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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. Nuevo contenido dedicado a LCGOL. Un poco decepcionante el arte del mes, ¿no? Francamente, me gusta más el de Lito xD
  2. ¡Feliz año nuevo, Ren! Si la celebración se alarga, entonces supongo que el mes que viene será sobre LC: Temple of Osiris... Es un aniversario muy insustancial, pero bueno, al menos tenemos algo para entretenernos y comentar Los fan art de Lito son siempre muy top, buena elección
  3. @DavizMuchas gracias amigo, estos parches vienen de lujo ^^ ¡Feliz año nuevo a todos!
  4. ¡De nada, Cris! Me alegra veros de vuelta Nuevo (y seguramente último) vídeo sobre Shadow, enseña cómo crearon la portada y otras imágenes promocionales. La modelo es la cosplayer Jenn Croft, que también trabajó como modelo para el arte de Rise. ¡Os deseo a todos una feliz nochevieja y feliz año nuevo!
  5. @PabloTorres¡Hola! Te paso una captura con los ajustes que me funcionan (para que salga el setup hay que pulsar la tecla CTRL justo después de iniciar el juego, te sale un aviso en inglés que lo indica), si te sigue dando problemas prueba con todas las opciones de resolución, eso suele arreglar los problemas de estos juegos. Yo lo juego en modo ventana porque si no me sale la pantalla con mucho zoom al ponerlo a 1080p xD ¡Espero que te sirva de ayuda!
  6. Como regalo para los fans, han publicado este cuadro al óleo y pan de oro que reinventa la portada de TR: Angel of Darkness, de la mano de la artista Stephanie Rew.
  7. Lo he iniciado pero tras la pantalla de carga me sale una pantalla negra Se supone que el juego es compatible con Windows 10 pero nada, sale todo negro. Los otros niveles de autor tampoco me funcionan ya, ni los TR clásicos, sé que esos no son compatibles con Win10, pero de éste no me lo esperaba. OK ya lo he arreglado cambiando los ajustes del setup. Mola el comienzo, lo único malo es que voy a tener que acostumbrarme de nuevo a los controles viejos de la saga, estoy desentrenada y me estrello contra las paredes jajajaja
  8. ¡Hola a todos! Espero que estéis disfrutando la Navidad. Han publicado algunas mecánicas descartadas, Lara utilizaba el machete para abrirse paso entre la maleza y un paracaídas para descender rápido. El otro vídeo es sobre cómo desarrollaron las cinemáticas. Imagino que el paracaídas no era necesario teniendo las tirolinas para acortar camino, pero me hubiera gustado que mantuvieran la utilidad del machete para abrirse paso y cosas así, esos detalles añaden inmersión. El machete podría haber sido una herramienta/arma multiusos como la antorcha o el piolet en Tomb Raider (2013), pero creo que al final fue algo desaprovechado.
  9. Hace poco lo descubrí gracias al canal Eddy's Tomb Raider Channel y me encanta el concepto del juego, la nueva Lara en un mundo post apocalíptico de supervivencia es una combinación perfecta, tengo muchas ganas de probarlo.
  10. Ya está aquí el arte de Shadow of the Tomb Raider del mes. Todavía no han sacado el de Rise. ¡Feliz Navidad a todos!
  11. ¡Nuevas cositas sobre el desarrollo de ROTTR! Arte conceptual de los escenarios y diseños. Beta de la primera escena del juego, escalando las montañas de Siberia. En la versión final cambiaron los diálogos para que tuviera un tono más ligero. En la beta es más evidente que Jonah y Lara tienen mentalidades opuestas: Jonah cuestiona a Lara y discute por ponerles en peligro de muerte con la tormenta, señala que hay un cadáver congelado allí mismo, y ella le responde tajante que se dé media vuelta si quiere pero ella está dispuesta a correr el riesgo porque le ha costado mucho llegar hasta allí y está cerca de encontrar algo por fin, y se mosquea cuando él le responde que es "de locos". Comparación del modelado de Lara entre la versión temprana, beta y final. Me duele ver que los recortes del guión son precisamente detalles y diálogos que hacían la historia y los personajes mucho mejores. Al final Rhianna Pratchett no lo hizo tan mal, es que literalmente boicotearon su trabajo para hacerlo todo más simple. Tal vez el guión original no fuera perfecto, pero los personajes tenían más desarrollo y personalidad que en la versión final. Solo con eso, la historia hubiera ganado muchísimo.
  12. Hola chicos! Deberían haber dejado las partes del guión que mostraban el estrés post-traumático y la paranoia de Lara, le daba más solidez y conexión con los eventos del primer juego, era una parte esencial del por qué Lara no se adaptaba a la vida normal, se aislaba y se centraba en sus conspiraciones y teorías. También le daba más fundamento al personaje de Ana que fuera la terapeuta de Lara, le da más contexto a la relación que hay entre las dos, en la versión final da la impresión de que Ana solo pasaba por allí xD Una pena que le metan estos tijeretazos a los guiones para simplificar tanto... por eso los cómics, sin ser excelentes, están bastante mejor escritos que las historias de los juegos, porque dan más contexto y desarrollo a los personajes. De todos modos, la historia de Rise me parece la más sólida y creíble de la trilogía, aunque no sea la más impactante. Dejo aquí las últimas novedades del mes de Rise: Diferentes versiones de la escena de Londres. El equipo exploró diferentes escenas de introducción al juego, que se pueden ver en estas animaciones. La paranoia de Lara está en su punto más alto después de regresar de Yamatai y tocar fondo, por lo que va a ver a su terapeuta, Ana. La historia de Lara de Rise of the Tomb Raider fue toda una historia para contar. Echa un vistazo a estas animaciones que presentan el arte conceptual temprano y la talentosa Camilla Luddington, quien representó completamente su difícil situación para encontrar la Ciudad Perdida antes que Trinity.
  13. Me alegra verte de vuelta, Kevin, yo también desaparezco mucho jajajaja Con el aniversario la mayoría estamos igual, bastante decepcionados en general... Precisamente estaba ahora en 3DJuegos comentado sobre el tema de unificar las líneas temporales xD Esa lista de Square Enix la han hecho solo para orientar a los jugadores nuevos que no tengan claro por qué juego empezar (y menos mal, porque han mezclado la era clásica con la trilogía LAU cuando son dos líneas temporales diferentes LOL xD). Si intentaran enlazar todos los juegos como si fueran secuelas directas, el resultado sería un sinsentido, porque cada era de la saga tiene una historia diferente (los inicios de Lara son en diferentes épocas y lugares, diferentes mentores, diferente historia y muerte de los padres...). Si lo que quieren es unificar tooodas las aventuras de Lara en un solo universo, la única manera lógica de hacerlo es en forma de REMAKES, haciendo los cambios argumentales necesarios para que todo encaje (tal y como hicieron con Anniversary para adaptarlo al universo de Legend). Pero Square Enix no quiere hacer remakes de TR, está claro, por lo que no creo que estén planeando ir tan lejos, creo que simplemente planean convertir a la nueva Lara en la clásica e ir adaptando más cosas clásicas y personajes de juegos anteriores (como el nuevo Zip de la serie animada) a la saga Survivor, y que los juegos spin-off a partir de ahora no sean totalmente independientes sino que tengan conexión con la saga principal igual que los cómics, las novelas y la serie animada. Una referencia bastante interesante del juego TR: Reloaded que apunta a todo esto es que menciona la aventura de Yamatai, y dicen directamente que las famosas pistolas gemelas de Lara son las que heredó de Roth. ¿Significa que traerán de vuelta las pistolas gemelas en el próximo juego, por fin, o solo es otro guiño?
  14. Hola chicos, feliz finde y feliz Halloween para todos La saga Lara Croft and the... es de lo mejor de la saga, en serio, me alegra que la sigan considerando relevante como para sacarla en nuevas plataformas. Ahora bien, lo que los fans necesitamos urgentemente es una reedición de los clásicos tanto para nuevas consolas como para PC, porque en PC a día de hoy todavía necesitamos usar los parches de los fans para que funcionen bien en los sistemas modernos. No pido ya que hagan un remake o remasterización, sino una simple reedición o parche oficial que los arregle, por lo menos. Es una buena noticia que empiecen a introducir en el reinicio a personajes de anteriores juegos, parece que lo de unificar universos va en serio (obviamente no será un multiverso al estilo Marvel y DC, sino una especie de remake del universo clásico adaptado al universo del reinicio, como hicieron en Anniversary adaptando la historia de TRI al universo de Legend). Lo que se me hace raro es que Earl vuelva como Jonah pero Camilla no vuelva como Lara... Me cuesta imaginar a esta Lara hablando con Jonah sin la característica voz de Camilla, pero bueno, es lo que hay. En cualquier caso tengo fe en que Hayley lo hará bien. Tengo ganas de verla pero si no han dado todavía la fecha me temo que se va para el 2022.
  15. Gracias por la info, Ren. No sé qué trama Square Enix, pero si recuerdo bien ellos también listaron aquella supuesta colección de remasterizaciones de la saga y se quedó en nada... Yo ya no espero nada para este aniversario, a parte de la serie animada. Ojalá caiga una sorpresa, pero lo dudo. Cuanto más veo de TR: Ascension, más lo necesito en mi vida xDDD Solo con los botiquines, la necesidad de alimentos y los monstruos que eliminaron, el reinicio hubiera sido una experiencia muy diferente y más parecida a la esencia clásica. El problema del reinicio es que la temática de supervivencia se redujo a la historia y la ambientación, en jugabilidad es básicamente un juego de aventuras y acción, que está muy guapo, pero no es lo mismo que un survival horror. Pienso que Ascension se podría rescatar como secuela de la trilogía: una Lara ya experta atrapada en una isla terrorífica (otra vez), con aventura y libertad de exploración pero con una jugabilidad de supervivencia pura y dura. Bastante gente se quejó de que el reinicio al final no fuera así, volver a ese concepto pero haciéndolo mejor igual podría funcionar y tener éxito... Eso o volver a las aventuras desenfadadas de la Lara chulesca de toda la vida, ambas opciones me valen, pero me encantaría ver en el futuro un TR tan fascinante como Ascension. P.D. El día 28 habrá anuncios.
  16. Sí, de hecho en el Modo Aguante de Rise metieron algunas de esas mecánicas eliminadas y estaban geniales, añaden mucho realismo y reto por la necesidad de comer y calentarse para sobrevivir, mojarse o quedarse a la intemperie por la noche te hacía helarte más rápido, hacía falta buscar leña para encender las hogueras.... No solo tienes que vigilar donde pisas o si te cruzas con enemigos, tienes que cuidar de Lara porque ya no es invulnerable al clima y al hambre, vamos, como un aventurero real jaja Como nivel de dificultad máximo esto encaja perfectamente en un Tomb Raider, además se ha popularizado bastante el estilo Dark Souls (o dicho de otro modo, la dificultad para masocas ), igual es buen momento para traer de vuelta esos retos de supervivencia en la saga, aunque sea solo como modo opcional para no espantar a algunos jaja
  17. ¡Holas chicos! Aquí tenemos nuevo contenido del prototipo del reinicio, Tomb Raider: Ascension. Todavía me duele que eliminaran los monstruos y las mecánicas de supervivencia, encajaban a la perfección en la historia y hubieran hecho el juego más redondo, para mí hubiera sido brutalísimo. Me encantó el juego, pero echo mucho en falta estas cosas, la verdad.
  18. Me creo totalmente que Micro está intentando echarle el guante a Crystal... solo espero que, si se confirma la compra, la saga TR (que seguirá siendo de Square Enix) pase a manos de otro estudio que esté a la altura. El arte como boceto está bien, pero para celebrar el mes del reinicio me parece pobre. El artista podría haber hecho algo más elaborado y colorido como sus otras ilustraciones, por ejemplo estas:
  19. Están guapísimas esas imágenes, aunque algunas ya se filtraron hace tiempo, espero que revelen más contenido sobre Ascension, me encantaron muchas de las cosas que salieron a la luz, una pena que no llegaran al reinicio, podrían haber dejado por lo menos a los monstruos. Para acabar el mes de Underworld han sacado un vídeo sobre el contenido que eliminaron y no llegó a la versión final: nuevas localizaciones, nuevos enemigos... Y el arte dedicado a Legend:
  20. Hola chicos, cuánto tiempo xD Que yo sepa todavía no han terminado de sacar contenido para el Avengers (por algo es un juego de servicio) y ¿ya están desarrollando más proyectos a parte del nuevo TR? Esto me huele mal. Las grandes compañías están muy venidas arriba, después de lo que pasó con Bethesda (que me pilló totalmente por sorpresa) creo que ya nada me sorprenderá. Pero como dice Daviz, la saga TR pertenece a Square Enix y no a Crystal Dynamics. Nuevos vídeos que han sacado este mes de TR: Underworld.
  21. No os hagáis ilusiones, ya dijeron por activa y por pasiva que no esperásemos lanzamientos este año, salvo el TR: Reloaded para móviles. Ese supuesto remake o remaster tiene pinta de ser trolleo, como la colección esa que se suponía que saldría o se anunciaría en agosto y jamás ocurrió... Me sorprende lo de Hayley Atwell, estaba convencida de que Camilla volvería al menos para la serie. Puede que sea un cambio puntual o que simplemente quieran que esto sea una nueva etapa para Lara y por eso cambien de voz, para que suene más adulta y parecida a la clásica. Me cuesta imaginar a esta Lara sin la voz de Camilla, para mí es parte de su identidad, el lado bueno es que Hayley tiene acento británico y su voz se parece más a la Lara de toda la vida.
  22. ¡Hola a todos! Espero que no fuera nada grave, Ren, un saludo. El arte está chulo pero las cabezas están mal, qué pena xP Sacaron un vídeo del arte conceptual del juego: Ya que es el mes de Underworld, os dejo este mod que remasteriza las texturas y le da más intensidad a los colores, de momento solo están hechos los tres primeros niveles pero se puede probar ya con TexMod y está guapo:
  23. Me gusta bastante el estilo de póster de peli clásica de aventuras, muy currado. La cara de Lara no la veo mal, solo que no se parece demasiado a Lara, parece una de esas actrices americanas genéricas xDDD Sobre los personajes femeninos, yo la verdad es que prefiero un diseño más femenino y atractivo que el estilo andrógino de moda, igual que prefiero a un personaje masculino atractivo a un diseño mediocre, el diseño siempre causa mucho impacto porque es lo primero que ves y no es incompatible el atractivo físico con el carisma, otra cosa es que los guionistas sean deficientes. La nueva Lara es la más realista y creíble, pero la clásica me parece la más carismática, echo de menos esa picardía suya. La Lara Croft de Legend para mí es la perfección, es como fusionar la elegancia y astucia de una mujer fatal con la osadía y chulería de los héroes de los 80-90 jaja Han subido un vídeo interesante sobre los movimientos de combate descartados de Legend, algunos los rescataron en Underworld, como el disparar desde salientes.
  24. Mil gracias por la info, Ren No me esperaba para nada que finalmente saquen los DLC de Underworld, los di por perdidos cuando desmintieron el rumor de los remasters, por mi parte hubiera preferido que sacaran en el aniversario el DLC cancelado de Shadow, pero bueno es una gran noticia. Solo espero que si los lanzan en Steam como venta individual no abusen con el precio, me gasté 8€ por cada uno en XBox en su día y si actualmente el juego base cuesta 20€ los DLC deberían rebajarlos también. Tengo muchas ganas de ver qué están preparando para la saga, a parte de una nueva entrega con una Lara más clásica me gustaría ver más juegos arcade de Lara Croft (pero no para móviles), y nuevas novelas o cómics. P.D. Para el mes de AOD al final decidieron sacar cuatro ilustraciones de los fans, en vez de encargársela a un artista famoso, estas son las dos últimas: También han sacado un pdf de dibujos guapísimos sobre cada juego para colorear: https://cdn.sqexeu.com/files/tr/Tomb_Raider_Coloring_Book_Day_All.pdf
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