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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. En Croft Generation el webmaster ha dicho que según CD la secuela está bastante avanzada, así que no me extrañaría que sacaran un teaser de TR2.
  2. Yo por eso no he comprado una consola nueva todavía, los títulos que merecen la pena aún tardarán un año aproximadamente, los primeros que han sacado han sido principalmente para hacer bulto, juegos corrientes con muchos gráficos y ports de la anterior generación... Por mí mejor, así tengo margen para horrar y comprar la PS4 cuando haya un catálogo (de juegos nuevos) que valga la pena xDD Han sacado en 3DJuegos un avance sobre el batmóvil y un trailer de 1 minuto. El vídeo no sé como ponerlo, dejo el enlace. http://www.3djuegos.com/juegos/avances/18667/4199/0/batman-arkham-knight/
  3. Es verdad que las "chicas buenas" son más populares, pero en TR 2013 Lara Croft ya tenía momentos badass a lo Rambo, más que en los otros TR de hecho. La cuestión no es convertir a Lara en una persona inmutable (tampoco lo era antes, aunque no fuera tan humana), sino que tenga una personalidad coherente con esa rudeza que ganó durante la historia (que es la misma que tenía en los anteriores). Su personalidad frágil estaba completamente justificada al comienzo y MUY bien conseguida, era novata y se sentía acorralada, pero en cuanto empezó a masacrar hordas de Solariis soltando gritos de guerra (no olvidemos el "¡Corred ******es!") perdió todo el sentido que saliera de chica frágil en las cinemáticas. Que se asuste y se vea superada por unos pocos Solarii (en los vídeos) después de haber matado a cientos ella sola como Rambo, no hay por donde cogerlo, ese es el problema. Todo lo demás referente a su personalidad yo lo vi lógico.
  4. Amén xD Probablemente sea como dices, después de tanto cambio en el personal el juego será distinto, eso me tiene bastante expectante. Mantener las cosas (buenas) del reinicio y recuperar las mejores de la saga que se dejaron, es lo mejor que podría pasar y sería el mejor TR de todos, veremos como se lo curran. P.D. Que nos den a Amy Henning!!! espero que se aburra en Battlefield y quiera volver a CD, jejeje y que vuelva Jason Graves, con temas más épicos y exóticos
  5. Puede que simplemente le gusten más los personajes femeninos que son sensibles o delicados, pero su forma de expresarlo (o plantearlo) con Lara Croft fue muy sexista: si una mujer tiene un carácter duro y no llora cuando sufre (no llorar no quiere decir que no sufras) es un "hombre con tetas"... Según esa lógica, los hombres que tienen un carácter sensible y lloran son "mujeres con paquete". Es una tontería, ser más duro o sensible depende del carácter que tengas, no del sexo, ya que tanto hombres como mujeres podemos ser de ambas maneras. Y Lara Croft era dura, pero también femenina y con sentido del humor (sobre todo en Legend con sus comentarios), no me gustó nada que la llamara "reina de hielo aristócrata" como si fuera un robot sin personalidad ni sentimientos: el vacío y la sencillez no son lo mismo, pero por lo visto no todo el mundo logra distinguirlo. La guionista de los cómics respeta más la personalidad de la clásica Lara Croft, no deja su dureza y determinación de lado cada 2x3 (o por lo menos no hace cambios bruscos), espero que sigan su ejemplo para los próximos juegos y no el de Rihanna... aunque desgraciadamente, ya sabemos quién tiene más renombre/peso. O que cojan a Amy Henning que me encanta, y dijo que se quedó con las ganas de participar en la saga cuando trabajó en Crystal Dynamics, me gustaría un Tomb Raider suyo en un futuro, seguramente sería más "clásico".
  6. Es verdad, a los secundarios no se les sacó bastante provecho, algunos eran estereotipos que no pasaban de ahí, como Alex y Whitman, y otros tenían carisma pero salían muy poco, como Roth o Grim, de los cuales me habría gustado saber más en el juego pero sólo hablan de ellos con algo de detalle en las biografías de la guía oficial.
  7. Hum, pues yo no quiero anticiparme a nada, pero no estoy tampoco demasiado conforme con la vuelta de Rhianna Pratchett. El guión de TR tenía cosas MUY buenas, eso se lo reconozco y agradezco, pero creo que a partir de ahora toca hacer historias más fantásticas y que Lara Croft crezca en dureza hasta convertirse en la Chica-Eastwood que ha sido siempre el personaje, o sea, lo que hemos estado leyendo en los cómics. Pero Pratchett en cambio, ya dijo que no quería hacer a un "hombre con tetas" en el juego (como si la anterior Lara lo fuese... en fin), y la fragilidad del personaje la definió muy bien, el problema es cuando Lara pasaba de comportarse como una badass a volver a ser una niña buena-asustadiza cada 2x3 (algo completamente incoherente). Además de otras incoherencias importantes del guión. Vamos, que a menos que corrijan estos fallos prefiero que mantengan al guionista de los cómics, y sigan este enfoque en las nuevas entregas, que además es más fiel a la esencia de los TR: con más arqueología, más momentos badass y más misterios.
  8. Espero ansiosa el próximo número
  9. Ay dios, me va a dar algo como luego no sea nada... y me dará algo mucho más gordo como se haga realidad la secuela de GOL !! Os pongo el mensaje traducido: Que hicieran una encuesta la semana pasada para los titulos promete, me ha entrado el ansia viva por el E3, ya no puedo esperar xDD
  10. Al ritmo que van con los comics (sigo esperando la edición en español grrrrrrrr) que son el puente argumental entre los dos juegos, no creo que saquen nada explícito, como mucho apuesto por un teaser corto o concept arts...
  11. Humf, no me gusta que Amy Haning abandone la saga Uncharted, sus guiones me parecen la gracia principal (ya que la jugabilidad es divertida, pero básica), para mí lo que más carisma le da a la saga (a parte de las flipadas a lo Michael Bay) son sus personajes humorísticos y argumento desenfadado a lo Indiana Jones. Tantos creativos saliendo de Naughty Dog huele a cambio, lo que en parte no viene mal porque a Uncharted le toca añadir cosas nuevas en lugar de repetirse en jugabilidad, pero por otra parte espero que no hagan una fusión entre The Last of Us (supervivencia) e Indiana Jones, eso ya lo hemos visto en Tomb Raider, y un juego de piratas... pues no lo veo, estaríamos sin Nathan Drake y como en Assassin's Creed 4, desviados del rumbo. Supongo que en el E3 enseñarán algo claro.
  12. Sí, yo también pasé de largo con los de la rata y los del libro varias veces, me cayeron bien jajaja Para el realismo total en los enemigos solo faltó que algún que otro se rindiera o saliera corriendo, habría sido un puntazo xD También me habría gustado que hubiera refugiados no hostiles como ese cazador del vídeo (ahora cobra sentido la Cabaña del Cazador), habría sido más creíble que darle todo el control de la isla a los Solarii con lo grande que es, fue un poco fantasmada. Que pena que lo quitaran, tanto el personaje como la misión secundaria eran ideas estupendas ¡Misiones secundarias para la secuela, plis!
  13. Yo me los encontré también, jajaja, me encantan esos detalles, los adoro yo creo que me he encontrado a todos los enemigos con sus rutinas porque me lo he pasado muchas veces (normalmente salen después de la historia, algunos no salen de otro modo). Al volver a la Playa del Naufragio, me encontré un grupo de 3 tíos en frente de un bidón ardiendo, borrachos como cubas (botella en mano) y diciendo "viva la Reina del Sol, hic" o algo por el estilo xDD Al volver al Poblado de Chabolas, me encontré a otro pidiéndole a un compañero que estaba fumando que le diera un libro que llevaba tiempo buscando, y me hizo mucha gracia el diálogo, que era más o menos así También encontré en el mismo sitio a uno agachado en el suelo diciendo: En la Aldea de la Montaña me encontré a uno recitando poesía o una frase célebre, no me acuerdo que era xD Me encanta que el juego esté lleno de detalles como esos, lo hacen muy muy realista, me gusta que los enemigos se vean como tíos normales: despiadados, pero con sus vidas, rutinas, pensamientos y también dudas sobre sus propias creencias. No son "clones" robotizados: son como personas de verdad, y eso se nota también en los combates cuando matas a uno de los suyos y se lamentan, o suplican cuando están heridos, se sorprenden de que sepas disparar... No se limitan a maldecirte y luego reírse como "malvados" cuando te han matado, como en la gran mayoría de los juegos xD
  14. Lara vs. Vikingos, como en Underworld jejeje Me gustan estas cosas, y aún espero ver monstruos mitológicos, no sólo "guerreros antiguos" Espero con muchas ganas tu próximo resumen Ren! gracias por dedicarle tiempo a compartirlo con nosotros, saludos ^^
  15. Bueno, yo apenas he jugado a los de Core (los descargué para PS3, pero se me rompió la consola a los pocos días, menudo karma ), me pasé Angel of Darkness y me pareció una pesadilla la barra de energía, además no tenía tesoros, así que para mí es el peor (de los que he jugado). El mejor como TR puro, me parece Anniversary porque mantiene esas plataformas difíciles que tienen los clásicos, esas trampas desafiantes, esos retos sesudos... pero mejorando MUCHÍSIMO los controles de aquella época (que son una pesadilla, todo sea dicho) y añadiendo nuevos movimientos/retos a las plataformas, por lo que lo considero una buena evolución de TR1 (valorándolo por su jugabilidad, no por lo que aporta al género, de lo contrario el mejor de todos es el 1). Aunque mi favorito a gusto personal, es el Legend porque me gustó muchísimo su variedad y equilibrio entre plataformas, trampas, puzles con físicas, combates realmente espectaculares y con muchas opciones, jefes finales... su banda sonora me parece magnífica, exótica, variada, y la historia es la que más me gusta (junto con la del último), en parte porque está más presente que en los anteriores (en los que se me acababa olvidando al pasar tantos niveles sin narrativa) gracias a su estilo cinematográfico, y por otra parte porque me encanta su mitología y su sentido del humor irónico/sarcástico: ver como Lara decía lo que pensaba durante la partida y hacía comentarios ingeniosos hace que aún sea la historia que más he disfrutado. Por cierto, me mosquea mucho que digan que el último TR se copia de Uncharted en esa fusión de narrativa-jugabilidad y la acción adrenalítica/explosiva, cuando ese planteamiento estaba primero en Legend que es anterior a todos los Uncharted. Al ser el primero de todos que jugué le tengo un cariño especial, fue el que hizo que me enamorara de Tomb Raider y adorara a Lara Croft, tanto en este como en los demás juegos. Por eso y porque sin él el último reinicio no habría sido lo mismo, mi voto se lo doy a este juego (modo fangirl on) (modo fangirl off ) Ale, saludos! xD
  16. Síiiiiiii, debieron darnos las pistolas en los combates, grrrrrr, que ganas tengo de echarles el guante (a las pistolas, digo xDDD)
  17. Estoy de acuerdo contigo en que hacer un "menos-juego-más-película" como David Cage es una cagada, no obstante el enfoque cinematográfico tampoco es malo si los desarrolladores saben adaptarlo bien a los juegos. Lo cinematográfico ya estaba en el primero (y en Legend) y no abusaron de las cinemáticas que eran bastante breves, de hecho usaron mucho la jugabilidad para narrar la historia y mostrar lo que Lara pensaba (como debería ser en TODOS los videojuegos), y esa fusión entre narrativa-gameplay han dicho que la mantendrán en la secuela
  18. Igual cerró el estudio y no nos hemos enterado, a estas alturas no me sorprendería nada xDDDD No entiendo que le pasa a las productoras de cine, están todas iguales con las adaptaciones de juegos (Assassin's Creed, Uncharted, Castlevania, Devil May Cry... hasta Mass Effect si no recuerdo mal), anuncian que las harán y luego no hacen nada o las retrasan al infinito (Resident Evil es un caso a parte... por desgracia xD), pero luego les falta tiempo para hacer remakes (normalmente innecesarios y malos), reboots y secuelas de otras películas. Por mí podrían sacar más películas-cortos estos chicos, y adiós a la otra, porque menuda manera de hacernos esperar... como sigan así voy a perder todo el interés, como he hecho con las de los otros juegos
  19. Al final han sido los fans los que han hecho la película de TR antes que la MGM jajaja, menudo paso llevan, tardones! Yo la vi hace un tiempo ya, está realmente currada, para tener una producción fan-art luce profesional, y las escenas de acción son realmente fabulosas. Otro ejemplo de que se pueden hacer buenas películas sin necesidad de gastarse fortunas (y pensar que Hollywood sigue gastándose millones en hacer auténticas basuras). La calidad no depende sólo del dinero, depende de saber aprovechar los recursos, escoger a la gente adecuada, trabajarse las coreografías de acción, los planos de cámara de las escenas, el guión... Vamos, que van a tener que currárselo para hacer una adaptación en condiciones con la próxima película, los fans ya les han puesto el listón alto (el colmo sería que la hollywoodiense fuese mala... ).
  20. Aaah, OK entiendo xD La verdad es que podrían usar una palabra más corriente para algo tan simple
  21. Trampas sí tenía (los pinchos/hélices del río, los árboles de la caída libre en paracaídas, los gases tóxicos de la caverna, las barreras con pinchos de las pendientes...), el problema es que eran demasiado fáciles y no había que tener reflejos rápidos ni pensar para esquivarlas. No eran exigentes como las trampas de los clásicos, Anniversary, GOL, o incluso las de Legend. Una pena, porque algunas eran bastante originales y podrían haberles sacado más provecho. Sobre la secuela, es buena noticia que mantengan las mejoras/características del anterior, y si no recuerdo mal también dijeron que harían los puzles más difíciles y los escenarios más grandes Yo además de las trampas, la dificultad general, y los puzles espero (como dije otra vez) que mejoren los jefes finales, que metan vehículos, más animales peligrosos, recuperen los movimientos de plataformas de Anniversary/Underworld, que pongan diferentes lugares del mundo, bichos sobrenaturales , las pistolas dobles... Es posible que pongan sólo la mitad de lo que he puesto, o menos, pero por pedir que no quede jejeje Por cierto, ¿que es eso de melee? xD
  22. Parece que todos pensamos igual! esperemos que se fijen en la opinión de los fans y el guión del próximo juego lo hagan como en los cómics: más arqueología y mitos, misterios, Lara en plan badass...
  23. Muchísimas gracias por ese resumen tan bien explicado, Ren, me estoy intrigando yo también ¡por fin un buen misterio! xD Completamente de acuerdo contigo y Alizam, esta historia me está gustando más que la del juego, que era demasiado predecible y no seguía tanto el tema de la arqueología (porque querían centrarse en la evolución de Lara, claro), esta se centra en la base de todos los Tomb Raider: la búsqueda de mitos y reliquias. Lo que me lleva a pensar que la secuela puede incluir viajes por distintos lugares y tal, como en los anteriores. Que los saquen ya en español, por Diosss! que quiero tenerlos en mi colección. Me gusta que Lara sea badass, ya solo le faltan las clásicas dos pistolas... Como las acaben poniendo ¡hago party hard!
  24. ¿Noviembre de este año? que va, aunque enseñen algo en el E3 y hagan la fecha oficial no me creo que lo saquen tan pronto, menos siendo desarrollado para sistemas nuevos. El primero ya lo anunciaron para finales de 2011 y se acabó retrasando, a este seguramente también le dediquen más tiempo. Estoy impaciente de ver algo, pero tampoco me quiero empezar a hypear tan pronto, que luego me paso dos o tres años comiéndome las uñas... xD
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