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Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
No se han atrevido a ponerle los shorts, pero algo es algo xD Espero que en cuanto a historia hayan escuchado el feedback y aprovechen este DLC para dar un cierre por todo lo alto, el desenlace del juego tenía mucho material para ser impactante pero (jugabilidad a parte) me pareció desaprovechado y simple. -
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Qué pronto lo han anunciado... ¡aquí la sinopsis! "El Camino a Casa continúa el final de Shadow of the Tomb Raider. La batalla ha terminado pero hay aliados desaparecidos, Lara debe buscarlos mientras investiga un misterio antiguo." Ese traje tiene los colores clásicos -
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@Requi, ese padre me representa! y la cara WTF de Lara es lo mejor jajajajaja Me encantaba que antes en las promociones Lara rompía la cuarta pared como si fuera una persona real y no solo un personaje de ficción. Es como cuando eres peque y ves a Papá Noel en persona repartiendo regalos xDD -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
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En TRForums han posteado una review (anónima) sobre el modo cooperativo del DLC6 y... ¡el DLC7! https://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=8066691&postcount=1 Puede que sea fake o no, pero básicamente dice que lo lanzarán el día 23 de abril y que será muy desafiante, con poca acción y centrado en los puzles (realmente casi todos los DLC han sido así, no vendría mal que hubiera más combates como desafío extra, añaden variedad y alargan la duración), lleno de interruptores y que hay partes del puzle que son aleatorias por lo que al rejugarlo sigue exigiendo pensar en la solución. Veremos si se cumple la profecía jaja Review completa: https://attackofthefanboy.com/articles/how-shadow-of-the-tomb-raider-dlc-6-and-7-almost-ruined-a-friendship/ Pequeño off topic: he visto en el forums este spot antiguo que me ha hecho mucha gracia, no lo conocía xDDD -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
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Si al menos no nos lo restregaran tanto por la nariz... xDDDD ¡interfaz limpia ya! Me fijé en varios de esos caminos alternativos, algunos no podía cruzarlos porque solo se puede en co-op, y en otros con las trampas no me atreví a intentarlo por si palmaba y fui por el camino principal jaja Creo que donde más los aprovecharon fue en The Nightmare porque se podían probar todos los caminos alternativos en solitario y lo hace más divertido al rejugarlo. -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
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En TRForums han hecho una encuesta preguntando si queremos la opción de desactivar las pistas de los tutoriales que se repiten en el juego, por si hay suerte y Eidos Montreal hace cambios como con la restricción de los trajes... ¡Votad! https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=222518 -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
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Lo que decís de los saltos es parte de la automatización-casualización de las plataformas, pasa en prácticamente todos los juegos modernos desde la pasada generación, muchas veces saltas un hueco demasiado grande y el personaje se mea en la ley de la física (con perdón de la expresión) para llegar al otro lado xDD Me está costando horrores pasarme este DLC, he vuelto a perder la paciencia. Hoy me han salido los dos primeros bugs. Una vez Lara atravesó el suelo de una cabaña de la aldea y murió, y la siguiente estaba enganchada con el piolet y Lara se soltó sola... Suerte que al menos con reiniciar la partida se quitan. Y esto no es un bug exactamente, pero me mosquea mucho que a veces cuando salto para enganchar el piolet con cuerda, si la cámara no está totalmente centrada no se me engancha y me caigo al vacío. No sé si me pasa solo a mí, pero también me pasaba con frecuencia en Rise, creo que es un error de diseño del juego. En esos momentos echo de menos la trilogía anterior. Edito: Por fin logré pasarme el maldito DLC, tras tres horas de intentos fallidos, qué suplicio... xD Le he cogido mucha manía al gancho de cuerda cuando hay que usarlo en la roca... pero ahora creo que era más fallo mío que del juego, hay saltos puñeteros en los que si pulso el gancho demasiado pronto o demasiado tarde no alcanza y por eso me caía. Se me hace confuso que para agarrarse con las manos haya margen de sobra y luego el gancho exija más precisión, pero bueno. En general el DLC me ha encantado, pero pienso que la historia está desaprovechada, podrían haberle sacado más partido a Abby en las cinemáticas y haber contado más sobre la historia de los escenarios. -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
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Yo por poco me lo termino hoy, pero he muerto tantas veces en Obsesión Mortal (unas por despiste tonto y otras por saltar en la dirección equivocada al no tener claro el camino o por caer en las trampas) que al final me he tomado un respiro, mañana lo intentaré de nuevo xDDD Creo que el DLC es genial y ha superado mis expectativas, aunque le saco un par de pegas: -
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¡El tráiler! Gracias por la info Cris, es muy curioso. Yo creo que significa que el séptimo y último DLC, al haber prometido que será más grande que el resto, traerá dos tumbas de desafío. Sacar una edición completa del juego, e incluso un remaster (de esos light) para la próxima generación, le daría a Square Enix más dinero, bastante gente se espera a estas ediciones cuando ven que un juego tiene un season pass muy cargado de DLC. Ya la sacaron con los dos anteriores y les salió bien, no creo que desaprovechen la oportunidad con Shadow. -
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Eidos saca ahora el mismo traje del primer DLC pero con otro color. Esto es un choteo, ya les vale... -
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¡Es un buen comienzo! También dicen que están trabajando en estas cosas paso a paso, pero que veremos grandes mejoras. https://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=8060795&postcount=23420 -
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¡Sale el 29 de marzo! -
No se sabe la cifra de las ventas totales. Pero, a pesar del buen lanzamiento que ha tenido, según Square Enix el juego no ha vendido tanto como esperaban o necesitaban dada la gran inversión que han hecho en el desarrollo y la publicidad: https://areajugones.sport.es/2019/02/05/los-resultados-economicos-de-square-enix-no-son-los-esperados/ La noticia explica que los mayores ingresos han sido gracias a juegos como Shadow y el fracaso viene de los juegos para móviles principalmente, por lo que Square ha decidido centrarse ahora en las sagas que tiene y en crear nuevas IP. También han dicho que creen que el juego no fue lo suficientemente original para hacer frente a la competencia: https://www.somosxbox.com/square-enix-no-suficientemente-original-shadow-of-the-tomb-raider-just-cause-4/809862 Esto me hace sospechar que harán un nuevo lavado de cara (no necesariamente reinicio total) en la próxima entrega.
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Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
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Más arte conceptual sacado de TRForums: Parece que no tendremos enemigos nuevos en ningún DLC, es una pena. Al menos las tumbas y misiones se las han trabajado cada vez más, le tengo muchas ganas. -
The Making of a Tomb Raider
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Lo he visto en el canal y está genial el vídeo, es muy divertido ver a una deportista real superando los mismos desafíos que se ven en los juegos. Me encanta el espíritu deportivo de esta chica y cómo lo vive ¡es toda una Lara Croft! Me encantaría que la saga recuperase ese tono, que tras la trilogía Survivor (más dramática y tal) volvamos a ver a Lara disfrutando de los desafíos y de la adrenalina a pesar de las dificultades y los peligros, igual que cuando la vemos entusiasmada con la arqueología. Para Lara Croft los deportes de riesgo y los desafíos no son solo obstáculos para llegar a la meta, son una gran afición, una diversión, le gusta vivir al límite. -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
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Tengo muchas ganas de ver cómo será este DLC ¡gracias Ren! Cris, a mí el kraken me daba mucho yuyu cada vez que intentaba zurrarme con los tentáculos gigantes, me comí varios tortazos xDDDD -
Sí, es una pena que no tenga el clima dinámico y el ciclo día-noche que tenían los anteriores cuando se viajaba entre campamentos, era una maravilla ver los escenarios con distinta ambientación. Supongo que lo quitaron para no romper el curso del tiempo de la historia, por el eclipse... pero vamos podrían haber metido más variedad de clima a lo largo del juego, sobre todo en Paititi que da para muchas horas y se hace monótono que sea siempre de día y con el mismo clima. Son todo ventajas. Viendo lo que ha llegado a hacer la comunidad con el editor de niveles de Core, se me cae la baba de pensar en lo que crearían con un editor para los últimos juegos, sería tan épico... Los ojos felinos le quedan genial a Lara, le da ese aire a la clásica, aunque la piel la veo demasiado "glowy" xD El mod es ingame, solo que imita el diseño CGI de Lara. En eso no me he fijado, puede ser jajaja
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Un par de mods nuevos (para texturas en Ultra). ¿Qué os parecen? Este cambia la iluminación soleada de Paititi por otra nublada https://www.nexusmods.com/shadowofthetombraider/mods/26/?tab=description Este le añade a Lara maquillaje y le arquea las cejas https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=221700 Y este mod es la misma textura facial que tenía en Rise of the Tomb Raider, que es algo más detallada que la de Shadow, pero sin sombra de ojos https://www.nexusmods.com/shadowofthetombraider/mods/25 Ojalá los últimos juegos tuvieran soporte para mods, si lo facilitaran la comunidad haría auténticas maravillas.
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Mola que el cooperativo tenga más diálogos xD @Requi, yo acabé superando las trampas de fuego con ese truco, me tiraba al agua porque era más fácil que disparar al interruptor a tiempo, lo descubrí por accidente jajajajaja -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
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Gracias Requi! acostumbro a hacer capturas de los documentos importantes para repasar los detalles, lo facilita bastante a la hora de encajar las piezas o pillar los fails jajaja Estoy de acuerdo, yo habría optado por la opción B, mantener a Domínguez para cerrar la historia de Trinity pero sin las pamplinas que se sacaron de la manga, aunque también habría sido bastante plausible que Atlas de Mornay ordenase matar a Richard Croft xDDDDD En cualquier caso, lo mínimo que pido de una historia es que sea coherente, no soporto las contradicciones importantes y evidentes. ¿Por qué no se dan cuenta los propios guionistas? es que no lo entiendo... -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
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Estoy totalmente de acuerdo Requi, me lo acabo de pasar y me ha sorprendido mucho. Es la tumba con más trampas de todo el juego ¡está llena! no me dejaron un respiro y he palmado más de una vez en la parte final, que es donde menos tiempo de reacción hay. Las múltiples plataformas que se hunden, tener que correr a contrarreloj, los pinchos, las trampas de fuego, los interruptores a los que hay que disparar... todo me ha recordado mucho a Lara Croft and the Guardian of Light. Creo que es mi tumba favorita hasta la fecha, me encanta todo. La primera parte del DLC en cambio es muy fácil, pero la misión me ha gustado, al principio parece el típico recado de saquear una tumba, pero la parte final se pone emocionante y el desenlace me sorprendió. En total el DLC me ha durado una hora y media en Obsesión Mortal. El traje me ha gustado mucho, sobre todo la versión verde parece un atuendo de elfo de los bosques jajaja Y bueno, al fin han arreglado aquél diabólico bug y he podido acabar la tumba del cuarto DLC. En general me ha encantado por la variedad de escenarios, y la trama me parece interesante y la más relevante de los DLC, si bien le saco fallos importantes: -
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Me alegra leer que la tumba está currada y tiene muchas trampas. ¿Se puede usar el nuevo traje o solo el de Guardia de la Serpiente? Lo jugaré hoy, pero primero comprobaré si me han arreglado el bug del otro DLC xD -
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Estaba a punto de ponerlo, eres rápido Ren jajajaja xD Espero que el traje solo haya que usarlo en la parte de la misión, y que en la tumba podamos usar el traje nuevo, si no... menuda cagada. -
No me molestaría que volviera el arco porque es útil en el sigilo y como herramienta, y me ha encantado el estilo Predator de Lara en Shadow, pero dado que eso ya lo han explotado en esta trilogía, prefiero que en el siguiente el arma principal sean las pistolas dobles y exploten eso, que nos den nuevas mecánicas de combate en lugar de repetir las del reinicio. O que simplemente recuperen habilidades que había en los juegos previos al reinicio (como apuntar a dos enemigos a la vez, los saltos con tiempo bala, disparar mientras cuelga de salientes, poder hacer diferentes ataques cuerpo a cuerpo como en AOD...) pero con mecánicas más actuales.
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¿Te refieres al templo en el que hay que infiltrarse con el disfraz de Guardia de la Serpiente? ahí me parece lógica la limitación, porque sin el traje los guardias no dejan pasar, forma parte de la misión. Aunque habría sido divertido cambiarse de traje una vez dentro y que todos los guardias atacasen a Lara al verla con ropa casual jajajaja