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Jexus

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Todo lo publicado por Jexus

  1. No es que lleve la trenza, es que es exactamente el modelo de Lara clásica, con la mochila, cartucheras, trenza, shorts, minicintura,....No se si es trolleo por lo mucho que se habla últimamente del tema o es una pista de que podremos jugar con ese modelo de Lara o, que estará presente ese outfit, pero no es casualidad. El agua y el fuego se ve bastante bien, asi como el efecto del aceite por encima del agua.
  2. Genial vídeo, muy prometedora la historia. La emoción será intensa.
  3. Vale, ésto pinta muy interesante ya. Menos de dos semanas para ver qué sorpresas nos dan sobre el juego. Necesito ver el juego en movimiento :-D
  4. Vaya, yo soy de los pocos que se alegran infinito de este rumor (que espero que sea noticia pronto). Guiomar, a pesar de hacer un buen trabajo, tiene una voz que no pega nada con Lara. En el Rise odié su tono tan agudo, fue una de las cosas que menos me gustaron del juego, sus gritos de niña me sacaban de contexto totalmente. Por favor, fuera Guiomar ya. La voz de Alicia Vikander en castellano me parece mucho mejor, más profunda, grave y con autoridad, sin ese infantilismo tan odioso. En la película disfrute su trabajo bastante. Quiero una voz de Lara Croft, no de la Sirenita.
  5. Bueno ya dudo bastante eso de la dificultad, más cuando han dicho que los puzzles no serán más difíciles, solo que las tumbas están enfocadas en el terror y en ser mortales si fallamos, cosa que sí intensifica la dificultad, pero veremos si verdaderamente los puzzles son más complejos. La verdad me importa más que sean retos divertidos, no tanto difíciles. No disfruto particularmente con los rompecabezas muy difíciles, es más, creo que rompen el ritmo de juego y la diversión en ocasiones. Además, los Tomb Raider clásicos no eran tan difíciles, tenían un control tosco y a veces los pobres gráficos hacían difícil ver la ruta a seguir, pero solo el Tomb Raider 3 y algunas partes del 4 tenían una dificultad elevada y retos rebuscados, el resto de los clásicos son juegos de dificultad media. Lo que sí es verdad es que el reboot era demasiado fácil, y eso para mí ya sí fue un hándicap. El Rise equilibró la dificultad mucho mejor y ya no se sentía tan sencillísimo. Qué ganas de ver el juego en movimiento ya, espero que hagan un buen tráiler y que enseñen una demo sin demasiado spoiler, pero que no sea la misma demo que mostraron a puerta cerrada el mes pasado. Ojalá nos sorprendan con algo innovador, como manejar a Jonah en alguna parte del juego o algo rompedor en la saga. Prefiero cosas nuevas antes que recuperar elementos nostálgicos, aunque sinceramente me gustaría ver a Lara ya en shorts y ver esas piernazas musculadas mientras corre.
  6. Vaya, no me gusta eso de que Lara no vaya sola todo el tiempo. En el Rise me pareció bien la introducción con Jonah, pero sinceramente no me convence jugar con Jonah acompañándonos durante 2 horas, a no ser que hicieran un cooperativo muy divertido. Si algo nunca me convencía de Uncharted eran las interminables charlas absurdas que tenían los personajes mientras descubrías los escenarios. Por otra parte creo que ya es evidente que vamos a descubrir una ciudad antigua perdida en el Amazonas llena de habitantes que viven como en la época de los mayas-aztecas, como si no hubieran pasado cientos de años. Parece que interactuaremos con todos estos nativos (se ven bajo la pirámide al final del tráiler) y muchos nos darán misiones secundarias, como ocurría en el valle geotérmico en el Rise, pero a lo grande. Dicen que sera el HUB más grande visto en un juego de Tomb Raider, veremos si aparte de grande está lleno de buen plataformeo, secretos, puzzles y demás sorpresas.
  7. Lo de la duración es curioso, porque el Rise es bastante más largo que el anterior, aún centrándose en la historia principal. Espero que no sea más corto que el Rise, y si los escenarios son más amplios y hay más zonas ocultas debería durar más. Aún espero bastantes sorpresas de este juego, deberían tener bastantes ases en la manga. Lo que menos me gusta es que parece que no van a arriesgar introduciendo mecánicas sorprendentes, el combate cuerpo a cuerpo dudo que lo hayan mejorado mucho, nuevamente parece que los enemigos principales serán soldados de Trinity,... el rappel, balancearse libremente por la cuerda y la exploración libre subacuática están muy bien y ya eran necesarios, pero espero bastante más la verdad. Ojalá nos den la sorpresa de introducir alguna clase de vehículo, minijuego, zona de verdadero Survival Horror con enemigo inmune, criaturas sobrenaturales, armas originales,... Más de lo mismo pero en la jungla no suena tan atractivo.
  8. Es cierto, seguramente sea que la calidad no está al máximo, al igual que la resolución. Al menos debería verse igual de bien que el Rise al máximo. Gracias por el artwork a mayor calidad!
  9. Pues en ese modelo no veo mejoría ninguna respecto al modelo del Rise, de hecho casi me parece un paso atrás en texturas. Teniendo en cuenta que han pasado casi 3 años podrían haber dado una capa más de realismo la verdad...Tampoco me gusta esa pintura negra extraña que lleva Lara alrededor de los ojos ni el pelo, poco y mal detallado. La mayor musculatura sí se nota, pero el grado de detalle, al menos en esas imágenes, no es para tirar cohetes y un poco bajo para ser un juego del 2018.
  10. Sí, yo también había leído algo. Espero que sí sean parte de la jugabilidad. Una jungla está lleno de peligros y trampas naturales. espero que los aprovechen, aparte de las trampas con mecanismos de las tumbas.
  11. Vaya, igual aún con los gastos de importación el precio sale menor, qué locura de diferencia. En teoría ya no hay problema con las versiones de otros países de los juegos, así que es buena idea. Yo no se si en tiendas físicas venderán la edición Croft o ésta será solo para pedir por internet. Mariana, yo también tengo que pasarme los Lara Croft en cooperativo, que sólamente los probé. Igual podíamos acordar algún día :-D
  12. Muchas ganas ya de ver las posibilidades jugables que ofrecen los nuevos escenarios. Dicen que ahora con el rappel hay mucha verticalidad y que los puzzles te obligan a ser preciso en los saltos. Además de jungla, espero que haya playas, poblados o ciudades y zonas montañosas. Desde luego Perú tiene mucha riqueza y variedad, así que espero que aprovechen bien. También decían que será el juego de la saga donde más variedad de animales muestren.
  13. Supongo que la Croft Edition sí estará en físico para PC. En el evento colocaban cajas de PC en esa misma edición, así que en principio estaría tranquilo. Eso sí, ya pueden ser niveles largos, de más de 1 hora cada uno, los que conformarán el season pass. Espero algo similar en duración a lo que fue Baba Yaga, pero más currado. Si finalmente es así, solo los DLCs podrían traer 10-15 horas extra de juego, lo cual justificaría totalmente el precio.
  14. Yo también soy de los pocos fans "viejos" que no le importa si vuelven o no las pistolas duales, shorts y demás elementos poco más que decorativos como el tipo de peinado de Lara. Desde niño soy fan de la saga y de Lara, pero nunca le dí tanta importancia a la ropa o armas que llevara. No hace falta que tenga dos pistolas ni un top verde para que sea Lara Croft, creo que hay elementos bastantes más profundos en el personaje, lo que representa y los juegos de la saga en sí. Me decepciona más que no haya vehículos en esta entrega tampoco, aunque quizás no los echemos en falta. Aún así en la entrevista de la Hobby Consolas, la contestación a la pregunta sobre los vehículos es bastante extraña y dan a entender que no habrá vehículos modernos como un coche o una moto, pero creo que deja la puerta bastante abierta a que sí puede haber algún otro medio de transporte, como usar algún animal o algo rudimentario, ya que hablan sobre centrarse en equipamiento más básico y no en elementos tecnológicos avanzados. También creo que perfectamente Lara puede llevar shorts, de hecho en algunos comics del reinicio lo hace. Y espero que haya algún outfit con pantalones cortos, ya que solo en la demo de 45 minutos que enseñaron Lara ya mostraba 3 trajes diferentes (también en un vídeo final aparecía con un traje maya). Realmente no creo que piensen que por llevar pantalones cortos en Perú sea un reclamo sexual, eso es casi darle la vuelta a la tortilla y volver al pensamiento de los años 1950. Mientras lleve ropa cómoda y funcional según el lugar donde se encuentra no veo que eso sea reclamo sexual por enseñar piel, como si sale alguna escena donde usa bañador o se le desgarra la camiseta. La actitud del personaje es lo que la define, no la ropa que lleve. Por otra parte Lara es guapísima y tiene un cuerpazo, por lo que aunque lleve el poncho del inicio del Shadow seguiría siendo una mujer super atractiva. Sobre lo de los dinosaurios coincido con lo que decís, que son bastante más creíbles que artefactos que generan catástrofes u otorgan inmortalidad. Sería genial enfrentarse a diferentes tipos de enemigos no humanos complicados, como los osos del Rise. Ver algún dinosaurio carnívoro en estas cuevas escondidas con la tecnología que tendrá el Shadow sería emocionante, y ahora con Jurassic World poniendo de moda de nuevo los dinosaurios me parecería totalmente idóneo.
  15. Me sorprende y me alegra mucho las grandes ventas que ha tenido estos años. Realmente ahora la saga tiene pocos competidores directos y si han invertido tanto es porque tienen mucha fe en la saga. Es el juego que más ha costado de los tres, verdad? En una entrevista del Tribeca con Camilla ella decía que su juego favorito con diferencia es Shadow. Hablaban de muchas escenas emocionalmente intensas, conflictos y una historia compleja, no lineal y con muchos personajes. No esperaba que tuvieran tan claro continuar con la saga, creía que esperarían a ver los resultados comerciales de Shadow. Aún así seguramente dejen un lapso de tiempo grande para el próximo juego, hasta el 2022 o así no creo que pase nada con la saga. Teniendo en cuenta que es el cierre de una trilogía, una etapa larga desde antes de 2013, que sacarán DLCs hasta primavera de 2019 y que están ocupados con los videojuegos de los superheroes (que esos sí que les resultarán beneficiosos económicamente), nos espera periodo de calma. Este año con la película, el Shadow y la BSO de los tres primeros juegos no podemos quejarnos.
  16. Geniales imágenes. Me recuerdan mucho a Uncharted 4 en los moldeados y los colores. Se ve muy bien, unos gráficos muy sólidos, más que en Rise. A ver mañana cuando lo veamos en movimiento, aunque tampoco creo que se note demasiado el cambio y es que el Rise en Xbox One X o en un PC muy potente se sigue viendo genial a día de hoy. Me sorprende ver a gente, va a ser la 1º vez en la saga que juguemos en entornos rodeados de gente en un pueblo o ciudad. A mí lo que me importa de verdad son las mecánicas jugables, espero que sean diferentes. Espero más dificultad, un gran combate cuerpo a cuerpo, plataformeo preciso, variedad de enemigos, vehículos,.. Como minispoiler puedo decir que han comentado que en la demo se notaba que faltaban por pulir cosas (les han avisado que no es para nada la versión final), que han salido bastante contentos todos, que aparecían muchas playas, poblados de tribus y mucha jungla. PD: Me encantan los vaqueros y la camisa de Lara, es muy similar al outfit de "Bajo las cenizas" de Tomb Raider Underworld. Bueno y el poncho todo un homenaje al primer Tomb Raider. Pinta genial ésto.
  17. Los puzzles basados en mecanismos deberían volver, se echan de menos. No dejar de lado las físicas, pero mezclarlos y hacerlos más complejos. Y la verdad que ese puzzle de Tomb Raider Underworld estaba muy bien tal como fue diseñado. El nivel entero de Mexico del Underworld es un gran puzzle con muchas pruebas, trampas y zonas que explorar. Espero que nos sorprendan con el tráiler, gameplay o lo que sea que desvelen en 10 días. Qué ganas
  18. La verdad que me inclino por pensar que Lara no va a pisar México en esta entrega para nada. La mayor parte del juego será en Brasil buscando estas pirámides ocultas en la cuenca del Amazonas, con pirañas, anacondas y tribus caníbales :-D. Que las pirámides sean similares a las de la civilización maya no significa que sean mayas, de hecho no está clara su procedencia. En unos días saldremos de dudas.
  19. Bueno pues ya sabemos que Lara se va a Brasil, o a algún otro país de la cuenca amazónica. Ésto concuerda con lo de las pirañas, típicos peces de este río o con las pirámides vistas en el tráiler, ya que hay rumores acerca de pirámides escondidas en el Amazonas. Los delfines rosados es cierto que solo viven allí. También el paisaje que se vislumbra en el tráiler cuadra más con Brasil. Además sabemos que Crystal en esta trilogía ha querido basarse en leyendas y mitos poco conocidos, por lo que blanco y en botella. A mí lo de que volviera a México a ver ruinas mayas no convencía. Ésto mucho más interesante.
  20. Coincido en lo de los bordes. Algo como las plataformas del remake de Nicobass de TR2 estaría genial, están totalmente integradas en el escenario, sin señales llamativas, y te hacen pensar hacia donde podrías saltar. Es todo más natural y realista que con esos bordes tan feos estéticamente. Otra cosa en mi opinión importante que debe volver, es la posibilidad de saltar hacia atrás mientras está colgada de una cornisa, y en general un plataformeo más complejo y variado. Poder volver a correr por las paredes colgados de la cuerda como en TR Anniversary estaría genial. Y que conserven las flechas rígidas para subirse a ellas. Vehículos/caballo para explorar zonas amplias y resolver puzzles estaría bien. Más variedad de enemigos con diferentes formas de comportarse y mejor IA. Buceo libre. Mejor combate cuerpo a cuerpo, con más posibilidades, con obligación de usarlo y sin que sea tan eficiente. Historia con más intriga y donde se vea a Lara en diferentes situaciones y emociones. Aún más tintes oscuros tanto en los sucesos, como en escenarios terroríficos y en enemigos desagradables. Por lo demás que sigan con la jugabilidad del Rise, que a mí me parece estupenda. Por suerte, creo que la mayoría de estas características vamos a verlas en Shadow. Poco más de dos semanas para ver el juego.
  21. La imagen es una pasada. En mi opinión es perfecta desde todos los aspectos: color, posición, encuadre,...Es muy llamativa y original.
  22. Pinta genial ese artwork. Creo que no será la portada, pero si no lo es, también creo que la portada será algo bastante similar. Me conquista la combinación de colores, ese gran toque oscuro sobre el naranja es muy llamativo y recuerda a póster de películas de los años 30 donde no se por qué les encantaba combinar naranja, negro y amarillo. En cualquier caso sería la portada más llamativa de los últimos 3 juegos sin duda.
  23. Sí Cristina, opino 100% igual. Podría haber sido bastante mejor cambiando esos detalles, no entiendo cómo no se les ocurrió algo más interesante. Por cambiar con respecto al videojuego ha quedado muucho peor. Al menos consigue que se valore más ciertos aspectos del guión del reboot, que no estaba nada mal. Me gustó mucho el inicio de la película y la forma en que van desarrollando al personaje, creo que es lo mejor junto con las escenas de acción donde predomina el agua.
  24. Bueno, lo de las pirañas es lo único destacable. Supongo que potenciarán el sigilo, combate cuerpo a cuerpo e I.A enemiga, así como variedad de enemigos (humanos, otros animales, criaturas,...). Solo con lograr ésto y conservando las características del Rise ya sería un enorme avance.
  25. Nunca tuve grandes expectativas con esta película, pero desde hace unas semanas sí pensé que podría ser una gran película de aventuras. La verdad en parte me ha decepcionado. La primera mitad me parece estupenda, se pasa enseguida y tiene escenas bastantes originales y frescas. Los diálogos son decentes, la actuación de Alicia es muy buena mostrando una naturalidad pasmosa, tiene más carisma que la Lara del reboot. Hay un evento que ocurre a mitad de película que fue el que desencadenó que me gustara menos el conjunto, pero coincide con que la segunda parte tiene mucho peor ritmo, es muy predecible y poco sorprendente. De esta 2º parte salvo algún escenario y escena de acción, pero es demasiado cliché, desaprovecha los elementos sobrenaturales y el final está diseñado para dárselo bien mascadito hasta a un niño de 5 años. La BSO, la fotografía, el ritmo de la 1º mitad y un par de secuencias de acción son geniales, así como el papel de Alicia. Los personajes secundarios, el guión, el final de la película y el desarrollo de la 2º mitad son muy mejorables. En general es muy entretenida por lo que es recomendable para pasar el rato, y aunque pueda convencer a los que se conformen con poco o fans entregados, puede decepcionar en más de un área.
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