Jump to content

Mariana-SkullBull

Moderador
  • Contenido

    1.733
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. Bueno, yo apenas he jugado a los de Core (los descargué para PS3, pero se me rompió la consola a los pocos días, menudo karma ), me pasé Angel of Darkness y me pareció una pesadilla la barra de energía, además no tenía tesoros, así que para mí es el peor (de los que he jugado). El mejor como TR puro, me parece Anniversary porque mantiene esas plataformas difíciles que tienen los clásicos, esas trampas desafiantes, esos retos sesudos... pero mejorando MUCHÍSIMO los controles de aquella época (que son una pesadilla, todo sea dicho) y añadiendo nuevos movimientos/retos a las plataformas, por lo que lo considero una buena evolución de TR1 (valorándolo por su jugabilidad, no por lo que aporta al género, de lo contrario el mejor de todos es el 1). Aunque mi favorito a gusto personal, es el Legend porque me gustó muchísimo su variedad y equilibrio entre plataformas, trampas, puzles con físicas, combates realmente espectaculares y con muchas opciones, jefes finales... su banda sonora me parece magnífica, exótica, variada, y la historia es la que más me gusta (junto con la del último), en parte porque está más presente que en los anteriores (en los que se me acababa olvidando al pasar tantos niveles sin narrativa) gracias a su estilo cinematográfico, y por otra parte porque me encanta su mitología y su sentido del humor irónico/sarcástico: ver como Lara decía lo que pensaba durante la partida y hacía comentarios ingeniosos hace que aún sea la historia que más he disfrutado. Por cierto, me mosquea mucho que digan que el último TR se copia de Uncharted en esa fusión de narrativa-jugabilidad y la acción adrenalítica/explosiva, cuando ese planteamiento estaba primero en Legend que es anterior a todos los Uncharted. Al ser el primero de todos que jugué le tengo un cariño especial, fue el que hizo que me enamorara de Tomb Raider y adorara a Lara Croft, tanto en este como en los demás juegos. Por eso y porque sin él el último reinicio no habría sido lo mismo, mi voto se lo doy a este juego (modo fangirl on) (modo fangirl off ) Ale, saludos! xD
  2. Síiiiiiii, debieron darnos las pistolas en los combates, grrrrrr, que ganas tengo de echarles el guante (a las pistolas, digo xDDD)
  3. Estoy de acuerdo contigo en que hacer un "menos-juego-más-película" como David Cage es una cagada, no obstante el enfoque cinematográfico tampoco es malo si los desarrolladores saben adaptarlo bien a los juegos. Lo cinematográfico ya estaba en el primero (y en Legend) y no abusaron de las cinemáticas que eran bastante breves, de hecho usaron mucho la jugabilidad para narrar la historia y mostrar lo que Lara pensaba (como debería ser en TODOS los videojuegos), y esa fusión entre narrativa-gameplay han dicho que la mantendrán en la secuela
  4. Igual cerró el estudio y no nos hemos enterado, a estas alturas no me sorprendería nada xDDDD No entiendo que le pasa a las productoras de cine, están todas iguales con las adaptaciones de juegos (Assassin's Creed, Uncharted, Castlevania, Devil May Cry... hasta Mass Effect si no recuerdo mal), anuncian que las harán y luego no hacen nada o las retrasan al infinito (Resident Evil es un caso a parte... por desgracia xD), pero luego les falta tiempo para hacer remakes (normalmente innecesarios y malos), reboots y secuelas de otras películas. Por mí podrían sacar más películas-cortos estos chicos, y adiós a la otra, porque menuda manera de hacernos esperar... como sigan así voy a perder todo el interés, como he hecho con las de los otros juegos
  5. Al final han sido los fans los que han hecho la película de TR antes que la MGM jajaja, menudo paso llevan, tardones! Yo la vi hace un tiempo ya, está realmente currada, para tener una producción fan-art luce profesional, y las escenas de acción son realmente fabulosas. Otro ejemplo de que se pueden hacer buenas películas sin necesidad de gastarse fortunas (y pensar que Hollywood sigue gastándose millones en hacer auténticas basuras). La calidad no depende sólo del dinero, depende de saber aprovechar los recursos, escoger a la gente adecuada, trabajarse las coreografías de acción, los planos de cámara de las escenas, el guión... Vamos, que van a tener que currárselo para hacer una adaptación en condiciones con la próxima película, los fans ya les han puesto el listón alto (el colmo sería que la hollywoodiense fuese mala... ).
  6. Aaah, OK entiendo xD La verdad es que podrían usar una palabra más corriente para algo tan simple
  7. Trampas sí tenía (los pinchos/hélices del río, los árboles de la caída libre en paracaídas, los gases tóxicos de la caverna, las barreras con pinchos de las pendientes...), el problema es que eran demasiado fáciles y no había que tener reflejos rápidos ni pensar para esquivarlas. No eran exigentes como las trampas de los clásicos, Anniversary, GOL, o incluso las de Legend. Una pena, porque algunas eran bastante originales y podrían haberles sacado más provecho. Sobre la secuela, es buena noticia que mantengan las mejoras/características del anterior, y si no recuerdo mal también dijeron que harían los puzles más difíciles y los escenarios más grandes Yo además de las trampas, la dificultad general, y los puzles espero (como dije otra vez) que mejoren los jefes finales, que metan vehículos, más animales peligrosos, recuperen los movimientos de plataformas de Anniversary/Underworld, que pongan diferentes lugares del mundo, bichos sobrenaturales , las pistolas dobles... Es posible que pongan sólo la mitad de lo que he puesto, o menos, pero por pedir que no quede jejeje Por cierto, ¿que es eso de melee? xD
  8. Parece que todos pensamos igual! esperemos que se fijen en la opinión de los fans y el guión del próximo juego lo hagan como en los cómics: más arqueología y mitos, misterios, Lara en plan badass...
  9. Muchísimas gracias por ese resumen tan bien explicado, Ren, me estoy intrigando yo también ¡por fin un buen misterio! xD Completamente de acuerdo contigo y Alizam, esta historia me está gustando más que la del juego, que era demasiado predecible y no seguía tanto el tema de la arqueología (porque querían centrarse en la evolución de Lara, claro), esta se centra en la base de todos los Tomb Raider: la búsqueda de mitos y reliquias. Lo que me lleva a pensar que la secuela puede incluir viajes por distintos lugares y tal, como en los anteriores. Que los saquen ya en español, por Diosss! que quiero tenerlos en mi colección. Me gusta que Lara sea badass, ya solo le faltan las clásicas dos pistolas... Como las acaben poniendo ¡hago party hard!
  10. ¿Noviembre de este año? que va, aunque enseñen algo en el E3 y hagan la fecha oficial no me creo que lo saquen tan pronto, menos siendo desarrollado para sistemas nuevos. El primero ya lo anunciaron para finales de 2011 y se acabó retrasando, a este seguramente también le dediquen más tiempo. Estoy impaciente de ver algo, pero tampoco me quiero empezar a hypear tan pronto, que luego me paso dos o tres años comiéndome las uñas... xD
  11. A ver cuando los sacan de una vez en español, ya son ganas de hacernos esperar ! Jajaja
  12. ¡Que chula la portada! a ver cuando los editan en España, que hasta entonces no los puedo comprar y estoy hypeada... ): Yo me esperaba que las dos pistolas las dieran en el primero, cuando ya sabéis, y me decepcionó bastante que no fuera así. Espero como vosotros que en la secuela las pongan porque es un sello de Lara desde siempre, más vale que no lo descarten.
  13. Que cosas más raras, jajajaja Oye, ya puestos podrían sacar las pistolas gemelas en DLC para TR... deberían haber venido con el juego, pero me quedé con las ganas.
  14. Es lógico que al cambiar la forma de los rasgos no siempre encajen del todo con las animaciones, por eso las cejas (que son más arqueadas) no tienen ese gesto de miedo (por ejemplo), y cuando tenía una cara como la de Camilla (más redondeadita) la expresividad era de un nivel increíble. Aún así, me ha acabado gustando mucho el nuevo modelado, me encanta que tenga los ojos penetrantes (o mirada de enfadada, como decís algunos jajaja) de antes ^^ además, la hace más creíble a la hora de patearle el trasero a media isla soltando gritos de guerra... xDD No puedo esperar a ver que harán en la secuela, estos chicos pegan unos saltos gráficos entre entrega y entrega tan grandes como los de Lara, LOL.
  15. Ey, fijaos en este vídeo, se ve que le han puesto físicas al pelo de Sam, me alegro de que ya no esté rígido como una roca xDD Lo que no me gusta es que los subtitulos siguen siendo sólo para sordos (de colores), tendrían que haberlo puesto como una opción secundaria, y poner también subtitulos normales. En este otro se ve muy bien como han mejorado las texturas, todo en general está mejor definido, y tiene más efecto de relieve. Me tiene hipnotizada ese pelo pantene D:
  16. La verdad es que estoy de acuerdo en que las visiones de aterradoras no tienen nada Espero que se curren la parte mitológica, es lo que más me interesa.
  17. ¿Soy la única a la que la nueva cara de Lara le parece guapísima y más realista? (comparada con la de XB360/PS3, obviamente) En serio, es clavada a la CGI, salvo por algún detalle de la expresividad, no sé por qué le disgusta tanto a todo el mundo xD
  18. Jó, que envidia tengo, quiero una PS4 ya! xD Espectacular el artwork :O Aquí pongo otro vídeo de comparación entre plataformas.
  19. Ha salido el análisis de 3DJuegos http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/18052/0/tomb-raider-definitive-edition/
  20. Este lugar es peligroso... Me gusta.

  21. Se ve de lujo comparado con PC, y me gusta que ahora Lara tenga cara de bad girl, la hace más creíble como luchadora ramboesca, y tiene más cara de Lara Croft. Brrrrrrrr ¡lo quiero! Ver los concept arts que descartaron... me ponen los dientes larguísimos, ese caballo tendría que haber salido en algún momento del juego (como la moto de Underworld), igual que los monstruos terroríficos, los gigantes y los alimentos para sobrevivir, el juego final es un juegazo, pero con estas cosas habría sido más brutal e intenso, y más TR, me cuesta demasiado hacerme a la idea de que lo descartaran. ¡Quiero algo de esto en la secuela, por Dios (como mínimo los botiquines y los monstruos)!
  22. Muy bueno el trailer, pero se han colado con los spoilers, no todo el mundo ha jugado ya al juego El multi me parece exactamente lo mismo que antes, un relleno para cumplir con la moda y que no está adaptado a lo que es la saga TR, como sí lo estaba LC GOL. Deberán currárselo en la secuela para que me parezca interesante.
  23. Puede que se agarrara a una piedra (aunque yo no lo vi por ninguna parte cuando me asomé a mirar jajaja), pero por el barranco fijo que se cayó, porque después de que se volara el puente no quedó ni rastro xDD
×
×
  • Crear nuevo...