Jump to content

Mariana-SkullBull

Moderador
  • Contenido

    2079
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. Hum, yo diría que es para el aniversario, pero sería genial que volviera cualquiera de los compositores anteriores para sustituir a Jason Graves!!! Ahora que la saga vuelve a su cauce de temática de aventuras no pega la misma banda sonora del reinicio, que salvo por temas concretos parecía de survival horror. Yo siempre echaré de menos a los compositores de la trilogía, son mis favoritos, pero bienvenido sea Nathan McCree si resulta ser el elegido!
  2. @Raider. Ojalá tengas razón y corrijan bugs más que otra cosa, porque de estos no me fío gran cosa... xDD
  3. Ayayayay... ¿Los toscos de Eidos Montreal diseñando niveles y tumbas? Miedo me da, en serio. Que repitan en el MP que me da igual, pero la campaña no por dios, y menos las tumbas.
  4. Bueno, he dejado el post actualizado, pero todavía no he puesto los siguientes resúmenes porque se volvió a borrar medio post la otra vez. He copiado y guardado en documento todo el post para que si vuelve a haber un fallo se pueda arreglar rápido.
  5. Yo tengo fe porque la saga ahora tiene más "masa" de fans que antes (claro que en Xbox no tanto), pero es verdad que entre tanto lanzamiento que arrastra masas para Noviembre... va a tener que esperarse a Diciembre como mínimo para pillar cacho en ventas. Espero que no le pase esto factura al juego, porque pinta como la mejor entrega que ha hecho Crystal Dynamics.
  6. @Frerooja, en este foro no se pueden poner los cómics traducidos por fan-made porque se considera piratería, ya lo pusimos otras veces pero no está permitido (siento tener que borrar el mensaje), por eso aquí hacemos cada uno nuestro resumen-opinión xD Un saludo!
  7. Nope, retrasaron el primer volumen para España y desde entonces no nos cuentan nada...
  8. Aaah, no sabía que era paracaidista
  9. Hummm, así que tendrá cierta relevancia en Rise, viendo el camino de la historia de Sam (era de pura lógica que tuviera secuelas irreversibles tras lo ocurrido en el juego) tengo confianza en Noah Hughes y que mantenga a Lara mayormente solitaria tras estos cómics. ¡Gracias por la info Evan!
  10. Que chulo el vídeo, se ve que os lo pasasteis de madre xDDD ¡Y sale Jenn Croft! que maja, y es la viva imagen de la nueva Lara la chica xD Que detalle poner un decorado para los cosplays. Por cierto, esa imagen que se ve en la TV de un paracaidista justo al final ¿¿es Lara??
  11. Ostras se nos pasó por alto, nooooo! xD Pero oye las entrevistas nos darán nuestra dosis de hype para aguantar hasta la próxima demo, jajaja Yo lo que quiero es que confirmen ya que se podrá desactivar todo de la interfaz, cruzo los dedos para que no lo descarten.
  12. OMG... más información aún! estoy expectante jajaja xDDD Gracias Rodri!
  13. Os dejo el resumen del número 16 Nest of Vipers (Nido de Víboras). ¡Ya solo quedan dos números! el siguiente sale este miércoles día 24, a ver en qué queda, eché en falta una pelea épica con la serpiente como se veía en la portada xDDD
  14. @Requiem. Bethesda rules en el rol y los bugs Me he dado cuenta, la pega que tienen esos medidores es que son algo lentos de llenarse aunque se esté muy cerca de los enemigos, yo prefiero que me pillen al instante para que haya tensión: al primer descuido, alarma y a correr xD @Tana. Sí probablemente sea por eso que dices, aunque... ¿el cinturón del carcaj desaparecerá entonces bajo las otras chaquetas? xDDD En fin, son detalles de poca importancia como dices, pero seguro que la gente tiquismiquis (y de esos hay mucho ahora) montará un drama por esto si no lo cambian. Luego dirán que lo importante es la jugabilidad cuando les cuelen juegos mediocres que se vendieron por estar inflados de polígonos, texturas y detalles...
  15. Completamente de acuerdo, un sistema de habilidades como el roleo de Bethesda (aunque sólo fuera para desbloquearlas) sería lo mejor, así podríamos escoger las habilidades que nos interesaran realmente. Porque es muy raro (y molesto) desbloquear el ataque con el piolet sólo tras adquirir mejoras para los bolsillos y otras cosas que no tienen nada que ver xD También quitaría eso de los puntos que aparecen en pantalla... lo quitaría todo de la pantalla! quiero inmersión total xDD
  16. @TombR. Síiiii, cuando enseñaron el trailer y se acabó en la tumba me dio un vuelco... yo quiero ver esa tumba a fondo!!! xDDD
  17. Pjajajajaja, eres un trollero Requiem! @Raider. ¡Exacto! el reinicio tras varias partidas me lo pasé sin mejorar absolutamente nada (salvo las mejoras predeterminadas claro), en Difícil (como me lo he pasado siempre) y sólo con el arco... no veas como me masacraron jajajaja xDDDD También hice eso de cambiar la música, me puse los temas de Underworld de México y en el clímax puse el del Titán de Castlevania Lords of Shadow, fue una gozada
  18. Yo también me he dado cuenta de esos detalles del menú, que haya un inventario y tanta variedad de materiales necesarios para cada tipo de mejora e incluso crear los botiquines... me parece GENIAL, justo lo que debería haber tenido el anterior para sentirse como un juego de supervivencia realista (y para que fuera más necesario explorar)! Seguro que hay mejoras para los bolsillos como en el anterior, aunque yo no las fabricaré, prefiero tener el espacio limitado y necesitar administrar la munición y los materiales... voy a pasármelo con toda la dificultad al máximo para que me haga sudar y me ponga los pelos de punta, echo de menos esa sensación xDD ED. He visto el fail ese, cuando está de lado se nota jejeje, imagino que lo arreglarán.
  19. A vale, creía que te referías al juego en general Aunque yo no veo este gameplay del bosque tan continuista la verdad, es decir conserva el mismo esquema (momentos de acción-supervivencia-sigilo-aventura), pero (scripts a parte) hay nuevas formas de hacer las cosas. Como tener que recoger leña para encender el fuego, y tener que recolectar materiales distintos para cada tipo de mejora de munición, armas o vestuario o crear los botiquines, que haya un verdadero sistema de supervivencia y un inventario variado me parece una mejora importante.
  20. Pero si han añadido una burrada de cosas... yo de verdad no sé como podéis decir que es demasiado continuista, luego si cambian demasiado también nos quejamos porque no queremos que se alejen de lo que nos gusta, y con razón xD En este caso lo que pedíamos era que se acercara más a los clásicos, y eso es justo lo que han hecho. Aquí una lista de las cosas que han añadido, y puede que me deje alguna de las últimas que han revelado (usaría el spoiler pero ahora me está haciendo cosas raras): - Los puzzles y zonas anidadas: Entras a un gran hub de ruinas, pero para proseguir debes ir a otras habitaciones para realizar puzzles que activen el gran puzzle de dicho hub (como por ejemplo en St. Francis Folly). - Los puzles serán más difíciles. - Más cantidad de puzles. - Regresa el gancho para balancearse de la trilogía. - Misiones secundarias, textos a traducir, criptas a explorar, tumbas, recursos, etc... - Habrán gigantes y numerosas tumbas principales, aparte de las secundarias. - Los escenarios serán entre dos y tres veces más grandes que los del anterior. - Crear botiquines usando hierbas y vendas para curarse. - Sistema climático en el que los animales y enemigos humanos reaccionan de forma diferente. - Lara puede trepar a los árboles y esconderse en los arbustos, nadar y bucear. - La planificación para entrar en combate es fundamental, el sigilo es importante. - Distintas herramientas para distraer a los enemigos y atraerlos donde quieras (como la radio y explosivos). - Hay muchos elementos (plantas, pieles, minerales, metales) para crear medicinas, ropas y armas. - El mapa del tesoro es diferente ahora. Hay que descifrar unos obeliscos. - Lara podrá montar trampas y lanzar cócteles molotov. - Se puede ahogar en el agua a los enemigos sigilosamente. - Animales específicos se moverán sólo en determinados momentos del día y zonas concretas. Los gráficos para mí son secundarios, pero veo una gran mejora, sobre todo comparando con las versiones de consolas del anterior, teniendo en cuenta que lo mostrado hasta ahora de Rise es de XBox One, y en PC se verá mejor todavía (que ganas de verlo).
  21. ¡Gran entrevista Rodrims! muchas gracias por atender nuestras preguntas ^^ Son muy interesantes las cosas que revela, especialmente me ha gustado la parte de la dificultad y los puzles, espero que realmente el nivel de dificultad máximo sea tan retador incluso para los experimentados, me encantaría. Lo que esperaba es que metieran algún vehículo, pero tal vez haya una fase concreta de persecución o algo así para darle variedad. Pero me gusta más que le den habilidades nuevas a Lara, seguro que aún hay más que no hemos visto, ya tengo ganas de ver como utiliza el gancho nuevo. El tema de las misiones secundarias también me parece muy interesante... y me gustaría que se pudiera interactuar más con los NPC, tomando algunas decisiones con distintas consecuencias, aunque no tenga la profundidad de los RPG. Veremos que tal, promete mucho todo hasta ahora!
  22. Pues acabo de ver que esta entrevista es la misma que la de esta comunidad, no tenía ni idea De todos modos la traducción de Rodrims es mucho mejor que lo que se puede sacar con el traductor de Google, se lee con más claridad y comodidad, os recomiendo mucho leerla, lo que queráis comentar sobre ella: por favor hacedlo en este tema para no desvirtuar este. Jajajaja como conoces a Noah, todo le parecen preguntas geniales! xDDD
  23. Bueno, en otro de mis arrebatos de masoquismo he traducido toda la entrevista a Noah Hughes que nos dejó Syndra Es un tochaco, pero vale la pena leerlo, habla de la dificultad, los jefes finales y los puzles entre otras cosas.
  24. Meten el salto del ángel en ese momento y... Sería BRUTAL, oiga xDDD
  25. Eso mismo pensaba yo, era curioso que no llevara equipamiento completo jeje, la inclusión de los flashbacks me encanta así profundizarán más en la historia de Lara, el reinicio en lugar de flashbacks tiene los cómics que cuentan los detalles que no metieron en el juego, y si no los lees quedan lagunas. Si fueran jugables, mejor todavía, estaría genial poder pisar la mansión Croft aunque fuera unos minutos... Yo también quiero que vuelvan esos movimientos acrobáticos, al menos el de saltar hacia atrás que es algo básico, el salto del ángel por la nostalgia, y también disparar desde las plataformas como en Underworld (de momento parece que solo se puede desde árboles). No estaría de más que metieran habilidades de plataformeo nuevas en la lista de mejoras de experiencia, aunque sea en el próximo.
×
×
  • Crear nuevo...