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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. ¿Por qué la gente se inventa cosas como esta? ¿No se dan cuenta de que crear falsas esperanzas que, inevitablemente, serán chafadas hasta la médula sólo pone de mala ***** a los demás? Me decepciona cada vez que descartan la posibilidad de hacer GOL2. Habría sido genial que continuaran este spin-off, es de lo mejor que ha hecho Crystal Dynamics, incluso superior al reinicio de la saga en bastantes aspectos. Pero nada, que ajo y agua... Al menos podrían sacar el juego de cartas para otras plataformas, porque yo no descargo juegos en el móvil (ni lo haré).
  2. Muy detallada y bonita, pero bueno, yo ya tengo la de Play Arts Kai que es más barata y se puede cambiar de posición Buena info (:
  3. Aaaagh, No! yo deseando otro juego spin-off como GOL y sacan esto para móviles... DECEPCIONANTE. Por lo menos me ha alegrado ver otra vez a la clásica (I Love) Lara, son bonitas las imágenes, me crean nostalgia
  4. Buff, que bien pinta ese libro de arte, a mí me encantan esas cosas (tengo la miniatura de la edición coleccionista... que, ahora que veo éste, debería haber sido más grande y con más páginas), pero tener que pagar 60 pavos otra vez es demasiado xDD ¿No lo venden suelto? aunque sea de importación, si es de ilustraciones me da igual que esté en inglés ^^
  5. ¡Feliz Navidad a todos los Croftnianos! :D

  6. También es verdad, así para la secuela se adaptarán mucho mejor a la PS4 / XBOne, estoy deseando ver los progresos Lo mismo hicieron la pasada generación, sacaron Legend para PS3 / XB360, que nunca me ha convencido del todo con sus nuevas texturas e iluminación, y luego sacaron el port de Anniversary con el resultado next-gen mucho mejor logrado. Seguramente la Definitive Edition es para los que no tienen el juego y quieren comprárselo para la nueva consola, a los que ya lo hemos comprado poca novedad nos ofrece, salvo los gráficos (que depende de cuales te gusten más) y haber corregido los bugs (yo ya quité los gordos actualizando el juego). Aunque yo también echo en falta más tumbas, por mi parte prefiero que no añadan nada en las nuevas ediciones: de este modo compraré la next-gen sin prisas cuando esté a buen precio, en cambio si hubieran añadido nuevo contenido jugable, se me habrían puesto los dientes MUY largos. ¿No tienen tiempo y/o presupuesto para incluirlo en la primera edición, pero sí en la next-gen y la GOTY? Sería tener demasiado morro...
  7. OH DIOS MÍO, es realmente como la del trailer cinemático!!!!! Jesús, es PERFECTA, y qué guapa me hicieron tragar todas mis palabras Me alegra enormemente que lo hayan mejorado tanto para la nueva generación, aunque me parece que con un buen motor gráfico este acabado podrían haberlo sacado en la generación pasada (quizás no ese pelo, pero sí el modelado), por otro lado tengo la misma sensación que Alizam, es como si nos hubieran dado una versión beta y ahora nos vendieran la acabada... xDD Pero bueno, yo si lo compro para PS4 será de oferta, bastante me gasté ya en la primera edición. Muchas gracias por las infos
  8. Aquí hay otro vídeo. ¿Soy la única a la que no le gusta como han cambiado la cara de Lara? Yo esperaba que fuera como la versión original y con la definición de PC, no que lo remodelaran. En imágenes como esta la veo de lujo, hasta se parece a la del trailer cinemático (que es guapísima), pero en vídeos como el de arriba la veo demasiado cambiada, demasiado morena y con los ojos casi negros. Me recuerda más a la niña de The Last of Us que a la nueva Lara, eso no me gusta. Al menos por el momento esa es mi impresión, es posible que viendo más vídeos de demostración me convenza más. Lástima que no dijeran nada de Lara Croft: Reflections ¿para cuando van a dejarlo? ): Saludos
  9. ¿Dos trailers? que curiosidad me ha entrado! :O
  10. Toda la razón! lo secundo xDD Yo, ya sean espíritus o dinosaurios, espero que vuelvan esos enemigos sobrenaturales a los que te enfrentas en todo TR. Los Oni me parecen una idea tremenda (aunque me quedé con las ganas de enfrentarme a los monstruos con garras que acabaron descartando, posiblemente por ser demasiado estilo Silent Hill); unos Samurais "demoníacos" que conservan los cuerpos descuartizados de sus víctimas... me ponían los pelos de punta, y encajaban perfectamente con el estilo de la saga porque son un mito antiguo de Japón (no como los que descartaron, que eran sólo monstruos). Podían haber sido unos enemigos realmente sobrenaturales, realmente peligrosos, puede que hasta memorables, pero no les sacaron el potencial que tenían. A la hora de la verdad, no había diferencia entre enfrentarse a ellos y a los Solarii (los dos gigantones tampoco eran distintos): atacaban como otros humanos más, sin ser un reto distinto o superior, y ahí me decepcioné. Podían haber hecho que atacaran con más rapidez (como buenos Samurais), fueran más resistentes (inmunes al fuego, por ejemplo), más difíciles de matar (bloqueando los ataques cuerpo a cuerpo, por ejemplo), y tuvieran algún tipo de poder (aturdir con sus rugidos, por ejemplo). No sé, echarle más imaginación, creo que los dejaron bastante básicos para ser los enemigos "más peligrosos" y "sobrenaturales" de la isla, y me parece que para el próximo deberían currárselo más (como en Lara Croft: Guardian of Light, que me sorprendió bastante). Del resto de enemigos no tengo ninguna queja, me parecen los más trabajados de la saga (salvo los jefes finales, que duran poco y son fáciles comparados con los de entregas pasadas). Saludoss ^^
  11. Una expansión, o precuela (como habéis dicho algunos), de la historia del primero me gustaría y me parecería muy interesante. Pero dado que la secuela del reinicio está confirmada y es seguro que habrá más Tomb Raider, preferiría antes que fuera una secuela de Lara Croft: Guardian of Light (o un juego similar) ya que me encantó, y me parece una pena que no le hayan sacado más tajada a la propuesta de ese juegazo arcade. Dijeron que de momento no pensaban hacerla, pero soñar es gratis
  12. Como cabras... ¬¬ No entiendo como pueden amenazar de muerte a Camilla Luddington solo para que no participe en la película, puede no gustar como actriz (a mí me encanta, por lo menos en el nuevo Tomb Raider, que es de lo que la conozco), pero ya está, acosarla en Twitter para intentar asustarla es pasarse con la chica. Yo desde aquí le mando todo mi apoyo y aprecio a Camilla, que no se deje amedrentar por esos trolls. I Love You Camilla ! ^^
  13. Me parece estupendo! claro que no voy a pagar otra vez 60 euros, me esperaré a que baje de precio, también porque los pocos DLCs que me interesan (los de la campaña) ya los tengo.
  14. Jajaja que bueno el gif xDDD Me alegra que pensemos igual! Por cierto, parece que soy la única que se ha pasado las campaña 4 veces y piensa hacerlo otra vez ¿? Yo lo encuentro muy rejugable (más que los anteriores), principalmente por la exploración de los escenarios, los coleccionables, los desafíos, y los logros/trofeos que añaden reto. Aunque no estaría de más que trabajaran en la duración y dificultad de las misiones para el próximo, porque en difícil bastantes partes se me pasan volando. Prefiero eso a un mejor multijugador para compensar.
  15. La verdad, no me parecen buenas noticias. O sea, por el multijugador seguramente lo serán, pero por la campaña no lo creo tanto. Yo prefiero que se vuelquen completamente en el modo historia, y sobre todo, en recuperar esas cosas que faltan de la saga como la natación, los bosses grandes, las trampas, los monstruos, los vehículos, etc.! Espero que no se conformen con repetir lo mismo del reinicio (que es un gran juego, pero no un Tomb Raider completo) y hacer un mejor multijugador, de lo contrario me voy a mosquear con Square Enix por darle tanta importancia al online (como dijeron en una noticia).
  16. Pues estupendo, yo tengo ganas ya de leerlo, espero que lo saquen en formato físico.
  17. Bueno, en definitiva lo que están diciendo es que no lo han añadido porque no tenían pensado hacerlo de manera correcta y compleja, y para ponerlo de relleno lo han descartado. Lo que me parece algo tonto es decir que rompería el ritmo y sería aburrido nadar y bucear, como si meterse en un charco hasta la cintura y moverse a paso de tortuga hasta salir de él no rompiera el ritmo del juego, y de hecho fuera mucho más aburrido. Declaraciones raras de Crystal Dynamics a parte... la natación para mí es importante, es de las cosas que más me gustan de la saga ya que apenas hay juegos que tengan largas fases de exploración, con combates añadidos, bajo el agua. Yo espero que hagan como Ubisoft con la saga Splinter Cell, que quisieron explorar más el componente de la acción en Conviction y en el camino se dejaron varios elementos de sigilo (como ha pasado con Tomb Raider), pero en el siguiente (Blacklist) han recuperado mucho de lo que dejaron atrás, haciendo un Splinter Cell renovado, pero más completo y fiel a la esencia de la saga.
  18. A mí me hubiera gustado que dejaran los monstruos sobrenaturales, los eché de menos en el juego, y las fases del caballo también, habría estado bien en sustitución de la clásica moto. El uso del gancho (o cuerdas para balancearse) también lo hubiera dejado. Los gigantes me parecen prescindibles, aunque habría estado bien algún jefe final de ese nivel, por lo general eran pequeños y fáciles. Lo de proteger a personas no lo veo mal, pero me habría bastado con cubrir a algún miembro de la tripulación (a Roth, Sam o Alex, por ejemplo) en alguna fase determinada, en un TR no me convence esa idea de ir con una niña todo el tiempo, Lara Croft es principalmente una heroína/arqueóloga solitaria, no una cuidadora. El mundo abierto no me importa que lo descartaran en principio porque ampliarán la libertad en la secuela, y el primero de por sí ya tiene unos mapas excelentes ^^ A ver, lo de proteger niños o tenerlos de compañeros no es nuevo, ya estaba en juegos anteriores a The Last Of Us, como Resident Evil 4.
  19. Hombre ya se sabe que lo del realismo no lo digo en sentido literal, jajaja. No es tanto el modo lo que me importa, sino la sensación final, si está chupado moverse por selvas/bosques no me resulta nada realista (creíble, si lo preferís), y si tengo que andarme con ojo para no morir, la experiencia me resulta más intensa y también me sumerjo mejor. Para el sistema de botiquines se podrían usar botellas de agua (como botiquines pequeños), rellenándolas y/o recogiéndolas, y la carne de los animales cazados (como botiquines grandes), sería algo con lógica. Si no un sistema como el de Far Cry 3 (una mezcla de botiquines y regeneración automática con límites, algo como lo que dice Jexus) también me gustaría.
  20. Yo prefiero los botiquines, para los shooters no me molesta la salud automática (aunque me manejo bien con los painkillers de Max Payne 3), pero TR es principalmente una saga de aventuras, lo que me parece una pifia es caerse en un salto y curarse de la lesión en cuestión de 2 segundos, chocar contra una barrera con clavos, y lo mismo, arañarse con una mata de pinchos, y lo mismo, sufrir el ataque de un lobo, y lo mismo... Al final es como darse un paseo por el parque, no meterse en lugares peligrosos y salvajes. En los anteriores TR había que cuidar bien de la salud, administrar los botiquines, molestarse en buscarlos, y cuando no te quedaban rezar para que en el siguiente escenario hubiera un botiquín y no una trampa o un monstruo difícil de matar (al menos en los que eran difíciles). En este juego eso se ha perdido, cuando me parece que precisamente le habría dado más realismo. En mi opinión esto forma buena parte de la esencia de la saga como para que no lo recuperen. Con poner carga ilimitada de botiquines (no como en Legend) para que los tiroteos tampoco resulten demasiado difíciles, a mi parecer estaría bien equilibrado.
  21. Muy buena noticia, yo también hubiera preferido que lo anunciaran con algo de material, en lugar de tenernos esperando unos cuantos meses... pero bueno, la espera merecerá la pena. Hay unas cuantas cosas que he echado de menos en este TR y me gustaría que recuperaran algunas en la secuela. Además de corregir lo que a mi parecer son algunos errores: + Dificultad (en general) + Botiquines (un juego de aventuras con salud automática para mi gusto pierde MUCHA intensidad) + Monstruos sobrenaturales (no hay) + Natación y buceo (no hay) + Pistolas dobles (no hay) + Jefes finales + Movimientos de plataformas (saltar hacia atrás desde salientes, disparar desde salientes, perder el equilibrio en las vigas, quedarse colgado de los postes, subir sobre los postes, saltar entre paredes...) + Trampas + Vehículos y/o fases de conducción (no hay) + Animales peligrosos + Variedad de lugares y ambientación + Temas de BSO épicos y exóticos (la banda sonora es excelente, pero para ser TR he echado de menos más temas de este tipo) + Mejoras de equipo y habilidades + Personalidad "badass" en Lara Croft (más de la que muestra en el primero) + Trajes desbloqueables (en el disco, no en DLC de pago) - Anormal resistencia de Lara a las caídas (apenas se hace daño desde alturas que en los otros TR eran mortales) - Pistas y consejos automáticos (quitan mucho reto) - Acciones automáticas (moverse con sigilo, cubrirse, encender la antorcha en zonas oscuras...) - Munición (hay demasiada cantidad y en todas partes) - Historia predecible - Personajes estereotipados y tópicos en el guión (los perdono, pero prefiero que haya menos) - Sufrimiento de Lara (a veces se les fue la mano en el juego)
  22. Okis, gracias por la aclaración que pena que el cómic precuela no se comercialice, pero me alegra que saquen otra colección de cómics, estoy deseando que salgan ^^
  23. Me molan los cómics, tengo unos cuantos de la colección anterior, lo que no sé es dónde conseguir éstos nuevos ¿? el cómic precuela del nuevo TR todavía no lo he leído DX
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