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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. ¿Y el tráiler pa' cuándo? xD Tendré que esperar a la tarde para poder descargarlo de Steam, qué ganas... Acaban de publicar este tema de The Path Home.
  2. Mamones con suerte! jajaja Por lo que dicen en Twitter parece que ya lo han arreglado pero hay gente que ha logrado pasárselo entero xD
  3. Yo supongo que la modificación de la restricción vendrá con otra actualización, no creo que después de haber confirmado que lo van a cambiar lo dejen tal cual para siempre, se liaría parda en el Forums xDDD
  4. @Requi, en GOL estaba jamona xD y en la secuela creo que estaba demasiado delgada para lo atlética que es Lara, pero al menos llevaba el traje de toda la vida. Amén xP @Lord, cierto, pero en un juego de supervivencia tampoco vas con falda y chanclas a saquear tumbas, y ahí están xDD y en Rise podíamos ir en camiseta deportiva por Siberia, que es tan surrealista como ir en shorts en el Tíbet xD Pero esa es la gracia de los atuendos secundarios, poder vestir ropa diferente solo por estética, sea realista o no en su contexto, al fin y al cabo no dejan de ser videojuegos y esa libertad es parte de la diversión. P.D. Comentan en TRForums que la última actualización ha añadido la opción de desactivar los mensajes del tutorial ¡LO LOGRAMOS, ALELUYA! https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=222655
  5. A mí me parece perfecto que Crystal y Eidos hagan una versión de Lara más realista y práctica (aunque las faldas y zapatillas indias tampoco es que sean ideales para escalar y combatir y no han tenido problema en ponerlas). Lo que no soporto es que salgan con hipocresías moralistas (balear y degollar a cientos de tíos incluso por la espalda mola, pero unos simples shorts y bikinis son inmorales e inaceptables, really??) solo para justificarse y contentar a los puritanos que piden censura aquí y allá, y la mayoría de esa gente en realidad busca censurar los videojuegos por razones ideológicas o políticas, pero muchas compañías les hacen caso como si fuesen mayoría y representasen a la comunidad de jugadores. Me da mucha rabia porque no tiene ni pies ni cabeza y solo limita la libertad creativa. Y no tiene mucho sentido que Crystal y Eidos se pongan puritanos en esta trilogía, pero luego en los Lara Croft por lo visto les da igual ponerle los shorts y no he visto que se armase escándalo por ello. ¿En qué quedamos, el traje clásico es sexista o no? xD
  6. Pienso lo mismo que Ren. Y creo que lo ideal sería cerrar la historia de Trinity en la secuela, y en la tercera parte adaptar Shadow sin Trinity, con otros villanos y centrándose más en el apocalipsis maya que en la subtrama de Paititi. Podría mejorar mucho la historia.
  7. Acabo de ver la noticia y me ha sorprendido un huevo ¡qué alegría me da! A pesar del villano totalmente olvidable y el final tan cliché, la película me gustó mucho en tono, ritmo, acción, el carácter atrevido de Lara Croft y el encanto y fuerza que le daba Alicia Vikander... Su narrativa me resultó bastante más creíble que la del propio juego, que tenía tantísimos combates que al final no casaba con la historia de aventura y supervivencia de una Lara principiante.
  8. ¡Gracias por traducirlo Ren! Me alegra que estén optimistas con el resultado, no quiero esperar demasiado para una nueva aventura de Lara. Me estoy mordiendo las uñas por saber cómo será el próximo juego y quién será Lara ¿seguirá Camilla o no? Ella dijo que tras acabar Shadow sentía que había terminado su historia con Lara, pero puede que logren convencerla de volver. En cuanto a qué estudio continuará la saga en el futuro, creo que lo más probable es que vuelva Crystal... la mayoría de los jugadores y de la prensa quedaron más impresionados y satisfechos con su enfoque, el de Eidos a pesar de sus virtudes y recuperar la esencia de la saga, lamentablemente no ha causado impacto salvo en los que somos muy nostálgicos y queríamos justo ese tipo de aventura clásica.
  9. @Ren, al parecer la imagen de Lara en chándal de TRF es un fan art xD https://www.artstation.com/artwork/dO0bq3 Pero no descartaría que saliera la Mansión Croft como epílogo jugable. El táctico clásico me encanta, deberían haber sacado más trajes de estilo aventurero y clásico y no tantas túnicas de relleno... Dejo la versión traducida del tuit: Bueno esto parece confirmar que el DLC va sobre los Yaaxil, eso me alegra mucho.
  10. Si es que parece choteo xDDD Fans: ¡Fanservice por fin! ... Otro tribal más??? Eidos Montreal: Yo sospecho que son fans de Pocahontas y no lo pueden evitar xP
  11. Gracias por la info Ren! Totalmente de acuerdo. Al margen de los gustos, hay que reconocerle a Eidos que respeta mucho la esencia clásica de la saga y meten mucho más fanservice que Crystal Dynamics (exceptuando el maravilloso Lazos de Sangre que fue lanzado para celebrar el 20º aniversario). Si ellos continúan con la saga por mí perfecto, aunque será necesario innovar sí o sí. No sé si saldrá la Mansión Croft al final de todo, pero creo que este último DLC será para Shadow lo que fue Lazos de Sangre para Rise: una buena expansión de la historia con fanservice para los más nostálgicos que nos dejará con ganas locas de una nueva entrega jaja
  12. No se han atrevido a ponerle los shorts, pero algo es algo xD Espero que en cuanto a historia hayan escuchado el feedback y aprovechen este DLC para dar un cierre por todo lo alto, el desenlace del juego tenía mucho material para ser impactante pero (jugabilidad a parte) me pareció desaprovechado y simple.
  13. Qué pronto lo han anunciado... ¡aquí la sinopsis! "El Camino a Casa continúa el final de Shadow of the Tomb Raider. La batalla ha terminado pero hay aliados desaparecidos, Lara debe buscarlos mientras investiga un misterio antiguo." Ese traje tiene los colores clásicos
  14. @Requi, ese padre me representa! y la cara WTF de Lara es lo mejor jajajajaja Me encantaba que antes en las promociones Lara rompía la cuarta pared como si fuera una persona real y no solo un personaje de ficción. Es como cuando eres peque y ves a Papá Noel en persona repartiendo regalos xDD
  15. En TRForums han posteado una review (anónima) sobre el modo cooperativo del DLC6 y... ¡el DLC7! https://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=8066691&postcount=1 Puede que sea fake o no, pero básicamente dice que lo lanzarán el día 23 de abril y que será muy desafiante, con poca acción y centrado en los puzles (realmente casi todos los DLC han sido así, no vendría mal que hubiera más combates como desafío extra, añaden variedad y alargan la duración), lleno de interruptores y que hay partes del puzle que son aleatorias por lo que al rejugarlo sigue exigiendo pensar en la solución. Veremos si se cumple la profecía jaja Review completa: https://attackofthefanboy.com/articles/how-shadow-of-the-tomb-raider-dlc-6-and-7-almost-ruined-a-friendship/ Pequeño off topic: he visto en el forums este spot antiguo que me ha hecho mucha gracia, no lo conocía xDDD
  16. Si al menos no nos lo restregaran tanto por la nariz... xDDDD ¡interfaz limpia ya! Me fijé en varios de esos caminos alternativos, algunos no podía cruzarlos porque solo se puede en co-op, y en otros con las trampas no me atreví a intentarlo por si palmaba y fui por el camino principal jaja Creo que donde más los aprovecharon fue en The Nightmare porque se podían probar todos los caminos alternativos en solitario y lo hace más divertido al rejugarlo.
  17. En TRForums han hecho una encuesta preguntando si queremos la opción de desactivar las pistas de los tutoriales que se repiten en el juego, por si hay suerte y Eidos Montreal hace cambios como con la restricción de los trajes... ¡Votad! https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=222518
  18. Lo que decís de los saltos es parte de la automatización-casualización de las plataformas, pasa en prácticamente todos los juegos modernos desde la pasada generación, muchas veces saltas un hueco demasiado grande y el personaje se mea en la ley de la física (con perdón de la expresión) para llegar al otro lado xDD Me está costando horrores pasarme este DLC, he vuelto a perder la paciencia. Hoy me han salido los dos primeros bugs. Una vez Lara atravesó el suelo de una cabaña de la aldea y murió, y la siguiente estaba enganchada con el piolet y Lara se soltó sola... Suerte que al menos con reiniciar la partida se quitan. Y esto no es un bug exactamente, pero me mosquea mucho que a veces cuando salto para enganchar el piolet con cuerda, si la cámara no está totalmente centrada no se me engancha y me caigo al vacío. No sé si me pasa solo a mí, pero también me pasaba con frecuencia en Rise, creo que es un error de diseño del juego. En esos momentos echo de menos la trilogía anterior. Edito: Por fin logré pasarme el maldito DLC, tras tres horas de intentos fallidos, qué suplicio... xD Le he cogido mucha manía al gancho de cuerda cuando hay que usarlo en la roca... pero ahora creo que era más fallo mío que del juego, hay saltos puñeteros en los que si pulso el gancho demasiado pronto o demasiado tarde no alcanza y por eso me caía. Se me hace confuso que para agarrarse con las manos haya margen de sobra y luego el gancho exija más precisión, pero bueno. En general el DLC me ha encantado, pero pienso que la historia está desaprovechada, podrían haberle sacado más partido a Abby en las cinemáticas y haber contado más sobre la historia de los escenarios.
  19. Yo por poco me lo termino hoy, pero he muerto tantas veces en Obsesión Mortal (unas por despiste tonto y otras por saltar en la dirección equivocada al no tener claro el camino o por caer en las trampas) que al final me he tomado un respiro, mañana lo intentaré de nuevo xDDD Creo que el DLC es genial y ha superado mis expectativas, aunque le saco un par de pegas:
  20. ¡El tráiler! Gracias por la info Cris, es muy curioso. Yo creo que significa que el séptimo y último DLC, al haber prometido que será más grande que el resto, traerá dos tumbas de desafío. Sacar una edición completa del juego, e incluso un remaster (de esos light) para la próxima generación, le daría a Square Enix más dinero, bastante gente se espera a estas ediciones cuando ven que un juego tiene un season pass muy cargado de DLC. Ya la sacaron con los dos anteriores y les salió bien, no creo que desaprovechen la oportunidad con Shadow.
  21. Eidos saca ahora el mismo traje del primer DLC pero con otro color. Esto es un choteo, ya les vale...
  22. ¡Es un buen comienzo! También dicen que están trabajando en estas cosas paso a paso, pero que veremos grandes mejoras. https://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=8060795&postcount=23420
  23. No se sabe la cifra de las ventas totales. Pero, a pesar del buen lanzamiento que ha tenido, según Square Enix el juego no ha vendido tanto como esperaban o necesitaban dada la gran inversión que han hecho en el desarrollo y la publicidad: https://areajugones.sport.es/2019/02/05/los-resultados-economicos-de-square-enix-no-son-los-esperados/ La noticia explica que los mayores ingresos han sido gracias a juegos como Shadow y el fracaso viene de los juegos para móviles principalmente, por lo que Square ha decidido centrarse ahora en las sagas que tiene y en crear nuevas IP. También han dicho que creen que el juego no fue lo suficientemente original para hacer frente a la competencia: https://www.somosxbox.com/square-enix-no-suficientemente-original-shadow-of-the-tomb-raider-just-cause-4/809862 Esto me hace sospechar que harán un nuevo lavado de cara (no necesariamente reinicio total) en la próxima entrega.
  24. Más arte conceptual sacado de TRForums: Parece que no tendremos enemigos nuevos en ningún DLC, es una pena. Al menos las tumbas y misiones se las han trabajado cada vez más, le tengo muchas ganas.
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