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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. Ojo a esto que han compartido en el Forums: Tomb Raider Live: The Experience: Hablé de antemano con uno de los miembros del personal de recepción que había hablado con el escritor para esto; dijo que la historia y todo lo relacionado con Tomb Raider Live Experience ESTÁ destinado a ser parte del canon de Tomb Raider en el futuro. Para quien no lo sepa, está hablando de una especie de concurso para fans en el que tienen que superar retos y aparece la voz de Lara en off, para narrar la historia o guiarles, si recuerdo bien. Si esto será canon en el futuro... suena a que podría ser cierto que el próximo Tomb Raider tendrá multijugador y/o cooperativo, como especulábamos todos al leer la filtración de que Lara trabajaría con un equipo de cazatesoros. No me quiero tirar de los pelos hasta que lo confirmen, un cooperativo opcional como el de los Lara Croft lo veo bien. Ahora, si meten un multi como servicio al estilo Avengers, después de todas las críticas que recibieron por la filtración (y eso que eran solo especulaciones), les espera un buen tortazo... Todo el mundo juega a la saga TR por su campaña en solitario, TR no es GTA, tiene un público diferente.
  2. ¡Gracias por la info, Ren! No me esperaba esto para nada, me parece una fantástica noticia. Eso abre las puertas a los remakes y remasters, revivir sagas abandonadas, y ya no se verán obligados a hacer meteduras de pata como el modo servicio del Avengers, que no pega con el estilo de juego que ellos saben hacer. Lo único que les pido es que nos escuchen a los fans y nos devuelvan el estilo de aventura y la Lara Croft clásica que llevamos años esperando a volver a ver.
  3. Pues ya solo queda ver si Embracer Group mantiene el proyecto inicial del próximo Tomb Raider AKA Jawbreaker (secuela de la trilogía Survivor) en el que ha estado trabajando Crystal Dynamics o decide renovar la saga con un nuevo reinicio. Lo mejor del cambio de manos de la saga es que, a diferencia de Square Enix, Embracer sí ve "gran potencial" para remakes y remasters de las sagas que ha comprado. Remakes de los cuatro primeros TR con gráficos y controles modernos (respetando la fórmula original, obviamente) sería una fantasía cumplida. Sobre todo, espero que nos devuelvan a la icónica Lara aristocrática y gimnástica, con sus pistolas dobles, shorts y mochila, que ya es hora.
  4. @requiemsoulLos dioses griegos son como los personajes de los culebrones jajajaja Ya tengo ganas de probarlo, echaba de menos aventuras triple A así, con buenos puzles y magia. Por cierto, la prota le da un aire a Shani de TW3.
  5. @requiemsoul No tenía ni idea de que existía ese juego, he visto el tráiler y me ha encantado, caerá en mis manos. ¡Muchas gracias por la recomendación, Requi! Sí, hay una tendencia de redefinir y cambiar a los personajes clásicos que no me gusta. Las cosas evolucionan con los años, pero tiene que ser respetando las características básicas que definen a estos iconos. Si no quieren hacer eso, entonces que creen a sus propios personajes. @Ren Spyro LOL no conocía esa anécdota de la escena de Lara y Kurtis xDDD Lo de hacer a Lara lesbiana es cosa de las nuevas guionistas, desde el reinicio todas ellas han dicho públicamente que querían escribir una relación lésbica con Lara. A estas señoras se les olvida que las contratan para escribir una historia oficial y canon de Lara Croft, no sus fan-fic personales. Que para gustos los colores, pero es como si hacemos a Lara Croft rubia solo porque hay una minoría de fans a los que les mola esa idea. No hay por donde cogerlo. @Daviz Gracias a ti por esa info, en cuanto pueda descargaré el podcast de Youtube por si acaban recortando esa parte. Si no ha sido una filtración pactada entonces ha sido algún rebelde jeje Y bueno, yo no me preocuparía tanto, la reacción furibunda de la comunidad ha tenido que preocuparles. Todos los juegos tienen cambios y recortes durante su desarrollo, el prototipo del reboot no se parecía casi nada a lo que salió en 2013. Vete a saber cómo acabará siendo este nuevo TR. @REHomeA mí me gustaría que fuese al estilo clásico en exploración, variedad de localizaciones y vehículos, con las plataformas de la trilogía LAU (por el amor de dios, no quiero más saltos surrealistas como los del reboot que contradicen la física) pero menos lineal, y unas mecánicas de combate como las de la Viuda Negra en Avengers, es decir, combos de artes marciales y pistolas dobles con apuntado manual (si además recuperasen los saltos con tiempo bala de la trilogía LAU, al estilo Max Payne, ya sería una fantasía). El sigilo y el arco me gustan como opción así que los dejaría. Lo que simplificaría es el árbol de habilidades y quitaría todas las que hacen el juego más fácil (para eso ya están los niveles de dificultad), que la progresión consista únicamente en ganar nuevas habilidades y herramientas que nos den nuevos movimientos. Y más variedad de enemigos. La mayoría de los animales salvajes tienen que ser depredadores, no presas para cazar. En general, hace falta un equilibrio entre enemigos humanos, animales, enemigos sobrenaturales (que tengan habilidades propias y no sean solo soldados con diferente skin) y jefes finales gordos que requieran de algún puzle para derrotarlos. Por último, una historia que sea divertida y sin pretensiones, personajes secundarios que NO sean damiselas en apuros, y una Lara carismática que disfrute de los desafíos y la adrenalina. Al menos esto último está presente en el guión filtrado, así que soy optimista xD
  6. Estoy con vosotros, la filtración original deja mejores sensaciones y en general es el camino que estábamos esperando. Además, esto es solo el guión del casting, verlo en el videojuego con los actores, el contexto y la ambientación sería muchísimo más épico. Lo más importante es que la filtración en realidad NO menciona nada de cooperativo ni de juego-servicio, solo que Lara tiene que pasar de ser solitaria a trabajar en equipo con los cazatesoros jóvenes porque las circunstancias de la historia lo requieren. Los medios que han dado la noticia se han lanzado a sacar conjeturas y todos nos hemos acojonado muy fuerte recordando el Avengers xDDD Con la que se ha liado en los foros, al menos Crystal ya está avisada de que sería muy mala idea hacer un "Avengers 2.0" con Lara. Mejor que sigan el camino de Guardianes de la Galaxia, que ha sido muy bien recibido por su campaña singleplayer y su guión divertido. Un modo cooperativo opcional estaría bien siempre que sea al estilo de los Lara Croft, que no descuidan su campaña y se gozan como cualquier otro TR, pero jamás al estilo juego-servicio de Avengers. Lo que sí se menciona de verdad en el guión filtrado es que el papel de Lara "incluye secuencias de romance lésbico con otro personaje femenino, sin desnudos ni escenas sexuales", pero dudo mucho que esto llegue al juego final. No es la primera vez que ha estado sobre la mesa y siempre lo han descartado. @ivangonzalez Los jefes finales de Odyssey, tanto humanos como mitológicos, son increíbles, me recordaron a los mejores tiempos de Prince of Persia. Como juego de aventura épica está tremendo. @Jexus@requiemsoul A mí me gusta un estilo intermedio, me encanta que haya cinemáticas y conversaciones durante la partida para una mayor inmersión, pero que también nos dejen horas de juego para estar solos y descubrir más detalles sobre los personajes y la historia investigando nosotros, encontrando documentos, coleccionables curiosos con información y cosas así. Me vale un equilibrio como el de Rise y Shadow, pero quitando a los pueblos de las civilizaciones perdidas, añadían demasiados personajes y siempre he pensado que encontrarse a estas civilizaciones vivas y coleando le quitaba todo el misterio al asunto. La gracia de TR es encontrarte los restos de esa civilización y tener que descubrir su pasado como un arqueólogo, no como un turista charlando con los habitantes (salvo que sean pueblos normales como el de Cozumel o la Misión de San Juan, esas partes sí me gustaron). Por cierto, encontré en el Forums la noticia de que la nueva guionista de la saga es una tal Belinda Garcia. Trabajó en la saga Call of Duty y un juego llamado Stonefly.
  7. @ivangonzalezGracias, amigo! me alegra que todos estemos de acuerdo, estoy bastante segura de que Crystal Dynamics va a recoger cable, porque he echado un ojo en TRForums y la comunidad está que arde xDDD He encontrado la fuente original de la filtración, el podcast que se menciona en la noticia, en él leen las escenas del guión para el casting y podemos sacar algunos detalles más. -Lara es la misma de la trilogía Survivor, pero más mayor y experimentada. Sigue teniendo los picos de escalada para deslizarse por tirolinas, también tiene un paracaídas, aunque no sabemos si es solo en una cinemática o si han rescatado esa habilidad jugable que fue descartada en Shadow. -Hay guardianes de tumbas de piedra y enormes con rayos láser. Lo del rayo láser suena a ciencia-ficción pero puede tratarse de alguna habilidad como la mirada de Medusa de Assassin's Creed Odyssey que también acaba con un "rayo" para petrificar. -El guión es más desenfadado. -Tanvi es una chica, Devendra es un chico. Escena con Tanvi: Dentro de una cámara, Tanvi se queda en shock tras acabar con unos guardias sobrenaturales y quiere tirar la toalla, pero Lara le dice "sé cómo te sientes, he pasado por eso, pero es mejor saber la verdad, créeme". Le pide a Tanvi que la ayude a ocultar un artefacto, le dice que debe convertirse en su guardiana porque lo conoce mejor que nadie, algo relacionado con sus ancestros (debe tratarse de un personaje de ascendencia indígena o algo así). Tanvi le hace caso a Lara. Escena con Devendra: Es una carrera por el tesoro, una villana llamada Lathan (según la transcripción de YT) les pisa los talones para hacerse con el Artefacto de Gravedad. Devendra se balancea por una pared con su gancho y salta al otro lado, Lara se desliza por una tirolina con su pico de escalada. Devendra le dice "exhibicionista", Lara responde "empezaste tú". Devendra dice "si nos alcanza habrá pelea", Lara responde "no va a tocar el artefacto, este es mío", Devendra dice "bueno, técnicamente, es mío", Lara responde "nunca acepté ese acuerdo". Aparecen los guardianes del templo. Lara y Devendra huyen. Un rayo abre un agujero en el suelo mostrando un lago a cientos de metros de altura. Lara agarra el brazo de Devendra y dice "a la de tres", él responde "no puede ser en serio, busca otro plan", Lara le ignora y sigue su cuenta atrás, Devendra dice "vas a ser mi final, Lara Croft". Los dos saltan mientras los guardianes atacan y caen en picado al vacío, Lara agarra a Devendra contra su cuerpo y tira de la anilla de su paracaídas. Descienden lentamente sobre el lago. Devendra dice "podrías haberme dicho que tenías un paracaídas", Lara responde "¿y perderme la cara que has puesto?". Lara sonríe mientras se alejan del peligro volando. Fin. El guión completo de las escenas está en el vídeo, a partir del minuto 29, el resto del vídeo son otros temas que no tiene que ver con TR. Sobre estos detalles nuevos no tengo nada malo que decir. Me alegra que NO sea otro reinicio sino una secuela, muchos años después, con una Lara veterana, más confiada y desenfadada. Los enemigos sobrenaturales clásicos vuelven con fuerza. El guión no parece nada especial, pero tiene el tono de las aventuras clásicas y eso me gusta. Y en cuanto a los compañeros nuevos, como dije, no me importa que los haya mientras sea un protagonismo secundario como el de Jonah. Eso está por ver todavía.
  8. ¡Por fin salen cositas del proyecto! Como dice Ren, lo más seguro es que sea una filtración de los mismos desarrolladores para tantear el terreno y ver las críticas que reciben. Me gusta eso de que Lara sea más mayor, experimentada y aislada del resto del mundo, como la clásica de toda la vida. Que haga de mentora para otros personajes jóvenes me suena a que quieren implementar el cooperativo de los Lara Croft y Marvel's Avengers, dudo que Lara pierda el protagonismo, sería cavar la tumba de la saga. Me parece bien que haya personajes secundarios viejos o nuevos como respaldo, siempre que aparezcan solo en algunos niveles (como en Uncharted por ejemplo) y no estén pegados a nuestro culo de principio a fin. Lo que de ningún modo deberían hacer es implantar ese cáncer llamado juego-servicio. Estropearía la experiencia de la campaña como pasó con Avengers, lo último que necesita la saga Tomb Raider es una cagada de esas. Doy gracias al cielo de que toda la comunidad de fans estemos en contra de esto, espero que recapaciten. Y bueno, lo de hacer a Lara lesbiana creo que solo les traería polémica. Si quieren meter a personajes gais, vale (ya metieron en los cómics a la hermana lesbiana de Álex y nadie se quejó, que yo sepa), el problema aquí es que Lara Croft es un personaje con 25 años de historia a sus espaldas y nunca ha sido lesbiana o bisexual. Las pocas veces que ha tenido algún compromiso, romance o coqueteo (generalmente en cómics, pelis y novelas) ha sido hetero, desde la biografía de Tomb Raider I. Es como si coges ahora a iconos clásicos como Indiana Jones o James Bond y los cambias de orientación sexual o de sexo o de raza, pues no tiene ningún sentido, da igual cómo me lo quieran vender. Respeto que haya fans a los que les hace ilusión la idea de que Lara sea lesbiana (bastante gente shippea a Lara con Sam), cuestión de gustos. Yo por mi parte quiero y espero a una Lara Croft que se parezca lo máximo posible a la original y que no hagan cambios innecesarios en su identidad e imagen, tales como quitarle su mansión para hacerla menos "pija" (un cambio estúpido que corrigieron en Rise y Shadow), vetar los icónicos pantalones cortos por puritanismo, privarnos de las clásicas pistolas gemelas una trilogía entera, o cambiarle la orientación sexual porque sí. Por otro lado, tampoco quiero romances de ningún tipo en los juegos, en los cómics de los 90 y las novelas era divertido porque su narrativa era mejor y más desenfadada, pero en un nuevo juego temo que sería una castaña (a no ser que dejaran de lado el tono dramático y volvieran al estilo divertido de siempre). Pero bueno, realmente no creo que vayan a tirar por ese camino, porque ya se lo pensaron otras veces por sugerencia de las guionistas y lo descartaron. Saludos a todos.
  9. Gracias por la información, Ren. Por mí que se haga Sony con los derechos y haga un crossover con Uncharted, ver una batallita entre Lara y Nate por el tesoro sería divertido jaja De todas maneras me parece una pena la cancelación, me hubiera gustado ver a Alicia en la piel de una Lara más aguerrida y con sus dos pistolas, como prometía cierta escena. Pero a estas alturas de retrasos era de esperar su cancelación. Normalmente estas adaptaciones las estrenan coincidiendo con el estreno de los juegos, para aprovechar el tirón, y la trilogía de la nueva Lara se cerró hace ya cuatro años. El próximo juego establecerá una etapa diferente. Creo que la película recreó muy bien las escenas más impactantes del juego, Alicia tenía carisma y su Lara era bastante más osada, realista y coherente que la del videojuego de 2013. Lo malo es que se notaba el bajo presupuesto, los villanos eran aburridos y olvidables y Richard Croft es un recurso narrativo que está quemado a más no poder, llevan usándolo en la saga desde la primera película de Angelina de 2001. Solo Rise of the Tomb Raider y su DLC Lazos de Sangre consiguieron aportar algo más de profundidad a la historia de Richard Croft y hacerlo un personaje más cercano, ayudando a entender mejor el pasado de Lara y todo lo que perdió en su infancia. En la película de Alicia, Richard vuelve a ser un simple recurso narrativo, porque no da tiempo a conocerlo como personaje, es solo "el padre que se metió en líos y deja pistas por ahí". Sabiendo al ritmo que van las adaptaciones de juegos, imagino que tardaremos bastantes años en volver a ver otra película live-action de Tomb Raider. Espero que por lo menos no cancelen también la serie animada que anunciaron para Netflix (con la voz de Hayley Atwell), las adaptaciones animadas suelen salir bastante bien.
  10. Fantástica noticia, ya era hora de que se abriera la puerta a la posibilidad de un buen remake de TRII o al menos algunas remasterizaciones. Todavía no sé qué camino podría tomar la saga en una nueva entrega, no me quiero hacer ilusiones demasiado pronto, pero que la nueva compañía valore el potencial de la saga y su era clásica es muy buena señal. A mí también me gustaría ver un remake de Angel of Darkness como dice Requi, pese a sus problemas fue una entrega interesante y con mucho potencial, pero si tuviera que pedir un solo deseo sería que rescatasen el cancelado Ascension con su jugabilidad de survival horror... nunca perdonaré a Crystal haber desechado un material con tantísimo potencial y que le habría sentado de lujo al reinicio de 2013.
  11. Acabo de ver la noticia en 3DJ y estoy flipando, no me esperaba esto Tengo miedo, no sé qué esperar para el futuro de la saga, solo el tiempo dirá si este cambio es bueno o malo.
  12. Rhianna Pratchett ha comentado lo que le gustaría ver de Lara Croft en el próximo Tomb Raider: En una entrevista con Eurogamer durante la gala de los premios BAFTA donde Returnal se alzó como juego del año, la escritora reconoció que le gustaría ver a Lara "disfrutar un poco de lo que hace". Pratchett ha reconocido que cuando escribieron el reinicio de la saga, Lara se encontraba en camino de convertirse en 'Tomb Raider' y rasgos como su tenacidad, valentía e ingenio estaban "aflorando a la superficie". "Quiero verla completa, diciendo frases atrevidas y todas esas cosas que me hubiera encantado escribir. Pero ya sabes, ella aún no estaba en esa etapa, todavía no tenía suficiente confianza", señalaba Pratchett, quien ha compartido su emoción por lo bien recibida que fue la trilogía entre los fans. https://www.3djuegos.com/noticias-ver/221337/la-exguionista-de-tomb-raider-espera-encontrarse-una-lara/ Me hubiera encantado ver en el reboot y Rise a la Lara Croft que Rhianna había escrito realmente, porque sabiendo las cosas que recortaron del guión parece que la versión original era más interesante y se tomaba más en serio el carácter y el desarrollo del personaje, pero los directivos se empeñaron en "descafeinar" la personalidad de Lara.
  13. ¿El E3 de este año lo han cancelado o al final lo harán? Yo conque hagan los anuncios por streaming me conformo, solo me importan las noticias xD Si han empezado ahora el desarrollo del nuevo TR no enseñarán gran cosa, pero un teaser con una buena cinemática o al menos un póster estaría bien.
  14. ¡Buenísima noticia! Y el nuevo logo me encanta. El apartado gráfico me parece lo de menos, lo importante es que con ese nuevo motor será más fácil renovar y aumentar las mecánicas jugables. Pienso como Von, prefiero que un TR tenga niveles complejos y desafiantes jugablemente a que sea todo muy bonito y cinematográfico pero guiado y con poca interacción. Un punto intermedio también me vale, pero prefiero lo primero. Lo único malo es que la noticia da a entender que acaban de empezar con el desarrollo del juego... así que la espera va a ser muy larga. Tengo muchas ganas de ver con qué nos sorprenden.
  15. @JexusA mí me preocupa justo eso, han pasado ya más de 3 años desde Shadow y las únicas noticias son los líos de Crystal Dynamics con otros proyectos diferentes y los nuevos estudios recientes, lo que me suena a que hasta hace poco el desarrollo del nuevo TR ha estado parado y han sacado el TR: Reloaded de móviles para rellenar... Con este panorama, pienso que será mejor que el juego tarde 3-4 años más en salir y dé un pelotazo como el reinicio de 2013 a que saquen otro Angel of Darkness o Underworld, que a mí me gustan pero son juegos de gran potencial desaprovechado y que quedaron manchados por los problemas técnicos al sacarlos sin terminar. @ivangonzalez No creo que Crystal o Eidos hayan perdido interés en TR, básicamente son las prioridades de Square Enix que es la propietaria de la saga, si Square decide que primero tienen que sacar juegos de Marvel y para eso hay que cancelar el DLC de la Mansión de Shadow y retrasar el próximo TR, así lo tienen que hacer, por desgracia eso no depende de los estudios. Y bueno un remake o remasterización de los clásicos para celebrar el aniversario no habría estado de más, muchos fans llevamos años pidiéndolo, pero parece que habrá que esperar sentados... xP P.D. Este fan art basado en la estatua de la ¿futura? Lara Croft está guapo, un diseño así en el próximo juego me haría muy feliz
  16. A mí me vale que el desarrollo lo lleven Eidos o un estudio secundario de Crystal, lo más importante es que esté en marcha, porque si malgastan el tiempo ahora luego nos darán un juego hecho con prisas y con mucho reciclaje, eso sería malísimo para la saga. Estando ya cerrada la trilogía, es el momento de crear una nueva etapa que innove más y sorprenda (y tenga fanservice suficiente para hacernos felices a los fans nostálgicos), y un juego así necesitaría bastante tiempo, como el reinicio de 2013.
  17. ¡Hola a todos! En los últimos años las estatuas de Lara están siendo un timo: baja calidad a un precio altísimo. ¿Tan difícil es hacer estatuas como las de Assassin's Creed de PVC? Yo tengo tres de esas y no me ha decepcionado ninguna, tienen unos detalles increíbles, son resistentes porque el material es más flexible y el precio es muchísimo más bajo que el de las cutres estatuas de Lara. Pasando a otro tema, la cuenta oficial de Tomb Raider abrió encuestas para que los fans voten por las armas y los atuendos de Lara Croft preferidos. Y los finalistas son... Armas: pistolas dobles vs. pistolas dobles. Atuendos: traje clásico vs. traje de jungla corto. Sea cual sea el desenlace, ganan las pistolas dobles y los icónicos pantalones cortos, es inevitable. Si esto no convence a Crystal Dynamics para traerlos de vuelta... yo ya no sé xD En la encuesta de niveles, han llegado a la final Tailandia y la Tumba del Profeta en Siria. Yo he votado por Tailandia, no solo porque es de mis ambientaciones favoritas sino porque es un nivel mucho más completo y elaborado que Siria. No obstante, la Tumba del Profeta es de mis niveles favoritos de la trilogía.
  18. Voy a infartar. No creo que este diseño sea solo para el aniversario, están creando hype para lo que viene... El diseño es una mezcla entre el traje clásico (la cinta de las pistoleras es doble, como la original) y la mochila cruzada de TR: Underworld, con el colgante de la nueva Lara. Es perfecta, es justo lo que deseo para el próximo TR. CRYSTAL, DO IT, JUST DO IT.
  19. Hello! Dejo aquí las últimas novedades para quien se las haya perdido. Un nuevo vídeo del desarrollo de Lara Croft y el Templo de Osiris y el arte dedicado a TR: Reloaded.
  20. ¡Feliz finde! Aquí está el arte dedicado a Lara Croft y el Templo de Osiris de la mano del gran Adam Hughes. Me encanta. Están haciendo streaming jugando a los Lara Croft, así que el aniversario continúa un poco más.
  21. ¡Hola a todos! Nuevos vídeos del desarrollo de Lara Croft y el Templo de Osiris: una demo sobre el diseño de los escenarios, enemigos, etc. y otro gameplay temprano en el que aparece la tripulación del Endurance de Tomb Raider (2013), Jonah, Roth y Reyes, como personajes jugables en el modo cooperativo. Hubiera sido un buen detalle que dejaran a la tripulación del Endurance como skins desbloqueables, igual que se puede desbloquear el traje de superviviente de Lara Croft. Ojalá hagan algún día una nueva entrega de estos spin-off, son juegazos con un diseño artístico y banda sonora brutales. Bueno, creo que ya no queda nada pendiente por salir del 25º aniversario, ¿no? Esperemos que no nos hagan esperar demasiado para ver la serie animada de Netflix y el próximo Tomb Raider para la nueva generación. Ha sido un aniversario insustancial, pero al menos hemos tenido cada mes cositas para comentar y entretenernos
  22. Gracias por tu review, Requi. Si no hay puzles al menos no me atascaré tanto como en Ice Age 3 jajajaja Ya va siendo hora de que retome los niveles de autor, he estado exprimiendo Cyberpunk 2077 en PC, me pasé todos los finales y ya hasta que no saquen nuevo contenido lo dejaré aparcado.
  23. ¡Hola, chicos! Aquí os dejo las novedades de la semana. Por fin llegó el arte de Rise of the Tomb Raider, es uno de los más currados del aniversario, me encanta. El arte conceptual de Lara Croft y el Templo de Osiris. Han unido en el mismo mes los dos juegos arcade, así que imagino que cuando termine enero se cierra el aniversario. Sobre el orden cronológico de la saga, hay que tener en cuenta que la lista de Square Enix es más bien una guía de recomendación para los nuevos fans, no es una línea temporal oficial como tal. Los Lara Croft al no tener conexión con otras aventuras y ser autoconclusivos podrían situarse antes o después de la trilogía LAU, pero para mí tiene más sentido que sean posteriores por la aparición de Carter Bell como nuevo socio de Lara. Sigo esperando una nueva entrega... son divertidísimos y satisfacen la nostalgia por el estilo clásico, me da mucha pena que la hayan reducido a juegos para móviles. P.D. Estoy con vosotros en que los fans nos dieron lo mejor este aniversario. Han sacado mods y niveles de autor curradísimos, somos muy afortunados de que esta comunidad sea tan talentosa y apasionada
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