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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. La verdad, no me parecen buenas noticias. O sea, por el multijugador seguramente lo serán, pero por la campaña no lo creo tanto. Yo prefiero que se vuelquen completamente en el modo historia, y sobre todo, en recuperar esas cosas que faltan de la saga como la natación, los bosses grandes, las trampas, los monstruos, los vehículos, etc.! Espero que no se conformen con repetir lo mismo del reinicio (que es un gran juego, pero no un Tomb Raider completo) y hacer un mejor multijugador, de lo contrario me voy a mosquear con Square Enix por darle tanta importancia al online (como dijeron en una noticia).
  2. Pues estupendo, yo tengo ganas ya de leerlo, espero que lo saquen en formato físico.
  3. Bueno, en definitiva lo que están diciendo es que no lo han añadido porque no tenían pensado hacerlo de manera correcta y compleja, y para ponerlo de relleno lo han descartado. Lo que me parece algo tonto es decir que rompería el ritmo y sería aburrido nadar y bucear, como si meterse en un charco hasta la cintura y moverse a paso de tortuga hasta salir de él no rompiera el ritmo del juego, y de hecho fuera mucho más aburrido. Declaraciones raras de Crystal Dynamics a parte... la natación para mí es importante, es de las cosas que más me gustan de la saga ya que apenas hay juegos que tengan largas fases de exploración, con combates añadidos, bajo el agua. Yo espero que hagan como Ubisoft con la saga Splinter Cell, que quisieron explorar más el componente de la acción en Conviction y en el camino se dejaron varios elementos de sigilo (como ha pasado con Tomb Raider), pero en el siguiente (Blacklist) han recuperado mucho de lo que dejaron atrás, haciendo un Splinter Cell renovado, pero más completo y fiel a la esencia de la saga.
  4. A mí me hubiera gustado que dejaran los monstruos sobrenaturales, los eché de menos en el juego, y las fases del caballo también, habría estado bien en sustitución de la clásica moto. El uso del gancho (o cuerdas para balancearse) también lo hubiera dejado. Los gigantes me parecen prescindibles, aunque habría estado bien algún jefe final de ese nivel, por lo general eran pequeños y fáciles. Lo de proteger a personas no lo veo mal, pero me habría bastado con cubrir a algún miembro de la tripulación (a Roth, Sam o Alex, por ejemplo) en alguna fase determinada, en un TR no me convence esa idea de ir con una niña todo el tiempo, Lara Croft es principalmente una heroína/arqueóloga solitaria, no una cuidadora. El mundo abierto no me importa que lo descartaran en principio porque ampliarán la libertad en la secuela, y el primero de por sí ya tiene unos mapas excelentes ^^ A ver, lo de proteger niños o tenerlos de compañeros no es nuevo, ya estaba en juegos anteriores a The Last Of Us, como Resident Evil 4.
  5. Hombre ya se sabe que lo del realismo no lo digo en sentido literal, jajaja. No es tanto el modo lo que me importa, sino la sensación final, si está chupado moverse por selvas/bosques no me resulta nada realista (creíble, si lo preferís), y si tengo que andarme con ojo para no morir, la experiencia me resulta más intensa y también me sumerjo mejor. Para el sistema de botiquines se podrían usar botellas de agua (como botiquines pequeños), rellenándolas y/o recogiéndolas, y la carne de los animales cazados (como botiquines grandes), sería algo con lógica. Si no un sistema como el de Far Cry 3 (una mezcla de botiquines y regeneración automática con límites, algo como lo que dice Jexus) también me gustaría.
  6. Yo prefiero los botiquines, para los shooters no me molesta la salud automática (aunque me manejo bien con los painkillers de Max Payne 3), pero TR es principalmente una saga de aventuras, lo que me parece una pifia es caerse en un salto y curarse de la lesión en cuestión de 2 segundos, chocar contra una barrera con clavos, y lo mismo, arañarse con una mata de pinchos, y lo mismo, sufrir el ataque de un lobo, y lo mismo... Al final es como darse un paseo por el parque, no meterse en lugares peligrosos y salvajes. En los anteriores TR había que cuidar bien de la salud, administrar los botiquines, molestarse en buscarlos, y cuando no te quedaban rezar para que en el siguiente escenario hubiera un botiquín y no una trampa o un monstruo difícil de matar (al menos en los que eran difíciles). En este juego eso se ha perdido, cuando me parece que precisamente le habría dado más realismo. En mi opinión esto forma buena parte de la esencia de la saga como para que no lo recuperen. Con poner carga ilimitada de botiquines (no como en Legend) para que los tiroteos tampoco resulten demasiado difíciles, a mi parecer estaría bien equilibrado.
  7. Muy buena noticia, yo también hubiera preferido que lo anunciaran con algo de material, en lugar de tenernos esperando unos cuantos meses... pero bueno, la espera merecerá la pena. Hay unas cuantas cosas que he echado de menos en este TR y me gustaría que recuperaran algunas en la secuela. Además de corregir lo que a mi parecer son algunos errores: + Dificultad (en general) + Botiquines (un juego de aventuras con salud automática para mi gusto pierde MUCHA intensidad) + Monstruos sobrenaturales (no hay) + Natación y buceo (no hay) + Pistolas dobles (no hay) + Jefes finales + Movimientos de plataformas (saltar hacia atrás desde salientes, disparar desde salientes, perder el equilibrio en las vigas, quedarse colgado de los postes, subir sobre los postes, saltar entre paredes...) + Trampas + Vehículos y/o fases de conducción (no hay) + Animales peligrosos + Variedad de lugares y ambientación + Temas de BSO épicos y exóticos (la banda sonora es excelente, pero para ser TR he echado de menos más temas de este tipo) + Mejoras de equipo y habilidades + Personalidad "badass" en Lara Croft (más de la que muestra en el primero) + Trajes desbloqueables (en el disco, no en DLC de pago) - Anormal resistencia de Lara a las caídas (apenas se hace daño desde alturas que en los otros TR eran mortales) - Pistas y consejos automáticos (quitan mucho reto) - Acciones automáticas (moverse con sigilo, cubrirse, encender la antorcha en zonas oscuras...) - Munición (hay demasiada cantidad y en todas partes) - Historia predecible - Personajes estereotipados y tópicos en el guión (los perdono, pero prefiero que haya menos) - Sufrimiento de Lara (a veces se les fue la mano en el juego)
  8. Okis, gracias por la aclaración que pena que el cómic precuela no se comercialice, pero me alegra que saquen otra colección de cómics, estoy deseando que salgan ^^
  9. Me molan los cómics, tengo unos cuantos de la colección anterior, lo que no sé es dónde conseguir éstos nuevos ¿? el cómic precuela del nuevo TR todavía no lo he leído DX
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