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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. A ver, yo nunca he esperado que un Tomb Raider tenga una historia excelente, tampoco espero que le den tanto protagonismo al argumento y la historia personal de Lara, generalmente prefiero cuando la saga se centra en la aventura y la mitología y poco más, como en los juegos clásicos o incluso la trilogía LAU que era más bien simple. Cuanto más simple es la historia, más fácil es que sea sólida y salga bien. Es Crystal Dynamics quien lleva años queriendo meter seriedad y dramatismo, y darle a la historia protagonismo e importancia, para hacer los juegos más cinematográficos. Y yo les he dado mi apoyo todo este tiempo y disfruté la era Survivor, aunque no sea perfecta y tenga sus errores (son errores o agujeros que por lo general puedo ignorar, para que no me afecten demasiado a la experiencia). Lo mínimo que pido es una coherencia básica, porque cuando hay contradicciones gordas ya me saca completamente de la historia. Le he dado muchas vueltas, y de verdad que no le encuentro lógica al retcon que han hecho en la serie, lo veo muy innecesario y forzado. Es como si me dieran un sopapo así de repente, me choca y me deja preguntándome... ¿por qué? Y bueno, a mí me importa lo que hagan con la historia de Roth porque es de mis personajes favoritos de la saga. Otros personajes me importan menos y no le doy la misma importancia, pero el caso de Roth me ha dolido, la verdad, porque además está directamente relacionado con su relación con Lara, que fue de mis partes favoritas del reboot. Con las películas no me molestaron apenas los cambios porque ya sabemos que son versiones diferentes, que nos pueden gustar más o menos, pero no tienen relación directa con los juegos ni nada de eso. La serie es diferente. Si me prometen una cosa y me dan otra, pues lógicamente me va a decepcionar. No sé, no cuesta tanto revisar la Tomb Raider Wiki o los libros oficiales para comprobar que el guión no se desvía demasiado del canon, al menos respecto a los eventos más importantes de la evolución de Lara y los personajes clave. Según comentan en el Forums, la showrunner ha dicho en un podcast que Crystal le mandó una recopilación de información sobre la saga pero que ella "no se la leyó porque ya había jugado los juegos"... Sin comentarios. El tema de las fechas lo he sacado en parte de memoria (los desarrolladores dijeron que pasaba un año y medio del reboot a Rise, de Rise a Shadow no estaba segura) y en parte de la Tomb Raider Wiki que recopila las fechas de cada evento en la línea temporal de la era Survivor. Que puede que sea solo un gazapo (o la wiki esté mal), eso en un momento dado lo puedo perdonar... es todo el conjunto de incoherencias en la serie lo que me hace ver una falta de cuidado respecto al canon que no puedo ignorar y me arruina buena parte de la experiencia. En fin, aunque me alargue mucho explicando los puntos negativos (en parte para desahogarme) también hay muchas cosas que me han gustado de la serie y he disfrutado, pero la sensación final ha sido agridulce por la decepción. Pero bueno, me alegro por los que la habéis disfrutado sin llevaros un disgusto. @Ivan, La serie de Amazon está confirmada de forma oficial, dijeron que empezarían pronto a buscar a la actriz para Lara. También dijeron que anunciarían pronto el próximo juego, pero eso podría significar finales de 2024 o a mediados de 2025, a saber. Saludos.
  2. Bueno, aquí está mi análisis de la temporada. Habrá spoilers menores, los mayores los pondré en oculto. Lo primero que hay que aclarar es: no, esta serie no se conecta con Tomb Raider I. Todo el tema de la unificación es solo MARKETING puro y duro, palabras vacías, y esto ya se veía de lejos porque es imposible conectar todas las líneas temporales de la saga de forma literal y que sea coherente, por mucho retcon que intenten hacer reescribiendo la biografía de Lara Croft en la edición física de la trilogía clásica remasterizada. Tomb Raider no es Assassin's Creed, que da saltos en el tiempo pero siempre en el mismo universo y lore. No es Marvel o DC, donde jugar con el multiverso es el pan de cada día. La única vía para unificar la saga Tomb Raider de forma consistente es elegir una línea temporal como principal y reimaginar el resto de aventuras para encajarlas ahí, pero eso no es lo que está haciendo Crystal Dynamics. Lo que están haciendo con las líneas temporales es... cambios completamente arbitrarios que, lejos de unificar la saga, la están dividiendo más aún. Como fan, siento una mezcla de amor-odio por la serie. ¿La recomiendo? Depende. Si quieres diversión, espectáculo y fanservice por un tubo, lo vas a tener; pero el guión da constantemente una de cal y otra de arena, si quieres una historia coherente con el lore de los videojuegos y sin dramas, te va a decepcionar mucho. Hay que verla como una serie palomitera independiente y ya está. La historia sigue el esquema clásico de siempre: hay artefactos de poder peligrosos para el mundo y una carrera entre Lara y el villano por conseguirlos. Lo que me ha gustado mucho es que, en general, tiene un tono desenfadado y sentido del humor ingenioso e irónico (en la línea de Legend). Es para todos los públicos, no tiene violencia explícita pero sí sangre y algunas escenas tenebrosas. La historia de la mitología china tras los artefactos me encantó, los espíritus y dioses tienen diseños geniales. Vuelve toda la magia sobrenatural, aunque también hay escenas donde la fantasía no es literal sino obra de la mente. Me pareció poco original el apocalipsis de desastres naturales, porque ya lo vimos en Shadow of the Tomb Raider. La banda sonora cumple bien su función, pero es genérica y no hay ningún tema memorable. Hay numerosas referencias a todas las eras de la saga y easter eggs simpáticos como este: Pero vamos a lo más importante... Hayley Atwell me ha encantado como Lara Croft, lo hace muy bien y echaba de menos un acento más británico para Lara. Eso sí, no llega al acento aristocrático que tenía en los clásicos. ¿Lara Croft es la misma de la trilogía Survivor o se convierte al fin en la clásica saqueadora de tumbas? La serie toma como punto de referencia el final de la trilogía Survivor, pero Lara Croft evoluciona e involuciona al mismo tiempo. Evoluciona, porque vuelve la Lara Croft acrobática de nivel olímpico, hábil en artes marciales y deportes de riesgo. No se han cortado con las escenas de acción, y la verdad es que echaba mucho de menos ver a Lara haciendo alarde de sus habilidades originales y empuñando sus icónicas pistolas gemelas (en vez de verse limitada en pos del realismo como en los últimos juegos). Lara tiene una personalidad independiente, atrevida, burlona, irónica e ingeniosa. Prefiere hacer su camino sola y en varios momentos la vemos disfrutar de la adrenalina sin complejos. Tiene muchos rasgos de la Lara Croft de Legend, lo que considero un acierto ya que siempre me ha parecido la más carismática y divertida. Volvemos a verla sonreír con picardía y, para mi sorpresa, es algo borde en algunas interacciones sociales, lo que me trae recuerdos de Angel of Darkness y me sacó una sonrisa. También me gusta su aspecto: tiene el cuerpo atlético de Shadow y la cara de rasgos angulosos y afilados de la clásica. Creo que se ve preciosa, aunque sí echo en falta unas proporciones más curvilíneas, un físico más promedio me parece correcto para la Lara jovencita de la trilogía Survivor, pero la Lara Croft original siempre se ha caracterizado por tener una figura muy femenina (y las mujeres de curvas peligrosas también existen en el mundo real), pero desde hace años para la industria del entretenimiento occidental un cuerpo femenino curvilíneo como el de Angelina Jolie o Sofía Vergara es "demasiado sexy" y por tanto "problemático" (censura ridícula, me parece a mí), así que era obvio que no nos iban a devolver a la Lara Croft sex-symbol. Desgraciadamente, es pedirle peras al olmo. Pero el problema principal de esta Lara Croft es que... involuciona, porque los guionistas meten con calzador dramas que ya habían quedado bien resueltos en la trilogía Survivor. En esta serie le dan a Lara Croft un lado depresivo que no tiene maldito sentido, forzando bastantes momentos excesivamente sentimentales y lacrimógenos que son innecesarios y, a veces, hasta ridículos. La showrunner quiso defender este enfoque argumentando que "ser emocional no te hace débil". Sí y no. Las emociones pueden hacerte fuerte o débil, dependiendo de qué tipo de emoción y en qué contexto, y sobre todo: si tú controlas tus emociones o ellas te controlan a ti. Si escribes a personajes adultos dejándose llevar por las emociones y abriendo el grifo constantemente como si fueran adolescentes, incluso en momentos donde no les conviene mostrar vulnerabilidad, sí es un problema porque los hace parecer inmaduros e infantiles. Que un personaje sea capaz de mantener la compostura (como la Lara Croft clásica o en la trilogía LAU) no significa que no tenga sentimientos, significa que es un adulto y no pierde el control con facilidad. Pero ahora parece estar de moda escribir a los adultos como niños grandes que no pueden contener sus emociones, para que el público más joven se sienta identificado, supongo. Meter sentimentalismo con calzador, además, afecta al tono y ritmo de la serie, y personalmente me ha arruinado la diversión varias veces. No me molesta el drama, siempre que tenga sentido y no sea un recurso barato para intentar causar impacto en el espectador sacrificando en el proceso el arco del personaje, el lore y la calidad de la historia. Profundizaré en los detalles más adelante. Una cosa que me disgusta (aunque es puntual y breve), es que en un par de momentos ponen a Lara haciendo posturas de "marimacho" y bebiendo y comiendo con la vulgaridad de quien está viendo la TV tirado en el sofá... en un evento formal. Me parece aberrante porque Lara Croft se caracteriza por tener buena educación, elegancia y clase. Ser un personaje femenino fuerte y aficionado a actividades típicamente masculinas no cambia su educación aristocrática y no la convierte en una marimacho, esa es una conclusión ridícula o quizás es un intento de hacerla ver como la "gente normal" en vez de aristócrata, lo que vendría a ser una bastardización del personaje para que la gente se "identifique". En cambio, que llamen a Lara Croft "ladrona" en un par de ocasiones no me molesta porque es verídico: Lara es una saqueadora de tumbas y no reniega de su oficio (al menos en esta temporada), eso es lo que importa. Lo que no tiene sentido es que metan a Richard Croft en el saco de los "ladrones" cuando él precisamente era un arqueólogo más tradicional, al cual nadie tomaba en serio porque investigaba mitos sobre inmortalidad. Que yo recuerde, nunca fue definido como cazatesoros o saqueador. Hablando ya de otros personajes... El villano Charles Devereaux me pareció mejorable. El actor es genial, me gusta su diseño y tiene buenos momentos donde es un digno rival para Lara, no solo en poder sino en labia. El problema es que se supone que es un hombre con un propósito y no un simple megalómano, pero en general tiene la actitud del típico villano malvado y eso le resta mucho al personaje porque se siente genérico. Me alegra el regreso de Zip, aunque es una versión diferente: ahora es uno de los amigos de universidad de Lara (según su biografía en la web oficial), sofisticado, bromista, atrevido y gay. Me hubiera gustado ver al Zip que conozco: hacker desaliñado, casual, espía de ex-novias y que tiene una relación más profesional que personal con Lara y no le tiembla el pulso en pegarle un tiro si cree que le ha traicionado. No todos los que están alrededor de Lara tienen que ser sus amigos del alma. A pesar de eso, el Zip de la serie es bastante simpático y le he cogido cariño, tiene buenos momentos que me han sacado una carcajada. Echo de menos a Alistair, pero me alegro de que no lo hayan traído de vuelta porque le hubiera quitado impacto a lo que ocurre en Underworld. Sí me hubiera gustado ver de vuelta a Carter Bell, me gusta cuando Lara trabaja con socios que son su igual y los dos tenían una buena dinámica en la novela Lara Croft and the Blade of Gwynnever. Camilla, la agente francesa de la Interpol, me ha gustado bastante, hay interacciones divertidas entre Lara y ella. Primera rubia en la saga que no es una villana LOL. Lo que me sobra completamente es el drama de las amigas de la infancia (más adelante hablo de esto). Aunque Lara no está interesada en relaciones románticas (como debe ser), sí se da a entender que Camilla está interesada en Lara y flirtea un poco. También hay un colega de Jonah que le tira los trastos. No me molesta que otros personajes, hombres o mujeres, coqueteen con Lara mientras no haya romances y Lara siga siendo como siempre. Los únicos semi-romances de Lara que me gustaron fueron el de los cómics de los 90 con Chase Carver, porque eran exes y la relación era más competitiva y cómica que romántica, y el de la novela El Culto Perdido con el aventurero Borg, porque los dos tenían química pero no hubo nada más allá del coqueteo. Siempre que han intentado meter un romance serio en Tomb Raider se ha sentido impropio de Lara Croft para mí, es como cuando intentan hacer a James Bond sentar la cabeza, me chirría: son espíritus libres e indomables y ese es su encanto. Solo estaría abierta a la idea si el guionista fuera excepcionalmente bueno y aportase algo de valor, pero eso no va a pasar, lo máximo que tendríamos sería el típico romance sentimental y acabaría con más drama LOL. En definitiva, Lara debe seguir soltera por siempre, que bastante tiene ya con los amigos que tiene detrás. Mira que Jonah me cae bien, pero en esta serie es un cansino. Lara ya es una adulta, entonces... ¿por qué tiene esa actitud tan paternalista hacia Lara la mayor parte del tiempo? ¿Por qué da prioridad a perseguir a Lara hasta la otra punta del mundo tras un ladrón, en vez de quedarse con su prometida? Yo soy Abby y lo mando al sofá un año. Curiosamente Roth, siendo el "padre" y mentor de Lara, nunca la trataba de forma paternalista y sobreprotectora sino todo lo contrario: cuando Lara dudaba de sí misma, siempre le daba fuerzas diciéndole "puedes hacerlo tú sola, eres más capaz de lo que crees, te necesitamos y contamos contigo". Por eso me encantaba Roth, era inteligente y práctico, obviamente quería a Lara como una hija y lo demostraba, pero no se dejaba dominar por sus emociones cuando las circunstancias requerían fortaleza y determinación por el bien de todos. Jonah en la serie, por el contrario, a una Lara ya adulta y experimentada, está constantemente diciéndole "pobrecita, no deberías estar sola ni hacer cosas sola, tus amigos tenemos que cuidar de ti, hablemos de tus sentimientos, déjame seguirte a todas partes, eso es peligroso"... NADIE TE HA PEDIDO TU OPINIÓN, COJINES, vete a casa con Abby y deja a Lara en paz, no eres su madre. No me molesta que Lara reciba ayuda en ocasiones excepcionales, pero que siempre tenga que tener a alguien pegado a su trasero por imposición del guión, y la traten como a una inválida mental por querer estar sola, me resulta insoportable. Jonah en la trilogía no era así. No estaba de acuerdo con el camino que Lara había tomado e intentaba disuadirla, pero acabó respetando su decisión y la apoyaba, podía discutir con ella en momentos concretos de crisis (como tras el tsunami de Cozumel), pero no la trataba con este paternalismo. El problema aquí es que (dicho por la showrunner) los personajes secundarios son el recurso narrativo para "cuestionar" las decisiones de Lara Croft... ¿Por qué? ¿Por qué Lara tiene que ser cuestionada por ser quien siempre ha sido: una bad bitch solitaria que no pide permiso para tomar sus decisiones? ¿Por qué Lara no puede ser libre para hacer lo que le da la gana y punto? ¿POR QUÉ? En fin, es hora de hablar de Roth. Conrad Roth es metido en la historia únicamente para MEAR sobre su tumba y su memoria. ¿Creías que Roth era un buen hombre, leal y valiente que descubrió el amor paternofilial gracias a Lara? Pues ahora... Quien sea que tuvo esta idea de M... Pero el destrozo a la historia y evolución de Lara Croft no se queda atrás. Llegó el momento de diseccionar este despropósito: Si pensabas que el drama familiar había sido sobreexplotado en los últimos 20 años de la saga y se iba a acabar tras Shadow, has subestimado a Crystal Dynamics... En resumen, este retcon... ¿Por qué, Crystal? ¿De verdad era necesario contarnos lo mismo otra vez? ¿Era necesario contárselo al nuevo público que no es fan de los juegos? Claro que no. El público general solo quiere una serie que le divierta y entretenga, y prefiere historias independientes en lugar de historias conectadas a eventos previos que no conoce y no entiende. Y la mayor parte del fandom lleva 20 años echando pestes de esta trama. Y ellos lo saben. Realmente me cuesta entender cómo una compañía que lleva dos décadas manejando esta saga puede caer en tamaña negligencia, por no decir incompetencia, respecto al canon. No sé cuántos detalles han sido decisión de Crystal o Netflix, pero no importa, porque ellos prometieron supervisar y no han protegido el legado de la saga. No puedes esperar que el público se tome en serio la historia de tu saga, cuando tú mismo no te la tomas en serio, no te comprometes con TU visión y haces lo que te sale del pepino con el canon. Vendieron esta serie como una continuación de la trilogía Survivor y precuela de la saga de Core, pero no es ninguna de las dos cosas. Nos han vendido humo. Lo que esta serie parece es un reinicio (otro más), pero mal hecho porque los temas que aborda ya los desarrolló más y mejor la trilogía Survivor (dentro de la libertad que Crystal Dynamics le dejó a los guionistas) e incluso los cómics de Dark Horse. La serie solo brilla cuando no se toma en serio a sí misma y deja a Lara Croft ser la aventurera divertida y osada que siempre fue. Si hubieran seguido ese camino, habría podido salir una serie sólida y memorable, y el público la habría recibido mucho mejor. ¿Y qué tengo que esperar del próximo juego de Tomb Raider? ¿Una continuación de esta serie? ¿Otro nuevo reinicio? Tengo la sensación de que están dando palos de cielo y no me gusta nada. De momento, lo único por lo que siento verdadera ilusión es la nueva trilogía clásica remasterizada. Igual Crystal Dynamics debería volver a contratar a los fans, pero para hacer el próximo juego, porque ellos parecen muy perdidos. Espero que al menos los palos que está recibiendo la serie sirva para que se pongan las pilas con el nuevo videojuego y no repitan los mismos errores. P.D. Me ha salido una Biblia LOL, y eso que para resumir no he comentado todos los puntos que tenía en mente... xD Dejo aquí una página con gifs de la serie para quien le interese: https://tenor.com/es/official/thelegendoflaracroft
  3. La he visto entera y todavía la estoy procesando. Ha sido una montaña rusa de emociones y tengo sentimientos encontrados, voy a escribir un análisis, pero por ahora resumiré mi experiencia con gifs:
  4. Fecha de lanzamiento: 14 de febrero de 2025 ¡Ya se puede reservar para todas las plataformas! Mismo precio que la primera trilogía remasterizada, 30 dólares/euros.
  5. ¡Nuevo clip! No tiene spoilers del argumento, pero sí algo de fanservice xD Ya queda nada para ver la serie, le tengo ganas pero voy a verla con expectativas moderadas, porque ya me he llevado decepciones con algunas historias que empezaron genial y fueron destrozadas por el camino (ejem, Shadow, ejem). Al menos lo visto en los vídeos me encanta, creo que la saga y Lara funcionan bastante mejor cuando la historia tiene menos pretensiones y se permite ser divertida e irónica. Por cierto Lara se ve muy bonita en el anime, cierto que no es "curvy" como la clásica, tiene el físico de Shadow, pero su cara de rasgos afilados me recuerda mucho a la original y me encanta.
  6. ¡Gracias por la info, Ren! La verdad pensé que ya habían salido todos los parches, me sorprende que lo sigan actualizando, se agradece xD
  7. Gracias al remaster me estoy pasando por primera vez la expansión del TRII, The Golden Mask, y me llama la atención lo mucho que me están recordando los niveles de Rusia a la Instalación Soviética (uno de mis mapas favoritos) de Rise, sabía que habían tomado referencias de TRII pero no hasta ese punto. Mola. La enorme variedad de tipos de lugares y ambientaciones que tenían los clásicos es sorprendente, visitar Escocia y Francia en la expansión de TRIII, The Lost Artifact, es una maravilla. Y los mitos permitían jugar más con la magia y la fantasía, y crear niveles como el de las Islas Flotantes por ejemplo, eso le daba un toque especial a la saga. El realismo en los videojuegos está bien, pero está sobrevalorado, la fantasía permite a los creadores usar más la imaginación y sorprender mucho más al jugador. Rejugar los clásicos me hace recordar muchas de las cosas que me hicieron enamorarme de la saga y echaba de menos...
  8. ¡Faltan 4 días para el estreno! Nueva imagen del anime publicada en TombRaider.com: Lara, Zip y Jonah en lo que parece ser la Mansión Croft. El post es sobre el lore del colgante de jade de Lara, hasta ahora no ha sido más que una curiosidad, pero algunos fans especulan que puede tener un papel en el anime como llave de algún tipo, que la web oficial le dedique un post creo que le da más fuerza a esta teoría. https://www.tombraider.com/news/video-games/tomb-raider-survivor-trilogy-lore-jade-pendant Muchos fans veteranos odian el colgante y quieren verlo arder LOL, personalmente me gusta y no me importaría que Lara continuara llevándolo, pero creo que deberían añadir en futuros juegos más opciones de personalización para los tipos de trajes, peinados y accesorios de Lara... no tanto como un RPG, solo poder elegir entre un estilo más clásico o el estilo survivor (coleta o trenza, pantalón o shorts, botas altas o cortas, mochila o no, ese tipo de cosas), es la única manera de que todos los fans estemos contentos y no nos quejemos xD Por cierto, se me hace muy raro ver a Zip con la ropa de Alistair xDDD Zip siempre iba vestido muy casual, no sé por qué han cambiado su diseño original... Igualmente se agradece que vuelva una cara familiar, en Legend me echaba unas buenas risas con los comentarios de estos dos jaja
  9. ¡Clip exclusivo del anime en IGN! Me gusta mucho la actitud y voz de esta Lara, al menos en eso se siente mucho más como la original. Es un buen detalle que ya no lleve el arco encima todo el tiempo, sino que tenga uno más moderno y plegable guardado en la mochila, espero lo mismo para el próximo juego, siempre me molestó que en la última trilogía no llevara mochila y las armas aparecían y desaparecían de su espalda al cambiarlas.
  10. No creo que el nuevo vaya a ser igual a los clásicos (aunque debería), Crystal se enfoca mucho en los jugadores casual que son el público mainstream, como mucho nos darán un equilibrio entre la fórmula clásica y la moderna. Algo básico que tienen que hacer es añadir muuuchas más opciones de dificultad, como poder eliminar todas las pistas de la pantalla e incluso desactivar el mapa para que tengamos que orientarnos nosotros, como era el Modo Aguante que no había mapa y te tenías que buscar la vida para encontrar las tumbas y los refugios para no congelarte. Desactivar el slow motion de las trampas, que la cámara no te indique el camino de escalada, que Lara no entre en modo sigilo-combate automáticamente cuando hay enemigos cerca... que nos dejen sorprendernos y fallar en vez de dar tantas indicaciones y ayudas, básicamente. No me importa que tengan en cuenta a los novatos y casuals siempre que me den la opción de tener una experiencia desafiante de verdad, como era antes. En Shadow mejoraron añadiendo opciones de dificultad, pero todavía tenía ayudas de más, y para los que somos ya jugadores experimentados es bastante molesto.
  11. Hay un parche no oficial (que ya está disponible, pero creo que sigue en progreso) que agrega algo del contenido recortado de Angel of Darkness (yo lo jugué y lo recomiendo), sin duda sería un puntazo que la remasterización incluyera todo el contenido eliminado. Ojalá hiciesen las secuelas canceladas de AOD con estilo retro a lo juego indie, así serían más baratas y simples de hacer que un triple A. Yo las compraría, pero imagino que es mucho soñar...
  12. Otra entrevista más a la creadora de la serie, me ha llevado más tiempo porque tuve que transcribirla de la revista, dejo el enlace y la traducción: https://issuu.com/denofgeek/docs/terminator-zero-special-edition-magazine/32 Traducción al español: Me parece muy interesante y prometedor el villano, Deveraux, que sea una versión realista y amoral de Lara Croft y le haga de espejo para que se cuestione a sí misma me recuerda a las expectativas que tenía con Domínguez en Shadow of the Tomb Raider. Espero que esta vez no den giros raros que arruinen al personaje volviéndolo el típico tirano con delirios de grandeza, porque si lo hacen bien podría ser el mejor villano de la saga. De momento parece ser el posible hermano (¿o primo lejano?) de Roth, pero que tomó un camino de mercenario. La rubia del trailer seguramente sea hija de Deveraux, algunos creen que puede ser otra hija de Roth pero de ser así él no lo sabría, porque en su carta a Lara (en el reboot) le decía "eres como la hija que nunca tuve". Por cierto me hace mucha gracia que en el Forums especulan que Roth es el padre real de Lara, tendría sentido porque Lara se parece mucho más a Roth que a Richard jajajaja Lo que me pregunto es... ¿a qué se referirá Tasha conque Lara está tomando "un camino más oscuro" en la serie? ¿Surgirá otra historia de venganza en la que Lara se vuelve Rambo? ¿Será cierto el rumor de que Jonah va a morir? (en el trailer se ve a Lara llorando mientras sostiene el collar de él). Espero que no, sería repetir de nuevo la historia de Shadow: Lara buscando venganza por el asesinato de un ser querido y superando sus traumas al final. Y sería una faena que se carguen al pobre Jonah en vez de quedarse con Abby en Perú y tener su final feliz. A Jonah deberían haberlo jubilado tras la trilogía Survivor, él nunca fue realmente un aventurero ni un héroe ni le interesaba la arqueología, era solo el colega de Lara que iba detrás de ella porque no quería que la palmara en sus aventuras locas. Siempre pensé que Lara era demasiado egoísta por dejarle ir con ella sabiendo que el pobre no estaba preparado para aventuras así y casi la palmó más de una vez... xDD La creadora de nuevo menciona que Lara ya no roba tesoros, las reliquias "son regalos de gente a la que ha ayudado por el mundo"... ugh, qué pereza me da la narrativa de la Lara salvadora y protectora a lo Supergirl, ¡quiero de vuelta a la Lara bad bitch!
  13. ¡Estupendo!
  14. El rumor de que el próximo Tomb Raider sea mundo abierto me hace temblar, porque Crystal Dynamics toma mucha influencia de Ubisoft, y por mucho que me encanten los Assassin's Creed, sus mundos abiertos se acaban haciendo demasiado repetitivos por la falta de variedad de enemigos y desafíos en un mapa gigantesco. Definitivamente no es el tipo de enfoque que deseo para un Tomb Raider, lo suyo es que tenga escenarios grandes pero más enfocados a ser laberínticos y llenos de obstáculos (tipo trampas, puertas, puzles... no solo enemigos que matar) para que tengas que buscar tú la manera de avanzar. Un mundo abierto por lo general no es así, sino que te deja ir adonde quieras. El regreso de los vehículos sí me ilusiona. La opción de ataque no letal está bien, pero me hubiera encajado mejor en la trilogía Survivor que en un juego con una Lara veterana que ya está acostumbrada a matar a todo quisqui. Lo que necesito es que vuelvan los ataques de artes marciales, el piolet estaba bien para la Lara novata, ahora quiero volver a tumbar enemigos a patadas, era super divertido jajaja Lo de reclutar equipos... meh, espero que sea solo una opción de cooperativo, no quiero ver otra vez a Lara rodeada de aliados y amigos, no me importa que tenga una ayuda puntual pero quiero que vuelva a ser independiente y solitaria. La Sociedad de Saqueadores me suena fatal, suena a club o secta xDDD está bien para la web oficial de Tomb Raider y sus usuarios, pero para una historia... no sé, prefiero cuando los villanos son individuos como Natla, Larson, Pierre, el Dr. Willard o Amanda en vez de grupos o sectas. La India es preciosa pero hubiera preferido un lugar diferente, porque en Shadow ya tuvimos mucha selva y el Uncharted: Lost Legacy fue en la India también. Preferiría volver a Egipto, pero bueno, veremos si se confirma o no. Lo que realmente espero es que haya diferentes ubicaciones como antes, en vez de pasar la mayor parte del juego con la misma ambientación.
  15. ¡Genial noticia! Si sale en PC (supongo que sí ya que los originales están en Steam) me haré con él, hay que apoyar estos remasters igual que los de TR para que sigan remasterizando juegos clásicos. A ver si Ubi espabila y saca el remake de Prince of Persia que lleva tiempo atrasado, espero que no lo hayan cancelado, es una pedazo de trilogía y se merece un remake o remaster al menos.
  16. @Ren Spyro ¡De nada, Ren! Gracias a ti por mantener el foro al día de las noticias Cierto, al final de Shadow decía eso, en su día no le di importancia porque Lara se pasaba el juego robando todo tipo de reliquias y en su mansión tenía su colección de artefactos y "souvenirs", por lo que al menos se podía considerar una cazatesoros. Mis expectativas eran que después de la trilogía tomaría el camino de la Clásica, eso es lo que llevan prometiendo 10 años. Que la Lara Survivor tenga una personalidad más heroica y salvadora lo puedo perdonar en cierta medida por ser una versión más joven e ingenua de Lara Croft (aunque me molesta mucho que los guionistas repitan una y otra vez la misma situación de "Lara tiene que salvar a Fulanito"), pero una Lara ya experimentada no debería ser así, sino un personaje más gris y oportunista: no una villana, porque Lara tiene cierto sentido de la moral, pero tampoco una heroína virtuosa. Ah sí, en ese juego de rol también decía que Lara ahora renegaba de su "pasado colonialista" (what? no sabía que Lara Croft fuera Napoleón) y se dedicaba a "concienciar a la comunidad de saqueadores" WTF? xD ¿Desde cuándo los cazatesoros son una comunidad o sociedad? No son arqueólogos, son ladrones, rivales y en su mayoría mercenarios sin escrúpulos (como Larson y Pierre). Y en el crossover con el juego Hero Wars Lara decía "¡No soy una ladrona, no necesito robar reliquias!" y "Tenemos que devolverle la corona mágica a los demonios por respeto". Literalmente Lara Croft se gana la vida así, saqueando/robando artefactos perdidos, qué me estás contando... xD ¿Y pretenden que esta nueva visión, que contradice de forma directa lo que es Lara Croft, se fusione con la línea temporal de la Era Clásica? Es una de las razones por las que la unificación de la saga, de forma literal, carece de sentido y no la puedo aceptar como canon. Tenía todo el hype del mundo por la vuelta del traje clásico y las pistolas gemelas en el nuevo diseño unificado de Lara, pero me lo están chafando con estas tonterías, en serio. Probablemente sea por lo que dices y Crystal Dynamics esté contando con el asesoramiento de uno de esos equipos de consultores (como están haciendo muchas compañías occidentales e incluso orientales), que básicamente son los nuevos Anita Sarkeesian: viven de predicar contra los videojuegos y "corregirlos" desde su pedestal moralista, cuando ellos rara vez han tocado alguno y no saben lo que hace divertidos a los videojuegos, ni les importa. En teoría lo único que quieren es más variedad artística, más diversidad, pero no es cierto, basta con ver las cosas que dicen en sus redes sociales y vídeos donde explican el propósito de su trabajo: lo que realmente quieren es eliminar todo lo que ellos detestan y reemplazarlo por lo que ellos consideran "aceptable". Eso no es diversidad ni evolución, es subversión. Son el tipo de gente que siempre han rajado sin piedad de obras como Tomb Raider y Lara Croft porque detestan lo que representan y no pueden tolerar su existencia. Las compañías deberían escuchar más a la gente que de verdad ama y consume los videojuegos, en vez de malgastar millones de dólares y atención en gente que quiere (y cito textualmente a Sweet Baby) "quemar la industria de los videojuegos hasta los cimientos". Los videojuegos siempre han sido fantasías de poder principalmente, no están pensados para tomárselos en serio, no realmente (hay excepciones, pero no es la normal general). Es como cuando juegas a los piratas de pequeño, a todos nos divierte jugar a ser "malos" y romper las reglas dentro de un marco de ficción donde nuestros actos no tienen consecuencias negativas reales, ni para los demás ni para nosotros. TODOS los jugadores gozamos liquidando enemigos de las formas más sangrientas y brutales en los juegos porque nos hace sentir poderosos, todos hemos atropellado alguna vez a los NPC con el coche para ver si se morían y nos hemos partido de risa al ver que funcionaba (sobre todo cuando las físicas son ridículas jajaja). La gente que se escandaliza por los videojuegos, generalmente, es porque no juega a videojuegos. Este pretendido moralismo de las compañías de ahora me resulta muy falso. En la última década Lara Croft ha sido la mayor máquina de matar de toda la saga (y yo lo celebro porque me encanta coger el lanzagranadas y liarla parda), pero Crystal ahora nos quiere convencer de que el que Lara robe reliquias y artefactos mágicos en una saga llamada TOMB RAIDER es "ir demasiado lejos"... ¿Qué lógica tiene eso? ¿Nos van a dar armas de paintball también porque "la violencia es muy mala" en el mundo real? ¿El PEGI +18 ya no vale para nada porque nos van a tratar a los adultos como si fuéramos niños? Me molestó bastante ese mensaje en los remasters de Core (aunque es menos malo que censurarlos directamente), porque realmente es injusto. Lo único potencialmente "ofensivo" que tenían era la tribu de caníbales, lo cual no es nada que no exista en el mundo real. Es como criticar y ofenderse porque en una obra de ficción salgan sectas religiosas cuando son parte de la historia del ser humano. Sí, hay tribus salvajes que hacen barbaridades incluso a día de hoy, al igual que con todo se va a usar en historias de ficción, el que se ofenda por eso que se lo haga mirar. Encima los juegos de Core no tienen NADA que no hayan hecho Crystal y Eidos Montreal en los últimos años. Shadow of the Tomb Raider también tiene una tribu indígena caníbal (que parecen más orcos que humanos), y en Tomb Raider (2013) estaban los Oni japos caníbales que coleccionaban cadáveres... En esos juegos no pusieron ningún mensaje pidiendo perdón por los "terribles estereotipos raciales", pero ¡ay qué mala era Core Design en los 90! ¡SHAME, SHAME! xD En resumen: el postureo corporativo es lo más hipócrita del mundo. A la diversidad no le veo ningún problema cuando está hecha con sentido y no de forma absurda. Por ejemplo Cyberpunk 2077 tiene un montón de personajes de todo tipo, pero están muy bien diseñados y encajan perfectamente en su mundo que está ambientado en una California moderna-futurista. Tomb Raider también tiene bastante diversidad porque Lara viaja por todo el mundo. Pero si se trata de fantasía medieval es importante recordar que ese contexto no es un mundo globalizado moderno y cada reino es diferente con su propia etnia y cultura (como lo hace George R.R. Martin en Canción de Hielo y Fuego y tan bien adaptaron en la serie Juego de Tronos), no tiene sentido representar a todos los reinos y comunidades de un mundo medieval como si fueran una ciudad multicultural de la USA del siglo 21 (como hicieron en la serie The Witcher o Los Anillos de Poder), porque entonces se siente falso y chapucero. Aunque sea fantasía no deja de estar basado en la realidad, y los detalles hacen la diferencia entre que su mundo se sienta creíble o que sea inverosímil. Cambiarle la raza, el sexo o la orientación a personajes ya existentes y definidos delata falta de talento e ideas, es de cutres y demuestra también poco respeto hacia esos personajes, lo que lógicamente enfada a los fans. Crear personajes nuevos es justo lo que hace falta en la industria, ideas nuevas... Ahí ya el único problema es cuando están escritos y diseñados con el trasero, como muchos personajes femeninos del Hollywood de los últimos años o los personajes del Concord que son tan feos que dañan la vista, ¿cómo pudo Sony pensar que a alguien le gustaría eso, por dios? hay que estar ciego xDDD Obviamente hubo más factores en el fracaso de Concord, pero la imagen siempre es una parte importantísima del marketing, es lo que el potencial consumidor ve primero y le tiene que llamar la atención de forma positiva, no repelerle, es de lógica. Lo artistas saben perfectamente cómo hacerlo, el problema es cuando no hay talento o estas decisiones las toman ejecutivos y consultores que no tienen ni idea de arte. En fin, volviendo al anime, espero que no abusen de la corrección política y sea lo bastante bueno, como dices llevamos 6 años sin nada de Tomb Raider (solo colaboraciones con multijugadores que no me interesan) y Lara merece volver a lo grande, espero de verdad que la espera valga la pena y no me decepcione... Los remasters me dieron la vida, espero que saquen también las otras tres entregas de Core. ¡Saludos!
  17. Dejo aquí la recopilación traducida que he hecho de las entrevistas a la showrunner de la serie, Tasha Huo, que da más detalles sobre la historia, el enfoque, etc. Es mucho texto así que dejo los enlaces, lo dividí en dos partes. PARTE 1 https://www.foro3djuegos.com/comunidad-foros/tema/54317207/0/tomb-raider-la-leyenda-de-lara-croft-entrevistas-a-la-showrunner-parte-1/ PARTE 2 https://www.foro3djuegos.com/comunidad-foros/tema/54317208/0/tomb-raider-la-leyenda-de-lara-croft-entrevistas-a-la-showrunner-parte-2/ Tengo sentimientos encontrados con la historia, por un lado meten mucho fanservice y eso pinta bien, pero al parecer le han dado a Lara un enfoque más políticamente correcto para alejarla de la imagen de "saqueadora" y convertirla en una heroína virtuosa, una "protectora de artefactos", en la línea de lo visto en la trilogía Survivor pero peor, porque ahora que Lara coleccione artefactos y reliquias "está mal". Esto no es lo que yo entiendo por "evolucionar" a una joven Lara Croft y convertirla en la saqueadora de tumbas que conocemos. Lara Croft siempre fue una anti-heroína, no la salvadora de la Humanidad, esto último siempre era circunstancial, no su propósito en la vida: su objetivo era la aventura y saquear porque era adicta a la adrenalina y los desafíos, ESA era su identidad y su pasión en la vida. No hay por donde coger este planteamiento. Lara Croft no es Superman, no es Capitán América, no es Dora la Exploradora, es LA Saqueadora de Tumbas por excelencia, es un personaje gris y sin complejos, eso es lo que la hace divertida. Si esto es lo que Crystal Dynamics tenía planeado al darle un planteamiento "realista" a la saga, hubiera preferido que lo reiniciaran todo otra vez para volver al estilo cartoon con volteretas locas de la era Clásica y la era LAU. Me parecía mucho más divertido que esto, convertir a Lara en una heroína con complejo de salvadora. Y señalo a Crystal Dynamics y no a Netflix porque es Crystal quien supervisa y aprueba todos los spin-off y colaboraciones de Tomb Raider, para que encajen en su visión de la nueva Lara unificada, dicho por el mismo Dallas Dickinson. Esta serie es parte del canon y nos indica el camino que va a seguir el próximo juego. Ojalá la serie me acabe gustando y no sea una tremenda decepción, los trailers me dan mucho hype pero las entrevistas a la showrunner me dan tremendo bajón.
  18. Hola chicos, cuánto tiempo! El trailer me pareció épico, lleno de fanservice y referencias, y la escena final es lo que llevábamos 10 años esperando!!! Nuevas imágenes del trailer que salen en exclusiva en la versión de la App de Netflix: No tengo claro si la historia será acertada o no, los traumas de Lara vuelven a la palestra cuando se supone que quedaron cerrados al final de Shadow, pero al menos tendremos buen espectáculo y una versión de Lara Croft mucho más cercana a la clásica de lo que vimos en la trilogía Survivor. Tengo la impresión de que esta Lara del anime es la que deberían habernos dado en Rise o Shadow, en vez de estirar por 10 años la historia de los orígenes hasta convertirse en la saqueadora de tumbas con sus dos pistolas. Me encanta la voz de Hayley, me costó decirle adiós a Camilla después de tantos años, pero esta nueva voz le queda genial a Lara, mucho más acorde a una saqueadora madura y experimentada y suena mucho más inglesa. Definitivamente deberían cogerla para la serie live-action de Amazon, la vi en la última de Misión Imposible y físicamente da el pego como Lara madurita, y así habría más cohesión entre las adaptaciones de la saga ya que se supone que a partir de ahora todas van a tener conexión con los juegos y van a ser canon. Dejo aquí el póster oficial y la versión wallpaper:
  19. Hola a todos, ¡qué alegría que revivió el foro! Los remasters los reservé y me han encantado, se ven genial y se agradece la fidelidad artística a los originales, fue una gran idea contar con fans de la comunidad para trabajar en el proyecto. Y aunque la mayoría prefiere los controles tanque, para mí es mucho más cómodo e intuitivo el control moderno, así no me pego contra las paredes por haber perdido práctica con el control tanque jajaja, lo mejor es poder personalizar los controles incluso para el pad. Lo que me sigue siendo un dolor de muelas es el manejo del combate y los vehículos, ufff, cómo echo en falta una buena actualización ahí para no sufrir infartos... pero bueno, el hecho de que estén remasterizados, a 60fps, con subtítulos y funcionen sin problemas en mi PC ya es para celebrar. Voy por el final de TR2, hasta ahora solo tuve un bug en el que Lara se me quedó hundida y atascada en una pared xD menos mal que guardo la partida con mucha frecuencia jaja Ojalá remastericen el resto de la saga de Core y, aunque sea menos popular, también la trilogía LAU, que para mí se conserva estupenda en mecánicas y gráficos pero el Legend se crashea en PC modernos cuando activas los gráficos Next-Gen (por no hablar de los horrendos bajones de fps), y faltan las dos expansiones de Underworld para PC y PS. Una cosa que me llama la atención rejugando ahora los clásicos, es que generan mucha tensión porque las trampas, los enemigos, los bichos de todo tipo y los peligros en general te saltan encima sin previo aviso. La palmas de forma cruel en dos segundos. Todavía me pasa quedarme con cara de idiota cuando a Lara le caen encima unos pinchos de hielo que no vi venir. Eso no solo añade dificultad sino que transmite perfectamente lo que es estar en un entorno salvaje y letal. Eso es lograr INMERSIÓN, sin necesidad de scripts, QTE, ni cinemáticas, solo pura jugabilidad. Esa sensación de tener una espada de Damocles encima todo el tiempo es algo que sin duda deberían recuperar en la saga, aunque lo veo improbable, porque la moda es llevarte de la mano... Tomb Raider modernos: ey, mira como Lara te avisa cuando hay enemigos cerca ¡así tienes ventaja! Tomb Raider clásicos: ¿no viste la bola ahí arriba? pues MUERE PRINGAO XD Es algo masoquista, pero echaba de menos recibir esos palos jajajaja
  20. Me he pasado los dos primeros niveles y está divertido, pero demasiado enfocado a la acción, me gusta muchísimo más Lara Croft GO que es de rompecabezas. Y me resulta bastante molesto tener que buscar en diferentes menús y pulsar a cada recompensa para recogerla y poder gastarla, leñe, que me la den automáticamente como en los juegos normales y ya está. La unificación de la saga está bien, es como un remake con bastante fanservice. Echaba de menos la voz de Keeley Hawes, mi Lara favorita
  21. Tráiler de lanzamiento, vuelven personajes conocidos: No me atraen demasiado los juegos para móviles, el Relic Run lo probé con un emulador en PC y está entretenido, pero son juegos para matar el rato y ya está. Aunque se agradece que tengan el estilo clásico. El que sí me pareció muy bueno fue Lara Croft GO (lo tengo en Steam), está enfocado en los rompecabezas y se lo curraron. Pero lo que llevo años esperando con ganas es una secuela de Lara Croft and the Temple of Osiris, esa saga es genial, qué pena que no haya tenido tanto éxito como la saga principal porque en trampas, puzles, desafíos y bosses es superior a la trilogía Survivor.
  22. Gracias por la info, Ren. Mejor que TR siga en manos de Crystal y Embracer, no quiero sustos xDD
  23. @requiemsoul Bueno, algo es algo, pero no me atrevo a hacerme ilusiones todavía jajaja Uff, yo no pude ver más de los dos primeros capítulos... el resto lo vi en resúmenes de Youtube El lado bueno es que después de sufrir con Los Anillos de Poder es imposible que otra serie de Amazon me decepcione a ese nivel, lo que venga ya solo puede ir cuesta arriba xDDD
  24. De Amazon me espero cualquier cosa, el lado bueno es que nunca he visto nada de esta señora así que cabe la posibilidad de que me sorprenda para bien, no lo sé. Lo que no me tranquiliza es que tanto ella como el director son conocidos por hacer comedias, y Tomb Raider es una saga de acción y aventuras, ¿quién se va a encargar de hacer buenas escenas de acción en la serie...? En fin, el tiempo dirá, con la de líos que tuvo la película de Alicia Vikander (si recuerdo bien, se anunció antes de que saliera el reboot de 2013 y se estrenó en 2018) no me sorprendería que con esta serie se repitiese la historia y la acabase haciendo un equipo totalmente diferente. Me alegra que no hayan cancelado el anime que estaba en marcha, en ese tengo más esperanzas, las adaptaciones animadas en general son buenas. @Ren SpyroYo creo que repetir con Hayley Atwell (la voz del anime) para el live-action sería lo más acertado ya que tiene la voz y el físico adecuados, el inconveniente es que tiene 40 años y si quieren hacer varias temporadas imagino que querrán a una actriz más cerca de los 30. Crystal debería implicarse en el proyecto para que no la caguen, como Druckman con la serie de The Last of Us (que me está encantando, por cierto), el problema es que los propios juegos de Crystal necesitan guiones mejores... xP P.D. No había visto el enlace a la noticia de que van a hacer además una película y crear un universo conectado... ¿No se están viniendo un poco arriba? xD Primero que hagan una buena serie y ya veremos si convence lo suficiente para expandirlo, digo yo. No sé si podría hacer todos los proyectos la misma actriz (juego, serie, peli...), si fuera todo animado y solo tuviera que poner la voz, tal vez sí, pero siendo live-action y una serie... lo veo difícil. Si la serie va a tener conexión con el juego entonces, como mínimo, tendrá que respetar el canon de la saga. A ver cómo sale...
  25. Yo espero que en el futuro haya un nuevo juego de los Vengadores que aprenda de los errores y esté enfocado en la campaña, pero que lo haga otro estudio o compañía, no quiero que la saga TR vuelva a sufrir retrasos y cancelaciones por culpa de otros proyectos. El anuncio del nuevo TR seguramente será un tráiler cinemático, como de costumbre, espero que esté a la altura de las expectativas y nos presente a una Lara con su traje clásico y pistolas gemelas, de lo contrario me sentiré engañada tras tanta promesa de "unificación".
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