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Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Es comprensible que la gente que lo reservó se indigne de que esté rebajado a las pocas semanas del lanzamiento. En mi caso no me indigna sino que me preocupa, porque sé que si lo han rebajado tan pronto, no ha sido a la ligera, es que están desesperados por vender más unidades lo antes posible para que el fracaso sea menos gordo. Yo estoy mentalizada de que vamos a tardar bastantes años en ver otro Tomb Raider, y muchos más en ver otro que vuelva a la arriesgada esencia clásica. Al menos, pase lo que pase con Eidos Montreal, sus miembros siempre podrán encontrar trabajo en otras compañías. -
¡Gracias por el vídeo, Von! Rise tenía detalles estéticos que molaban mucho como los diferentes remates, o las granadas explosivas, pero en conjunto su combate-sigilo es más básico y limitado, me quedo con el enfoque más táctico de Shadow, con las nuevas habilidades y la opción de volver a esconderse aunque te descubran siento más libertad. Y me parece un enfoque más acertado para esta Lara, me encantaban los combates a lo Rambo pero al mismo tiempo me parecen contradictorios con la personalidad de esta Lara, que es más realista y práctica, entrar a saco para acribillarlos a todos es más propio de la clásica xDD Que los enemigos se cayeran y se les pudiera rematar cuando se les disparaba en las piernas, me encantaba, pero creo que lo han quitado porque con eso en los anteriores se podía abusar de los remates para eliminarlos rápido, mientras que ahora cojean y se recuperan, y hay menos ocasiones en las que se les pueda rematar. @Jexus Cubrirse de barro sirve para ser menos detectable aunque no se esté escondido en las paredes embarradas, es una versión más simple del camuflaje de Metal Gear Solid 3 que camuflaba mejor o peor dependiendo de dónde estuvieras. A mí me ha molado. La verdad yo con esta entrega no me esperaba grandes novedades en mecánicas, me hubieran gustado más cosas claro, como siempre, pero principalmente esperaba lo mismo pero mejor en tumbas y sigilo, y en eso no me ha decepcionado para nada. @Zynkel, el Modo Aguante es la leche, aunque me habría gustado más si se pudiera guardar la partida, sería menos estresante, puede que no tuviera mucho éxito... o puede que hayan pensado que preferimos nuevas tumbas. Si se curran las 7 tumbas del season pass, a mí me compensa.
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Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Nuevo vídeo de la primera tumba DLC. Yo no he querido verlo entero para que tenga más sorpresa jeje -
@Ren Mare mía xDDD @Requi, gracias por el vídeo! En los dos anteriores sí se podía subir a bastantes tejados en los poblados, eso es algo que he echado en falta en este último, los poblados no tienen verticalidad, excepto en Paititi que el mapa está muy escalonado y sí se puede trepar por bastantes sitios. Acabo de empezar el juego en Obsesión Mortal, deseadme suerte La primera partida la he dejado al 91% para que me queden algunos secretillos por descubrir, pero he completado las tumbas, criptas y misiones secundarias. Me han encantado todas.
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Nuestras reseñas de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a PabloTorres de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
¡Muchas gracias chicos! Me alegro de que os haya gustado y parecido interesante el análisis. Me pasé muchas horas escribiendo, pero me resultó muy divertido darle vueltas, investigar e intentar encajar las piezas para ver si ciertas cosas cobraban sentido o no xDD @Von, si con un PC tan potente también te va mal, entonces claramente es por mala optimización. Quizás fueron demasiado ambiciosos con los poblados para la poca experiencia que tenían con el motor, o puede que el motor no diera tanto de sí, a saber. Y sí, ¡el nivel del cenote es sublime! @Requi, Jajajajajaja, visto así es difícil culparlo xDDD Y sí, Amelia es un bellezón. Tenía que serlo, porque está claro que Lara no ha sacado el sex appeal de su padre @Raider, la Mansión es de las partes que también quería analizar, pero que se me olvidó incluir jajaja Siempre recibo con los brazos abiertos el fanservice puro y duro, aquí se lucieron porque no hacía falta que hicieran ese nivel, podrían haber sacado solo una cinemática flashback como en ROTTR, pero lo hicieron igualmente y se nota que lo crearon pensando en los fans nostálgicos. Me encantó el nivel, es muy divertido, pero al mismo tiempo cuenta una parte muy importante de la vida de Lara. -
Nuestras reseñas de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a PabloTorres de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Bueno, yo estaba escribiendo un análisis, pero me salió la Biblia Me envicio analizando los detalles, y me habría extendido más en ciertas cosas, pero ya era hora de frenar o no acabaría nunca jaja Os lo dejo aquí por si os aburrís y tenéis ganas de leer xD He analizado por separado la jugabilidad y la historia (he añadido algo de imágenes para amenizar la lectura). Los pongo en spoiler para que ocupe menos espacio en la página, y dentro he ocultado los spoilers también para no destripar. JUGABILIDAD HISTORIA Y PERSONAJES -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
@Cris, lo vi en 3DJuegos y me alegró bastante, menuda colleja a los que lo querían ver enterrado xD Cuando tenga pasta me haré con la Spartan Edition, la gente que lo está jugando dice que es un juegazo. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
@THB, yo pienso igual que Zynkel, aunque siempre tendré mucha nostalgia de la Lara clásica y la chulesca de Legend, porque es la heroína de mi infancia, me encanta la Lara Croft de Shadow, me parece casi perfecta (le falta las dos pistolas jaja) y me gustaría que siguieran con ella pero con un tono más desenfadada para darnos un respiro del drama xDD Prefiero que la saga evolucione con continuidad, y conservando a Camilla Luddington unos años más, a que hagan otro reinicio en la próxima entrega. Pero, como dije, para que tenga éxito hará falta meter acción y espectáculo por un tubo, y una buena renovación de mecánicas y en el planteamiento de la historia para que la gente se sorprenda otra vez. -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Muchas gracias por la info, Requi. Conque sean tan buenas como las tumbas del juego, seré feliz. He completado las secundarias y madre mía, no puedo elegir una favorita, todas tienen algo único que me maravilla o me supone un reto diferente. -
Nuestras reseñas de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a PabloTorres de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
¡Gran análisis, Von! Y sí, el peor enemigo de Domonguer es su estilista, su vestimenta parece una mezcla de drag queen, carnaval y Halloween xDDDD Estoy escribiendo un análisis de la historia y los personajes, pero no lo completaré hasta leer todos los documentos porque estoy obsesionada con encontrarle algo de lógica a todo esto jaja Alguna que otra cosa se aclara con los documentos, pero otras solo se retuercen más xD -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
@Raider, desde luego, no deja de ser un juegazo. Y a pesar de los errores de la historia, las escenas me parecen mucho mejor escritas y tiene momentos brutales. Me sigue gustando más que la historia de los dos anteriores, Rise me parece el más coherente y sólido de la trilogía en guión, pero también era más simple, Shadow me parece que tiene más fuerza y encanto en los personajes. -
@Requi, bueno ellos habían trabajado antes en las tumbas de Rise, claro que, hacer un juego completo es mucho más complejo, sobre todo si se añaden poblados llenos de gente, quizás eso les complicó el trabajo. Lo que está claro es que salió sin pulir y le habría venido bien un par de meses más de desarrollo. Aunque las animaciones no sean el fuerte de Eidos, también es cierto que han añadido ciertos detalles como, por ejemplo, la musculatura de Lara que cambia cuando está escalando o combatiendo y es un puntazo. Y los efectos de sonido están muy currados, son más potentes y realistas.
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Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Compadezco a los guionistas que tienen que seguir las indicaciones de los jefes, por absurdas que sean, e intentar sacar algo decente. La historia de Shadow empieza muy potente y Domínguez tenía mucho potencial, solo con la primera mitad del juego se ve que Jill Murray estaba haciendo un gran trabajo. Pero luego da la impresión de que a mitad del desarrollo vieron el éxito de Black Panther y decidieron subirse al mismo carro, aunque fuera totalmente incoherente con la historia que estaban contando en un principio. Cambiar una y otra vez la historia durante el desarrollo es un caos, deja incoherencias y agujeros. Lo sensato sería mantenerse fieles a la base y a partir de ahí pulir y mejorar las escenas, los diálogos, el fondo de los personajes... pero no hacer grandes cambios que desmonten todo el trabajo y se noten metidos con calzador. -
Vi algunos vídeos de estos, pero nunca esa parte con el easter egg, mola un huevo, nunca mejor dicho jaja
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@Jexus, se ve que la tecnología la han invertido en la cantidad de elementos en pantalla, NPC, etc. y dijeron que en esta entrega han exprimido a tope el motor, será por eso que no ha avanzado en gráficos salvo en efectos como el fuego o la iluminación. Aún así estoy de acuerdo con vosotros en que Crystal Dynamics era más detallista en términos visuales y ese tipo de mimo era una gozada. Eidos Montreal se ha enfocado más en la jugabilidad y las actividades del entorno, pero por otro lado no creo que sean unos incompetentes, creo que habrían podido dedicarle tiempo a esos detalles estéticos si hubieran tenido más tiempo para lanzar el juego, pero al tener que cumplir el plazo de sacarlo en septiembre sí o sí lanzaron una beta prácticamente. Vamos, que claramente tiene errores y problemas técnicos pero creo que han hecho lo mejor que han podido con las circunstancias que tenían.
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Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
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@Requi, el chico de Trinity que dices sale en la novela The Ten Thousand Immortals, Kennard Montez, que le pedía salir a Lara y la ayudaba con su investigación para intentar reclutarla en el futuro, aunque Lara parecía verlo más como un socio que otra cosa jaja Algo de romance no estaría mal, pero sin dramas, me gustaría que fuera en plan cómico como en los cómics de los 90 con Chase Carver, me caía muy bien ese ladronzuelo oportunista, torpe, chistoso y ligón (aunque no se comía una rosca con Lara). Si hicieran un crossover entre Lara y Nathan Drake, sería muy parecido xD -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
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@Requi, exacto, yo veo el mismo patrón. Hay otros factores que también pueden empeorar las ventas, como bien ha señalado Ren, pero desgraciadamente la esencia clásica ya no tiene el éxito de hace veinte años, no puede competir con las demás franquicias del mercado que sí están adaptadas al gusto de las masas. Todos somos nostálgicos, pero esto es un hecho, no tiene sentido negarlo. Por eso nunca he culpado a Crystal Dynamics por los reinicios, he criticado sus fallos y he pedido mejoras, pero sabía que eran necesarios para resucitar las ventas de la saga. Algunos fans no entienden esto y machacan a los desarrolladores por cambiar de rumbo, llamándolos vendidos y de todo, ¿pero qué van a hacer ellos? ¿arruinarse para contentarnos a una minoría? ¿prefieren que se cancele la saga a que sufra cambios? Yo mantengo la esperanza de que no la cancelen, porque la primera entrega del reinicio fue un éxito rotundo y ya saben cuál es el camino a seguir, pero seguramente se tomarán su tiempo para traer otra entrega que resulte fresca otra vez. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Si no hubieran invertido demasiada pasta en marketing sería más fácil que saliera rentable, pero entre eso, que es un juego para fans (que somos minoría), que no tiene grandes innovaciones en mecánicas, la competencia de septiembre y los meses que vienen... está chungo. Fracase o no, yo doy gracias de que este juego haya llegado a existir, siempre le agradeceré a Eidos Montreal lo que ha aportado a la saga y que haya recuperado gran parte de la esencia que se había perdido con el reinicio, igual que siempre le agradeceré a Crystal Dynamics los buenos momentos que me ha dado con sus entregas y el empujón de éxito que le ha dado a la saga (dos veces) cuando más lo necesitaba. Ahora solo puedo esperar a ver qué pasa en el futuro. Me espero en unos años otro Tomb Raider con mecánicas nuevas, otro lavado de cara, mucho más enfocado a la acción y el espectáculo que a la exploración y el desafío. Eso siempre ha resucitado las ventas de la saga, no falla. Luego los fans nos quejaremos como siempre, pediremos que vuelva la esencia, la traerán de vuelta otra vez, las ventas volverán a bajar, y a empezar de nuevo el ciclo. Mientras la saga siga viva y dándonos aventuras nuevas, bueno, acepto que tenga que pasar por esos constantes cambios y altibajos. Lo que más me apena es que Eidos Montreal no reciba el reconocimiento que creo que se merece y puede que esto les pase factura, cuando a pesar de los defectos han hecho un excelente Tomb Raider. -
Yo me estoy pasando las tumbas y demás, llevo bastante tiempo atascada en el puzle de las luces de la tumba de Paititi, casi no me lo creo que sea tan complicado jajaja, pero es una grata sorpresa. Sé que la solución está en uno de los murales con los que interactué, pero intentaré pasármelo sin leerlo. Exacto Ren...
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Eso le está pasando a bastante gente, falta que lo arreglen con un parche, entre otros problemas técnicos. Seguramente por eso han retrasado el primer DLC del season pass.
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Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Pues tiene muy buena pinta, me encantan los puzles de esta entrega, requieren más pasos para completarlos (activar mecanismos, y a veces deshacer y rehacer ciertos pasos...) y algunos tienen trampas. -
@Kevin, aaaaah, no me había fijado en eso, gracias xD @Von @Zynkel, a mí toda la selva me recuerda mucho a esa entrega (vuelven los monitos, aunque esta vez no son unos ******cetes jaja), es una gozada. Me he pasado dos tumbas de desafío y dos criptas, y han mejorado mucho comparadas con las de Rise (que ya me encantaban), en este juego varios puzles me tuvieron un rato pensando hasta que descubrí el truquillo. Y las plataformas sin la pintura blanca son muchísimo mejor, a veces son evidentes, pero otras veces hay que pararse a observar porque los salientes se camuflan bien con el entorno.