de que lo cambiaran: Para mí la cara era perfecta, los ojos felinos, cejas arqueadas y labios en forma de M son rasgos característicos de Lara, pero mucha gente (sobre todo nuevos fans de la era Survivor) prefiere a Lara con una cara más juvenil e inocente, supongo que por eso el nuevo modelado unificado va en esa línea. En cualquier caso, comentan en el Forums que al ser en Unreal Engine 5 TR12 será más fácil de modear que los anteriores, y podremos meterle el modelado de Konrad al poco de que salga el juego, así que no hay de qué preocuparse! xDDD
  4. Yo me alegro de que la saga ya no esté en manos de Square, así nos libramos del abuso de micropagos y multijugador innecesario (por ahora sabemos que TR12 es singleplayer), pero en 7 años daba tiempo de sobra a sacar un nuevo Tomb Raider... es frustrante que dejaran a Lara a un lado para hacer un juego tan olvidable como el Avengers (lo dejé a medias por aburrimiento) o meterse en proyectos de Micro. Los remasters fueron decisión de Embracer y así lo anunció cuando adquirió la saga: estaba en sus planes sacar remasters, cómics, spin-off, adaptaciones, etc. para exprimir la franquicia. Creo que los remasters hubieran llegado antes o después de un nuevo TR, a fin de cuentas los está haciendo otro estudio, Saber, no Crystal o Eidos. En fin, espero que la espera valga la pena y salga un juegazo. By the way, tenemos un nuevo modelado de la Lara Unificada con motivo de la colaboración con World of Tanks (sí, ya vamos por Lara en tanque xDDD). ¿Cómo la veis? Imagen ampliada y con mejor resolución: A mi me parece una mejora considerable con los modelos anteriores, más pulido, la veo muy bonita. La única pega que le pongo es que me recuerda más a la Lara Survivor (rasgos suaves) que a la clásica (rasgos más afilados y llamativos), y para una Lara unificada madurita (para TR12, quiero decir) espero algo más en la línea del modelo de Konrad. Para mí, esta es la Lara Unificada perfecta:
  5. Una nueva colaboración de lo más... inesperada. Lara Croft ahora tiene su propio tanque en World of Tanks xDD
  6. Ya está disponible el primer tomo de la nueva edición de la serie de cómics de Tomb Raider de los '90, de Dan Jurgens y Andy Park. El segundo tomo saldrá el 25 de noviembre de 2025, y el tercero el 28 de abril de 2026. Imagino que más adelante sacarán también una reedición de la serie de cómics de la Era Survivor. Están en inglés, pero si eso no os importa, os recomiendo haceros con la edición cuanto antes porque se puede agotar por los especuladores (que luego lo venden en Ebay al triple de precio), como pasó con la última edición de hace unos años titulada Tomb Raider: Archives. Podéis encontrarlos en Amazon. Cada volumen ronda los 90 dólares/euros, pero son tomos gordísimos y grandes en tapa dura. Unboxing: Enlaces en Amazon.es: Tomb Raider Colossal Collection Volume 1. https://www.amazon.es/dp/1506746071?__mk_es_ES=ÅMÅŽÕÑ&crid=22VYB7XI1DH2Q&dib=eyJ2IjoiMSJ9.SEMoIWMOE9NL4cdtoEykhg.7rs43CIc4o2HjwGWrUSVrDvMpeOC3btsFhsqPirYG5Q&dib_tag=se&keywords=Tomb+Raider+Colossal+Collection+Volume+1&nsdOptOutParam=true&qid=1731416666&sprefix=tomb+raider+colossal+collection+volume+1%2Caps%2C146&sr=8-1 Tomb Raider Colossal Collection Volume 2. https://www.amazon.es/Tomb-Raider-Colossal-Collection-2/dp/150674608X/ref=pd_bxgy_d_sccl_1/259-7109704-1871116?pd_rd_w=VUuzU&content-id=amzn1.sym.9abfd478-06b8-4d16-a5ae-d877fea17aae&pf_rd_p=9abfd478-06b8-4d16-a5ae-d877fea17aae&pf_rd_r=MH8PT47P6A376NNHSWVW&pd_rd_wg=34CQP&pd_rd_r=fbced921-660e-4c4f-af06-89d8cc90dead&pd_rd_i=150674608X&psc=1 Tomb Raider Colossal Collection Volume 3, incluye la colección completa de los cómics de la era Survivor y además el cómic Lara Croft and the Frozen Omen. https://www.amazon.es/Tomb-Raider-Colossal-Collection-3/dp/1506746098/ref=pd_sbs_d_sccl_1_1/259-7109704-1871116?pd_rd_w=x4zh5&content-id=amzn1.sym.5a517ed2-3a81-4df7-ba17-0b0a87ec0793&pf_rd_p=5a517ed2-3a81-4df7-ba17-0b0a87ec0793&pf_rd_r=6YE45P254ZYCASBY0KCW&pd_rd_wg=benfP&pd_rd_r=08ac939a-54ad-498f-9cac-a6ef83b6ee7a&pd_rd_i=1506746098&psc=1
  7. Una faena para The Initiative, el lado bueno es que Crystal se ha quitado por fin ese muerto de encima, porque las complicaciones con TR12 eran un secreto a voces... Maldita sea Square por haber metido a Crystal y Eidos en tantos proyectos secundarios en vez de dejarlos trabajar en su saga más exitosa, Tomb Raider, de no ser por eso ya tendríamos la nueva aventura de Lara en nuestras manos. Esperemos que ahora el desarrollo avance mejor y lo puedan anunciar más pronto que tarde, o mostrar algo de arte conceptual, lo que sea.
  8. Ya ni me acordaba de que existía este reboot, a parte del trailer creo que no revelaron ni dijeron nada más xP Me sorprende que Micro lo cancele en vez de retrasarlo, por el trailer el juego parecía ya avanzado, aunque hicieron lo mismo con Scalebound... recuerdo la ilusión que tenía por ese juego al ver el gameplay y luego lo cancelaron sin más, me dio mucha pena porque tenía pintaza. Supongo que son consecuencias de una mala gestión, pero me parece absurdo cuando una compañía gasta tantos millones en comprar estudios para luego cerrarlos, literalmente es tirar el dinero. En fin, una pena por el estudio y por los fans de Perfect Dark. Como siempre, gracias por la info!
  9. Gracias a ti por la nueva info, Ren! y totalmente de acuerdo con lo que comentas Yo si no anuncian TR12 en los VGA: Ojalá que sí haya teaser a finales de año, estaba llevando bien la espera hasta que vi la demo técnica de TW4, ahora necesito desesperadamente ver a Lara en UE5... Doy por hecho que el in-game no se verá como en una demo técnica, pero el potencial me da mucho hype por cómo se pueda ver TR12. Anyway, dejo mi opinión sobre la "filtración", ya que el otro día no tuve tiempo xD Veo lógico que sea cierto que las filtraciones que han ido saliendo sean una forma de tantear el terreno y descartar lo que no es bien recibido. También hicieron una serie de encuestas en el 25º aniversario sobre las preferencias de los fans en outfits, armas, localizaciones, etc., recuerdo que en niveles ganó Tailandia y curiosamente en las filtraciones (y las nuevas estatuas de la Lara Unificada) Lara viaja a la India, que es muy similar a Tailandia en ambientación. Está claro que Crystal Dynamics quiere saber la opinión del fandom, ahora falta ver hasta qué punto la tienen en cuenta en el próximo juego... Estoy bastante segura de que al menos las pistolas gemelas volverán, porque iban a estar en Shadow pero fueron descartadas y pienso que fue para reservarlas como "novedad" para la era de la unificación. Por otro lado, creo que la unificación tenía un gran potencial pero la están vendiendo fatal y les está saliendo el tiro por la culata. Lo primero, revelar a la Lara Unificada en colaboraciones con modelados que, por lo general, lucen inacabados y no están a la altura de la clásica ni la Lara Survivor, me parece un error. Obviamente, TR12 tendrá su propio modelado nuevo en UE5, pero en las RRSS y foros gran parte del fandom se ha desmoralizado porque la Lara Unificada mostrada hasta ahora básicamente no está a la altura de las expectativas, ya que incluso los modelados fanart de la comunidad lucen mejor. Las colaboraciones eran una gran oportunidad para levantar el hype de cara al nuevo juego, pero en general han conseguido el efecto contrario por la falta de mimo, excepto en Fortnite donde Lara sí luce muy bonita y ha gustado. Otro problema son las contradicciones respecto a cómo están ejecutando la unificación. Por un lado, lo que comenta Ren que liaron metiendo la biografía Survivor en el remaster de los clásicos, y por otro que el anime de Netflix lo anunciaron como puente entre la trilogía Survivor y Tomb Raider I, pero luego la showrunner nos dice que la nueva Lara se convertirá en la Lara de Legend. No hay una visión clara y sólida para esta unificación, hubiera sido más sencillo simplemente completar la evolución de la nueva Lara y ya está, sin mezclar líneas temporales. También ha sido contraproducente que el anime recicla demasiados temas de la historia de la era Survivor que no necesitaban ser refritos de nuevo. Lara tenía una personalidad más clásica en algunas escenas, pero en otras involucionaba demasiado, por lo que ha dividido al fandom a pesar de ser una serie divertida en general. En la serie live-action de Amazon tendremos a una Lara Unificada madurita, ok, vamos progresando, pero el casting de Sophie Turner no está ilusionando a los fans o el público mainstream. A mí Sophie me cae bien y le daré una oportunidad, pero no la veo como Lara, la verdad. Las dos primeras pelis de Tomb Raider no eran geniales, pero Angelina era perfecta para el papel y Lara tenía tanto carisma, atractivo y presencia que las pelis hicieron más grande aún el icono popular que era Lara Croft. Los ejecutivos que siguen invalidando a la Lara Croft clásica por ser políticamente incorrecta están completamente ciegos. Todas las características políticamente incorrectas y anti-heroicas de la clásica son lo que la convirtieron en un icono en primer lugar: es una saqueadora de tumbas a la que le importa un comino lo que la sociedad piense de su estilo de vida, es un sex-symbol, es una aristócrata millonaria que vive en una mansión, es una chuleta con las armas, sigue sus propias reglas... Tiene rasgos de la fantasía de poder masculina y la femenina, y además su diseño es inconfundible, como el de Mario o Indiana Jones. No hay que confundir que un Tomb Raider no triunfe por culpa de algunas mecánicas anticuadas y problemas técnicos conque Lara Croft esté "pasada de moda". ¿Estaba pasado de moda Batman porque algunas de sus pelis fueran un mojón y fracasaran? Claro que no, solo necesitaba a un director que estuviera a la altura y supiera hacerlo brillar otra vez, como demostró Nolan: lo hizo más realista, pero conservando todas sus características icónicas. Muchas compañías utilizan la estrategia de criticar (además, injustamente) su propia franquicia para vender su nueva visión a un público nuevo que nunca ha sido fan, dando por hecho que los fans existentes nunca los van a perder, y se equivocan. Esta es la razón por la que el fandom de Tomb Raider está tan dividido y (como bien señala Ren) muchos de los fans veteranos odian todo lo que venga de Crystal Dynamics xP El juego de mesa Tomb Raider: Shadows of Truth (cuya cancelación se veía venir) es un claro ejemplo de que si llevas la corrección política demasiado lejos es absurdo y contraproducente. GTA es de las sagas más políticamente incorrectas que existen, literalmente eres un criminal y a la gente le ENCANTA, las ventas de GTAV son demenciales, es de los juegos más vendidos de la historia. La mayoría de la gente no compra videojuegos para que les sermoneen sobre moralidad, quieren fantasías de poder divertidas y buen gameplay. También hay casos de juegos maduros que tratan temas morales, como The Witcher o The Last of Us, pero funcionan porque plantean dilemas morales complejos e interesantes sin caer en el sermoneo: te invitan a reflexionar, con un guión excelente, y tú sacas tus propias conclusiones. El Shadows of Truth era en plan: "Recordad niños, ¡robar está mal y hay que concienciar! ¡Di no al colonialismo!", pero lo peor es que atacaba directamente el pilar principal de la saga: ser cazatesoros en una saga llamada TOMB RAIDER. Lara Croft es una anti-heroína, lo cual no significa que no tenga sentido de la moral, pero tiene, digamos, una moral flexible y oportunista xDD Esterilizar a un protagonista de todo rasgo potencialmente ofensivo (por pequeño que sea) es un error, porque entonces el personaje acaba siendo un santurrón plano y aburrido, y eso no le gusta a nadie. La Lara Survivor es más similar al héroe típico (más modesta y algo idealista, aunque no deja de ser una saqueadora-coleccionista) y funciona porque es jovencita y algo ingenua, es una pre-Croft, por así decirlo, pero no podría reemplazar a la Lara Croft original, sencillamente no tiene el mismo impacto. Es como comparar a Nathan Drake con Indiana Jones, el primero es muy popular, pero el segundo es una leyenda. Quiero confiar en que Crystal Dynamics tomará nota de las críticas de los fans respecto a la unificación, y el próximo juego y Lara estarán a la altura de las expectativas. Para hacer una Lara Unificada basta con tomar como referencia a la Lara de Legend o Angelina, que tenían todas las características icónicas de la original pero eran algo más emocionales y sociables, y continuar con la línea temporal Survivor conservando todo el lore del origen y el nuevo equipo como herramientas adicionales. Reescribir y redefinir otra vez a Lara Croft es totalmente innecesario, solo liaría más las cosas y cabrearía al fandom. En cuanto al lanzamiento de TR12, veo más probable que lo retrasen a que lo adelanten al lanzamiento de GTAVI... es mejor hacer esperar y sacarlo bien que sacarlo con problemas técnicos, y lo mismo para LAU Remastered. El remaster de la trilogía Survivor lo acabarán haciendo tarde o temprano, son de las entregas más exitosas de la saga, quizás se lo reserven para el 15º aniversario del reboot (que caería en marzo de 2028) ya que son juegos que todavía se conservan muy bien en gráficos y gameplay.
  10. ¡Nuevos rumores con posible fecha de lanzamiento! La filtración fue posteada en Reddit (el post original ya fue eliminado), como siempre hay que cogerlo con pinzas, puede que sea falso o puede que sea un rumor creado por la propia Crystal Dynamics para levantar los ánimos del fandom que, tras la ausencia de Tomb Raider en la presentación de Amazon Games en el Summer Game Fest, está empezando a desesperarse en las redes sociales. No revela nada argumental ni jugable, a diferencia de los pasados rumores, sino más bien los supuestos planes de Crystal y Embracer respecto a la saga en general, incluyendo los remasters y adaptaciones de Netflix y Amazon. Todo suena bastante plausible, aunque eso no confirma que sea cierto, el tiempo lo dirá. Os dejo con la traducción del post original: Para aclarar la situación a quienes esperan el próximo juego: el equipo de Crystal Dynamics es consciente de la impaciencia de los fans por el próximo Tomb Raider. Sin embargo, bajo la dirección estratégica de Embracer Group, la franquicia se está posicionando para alcanzar un mayor alcance en el mercado. Esto incluye una serie de colaboraciones iniciadas tras la renovación del acuerdo de publicación con Amazon Games en el verano de 2023. Como parte de esta estrategia, Embracer solicitó que todos los títulos anteriores de Tomb Raider se remasterizaran antes del lanzamiento del nuevo juego para ganarse el cariño de los fans de todas las épocas. Embracer solicita a la franquicia que siga los pasos de Resident Evil y su futuro rival, Silent Hill. El próximo juego principal no se llama ni se llamará "Tomb Raider 12", ya que se ha eliminado por completo el sistema numérico. Internamente, el proyecto se conoce con el nombre en clave "Black Diamond", y el título real aún está por determinar. El proyecto experimentó una importante reestructuración creativa en el verano de 2023, junto con los despidos inesperados. Las filtraciones de "Society of Raiders" formaron parte de un experimento controlado para evaluar la reacción de los fans y ver si la idea podría ser aceptada en otro título y para orientarla al máximo hacia el título actual. Los rumores sobre la elección de Sophie Turner como Lara Croft para la próxima película [serie], escrita por Phoebe Waller-Bridge, son ciertos. Si bien Daisy Ridley era considerada una de las principales candidatas, conflictos de agenda debido a su compromiso con un nuevo proyecto de Star Wars, junto con problemas de salud personales, la llevaron a retirarse y se la consideró no apta. Se espera que el rodaje comience a finales de julio, con Sicilia como uno de los destinos. El guion de la película se ha revisado significativamente para equilibrar mejor la Lara "Superviviente" con elementos de su interpretación "Clásica", ya que solo habrá una Lara Croft en los diferentes medios: la "Lara Croft Unificada". El equipo ejecutivo consideró que la versión original era demasiado clásica y no tan apropiada para el mercado. La segunda temporada de The Legend of Lara Croft está programada para su lanzamiento en octubre, dependiendo de los retrasos de producción en Legendary. Las remasterizaciones de LAU, desarrolladas en colaboración con Aspyr (su último trabajo), se lanzarán el 14 de febrero de 2026. Sin embargo, esta fecha sigue siendo arriesgada. Se están considerando múltiples ventanas de lanzamiento para cada juego para evitar retrasar aún más el título principal. No se realizarán remakes, ya que consideran los títulos antiguos "obras maestras". Las conversaciones sobre una remasterización de Survivor Trilogy se detuvieron debido a recortes presupuestarios. El próximo juego principal está previsto para mayo de 2026 (Grand Theft Auto VI podría causar un retraso o un mes de lanzamiento anticipado). Se ha programado un evento para fans el 14 de febrero de 2026 para celebrar anticipadamente el 30.º aniversario de la franquicia, donde se espera un primer vistazo del título. Si las fechas cambian, el juego podría presentarse en The Game Awards, aunque el plazo de inscripción no se abre hasta septiembre y los planes están sujetos a cambios. También se están debatiendo ideas sobre una declaración sobre el futuro del título principal este verano. FUENTE: https://www.reddit.com/r/TombRaider/comments/1lfjc5v/comment/myonjjo/
  11. Tomb Raider I-III Remastered para GOG está disponible de forma gratuita para los suscriptores de Amazon Prime en junio de 2025, hasta el 1 de agosto. Si tenéis Prime ¡aprovechad! Merece la pena tenerlos en PC, funcionan perfectamente y recientemente ha salido el pack de mods Gold Edition (en Nexus Mods) que mejora mucho la experiencia. https://gaming.amazon.com/tomb-raider-i-iii-remastered-starring-lara-croft-gog/dp/amzn1.pg.item.6907975c-3b26-4291-a842-0adeb2de70ca?ingress=amzn&ref_=SM_TombRaiderIIIIRemasteredStarringLaraCroft_S01_FGWP_CRWN
  12. Esta Gold Edition es básicamente un parche no oficial xD ¡Bendita sea la comunidad de fans! Tiene una pinta genial, lo que hay que tener en cuenta es que (según dice el manual) la Gold Edition no es compatible con otros mods de texturas porque la resolución es distinta y el juego cargará las texturas del mod negras. Edit: Viene la lista de todos los mods incluidos y la mayoría ya los tenía instalados manualmente, así que me voy a dejar mi pack customizado para poder usar el modelado de Lara de Lito que me encanta. Pero la Gold Edition es un pack perfecto para quienes quieran simplemente una remasterización mejorada, sin tener que descargar e instalarlo todo por separado. Es muy recomendable jugar los remasters también en PC, piden pocos requisitos y hay centenares de mods en Nexus para Lara, gráficos, audio, animaciones, poses del modo foto... Recomiendo este de The Tomb Raider Suite, para jugar con la BSO de TR1 remasterizada. https://www.nexusmods.com/tombraidertrilogyremastered/mods/893 Hay otro similar de The Dark Angel Symphony para TRIV-VI, de momento está para la BSO de TR4 y TR5, imagino que el modder también hará el de AOD. https://www.nexusmods.com/tombraidertrilogy2remastered/mods/271 https://www.nexusmods.com/tombraidertrilogy2remastered/mods/284?tab=description
  13. Demo técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5, para quién no la haya visto ya. Es una locura lo espectacular que se ve, pero hay que tener presente que NO representa el resultado final, ni siquiera el gameplay real, es una demostración de lo que CD Projekt aspira a conseguir con el nuevo motor gráfico. Yo doy por hecho que habrá downgrade en la versión final, pero no me importa si se ve al nivel de Cyberpunk 2077 que ya es brutal, lo que más me importa en cualquier caso es la jugabilidad, la historia y el arte. Ciri se ve increíble, no tengo palabras, ya me gustaba en el trailer pero en la demo es impresionante lo bonita y realista que es. Me hypeo una barbaridad solo de pensar en que Lara Croft se vea así en UE5 Un rumor jugoso ¡ojalá sea cierto!
  14. ¡Novedades!: Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes llega el 4 de septiembre.
  15. La cancelación era un rumor que se extendió mucho, pero otras fuentes lo desmintieron. NUEVO RUMOR: El rodaje de la serie live-action Tomb Raider de Phoebe Waller-Bridge para Amazon Prime Video, protagonizada por Sophie Turner, podría comenzar a finales de julio o principios de agosto en Londres según GeekVibesNation, ¡que ya han demostrado ser fiables! La información oficial sobre la serie podría revelarse entre el 24 y el 27 de julio durante el famoso evento de cultura pop: la Comic-Con de San Diego.
  16. Gracias por la info, Ren! No tengo dudas de que Embracer va a seguir apostando por TR, es la saga más exitosa de Crystal Dynamics y de las más exitosas de Eidos, no tendría sentido meterla en el congelador justo después de adquirirla. Lo extraño es que haya tanto silencio y secretismo con TR12 (esto depende de Amazon Games que lleva el marketing), me hice ilusiones de que enseñaran un teaser en el Summer Game Fest, pero nada. Anunciaron en el 2022 que estaban trabajando en el juego, que sigamos sin noticias en 2025 me hace pensar que el juego está muy verde. Vamos a tener la serie live-action antes que TR12 xP Me parece bien que se tomen su tiempo para el desarrollo (no queremos otro lanzamiento como AOD o Underworld), pero podrían enseñar ya algún arte conceptual y confirmar algunos detalles jugables como hicieron con el reboot de 2013 para ir levantando expectativas (el reboot tuvo un marketing excelente y efectivo), en vez de dejarnos en la incertidumbre por casi una década, porque Shadow ya cumple 7 años y TR12 huele que se va a 2027 o 2028... Ni con el reboot tuvimos que esperar tanto tiempo. Menos mal que tenemos los remasters o la espera sería insoportable. Y como dice Javyer, harían bien en retrasar el lanzamiento de LAU Remastered para que no pase lo que con el último, que no cumplió las expectativas y desinfló las ventas.
  17. The Last Revelation y Chronicles sí salieron excelentes, y no me salieron bugs (a diferencia del remaster anterior, que a día de hoy todavía tiene algún fallo en el control moderno, como no poder acelerar con los vehículos, espero que se arregle con el quinto parche), el lastre de esta trilogía ha sido AOD porque había muchas expectativas puestas en él y no les dio tiempo a sacarlo listo, pero con la actualización ha mejorado mucho y el control es más rápido y funciona bien, lo único que le falta ahora son mejores texturas e iluminación, para ser un remaster el lavado de cara es bastante superficial de momento (salvo los modelados). LAU Remastered necesitaría bastante menos trabajo, no necesita controles nuevos ni tanto remodelado gráfico como los de Core. Con ponerle nuevas texturas y modelados de personajes, mejor iluminación y el modo foto, ya estaría. Luego en un parche podrían incluir los trajes de la era Core. De Underworld me conformaría conque nos den la edición completa con todos los DLC para PC y Play, eso ya sería la bomba, pero si además le arreglan los problemas de cámara y control que tiene a veces, sería lo ideal. Sabiendo el poco tiempo que tiene Saber para hacer los remasters, no creo que añadan grandes novedades de contenido recortado más allá de los DLC exclusivos, sería épico que incluyeran a los osos polares de la Isla Jan Mayen o el contenido extra de la versión de Wii, pero no sé si será posible.
  18. Una pena que no haya sido mejor recibido, aunque no me sorprende, la trilogía original era más popular (aunque The Last Revelation es mucho mejor) y el estado inacabado de AOD fue decepcionante (lo peor fueron los crasheos que me comí), y que tardaran un par de meses en anunciar y sacar el primer parche contribuyó a desinflar el hype. Deberían haberlo retrasado unos meses para sacarlo bien y habría vendido mejor. Aunque imagino que también hay gente esperándose a que salga en formato físico... ojalá eso levante las ventas, no quiero quedarme sin el remaster de LAU, aunque no sean tan populares como los clásicos son buenos juegos y merecen su remaster también. Por cierto ya descubrí por qué no podía guardar la partida en el modo Game+ de AOD, no está roto sino que hay que ir al menú de objetos y usar unos GPS para poder guardar, supongo que para subir la dificultad. Yo preferiría que fuera opcional, ya que me gusta más el modo de guardado normal porque te deja usar el guardado/cargado rápido que es muy cómodo y práctico.
  19. Estas son mis impresiones de la demo de Blades of Fire, el nuevo juego de MercurySteam, creadores de la trilogía Castlevania: Lords of Shadow. Al igual que LoS, es un mundo de fantasía épica, pero con un tono más ligero y menos oscuro, el estilo artístico parece un cruce entre Lords of Shadow y Fable. La historia es lo típico del género. Un protagonista misterioso, Aran de Lira, se embarca en una épica misión: acabar con la tirana que ha esclavizado al reino. Nos acompaña un chaval cuya función principal es contarte el lore y recopilar información útil sobre el mundo y enemigos que nos encontremos, pero, si preferimos aventurarnos en solitario, lo podemos mandar de vuelta al campamento e invocarlo solo cuando sea necesario. La jugabilidad toma inspiración de Dark Souls, en cuanto a la exploración (los mapas son semiabiertos) y los puntos de descanso/guardado similares a las hogueras, donde podemos usar el viaje rápido, reparar las armas, fabricar nuevas y restablecer los "botiquines". No obstante, no es un RPG y puedes cambiar la dificultad en tres niveles diferentes. Al morir vuelves a estos puntos de descanso, pero el arma que usabas en ese momento se quedará en el lugar que moriste y tendrás que volver para recuperarla. Si un enemigo te supera, puedes huir o pasarlo de largo (si andas con cuidado puedes pasar desapercibido), pero en algunos puntos será necesario acabar con ellos para poder avanzar en la historia. El combate es exigente, requiere calcular bien los movimientos y ataques, pero es fluido y ágil. El sistema de combate tiene diferentes modos de ataque, con diferentes botones para atacar a la cabeza, el torso, lado izquiero y lado derecho (necesario para evitar las armaduras y herir a los enemigos en los puntos débiles). Además, puedes alternar entre el modo de ataque normal y el modo punzante, para adaptarte al tipo de enemigo y ser más efectivo. Puedes desmembrar a los enemigos con un ataque potente cuando están aturdidos. Puedes fabricar varios tipos de armas diferentes, en la demo usé la espada, el martillo y la lanza. También puedes fabricar dagas y otras clases que aún no he desbloqueado. La mecánica de la forja es bastante original y, dependiendo de nuestra habilidad al crear armas nuevas, éstas tendrán más o menos durabilidad. El sonido está genial y la banda sonora de Oscar Araujo (compositor de la trilogía Lords of Shadow) es épica y preciosa. Los gráficos son muy buenos y el rendimiento me va perfecto con gráficos al máximo, a 1080p y 60fps (mi PC tiene un procesador AMD Ryzen 7 7700X y una gráfica Radeon RX 6600). En resumen, la demo me ha parecido excelente y original en sus mecánicas, y una belleza en lo artístico, lo recomiendo mucho a quienes quieran un sistema de combate profundo y desafiante o simplemente amen el género de aventuras y fantasía épica. El juego se lanza hoy 22 de mayo, es multiplataforma, pero en PC solo está disponible en la Epic Store. No sé si acabará saliendo en Steam o no, en cualquier caso, yo lo he comprado para apoyarlo. ¡Ojalá sea un éxito y MercurySteam siga haciendo juegos de este estilo! Demo para PC: https://store.epicgames.com/es-ES/p/blades-of-fire-demo-78b5d3
  20. Sophie Turner compartió una foto (ahora borrada) mostrando su nuevo físico tras entrenarse para el papel de Lara Croft, que ya es un secreto a voces. Hay que reconocerle que se lo está currando. Ahora mismo está recibiendo críticas negativas igual que Alicia Vikander en su día, veremos si la caracterización final como Lara Croft convence o no.
  21. Está chula la edición deluxe, el libro con arte y mapas de los niveles es un puntazo.
  22. Ya se puede reservar la ed. coleccionista en Limited Run Games, la he buscado en Game y Xtralife por si estaba disponible la reserva en tiendas de España, pero nop. https://limitedrungames.com/collections/tomb-raider-iv-vi-remastered
  23. Story Kitchen ha confirmado a Polygon que la serie live-action de Tomb Raider de Amazon MGM "no está muerta y sigue avanzando" y reflexionó sobre el enfoque adoptado con la adaptación y en qué se diferencia de las iteraciones anteriores. "En las películas originales de Tomb Raider, [los creativos] sentían que no participaban tanto en esa conversación como les hubiera gustado. Así que lo primero que hicimos [con Tomb Raider] fue volar varias veces a Crystal Dynamics y pasar horas llenando pizarras: Lara Croft es esto. No es esto. Vamos a tocar esto. No vamos a tocar esto. Y terminamos con este ejercicio que realmente creó un espacio de pruebas creativo, y fue realmente efectivo", declaró Dmitri M. Johnson a Polygon. "Si nuestros socios de juego estaban demasiado ocupados con el próximo juego, sabían que su visión y sus preocupaciones estaban documentadas. En el caso de Crystal, cuentan con más recursos que otros. Así que hemos contado con compañeros dedicados." Y nuevos rumores que suenan prometedores: Detalles que hemos escuchado sobre la serie live-action de Tomb Raider: La nueva serie adoptará una visión más acorde con las iteraciones anteriores de la saga de juegos. Se alejarán de la historia de origen y, en su lugar, presentarán a Lara Croft como una aventurera y arqueóloga consolidada. Nos han dicho que podemos esperar una atmósfera de "John Wick con Indiana Jones" en cuanto a su personaje. El estudio está realizando pequeñas reescrituras durante la preproducción para enriquecer el tono. Se dice que la historia está inspirada en los juegos, pero su continuidad es bastante vaga.
  24. Anunciada nueva colaboración: Si alguna vez has querido saquear tumbas antiguas o explorar la Mansión Croft, pero con pinballs por todas partes, te espera algo especial. Tomb Raider Pinball llega a Pinball FX para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 19 de junio, incluyendo dos nuevas y geniales mesas: Adventures of Lara Croft y Secrets of Croft Manor. Adventures of Lara Croft se centra en las expediciones clásicas de Lara: desde las selvas peruanas hasta las pirámides de Egipto, desde la Gran Muralla hasta las gélidas cuevas del Tíbet. En el camino, te enfrentarás a enemigos conocidos como Mark Willard, Werner Von Croy o Natla y los Atlantes. Mientras exploras estos lugares extraordinarios y te abres paso entre tus enemigos, incluso puedes jugar a un modo especial de disparos en tercera persona con las icónicas pistolas dobles de Lara. En Secrets of Croft Manor, recorrerás los grandes salones, descubrirás habitaciones ocultas y desvelarás los secretos que se esconden en las profundidades de la finca de la familia Croft. Hay muchísimas actividades: circuitos de agilidad, entrenamiento de combate, sesiones de resolución de puzles y un laberinto donde perderte (y encontrarte). Más detalles en: https://blog.playstation.com/2025/05/08/tomb-raider-x-pinball-fx-raid-the-arcades-on-june-19/ Se me hace un crossover muy raro, la verdad xDDD pero Pinball siempre me ha resultado muy adictivo, si lo sacan en PC a precio razonable seguramente lo juegue.
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