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BtB 2024- Peak Pyramid por Loch.
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Niveles de autor
¡Qué belleza de escenarios! Solo con eso ya lo tengo que probar Mola tener aventuras de estilo clásico situadas en la era Survivor, ya que en la trilogía nos quedamos con las ganas de ver la transformación completa de Lara... ¡Bendita sea la comunidad de fans por darnos contenido así! Yo acabo de terminar el nivel The Tower Bridge Experience y está divertido, explorar Londres mola mucho y la historia es bastante cómica: -
Mi favorita es Keeley Hawes pero Jonell fue fantástica también, Lara a veces daba miedo xDDD Espero que para TR12 la nueva actriz tenga ese acento británico aristocrático que tanto carisma le daba a la Lara Croft clásica, esa voz elegante y refinada hace un curioso contraste con el hecho de que es una saqueadora peligrosa y armada jaja
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Sí, Underworld será el que más trabajo les dará, el control y la cámara a veces se volvían locos xDD Y el frame rate de la versión de PC es un asco aunque tengas un PC bueno. Es bastante lamentable que hagan esperar a los fans tantos años para poder jugar los DLC en el resto de plataformas, pero más vale tarde que nunca. Rise y Shadow no es que necesiten un remaster, pero el reboot tiene ya una década y se apreciaría más el salto tecnológico en los modelados, efectos, etc. Pero más que mejora gráfica lo que me gustaría ver es contenido extra, un nuevo nivel de dificultad más exigente y con el uso de botiquines como estaba pensado en el prototipo. Yo creo que el problema de los remasters es cuando la mejora es mínima y el precio está inflado, mucha gente los ve como un timo (porque lo son xD), pero por un precio razonable similar a los remasters de Core creo que podría venderse bien. Estoy casi segura de que habrá remasters de la trilogía Survivor porque Embracer está haciendo reediciones incluso de los cómics de los 90, desde que la adquirieron quieren ordeñar la franquicia y sacarle todo el beneficio posible, lo cual de momento es buena noticia porque nos da contenido xD
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@requiemsoul ¡Hola, Requi! Igualmente jaja Totalmente de acuerdo, te deja con ganas xD Y sí, el sonido es muy envolvente y de 10. Ojalá hubiera expandido la historia un poquito más, es original y mola mucho. Ojalá una segunda parte de este nivel explotando más la idea, creo que tiene mucho potencial. Oh, qué bonitas las fotos, ¡se nota la inspiración! Yo también sufro con el control tanque jajaja, te acostumbras y tal pero a veces se hace super tosco, especialmente con retos exigentes... Pero en Hashep Oasis me pareció bastante más fluido y cómodo, es curioso. Hay otro nivel de Gecko hecho con Tomb Engine, pero con gráficos más retro, The Tower Bridge Experience. Lo probaré a ver qué tal está.
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Hum, bueno a la hora de remasterizarlos y pulir el gameplay tendrán menos trabajo desde luego, pero de Underworld sí había cosillas que recortaron (sale en los extras de la guía oficial), al comienzo de la Isla Jan Mayen había un recorrido en moto con osos polares, por ejemplo. Y de Legend había habilidades de combate que quitaron porque "no funcionaban bien". Creo que en el caso de la trilogía LAU harán un remaster más simple y no se complicarán restaurando cosas, básicamente porque no existe la demanda que había con el contenido de AOD, donde además tenían ya parte del trabajo hecho gracias a los modders de la comunidad. Sobre la fecha, quizás la cambien, supongo que depende del trabajo que les den los parches post-lanzamiento de TRIV-VI pero si sacan la trilogía LAU este año no me voy a quejar jeje Me pregunto que tendrán planeado para el 30º aniversario... es decir, a parte de anuncios. ¿La Tomb Raider: Survivor Trilogy Remastered, quizás?
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Conque hubieran arreglado "solo" los controles y bugs de AOD ya hubiera sido una gran mejora, pero van con todo y pinta realmente fantástico. Yo los jugaré por orden, igual que la primera trilogía, pero el que más ilusión me hace es AOD sin duda. Es mi favorito de Core, a pesar de salir inacabado y con problemas el salto a PS2 le sentó genial a la saga, y la historia es la más interesante de la era Core porque fue cuando empezó a tener más protagonismo y se la curraron más, me gustó la mezcla de aventura con thriller y terror. Rejugar los clásicos con los remasters me hace apreciar más el encanto de las aventuras retro, en el sentido de que tenían mucho más misterio y magia que los Tomb Raider modernos, que también me encantan pero les falta esa sensación de aislamiento total, como si estuvieras en otro mundo o como si viajaras al pasado. No me molesta que haya personajes secundarios o enemigos humanos, o incluso algún nivel en zona urbana donde usar equipo moderno a lo "Lara Bond", que haya variedad mola, pero en futuros juegos debería haber más niveles donde el foco esté en la soledad, los enemigos mitológicos, la fauna salvaje y visitar lugares que ningún humano haya pisado en milenios. Tengo curiosidad por saber qué enfoque tendrá TR12, pero no creo que nos enseñen nada hasta 2026, creo que antes de eso tendremos la trilogía LAU remasterizada. Mejor que se tomen su tiempo a que pase como con Shadow, que las primeras imágenes y vídeos in-game eran de una versión temprana del juego y se veía con gráficos peores que Rise xD
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En este post podemos compartir los mods que queramos recomendar. Yo recomiendo principalmente los que mejoran las texturas (son demasiados para ponerlos todos aquí ahora, pero los podéis encontrar en Nexus Mods) y éste de animaciones nuevas, que me parece excelente. Lo he probado y funciona, pero conviene hacer una copia de seguridad de los archivos originales por si surge algún problema o bug importante durante la partida. Animaciones de TR: Angel of Darkness para TR: I-III Remastered. Este mod reemplaza las animaciones originales de Tomb Raider I-III Remastered con un conjunto de animaciones basadas en Tomb Raider: The Angel Of Darkness, que fueron creadas para Tomb Raider: Level Editor. DESCARGAR MOD: https://www.nexusmods.com/tombraidertrilogyremastered/mods/736?tab=files INSTALACIÓN: 1. Crea una copia de seguridad de tus archivos originales .PHD, .TR2 y .PDP. 2. Copia y pega las carpetas 1, 2 y 3 en tu carpeta/directorio Tomb Raider I-III Remastered. 3. Elimina/quita tus archivos .PDP de cada una de las carpetas DATA del directorio del juego. ¡AVISO! Las partidas guardadas preexistentes son incompatibles y romperán el nivel al cargarse! Hay que empezar una partida nueva. Dado que es necesario eliminar el archivo .PDP para que el juego cargue los archivos .PHD y .TR2, algunos movimientos introducidos en la remasterización se desactivarán, como: - TR1 Voltereta en el aire (adelante y atrás). - TR3 Girar a la izquierda/derecha al agacharse. - TR3 Subir escaleras y agacharse. - TR3 Cinemáticas HSC. - Correr para agarrarse a la cornisa (controles modernos). Estos problemas podrían solucionarse cuando alguien cree una herramienta que permita editar los archivos PDP directamente. BUGS En la Mansión Croft de TR2 & 3 Winston hace sonidos aleatorios (sonidos de serpiente).
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Yo lo estoy jugando ahora y está guapísimo. El apartado artístico y la música son una maravilla, tiene muchos detalles y me gustan los comentarios de Lara, se siente muy Lara jaja No es muy complicado y se puede jugar relajadamente, para variar está bien porque los clásicos y los niveles de autor generalmente me hacen infartar por la dificultad xD Lo que más me gusta es que el control y los frames se sienten muy fluidos, es muy cómodo de manejar (normalmente los niveles de autor tienen el control más tosco como los TR originales), supongo que se debe a las mejoras del Tomb Engine. Edit. OK ya lo terminé, me duró 2 horas y 20 minutos, me quedé con ganas la verdad xD Encontré 3/5 tesoros. Me encantó el último nivel con las plataformas móviles, y mola que tenga algunas de las habilidades de escalada de la trilogía LAU, como saltar a un saliente superior o hacia atrás desde salientes. Está tan cuidado en detalles que se siente como un juego retro oficial, solo que es más fácil que los niveles de Core. Vi en los créditos que el nivel está inspirado en este artwork, ¡es precioso!
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Gracias por la nueva info, chicos, ¡y feliz año nuevo! Me alegra que mejoren más el control moderno, me resultó bastante satisfactorio para las plataformas y la exploración, pero no en combate, al distanciarme de los enemigos Lara a veces dejaba de apuntar y esquivar los ataques era complicado, huir era más fácil así que siempre que podía me buscaba una plataforma a la que subir y desde ahí les disparaba a todos xD El control de los vehículos me parece una pesadilla en cualquier modo, eso ya es un problema de físicas, el único remedio es el guardado rápido para hacerlo más leve xD Coincido con Javyer en que harían bien explicando en detalle todas las mejoras y novedades de AOD, yo doy por hecho que harán algo similar al parche no oficial de PC, pero los consoleros que solo hayan jugado la versión original seguirán teniendo muy mala imagen del juego. Esperemos que este relanzamiento le haga justicia al fin.
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¡Nuevas estatuas de Lara Croft anunciadas!
tema responde a Mariana-SkullBull de Mariana-SkullBull en Tomb Raider en general
De nada, compañero ^^ Hacía tiempo que no sacaban figuras decentes de Lara a precio razonable, las carísimas como las del 25º aniversario o esta nueva de Iron Studios por desgracia no están al alcance de la mayoría de los fans, pero las de Dark Horse suelen estar más equilibradas en calidad-precio, yo tengo una de Geralt y otra de Ciri que son fantásticas. Yo también me decanto por la unificada de Dark Horse, porque de las otras dos Laras ya tengo figuras (unas que pillé seminuevas de TRII y TRIII, y la figura Play Arts Kai que venía con la edición coleccionista de TR2013), y a la survivor le veo falta de detalles, la unificada me parece mejor acabada. Creo que para TR12 Lara tendrá un diseño completamente nuevo pero similar al traje clásico o este unificado, no creo que tuviera sentido darle tanto bombo al diseño unificado en cientos de colaboraciones y hasta figuras para que luego en TR12 no recupere al menos sus icónicos shorts, mochila y pistolas gemelas... Ardería Troya xD Sospecho que el juego saldrá en 2026 y primero tendremos los remasters de TRIV-VI y la trilogía LAU y la segunda temporada del anime que ya está anunciada (dijeron que hicieron las dos a la vez, así que no habrá que esperar tanto como para ver la primera). -
Lugares en que aparece TR Lara Croft
tema responde a PabloP de Mariana-SkullBull en Tomb Raider en general
Fue épico el homenaje de PS a Lara Un fan ha creado un mod para jugar con Lara Croft en el juego Jusant y se ve chulísimo. Ya está disponible en Nexus Mods https://www.nexusmods.com/jusant/mods/4 -
¡Nuevas estatuas de Lara Croft anunciadas!
un tema publicó Mariana-SkullBull en Tomb Raider en general
Ya se pueden reservar las nuevas estatuas de Lara Croft que llegarán en 2025, podemos ver referencias a la India en las ruinas y un nuevo vistazo al diseño unificado de Lara que hemos visto en las colaboraciones. Hay más fotos en los enlaces. Estatua Unificada de Dark Horse de 80€ https://www.tombraider.com/news/collaborations/dive-into-the-jungle-with-the-tomb-raider-lara-croft-pvc-statue Estatua Unificada de Iron Studios... esta cuesta 300 pavos https://www.tombraider.com/news/collaborations/embark-on-adventure-iron-studios-unveils-iconic-lara-croft-statue Y habrá dos más de Dark Horse, una basada en la era Clásica y otra en la era Survivor (precio similar a la Unificada de DH). https://www.tombraider.com/news/collaborations/new-product-announcement-tomb-raider-lara-croft-classic-era-pvc-statue https://www.tombraider.com/news/collaborations/new-product-announcement-tomb-raider-lara-croft-survivor-era-pvc-statue Podéis reservarlas en la web oficial de Dark Horse y Iron Studios o en Amazon.com. Los que vivís en España o el resto de Europa podéis reservarlas en Xtralife.com o en GAME.es. En Amazon.es podéis encontrar la clásica, pero mucho más cara. https://www.xtralife.com/buscar/tomb raider/ https://www.game.es/buscar/tomb raider -
¡Ha salido el trailer doblado en español también! Creo que esto confirma que vendrá doblado igual que Cyberpunk 2077. Y aquí un vídeo con comentarios del director del juego sobre el trailer. Y ya es oficial que cierto personaje importante aparecerá en el juego, pero lo pongo en spoiler por si alguien prefiere que sea sorpresa: La verdad es que el trailer pinta genial, una secuela con Ciri Bruja de protagonista era justo lo que deseaba, y me sorprende que finalmente haya sido así en vez de poner un editor de personaje como en Cyberpunk 2077. Varios miembros del estudio se fueron a un estudio nuevo (Rebel Wolves) tras TW3 pero espero que esta nueva entrega logre estar a la altura en historia y personajes, por ahora parece que va a conservar su estilo crudo y realista con personajes grises, eso promete. Veremos qué explicación dan a que Ciri haya hecho la prueba de las hierbas para convertirse en mutante, y seguramente haya perdido sus poderes de viajar en el espacio-tiempo para que el gameplay sea más similar a Geralt y haya progresión de habilidades. Un detalle interesante es que en el trailer Ciri parece usar hechizos más sofisticados que las señales de brujo, lo que implicaría que ha recuperado la capacidad de hacer hechizos que perdía en los libros, en ese caso sería bruja y hechicera a la vez.
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Parece confirmado que el rodaje comienza en febrero, eso es que el casting ya está listo y lo anunciarán muy pronto. La Film and Television Industry Alliance ha incluido un "proyecto sin título de Tomb Raider" en desarrollo por Amazon MGM, con rodaje programado para febrero de 2025. Phoebe Waller-Bridge aparece como guionista y Dmitri M. Johnson como productor. Tengo ganas de ver qué tipo de caracterización le darán a Sophie... ¿Será un look survivor, clásico, unificado o algo nuevo? ¿Qué nos dirá la sinopsis? Tengo curiosidad y espero que esta serie me levante el hype mientras esperamos a que revelen algo del próximo juego. Mi predicción es que a finales de 2025 tendremos la segunda temporada del anime, en febrero de 2026 la trilogía LAU remasterizada (es más que probable, Embracer quiere ordeñar la marca y por eso están relanzando también la colección de cómics de los 90 en 2025), a finales de 2026 saldrá TR12 y la serie de Amazon saldrá a la vez o poco después para aprovechar el tirón. Creo que la serie live-action y el nuevo juego tendrán un enfoque similar, o sería lo más lógico, para que la serie impulse las ventas del juego y viceversa, como pasó con The Last Of Us por ejemplo.
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Según comentan en el Forums se rumorea que ya están en negociaciones con Shopie Turner. La verdad es que de momento no la veo como Lara en... nada, salvo que es alta y tiene aires de modelo como la clásica, coincido con los fans que dicen que daría más el pego como Natla que como Lara. Mi voto era para Hayley Atwell, que tiene el físico de Lara y ya le ha puesto voz en la serie animada, tendrá 40 años pero en la última de Misión Imposible estaba estupenda y se le dan bien las escenas de acción, hubiera sido perfecta como Lara Croft madurita. En cualquier caso, una buena caracterización puede mejorar mucho, veremos. Además, Alicia Vikander no tenía el físico ideal, pero lo compensaba bien con su carisma y por eso me gustó mucho. Si finalmente se confirma que la elegida es Sophie, espero que el planteamiento del guión sea divertido y no dramático por dos razones: no quiero que nos cuenten otra vez la historia de papá Croft (a estas alturas está más repetida que la muerte de los padres de Bruce Wayne), y Sophie cuando realmente brilla no es en el drama (a pesar de que se hizo famosa por GOT) sino cuando muestra su sentido del humor, en la realidad es una persona bastante divertida y encantadora, ese carisma le sentaría genial a la Lara Croft de esta serie. Ojalá tengamos suerte y de esta nueva adaptación salga algo como la serie Fallout, que no es perfecta pero la verdad es que la disfruté bastante y me gustaron mucho sus personajes.
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La Historia de Tomb Raider es una sola ahora?
tema responde a Oraculo de Mariana-SkullBull en Tomb Raider en general
Yo soy de los que no le ven sentido a esta unificación literal de la saga. Hay tres líneas temporales muy diferentes, con diferentes épocas y diferentes historias de origen para Lara (parecidas, pero diferentes). La opción más lógica para mí es simplemente continuar la línea temporal Survivor (que es la más reciente y se ambienta en la época actual), pero adoptando un estilo mucho más clásico en general y haciendo guiños a las aventuras clásicas y sus personajes, como la carta de Natla de la escena final de Shadow (un easter egg que luego eliminaron), o traer de vuelta a Zip (en una nueva versión). Venderle a los fans nuevos que esta saga está unificada como si fuera Assassin's Creed creo que solo va a crearles confusión. Saludos. -
Compartieron esto en el Forums: el anime de Tomb Raider no ha llegado al top 10 de series más vistas de Netflix. La segunda temporada fue encargada junto con la primera, así que ya la tenían escrita y seguramente no haya que esperar tanto tiempo para verla. Lo que no sé es si estará siendo rentable para Netflix, todo depende de cuánto presupuesto les haya costado. Por ejemplo, los remasters de los clásicos no son para el público mainstream y no vendieron ni por asomo lo que un AAA, pero salieron rentables porque el costo fue bajo y por eso están haciendo más. ¿Cuánto cuesta hacer una serie animada de este estilo con actores conocidos? La verdad es que no tengo ni idea, así que es complicado saber si le darán luz verde a más temporadas o no. @Javyer La Lara del anime realmente se parece bastante a la Lara de la trilogía LAU en personalidad y acrobacias, es la parte del drama lo que hace que recuerde tanto al reboot. Para mí la serie y Lara hubieran sido casi perfectas si simplemente hubieran dejado atrás lo que ya estaba cerrado en la trilogía (y los cómics) y se hubieran centrado en lo nuevo y el fanservice, que por lo general funciona muy bien y es divertido. Me explota la cabeza que hayan cometido un error tan absurdo, pero en fin, es lo que hay. Esperemos que la segunda temporada sea mejor, pero yo voy con las expectativas bajas para no decepcionarme demasiado...
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@Ren Spyro Como ya te dije en MD, felicidades por todo el curro de tu proyecto! Se ve chulísimo y viene perfecto para este Halloween Lo he instalado pero tengo un problema de lag al jugarlo, me pasa también con los demás niveles de autor, aunque en mi PC anterior me funcionaban bien ¿? He probado distintas configuraciones del setup y no sé arreglarlo, ¿puede ser porque ahora tengo un procesador más moderno? Me pasa también con TR: Legend y leí que es por el procesador, porque son juegos antiguos... ¿A alguien más le pasa o solo a mí? ¿Se puede arreglar? Si no, bueno, siempre puedo jugarlos en el PC viejo de mi madre xDDD Edit: Conseguí arreglarlo marcando la casilla "No waiting for refresh" en la configuración Voy por el nivel de la Cámara de Almas. Me encanta la ambientación y que tenga efectos de sonido y música del reboot :3
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Te me adelantaste por 5 mn jajajaja No le tengo hype a esta segunda temporada. Como ya se daba a entender al final de la primera, vuelve SAAAAAM y ahora Lara va a perseguir a saqueadores de tumbas que roban reliquias. Sabiendo que la showrunner ha dicho plantear las historias del anime como "lecciones que Lara tiene que aprender", me huele a que la segunda temporada acabará con Lara descubriendo que "robar reliquias está mal", como ya hemos visto en los spin-offs de la Lara Croft unificada... Dios, qué pereza Realmente espero que el próximo juego no tome ninguna referencia de este anime, salvo el humor y el espectáculo. Aunque sabiendo que Dallas Dickinson y Noah Huges son productores ejecutivos de la serie, me temo lo peor, pero ojalá escuchen el feedback del fandom y recojan cable con esta nueva reimaginación de Lara Croft.
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Rumores e información del Próximo Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Tomb Raider: Catalyst
Yo de momento voy con las expectativas bajas, porque como sea verdad que es sandbox me espero lo típico de los mundos abiertos de Ubisoft. Ojalá que no, pero Crystal bebe bastante de Assassin's Creed, ya lo hicieron para las plataformas (más automatizadas), no me sorprendería que lo hicieran también para los mapas. Pero por gusto he hecho una lista de cómo sería mi Tomb Raider perfecto: - Los mapas grandes y laberínticos de los clásicos, y poder desactivar por completo el mapa en la máxima dificultad. - Variedad de lugares por el mundo, tres o cuatro niveles con diferente ubicación, al menos. Con alguna zona urbana como en Angel of Darkness y otra que sea original y fantasiosa como las Islas Flotantes. - Secciones acuáticas con puzles elaborados completamente bajo el agua, como en Underworld. - Las mecánicas de plataformas de Underworld, era el que tenía más y mejores movimientos, acrobáticos pero con saltos realistas. - Las trampas clásicas que te saltan encima sin previo aviso y apenas te dan tiempo a reaccionar, nada de tiempo bala para esquivarlas: si estás despistado, la palmas. - Combinación de plataformas y trampas que sea desafiante. - Un equilibrio entre puzles de mecanismos y llaves, puzles de físicas y puzles sofisticados en los que tienes que probar diferentes combinaciones hasta dar con la solución. - Poder desactivar el 100% de la interfaz. - Un sistema de combate con apuntado manual que combine tiros, saltos y plataformas de forma frenética (como el juego Wet), artes marciales con combos y el sistema de sigilo de Shadow. - Vehículos para movernos por el mapa, pero sorteando obstáculos mortales como en los clásicos. - El sistema de botiquines de Rise y Shadow, combinando vendas con hierbas o alcohol. - Equilibrar el árbol de habilidades para que tenga más cantidad de habilidades nuevas y menos mejoras que reduzcan la dificultad. - Variedad de fauna salvaje. Menos animalitos inofensivos y más peligros de todos los tamaños, incluyendo bichos venenosos como las serpientes o las arañas gordas. - Enemigos mitológicos y sobrenaturales originales y variados, basta de que el 90% de enemigos sean mercenarios/soldados. - Las opciones de diálogo de Angel of Darkness. Que podamos tomar algunas decisiones y ser un poco cabritos si queremos. - Una Lara Croft bad bitch con todo su equipo clásico, y una historia con el tono desenfadado y divertido de Legend que NO gire en torno a temas personales de Lara: solo aventura y mitología. CERO dramas, son demasiado repetitivos ya. - Soledad, nada de amigos detrás de Lara para acabar teniendo que ser salvados. Como mucho algún socio desde la distancia, como Zip, y personajes secundarios nuevos que sean relevantes para la historia y aparezcan cuando toque, pero nada más. - Un villano que no sea cliché estaría bien, para variar. - Nada de civilizaciones perdidas que siguen vivas y coleando, arruinan el misterio. Quiero civilizaciones perdidas fantasma que nos hagan preguntarnos cómo era la vida allí, y lo vayamos descubriendo solo mediante reliquias y documentos, como un arqueólogo, no que nos lo enseñen directamente como hicieron con Paititi. Sé que la mayoría de estas cosas probablemente no las van a hacer, pero bueno, ahí quedan xD P.D. Sabiendo que Crystal ya trabaja con el Unreal Engine 5 y que el reboot tiene ya 10 años, me pregunto si harán un remaster potente... Yo creo que sí. Estaría bueno que lo hicieran y actualizaran algunas cosas como la interfaz y añadieran más opciones de personalización de dificultad como en Shadow. -
@Koldo ¡Ojalá incluyan eso también! Me encantan los niveles urbanos de AOD, en su día lo criticaron mucho por eso, pero la verdad es que la ambientación estaba genial y gusta ver a Lara en un entorno diferente de vez en cuando. Rise con su ambientación me hizo desear un nivel entero en las calles de Londres, de noche y con la lluvia, o poder salir a los jardines de la Mansión Croft.
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Rumores e información del Próximo Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Tomb Raider: Catalyst
Recientemente apareció listado en Metacritic el “Proyecto Tomb Raider” para PlayStation 5 y Xbox Series X, con el nuevo logotipo unificado. La editora es Amazon Game Studios, por lo que debe tratarse del nuevo Tomb Raider. El vicepresidente de Amazon Games dijo hace unos meses que "No queda mucho para tenerlo [el juego]" pero que "No queremos que se apresuren, tiene que ser de calidad porque el listón está muy alto". https://www.3djuegos.com/juegos/el-senor-de-los-anillos-mmo-de-amazon/noticias/no-queda-mucho-para-verlos-nuevos-juegos-senor-anillos-tomb-raider-no-estan-lejos-como-creiamos-dice-vicepresidente-amazon -
Qué ganas de jugar la versión definitiva de AOD. Yo lo jugué con un parche no oficial de PC que arreglaba los controles y recuperaba algunas cosas eliminadas, como entradas del diario, pero nada tan gordo como los niveles recortados. Ahora urge hacer un remaster de Underworld que le arregle los bugs del control xD y traiga los DLC para todas las plataformas. El nivel de la Isla Jan Mayen también tiene contenido recortado que podrían recuperar, había al comienzo una sección en la nieve con la moto y contra osos polares. Salía el arte conceptual en los extras de la guía oficial, creo.
