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Jexus

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Todo lo publicado por Jexus

  1. Pensaba que el foro ya no existía desde hace unos meses, pero de repente veo que sí está. Después de 20 años me alegro que exista aunque ya solo comenten 4 gatos. El remastered es una pasada, las mejoras visuales son todo lo que se podía pedir y conservan esa mezcla de realismo y animación tan equilibrada. Terminando el TR3, que hacía literalmente más de 20 años desde que lo jugué por última vez, estoy flipando del buen diseño de niveles que tiene. Claramente es el más complejo y difícil, pero en mi opinión es bastante mejor que TR1 y TR2, con momentos icónicos en cada nivel. Además la remasterización del 3 es de lejos la más cuidada (y el 2 el que menos se han esforzado, excepto Venecia y poco más que sí está bastante bien). Estoy jugándolo solo con los controles modernos y en ocasiones se siente como una experiencia totalmente novedosa, una pasada lo que han conseguido. Tras el parche apenas quedan errores de ningún tipo. Pronto jugaré por 1º vez los niveles gold del TR3 a ver qué tal. Y espero también que terminen haciendo el TR4 remastered, que para mi y muchos es el mejor Tomb Raider clásico.
  2. Estas noticias que prácticamente no interesan ya cansan un poco. Yo no tengo nada que decir sobre que Amazon publique el juego, osea me da exactamente igual. Lo que importa a los seguidores es el juego en sí, del cual aún no sabemos nada. Por suerte al menos han dado esa pequeña descripción, que sí, pinta interesante, aunque es lo que necesita un Tomb Raider básicamente: "Incluye todos los elementos que han hecho de Tomb Raider una de las sagas más aclamadas del videojuego, dando a los jugadores el control de la confiada y profunda heroína Lara Croft en un entorno que recompensa la exploración creativa, con puzles desafiantes y una amplia variedad de enemigos a los que enfrentarse" Lo de confiada y profunda heroína suena a que definitivamente veremos una Lara experimentada y totalmente segura de sí, como en los clásicos. Ya era hora. Entorno que recompensa la exploración creativa parece que pinta a escenarios que permiten multitud de posibilidades. No se si serán lineales o más abiertos, aunque es probable que se combinen ambos tipos. Lo de la amplia variedad de enemigos y puzles desafiantes es lo que más me emociona. Esperemos animales salvajes y criaturas mitológicaso incluso máquinas robóticas además de mercenarios. A principios de 2021 los de Crystal sacaron un vídeo donde decían que se estaban fijando mucho en los 5 primeros juegos de la saga para trasladar ese tipo de escenarios y de avance en el juego nuevo, alabando el diseño de niveles de los clásicos. Y es que eso es lo que más le hace falta a Tomb Raider, que el camino principal sea algo duro, que no sea siempre tan obvio. Espero que no sean pruebas absurdas de disparar a un anclaje para bajar un puente y similares, sino pruebas más complejas y que lleven más de 10 segundos. Creo que todos queremos que se centren en pulir una jugabilidad más como los clásicos y que los gráficos ultrarealistas o cinemáticas impresionantes no son tan relevantes ya a día de hoy, y más con juegos discretos en ese sentido como Elden Ring triunfando a lo bestia. A los jugadores nos interesa una buena jugabilidad, ya no nos impactan cinemáticas con fuegos artificiales. Espero que se arriesguen también en dotar de dificultad al título, y no precisamente con enemigos que te maten fácilmente, sino con un plataformeo exigente, trampas difíciles y escenarios donde haya que pensar un poco. Me gustó mucho la trilogía, pero espero que desechen ese sistema de progresión inútil metido con calzador, que en el Shadow era directamente ridículo. Pueden mantener la fabricación de objetos, herramientas o mejora de armas, aunque creo que es un cliché ya de los juegos de aventura. Y recolectar pieles y bayas no es especialmente divertido. Deben volver a la raíz de Tomb Raider y fijarse de verdad en lo que diferenciaba a la saga en un inicio, y creo que esta vez lo van a hacer. Esperemos que sea así. Por cierto, hay un pequeño equipo de desarrollo de videojuegos en España que está colaborando con Crystal en ciertas partes del juego nuevo, lo se por el amigo de un amigo que trabaja ahí y llevan unos meses con ello, aunque obviamente no pueden decir nada de lo que están trabajando. A mi amigo sí le ha contado ciertas mecánicas nuevas y el tipo de escenarios que ya tiene el juego. Lo único que se bien es que el juego está más avanzado de lo que parecía y no me sorprendería si lo lanzan a finales de 2023, aunque supongo que se irá para inicios de 2024, anunciándolo seguramente antes del próximo verano. Ya va quedando menos para volver a ver a Lara tras 4 años de sequía.
  3. Muy interesante. Estas escenas pintan divertidas y desenfadadas, algo que también venía bien y cuadra con una Lara ya experimentada y que controla las situaciones. Tanto dramatismo en la trilogía del reinicio ya fue suficiente. Por otra parte quiero pensar que en la mayor parte del juego controlaremos a Lara por escenarios sola, pero en ciertos puntos nos reuniremos con estos y otros personajes para que haya diálogos y la historia avance. Si quieren darle importancia a la narrativa es obligatorio que haya otros personajes y aparezcan mínimo de vez en cuando, porque en los juegos clásicos había pocos encuentros con otras personas, pero la historia en sí no era algo muy relevante ni había apenas diálogos. Yo si pudiera elegir prefiero una narrativa simple y que se centren en el gameplay y escenarios, y que solo en cinemáticas haya diálogos con otra gente. Incluso una narrativa tipo Dark Sous o Elden Ring, mucho menos directa. En cualquier caso creo que no hay que alarmarse aún y para nada creo que al final sea un juego como servicio después del fracaso de Avengers y mala crítica. La gente es muy catastrofista y sacan suposiciones de donde no hay apenas información. No descarto que metan modo multijugador como en el Rise, con competiciones contrarreloj o por equipos, pero el juego principal será como siempre una campaña individual.
  4. El desarrollo estaría en marcha desde 2019, pero aquí seguimos sin nada. Solo con la confirmación de hace más de 1 año de que estaban trabajando despacio en una continuación que unifique jugablemente a los clásicos y a la última trilogía. Yo estoy decepcionado por el aniversario y por la escasez de información en general. Vamos ya para los 4 años sin juego nuevo, pero ni siquiera sin rumores ni atisbo de anuncio a medio plazo. Por lo que a saber si no habrá nuevo juego hasta 2024 por ejemplo. Creo que Tomb Raider no es una saga que debiera permitirse parones tan grandes. El mayor fue de TR Underworld (finales 2008) hasta el reboot a primeros de 2013, 4 años y medio. Pero desde luego ahora la espera va a ser mayor. No quiero que anuncien el proyecto cuando aún queda mucho tiempo por lanzarse, pero da la impresión de que la saga está muy abandonada y descuidada. La serie de Netflix probablemente se lance el año que viene, a ver si esclarece algo. Crystal parece que lleva años que está ocupada con cualquier cosa menos TR. Hacia 2019 parece que estaban trabajando en un proyecto tipo remake del TR original, pero estaban teniendo muchos problemas para desarrollarlo. Eso parece que derivó en cancelar la idea de una especie de remake y hacer una continuación independiente, solo conservando rasgos del original, pero aún así en las palabras de enero de 2021 parecía que les estaba resultando muy complicado llegar a una visión clara del juego que quieren hacer. Yo solo espero que el proyecto no siga en fase muy temprana de ideas porque han pasado casi 4 años y nos tocaría esperar otros 4 más. Qué triste. Por otra parte podrían hacer un Lara Croft 3 o algo así para no dejar morir la saga lentamente.
  5. No estaría mal porque vaya desastre de aniversario. Comparado con el de Resident Evil y el de Pokemon es peor que decepcionante. Este mes se cumplen de verdad los 25 años de la saga, espero que hagan anuncio de ese 25th anniversary o algo a la altura (remaster de los clásicos esperemos por fin). Incluso el TR Reload, ese juego de movil, se retrasa hasta 2022, y la seria va para muy largo, para 2023 probablemente. Tienen a la saga abandonadísima. Los vídeos del prototipo del reboot muy interesantes, aunque el proyecto estaba muy poco avanzado. Siempre creí que llegaron a tener algo más sólido, pero no. Básicamente eran ideas más que nada. Y al final el reboot cogió muchas cosas de este proyecto (temática supervivencia, la isla, Lara sufriendo, piolet, antorcha y arco, combate visceral, ambientación oscura, uso del fuego, etc), más que algo descartado fue simplemente una evolución. Lo que quitaron claramente fue la idea de tener a una niña de acompañante y esas criaturas enemigas, y la verdad ninguna de las 2 pintaban demasiado bien.
  6. De hecho es lo lógico. Lara tiene 21 años en el reboot, 22 en el Rise y 22-23 en Shadow. Lara tiene 28 años en el Tomb Raider original, 29 en TR2, 30 en TR3 y 31 en TR4. Quizás unos 34 en el Angel of Darkness? y en Legend y Underworld alrededor de 36, pero ésto ya no es oficial. Con 16 años tiene lugar las aventuras del TR4 y TR5 de Lara adolescente en Camboya e Irlanda. Con 27 años tiene lugar la aventura en Roma del Chronicles, con 29 se infiltra en el edificio de Von Croy a robar el Iris, con 30 lo del submarino ruso. Curiosamente con 21 años en la biografía original es cuando tuvo su accidente aéreo del Himalaya donde Lara cambia radicalmente y reniega de todo lo que le rodeaba (ésto es algo que se mantiene bastante fiel en el reboot la verdad). Así visto, la trilogía del reboot es complementaria al resto de aventuras y aún hay un espacio entre los 23-28 años de edad para que haya nuevas aventuras de Lara previas aún a Tomb Raider 1.
  7. No me extraña. Parecía más un remaster que un remake. Que lo trabajen bien y traigan algo de calidad, a la altura de la saga. Tenía ganas de jugarlo pronto, pero se nota que ese juego no estaba para nada preparado para salir a la venta.
  8. El arte reimaginado de la primera carátula es maravilloso, con eso saben conquistarnos. La verdad que la portada del 1º TR era bastante básica y cutre, por muy icónica que sea. Yo creo que hay unanimidad en general en lo que se quiere, dentro de la gente que ha jugado a todos los juegos de la saga al menos. Coger lo mejor y lo que hace más especial a cada juego sería lo ideal, pero al final lo difícil e interesante es que hagan una aventura original con una gran jugabilidad sin copiar demasiado nada. Lo que esperemos que no pase es que recuperen elementos de los clásicos obsoletos como el apuntado automático, pero ésto es prácticamente imposible que ocurra. Lo que yo más echo de menos es poder manejar algún vehículo y variedad de enemigos, por ejemplo seres mitológicos que asusten o criaturas voladoras con las que haya que usar alguna estrategia diferente para matarlas. Que la saga se acerque más al espíritu de fantasía, dejando el mayor realismo del reboot atrás. Con suerte para noviembre-diciembre como sorpresa nos anuncian oficialmente el juego con algún buen tráiler. Estando detrás Crystal seguramente técnicamente el juego sea un portento y destaque igual que lo hizo el Rise, que más de 5 años después aún sorprende. Si el juego sale para finales de 2022 o principios de 2023 (dudo que salga antes, pero ojalá) no creo que ya lo lancen para PS4 ni Xbox One la verdad. Por cierto espero que las animaciones las mejoren, las hagan más fluidas y pesadas. Que vamos a veces las animaciones del Ángel de la oscuridad me parecen mejores que las de los últimos, más consistentes.
  9. También estoy de acuerdo en la inutilidad y poco sentido en general de los puntos de progresión en juegos de acción y aventura. Creo que en TR es mucho más interesante una progresión de Lara a base de adquirir nuevas herramientas, armas o incluso algún movimiento avanzado, pero por ejemplo el árbol de habilidades en Shadow era el 80% inútil y exageradamente grande. Estaba ahí solo de relleno y encima la mayoría eran habilidades para ser más capaz en el combate cuando solo había 4 o 5 combates en 20 horas de juego. Es uno de los peores ejemplos de implementación de un árbol de habilidades. Al menos en Rise y en el Reboot estaba algo mejor ajustado. Los hubs de esta última trilogía han estado bastante bien en cuanto a exploración, pero si quieren volver a la esencia de los clásicos creo que deben centrarse y profundizar en niveles tipo las tumbas opcionales, más lineales y con puzzles de escenario para avanzar. Aunque me parecería interesante que mantengan zonas más abiertas, incluso algo más grandes aún para poder usar vehículos. Un nivel tipo México de TR Underworld es un buen ejemplo de todo ésto, aunque no sea un Tomb Raider clásico. También algo tipo las zonas más abiertas de The last of us 2 o Uncharted 4. En cuanto al tono de la aventura a mí me ha gustado muchísimo el perfil oscuro y visceral de esta trilogía, creo que cuadra muy bien con la saga. Para nada querría algo más amistoso o con humor, para eso ya tenemos a Uncharted y su protagonista "gracioso". De todas formas la saga siempre ha sido bastante seria y oscura en su tono, nunca ha habido humor ni un tono distendido, así que espero que siga así. Otra cosa muy diferente es el caracter de Lara. Eso sí debe cambiar. Necesitamos a una protagonista más carismática, que se diferencie de una mujer normal, que vuelva a ser más egoísta, solitaria, sarcástica y dura. Ésto sí puede propiciar diálogos más interesantes y menos melodramáticos: el cambio a una personalidad de Lara como en los clásicos por fin. Confío bastante en que ésto ocurra porque al final del Shadow dan a entender que ella abraza este modo de vida y se va a recluir en sí misma y va a disfrutar plenamente de los misterios del mundo. Sobre lo que comentabais de unificar las líneas temporales está claro que literalmente es imposible, pero yo también he visto siempre esta trilogía de los orígenes de Lara como una precuela de los clásicos. Es que directamente la han vendido así, para contar y explicar como surgió Lara Croft. En Crystal mientras aún desarrollaban el reboot les preguntaron una vez: ¿Qué le diría la Lara que todos conocemos a esta joven e inexperta Lara? Y contestaron: Vas a convertirte en leyenda. Y lo importante es la esencia, no que Lara de joven lleve airpods y de adulta esté en 1996....eso es absurdo y quedarse en la superficie. Creo que la estrategia era clara y cuadra perfectamente. Además incluso por edad: en el reboot tiene 21 años, en Rise 22 y en Shadow 23. En el Tomb Raider original Lara Croft tenía 28 años ya, bastante más curtida. El próximo juego seguro que transcurre unos cuantos años tras Shadow y tendremos a esta Lara curtida y con presencia y elegancia.
  10. Buenas noticias la confirmación de que trabajan en el sucesor del Shadow y que admitan que les está costando unificar elementos de los juegos clásicos con los elementos desde el reboot. Está claro que no debe ser fácil llegar al equilibrio. Desde luego puede (y debería) salir uno de los TR más completos, sino el que más. Deberían hacer niveles más lineales con backtracking y dejarse de mundos semiabiertos y recolección de chorradas. Escenarios tipo Dark Souls, con atajos, plataformas y puzzles. Enemigos que sorprendan y nos asusten de improvisto. Sobre la fusión de elementos creo que se refieren en concreto al tipo de jugabilidad, más centrado en encontrar el camino correcto y cómo superarlo, con más puzzles y backtracking en niveles más laberínticos. Básicamente en el vídeo hacen énfasis en esos puntos, por lo que es leer entre líneas. Si son valientes y deciden tomar ese camino, tendrán que cambiar el plataformeo tan automático y hacerlo más desafiante, así como no hacer evidente la ruta a seguir (en Shadow ya mejoraron bastante en este punto). Por otra parte dobles pistolas y quizás la trenza y el outfit clásico son elementos que casi seguro regresarán, pero también espero cosas nuevas como un combate cuerpo a cuerpo con posibilidades, tipo The last of us 2. Las acrobacias (saltos mortales) y una Lara dura, madura y con clase son elementos que DEBEN volver. Básicamente tener a un personaje fuerte, con gran personalidad, con ironía como era la Lara clásica. Aún así Lara puede seguir siendo más empática con los demás como se ha mostrado en el reboot, pero deberían hacerla algo más egoísta e independiente. Y por favor ADIOS dramas familiares para siempre ya.
  11. En el libro de la saga de Meagan Marie se detallan todos los acontecimientos del cancelamiento de este juego. Core cuando estaban desarrollándolo pensaban aún que ellos seguirían con la franquicia aún después de que Crystal sacara el TR Legend. De hecho en Crystal Dynamics pensaban que ese juego solo era un experimento, una excepción, y que ellos no se quedarían con la franquicia. Eidos (Square Enix no adquirió Tomb Raider hasta 2009) por entonces viendo el éxito del Legend y la mala pinta que tenía el Anniversary de Core tomó la decisión en secreto de cambiar definitivamente de manos el equipo desarrollador de la saga, pero no lo anunció hasta bien tarde. Lo curioso es que Eidos mandó hacer el Anniversary a Crystal deprisa y corriendo y aún así salió un remake estupendo en mi opinión. Ya luego para mediados-finales de 2006 informarían a Core de que su juego era caca, no les convencía para los estándares y que les quitaban Tomb Raider, que pasaría a desarrollarse en Crystal, y que ellos harían un nuevo remake. El hecho de que intentaran con Indiana Jones o con el de la otra peli era a la desesperada y Eidos no les dio el visto bueno para seguir desarrollándolo. Realmente Core en esos años ya tenía muy poca ambición y no eran nada de lo que fueron. Lo que les ocurrió no es culpa de Eidos, es que ya no tenían demasiado talento desarrollando videojuegos. Y ésto se evidencia en lo pobre que luce este juego cancelado a pesar de ser una versión pre alfa.
  12. El Prince of Persía de 2003 dura 9-12 h de media perfectamente la primera partida. Otra cosa es que te lo hayas pasado varias veces, te lo conozcas bien y quieras ir rápido y al grano, pero no es un juego especialmente corto para nada. Tiene la duración adecuada y típica de cualquier juego de acción aventuras. Este remake ha sido una noticia agridulce completamente, por una parte se esperaba el regreso de la saga (más con un juego nuevo que con un remake obviamente). Pero ya que haces un remake de un juego que definió el género e influyó en su plataformeo hasta a juegos actuales 15 años después....cúrratelo con una superproducción a la altura, no este remake justito con unos gráficos desfasados que no emocionan a nadie en 2021. Espero que mejoren ese feo apartado técnico hasta que salga y que añadan algún nivel extra o modifiquen algo de los puzzles del original para que no sea exactamente igual.
  13. Pues sinceramente ésto tiene mucha más pinta de ser lo que se anuncie finalmente. Y recomiendo a todos que no nos hagamos ilusiones ni expectativas para no llevaros ningún chasco. De hecho si finalmente hacen un recopilatorio con los TR de Core Design, no espero ninguna remasterización, si no los juegos tal cual sin cambios, reescalados en resolución o como mucho algo deprimente como lo que van a hacer con Shadow Man, que se ve peor el remaster que el original prácticamente.
  14. A ver, recuerdo que no se ha hecho absolutamente ningún anuncio oficial de TR Ultimate Edition. Lo único que sabemos oficialmente es simplemente el registro de la marca y ya está. Que bien podría ser un juego para móviles o un Escape Room en realidad. La imagen aquella del 24 de agosto podría ser una filtración o modificado por un fan, pero desde luego no fue nada oficial. Hasta cabría la posibilidad de que ese posible proyecto nunca llegara a la luz. Ni Square Enix ni Crystal ni nadie han dado información ni han dejado caer nada. Lo digo porque algunos ya parecéis hasta enfadados de que no se diga nada, cuando es que realmente no se ha anunciado nada. A calmarse y a esperar, que probablemente vaya para largo tanto el anuncio de algo nuevo de la saga como su respectivo lanzamiento.
  15. Bueno para fomentar tu creatividad es un buen ejercicio, pero vamos supongo y espero que la continuación de la saga no irá para nada por esas ideas. Lara no es el tipo de persona que quiere dedicarse a cuidar a nadie, ni por voluntad propia ni por imposición. Y si el final del Shadow dejó algo claro es que se cerró su trauma parental y personal y ha aprendido de lo que disfruta de ese tipo de vida aventurera, por lo que lo abraza sin duda. De ahí la frase final: “Los misterios del mundo no son para resolverlos, son para disfrutarlos”
  16. Además los rumores dicen más características del juego. como que habrá un énfasis en profundizar el combate (ésto tenía que haberse hecho ya en el Shadow), que seguramente esté localizado en Asia y que el plan es que Camila siga repitiendo como Lara. Aunque sea continuación de la trilogía de los orígenes de Lara, espero que sea una Lara madura y fuerte, y con un argumento que rompa con los lazos familiares de Lara totalmente ya.
  17. Muy fuerte que controlar a la superheroína manejando dos pistolas (a partir del minuto sea lo que debería haber ocurrido con el último juego de Lara Croft. Esperemos ver un combate de este estilo para algún próximo juego de Tomb Raider en unos años.
  18. Bueno 4 millones que ya habrá vendido seguro para febrero no es un desastre. Tenía mucha curiosidad por saber cuánto había vendido esta entrega. Los factores principales que han hecho que venda menos que los otros dos son lo mal que presentaron el juego en el E3 y a posteriori, así como lo excesivamente reciclada que se veía la jugabilidad. Conozco a bastantes personas que se pasaron prácticamente de salida el Reboot y el Rise y aún no han comprado el Shadow por esta razón. A mí mismo me da una pereza tremenda y ni siquiera he jugado los DLCs a pesar de haberlos pagado,y probablemente no los juegue a menos que haya algo realmente interesante e innovador en alguno, y no trajes de ****** y poder convertir a Lara en una llama para el modo foto....What the fuck!? Lo siento, pero con esta entrega se están luciendo y me da bastante pena. Obviamente Square Enix reconoce que la competencia les comió al lanzar una secuela con Eidos con 0 ambición, y ojo, que no es mal juego, y tiene los puzzles y tumbas mejor diseñados de la trilogía, pero eso es todo lo destacable. También fue notable que el juego salió al mercado con muchos más bugs que los anteriores y diversos defectos e irregularidades técnicas.
  19. Es que cuando salió Anniversary los remakes no eran nada populares, no era para nada una tendencia, pero ahora sí, y además el efecto nostalgia es muy superior ahora. Me juego las manos a que un remake de los clásicos ahora triunfaría el triple que lo que lo hizo Anniversary en su momento. Si no mirad lo que han triunfado remakes como el de Shadow of the Colossus, Spyro, etc. Y bueno, es probable que la saga tome un camino haciendo un remake encubierto, esto es, una secuela, pero que realmente podría considerarse como un remake de algún clásico. La guionista del Shadow en privado dejó caer que una vuelta a los orígenes, ya sea en forma de remake o de reinterpretación de los primeros juegos con la Lara actual era por donde iban a ir, y es lo lógico desde el punto de vista comercial y para no quebrarse los sesos con un nuevo reboot o algo similar. En cuanto al guión del Shadow, tiene muy buenos diálogos y se profundiza en Lara, pero solo esporádicamente. El argumento global es super pobre y forzado, a pesar de tener un inicio con potencial. El final es de risa. Los argumentos del Rise y del Reboot me parecen mucho mejores. El momento donde Lara le replica medio llorando al malo (ya ni recuerdo su nombre) que le arrebató a su padre (su mundo) cuando ella tenía 9 años en contrapunto a lo que el otro expone sobre Paitití y demás secretos me parece de verguenza ajena. Ni la Lara del reboot hubiera dicho una tontería así. El traumita de Lara con sus padres es enfermizo, queda fuera de lugar y tremendamente forzado, como cuando Lara menciona no se qué de su madre mientras Jonah en la hoguera después del ataque del jaguar le cuenta sobre su hermano. Durante todo el juego Lara aprovecha a cada rato para mencionar algo de sus padres muertos, vamos no tiene ningún sentido. Te quieren retratar que ella ahora es más capaz y fuerte, pero resulta que es cuando está más llorica porque hace 14 años!! que su padre murió y unos 18 que lo hizo su madre...debería tenerlo más que superado. Ésto sí que es disonancia ludonarrativa y no lo que decían del reboot. Disfruté mucho del juego, pero cuanto más lo pienso y pasa el tiempo desde que me lo pasé peor consideración tengo de él.
  20. No, el tipo con instintos asesinos hacia su mujer está en la parte de arriba de Paititi, donde está el mercado. Que bluff ha sido esta entrega la verdad, mira que el Shadow no es un mal juego, pero desde la promoción del juego hasta el 1º DLC que han sacado es todo bastante soso y ******. Ya pueden ponerse las pilas si quieren revitalizar la saga. Conozco mucha gente que les gusta TR, no fans tampoco, que han pasado olímpicamente de Shadow, y en parte les entiendo. Mucha pereza con este juego en general. Por los más que rumores y tendencias actuales cada vez tengo más claro que harán un remake de los primeros juegos, aunque será un trabajo arduo, más que lo que ha debido ser los remakes de Spyro y Crash Bandicoot. Desde luego si quieren ventas fáciles es el mejor camino en mi opinión, y yo lo agradecería antes que una entrega tan carente de emoción como el Shadow, que tiene una historia y un final de verguenza ajena por momentos.
  21. Está chulo, es justo lo que esperaba. Una criptay una tumba más con su trasfondo. Se hace bastante ameno y lo mejor es que no repite mecánicas de anteriores tumbas, se siente un desafío bastante fresco. A mí más que lo del pelo, me ha hecho gracia el comentario acerca de la poca feminidad jeje. Y sí, esa sección que se ve es sospechosa, pero me da que no se puede ir y que estará presente en siguientes DLCs. Si conseguís llegar allí avisad.
  22. En cosa de un año es suficiente para que un cadáver humano sea solo esqueleto a la intemperie, aunque esté en un cueva.
  23. Uy pues está chulo. A mí lo que menos me gusta son los bolsillos delanteros, demasiado grandes y un poco feos. A la gente no le gusta porque es un traje que también podría llevar un hombre, y prefieren ver a Lara en trajes ajustados que realcen su figura, básicamente.
  24. Y se sabe cuánto ha vendido? Estimaciones? Yo espero que para finales de año pueda alcanzar unos 2-3 millones de copias vendidas. A la larga creo que venderá, la gente al final sabe que la saga siempre ofrece calidad jugable, y las polémicas al final no están siendo para tanto.
  25. En el combate poco hay que comparar, son iguales. Solo pequeñas diferencias como: Los remates con diferentes armas, usar botellas para matar por detrás y la posibilidad de disparar a las piernas a los enemigos para que caigan en Rise. Tirar la flecha con cuerda desde ramas y colgar a los enemigos o las flechas alucinógenas del Shadow. A mí me gustaron más los combates del Rise, además que podías pasar varias secciones en sigilo sin matar a nadie, y las animaciones me parecían algo mejor. Sobre todo los escenarios donde se producían los combates me parecían más atrayentes en Rise, con más verticalidad y posibilidad de interacción con los escenarios como esa zona que sale en el vídeo donde se pueden disparar a las enormes lámparas para que caigan sobre los enemigos. Pero vamos, es un aspecto del juego que apenas ha cambiado. Y yo que pensaba que iban a meter combate cuerpo a cuerpo, posibilidad de usar lanzas como armas y un mejor combate contra los animales.....mi gozo en un pozo. Lo de Lara camuflándose con el barro prometía mucho y al final es un implemento torpe y vago que no varía nada, pura estética para llamar la atención y crearnos expectativas que nunca se cumplen.
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