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Jexus

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Todo lo publicado por Jexus

  1. Es que cuando salió Anniversary los remakes no eran nada populares, no era para nada una tendencia, pero ahora sí, y además el efecto nostalgia es muy superior ahora. Me juego las manos a que un remake de los clásicos ahora triunfaría el triple que lo que lo hizo Anniversary en su momento. Si no mirad lo que han triunfado remakes como el de Shadow of the Colossus, Spyro, etc. Y bueno, es probable que la saga tome un camino haciendo un remake encubierto, esto es, una secuela, pero que realmente podría considerarse como un remake de algún clásico. La guionista del Shadow en privado dejó caer que una vuelta a los orígenes, ya sea en forma de remake o de reinterpretación de los primeros juegos con la Lara actual era por donde iban a ir, y es lo lógico desde el punto de vista comercial y para no quebrarse los sesos con un nuevo reboot o algo similar. En cuanto al guión del Shadow, tiene muy buenos diálogos y se profundiza en Lara, pero solo esporádicamente. El argumento global es super pobre y forzado, a pesar de tener un inicio con potencial. El final es de risa. Los argumentos del Rise y del Reboot me parecen mucho mejores. El momento donde Lara le replica medio llorando al malo (ya ni recuerdo su nombre) que le arrebató a su padre (su mundo) cuando ella tenía 9 años en contrapunto a lo que el otro expone sobre Paitití y demás secretos me parece de verguenza ajena. Ni la Lara del reboot hubiera dicho una tontería así. El traumita de Lara con sus padres es enfermizo, queda fuera de lugar y tremendamente forzado, como cuando Lara menciona no se qué de su madre mientras Jonah en la hoguera después del ataque del jaguar le cuenta sobre su hermano. Durante todo el juego Lara aprovecha a cada rato para mencionar algo de sus padres muertos, vamos no tiene ningún sentido. Te quieren retratar que ella ahora es más capaz y fuerte, pero resulta que es cuando está más llorica porque hace 14 años!! que su padre murió y unos 18 que lo hizo su madre...debería tenerlo más que superado. Ésto sí que es disonancia ludonarrativa y no lo que decían del reboot. Disfruté mucho del juego, pero cuanto más lo pienso y pasa el tiempo desde que me lo pasé peor consideración tengo de él.
  2. No, el tipo con instintos asesinos hacia su mujer está en la parte de arriba de Paititi, donde está el mercado. Que bluff ha sido esta entrega la verdad, mira que el Shadow no es un mal juego, pero desde la promoción del juego hasta el 1º DLC que han sacado es todo bastante soso y ******. Ya pueden ponerse las pilas si quieren revitalizar la saga. Conozco mucha gente que les gusta TR, no fans tampoco, que han pasado olímpicamente de Shadow, y en parte les entiendo. Mucha pereza con este juego en general. Por los más que rumores y tendencias actuales cada vez tengo más claro que harán un remake de los primeros juegos, aunque será un trabajo arduo, más que lo que ha debido ser los remakes de Spyro y Crash Bandicoot. Desde luego si quieren ventas fáciles es el mejor camino en mi opinión, y yo lo agradecería antes que una entrega tan carente de emoción como el Shadow, que tiene una historia y un final de verguenza ajena por momentos.
  3. Está chulo, es justo lo que esperaba. Una criptay una tumba más con su trasfondo. Se hace bastante ameno y lo mejor es que no repite mecánicas de anteriores tumbas, se siente un desafío bastante fresco. A mí más que lo del pelo, me ha hecho gracia el comentario acerca de la poca feminidad jeje. Y sí, esa sección que se ve es sospechosa, pero me da que no se puede ir y que estará presente en siguientes DLCs. Si conseguís llegar allí avisad.
  4. En cosa de un año es suficiente para que un cadáver humano sea solo esqueleto a la intemperie, aunque esté en un cueva.
  5. Uy pues está chulo. A mí lo que menos me gusta son los bolsillos delanteros, demasiado grandes y un poco feos. A la gente no le gusta porque es un traje que también podría llevar un hombre, y prefieren ver a Lara en trajes ajustados que realcen su figura, básicamente.
  6. Y se sabe cuánto ha vendido? Estimaciones? Yo espero que para finales de año pueda alcanzar unos 2-3 millones de copias vendidas. A la larga creo que venderá, la gente al final sabe que la saga siempre ofrece calidad jugable, y las polémicas al final no están siendo para tanto.
  7. En el combate poco hay que comparar, son iguales. Solo pequeñas diferencias como: Los remates con diferentes armas, usar botellas para matar por detrás y la posibilidad de disparar a las piernas a los enemigos para que caigan en Rise. Tirar la flecha con cuerda desde ramas y colgar a los enemigos o las flechas alucinógenas del Shadow. A mí me gustaron más los combates del Rise, además que podías pasar varias secciones en sigilo sin matar a nadie, y las animaciones me parecían algo mejor. Sobre todo los escenarios donde se producían los combates me parecían más atrayentes en Rise, con más verticalidad y posibilidad de interacción con los escenarios como esa zona que sale en el vídeo donde se pueden disparar a las enormes lámparas para que caigan sobre los enemigos. Pero vamos, es un aspecto del juego que apenas ha cambiado. Y yo que pensaba que iban a meter combate cuerpo a cuerpo, posibilidad de usar lanzas como armas y un mejor combate contra los animales.....mi gozo en un pozo. Lo de Lara camuflándose con el barro prometía mucho y al final es un implemento torpe y vago que no varía nada, pura estética para llamar la atención y crearnos expectativas que nunca se cumplen.
  8. En general, la trilogía completa forma un conjunto jugable de lo mejor que ha ofrecido nunca la saga. Cogiendo lo mejor de cada uno de los 3 juegos podría salir la aventura definitiva. Veremos qué tal los DLCs, no tengo mucha esperanza, pero ya que compré el season pass habrá que jugarlos. Por cierto, ahora que recuerdo, Lara en Shadow hace sonidos al saltar o hacer esfuerzos iguales o muy parecidos a la Lara de juegos clásicos y de la anterior trilogía, verdad?
  9. Bueno se les puede excusar por muchos motivos, yo tampoco desmerecería el trabajo que han hecho, pero en general me fastidia un poco que con lo rápido que avanza la tecnología, tras 3 años obtengamos un juego que, no solo no mejora, si no que empeora y elimina estos detalles. Pero aparte de eso Shadow es un gran juego y sin duda el que mejor contenido secundario tiene de los tres. Solo las tumbas, criptas, misiones secundarias, desafíos y reliquias te pueden llevar más de 15 horas de juego, y no hay nada aburrido en ello o que esté de más como en otros juegos de aventuras. Por cierto, ahora que sale el DLC cooperativo a ver si juego con alguien de aquí, mi perfil en Steam es: yexus.jm
  10. Sí, lo de Lara narrando todos los documentos en lugar de los dueños de los diarios también es otro detalle que resta, aunque al menos el doblaje en español de Lara es bastante bueno, y la forma de narrarlos en general es bastante intensa. Tras 3 años es una pena que, ya que ni siquiera mejoran el aspecto técnico apenas, encima quiten todos estos detalles que estaban antes. A mí me parece super cutre este paso atrás, aunque no sean características elementales en la jugabilidad, sí que es un retroceso inexplicable. La tecnología va hacia delante, no hacia atrás. Ya que han reciclado absolutamente todas las animaciones, podían al menos haber dejado todo ésto que tan bien estaba. No entiendo en qué se han gastado la millonada que ha costado el juego, si es básicamente reciclar el Rise, quitando posibilidades y añadiendo el buceo, rápel y mas npcs. La animación al esquivar los ataques de los lobos y jaguares también es bastante cutre y peor que en el Rise ahora que recuerdo.
  11. Quería comentar algunos detalles que nadie ha mencionado sobre el juego. Han quitado los remates especiales a enemigos moribundos con cada arma, habiendo ahora solo la posibilidad de dar un pioletazo. En Rise, al conseguir la habilidad de engancharnos con el piolet-cuerda, podíamos tirarlo en prácticamente todas las plataformas, aún pudiendo acceder a éstas de otras maneras. Por ejemplo, en lugar de hacer el doble salto apoyándose en el muro, podías saltar y tirar la cuerda con el piolet. Ahora ésto ya no se puede hacer, y solo podemos tirar el piolet con cuerda en zonas prefijadas donde no hay alternativa. Ahora al hacer viaje rápido entre campamentos a otra área, no cambia ni se adecúa al momento del día en el que se encuentra la historia como sí ocurría con el Reboot y el Rise. Por ejemplo, cada vez que volvamos a la zona de la refinería es siempre de noche...Además, en los anteriores, cuando regresabas a otras áreas aparecían nuevos enemigos hablando de los últimos eventos de la historia y había cambios en los escenarios, incluso se abrían nuevos caminos...ahora, por supuesto, no ocurre nada de ésto. Eidos Montreal han sido tremendamente vagos y cutres con eliminar estos detalles tan interesantes Había varios más detalles como éstos que he ido comprobando que han quitado en el Shadow, pero solo recuerdo ahora mismo estos 3, y es que verdaderamente Crystal Dynamics hizo un trabajo superior con el Rise en mi opinión. Edito: han quitado la habilidad de tirar flechas en determinadas superficies y subir por ellas y de tirar flechas con cuerda a paredes rocosas, bueno y la posibilidad de encender y usar antorchas, aunque eso ya lo quitaron en el Rise. Ahora Lara ya no acerca las manos al fuego de las hogueras de campamentos (ni sale humo de su fuego), ni toca ciertas paredes al pasar cerca de ellas, al igual que han reducido muchas animaciones de Lara mientras corría o cuando se mantenía parada de pie. Tampoco se la ve claramente mojada al salir del agua, ni se cubre la cabeza con las manos al estar bajo un chorro de agua como sí ocurría con el Rise. En general hay muchos menos elementos dinámicos que reaccionan a las físicas o que son destructibles. Los escenarios son mucho más estáticos, a pesar de que las plantas se muevan al pasar Lara por ellas. Estoy seguro que había otras características que han quitado,pero no consigo recordarlas Edito 2: el final del juego me ha parecido directamente el peor de la saga, incluso peor que el de LCGoL
  12. El lore del juego es muy aleatorio, mezclando elementos mayas, incas y aztecas, además de los conquistadores, cuando les viene en gana. Podrían haberlo tratado con más cuidado, orden y creando un contexto de descubrimiento más realista como en el Rise. Aún así esas criptas o la tumba del galeón español están bien representadas, por ejemplo con documentos y reliquias relacionados con la historia del barco. Ese combate es un poco decepcionante sí. En las secciones de acción podrían haberse copiado más de Uncharted la verdad XD
  13. Totalmente de acuerdo, además eso sí habrían sido puzzles sociales de verdad. Si solo hubieran innovado y arriesgado un poco más...
  14. Obviamente esas dos nombradas son muy completas y largas, pero están divididas en partes. Individualmente me quedo con la de los dados porque me pareció original la historia que contaban, la reflexión y el preguntarle a Lara qué había aprendido. Realmente todas son buenas misiones secundarias, merecen la pena.
  15. A mí de puzzles principales el que más me ha gustado es el de cabeza de serpiente, con el aceite y sangre. Y de secundarios, sin duda, con el árbol de la vida. El diseño de ese escenario es increíble,y muy gratificante, aunque no es de las tumbas más difíciles. La verdad que la mejor parte del juego son estas 17 pruebas/escenarios/puzzles. Con una gran ambientación, plataformeo y, lo mejor, muy variados entre sí. Jugarlos en difícil es toda una gozada, sin duda un conjunto de los mejores puzzles de juegos de aventura de los últimos años. Las criptas también merecen mención especial, la atmósfera de cada una, lo variadas que son y lo realista que parecen a veces. El detalle de las texturas de las rocas, de las construcciones y la luz entrando desde arriba....recuerda totalmente a cuando he estado en cuevas o antiguos monumentos en la vida real. El resto de partes del juego son muucho más flojas, pero bueno.
  16. Las opiniones no son tan importantes y uno mismo puede cambiar de parecer con el paso del tiempo respecto a un mismo tema. Quizás cuando me pase el Shadow me parece increíble, no lo se. Hay que dejarse llevar. Mi problema con Shadow, más que la falta de innovación, es el paso atrás en muchas cosas que estaban bien en Rise (bugs, combates y mejora de armas por ejemplo). Los clásicos innovaban poco (aunque en mi opinión bastante más de lo que ha hecho este Shadow), y por eso cada vez fueron vendiendo menos. Pero ahora ha vuelto a pasar exactamente lo mismo, con más delito, porque se supone que hay que aprender de la historia como nuestra arqueóloga diría. Entre Legend, Anniversary y Underworld pasaron solo 1 año entre ellos, y son 3 juegos bastante diferenciados en muchos aspectos, para nada se les puede acusar de continuistas. Shadow contiene el mismo esquema que el Rise, mismos gráficos, misma estructura jugable, tipos de pruebas, enemigos, tono, control y movimientos, acción, etc.
  17. Uff ese tipo es super prepotente, se cree que lleva siempre la razón y apenas admite otro punto de vista u opinión, además de ser nefasto para dar una opinión ordenada, concisa y clara. Solo se va por las ramas y se enrrolla dando vueltas sobre conceptos, alargando sus vídeos hasta 20 minutos con divagaciones, cuando podrían ser de 5 minutos para decir lo mismo. Me cae fatal XD. Los clásicos, dependiendo cuales, sí innovaban bastante. Ejemplos como de Resident Evil 1 a Resident Evil 2 o de Final Fantasy 7 al 8 son claros ejemplos. Y apenas pasaban un par de años entre ambas secuelas. O mismamente de Tomb Raider 1 al 2 (incluso del 2 al 3) había muchas más innovaciones que del Rise al Shadow. Ni siquiera noto un cambio en el tono del juego, por momentos quiere ser más oscuro, pero es que no han arriesgado con nada. Han calcado al Rise y hasta luego.
  18. A pesar de llevar aún solo el 62% del juego, tengo exactamente esa misma sensación. Es muy buen juego, pero para mí no está a la altura de innovación. Y Eidos Montreal podían haberse encargado de pulir más el juego, con diferencia éste es el juego de la trilogía con más bugs: de sonido, glitches, control menos fluido y un mal acabado en muchas ocasiones. Muchísimas irregularidades gráficas que saltan continuamente y que empañan mucho la aventura en mi opinión. La zona de Paititi no me ha parecido tan grande como se decía que era la verdad, y lo que es el pueblo está bien por la interacción con los habitantes, pero esperaba que se pudieran hacer más actividades aparte de acariciar llamas... En cierto sentido el juego me decepciona mucho, pero también es cierto que las tumbas y criptas están todas a un gran nivel, que el plataformeo es bastante entretenido y, en general, es el juego más difícil de la trilogía. Morir no es nada raro. Hoy me salió una conversación con un habitante de Paititi bastante curiosa. Era un hombre de los seguidores de Unuratu que decía: "Planeo cortarle el cuello a mi señora esta noche, mientras duerme. ¡Ya casi saboreo la libertad!" Me he quedado muy WTF con la gran honestidad de este señor.
  19. Bueno para finales de año se podrán evaluar las ventas con mejor perspectiva. Está claro que las ventas iniciales van a ser bajas, pero quizás a la larga se mantiene bien y va vendiendo más que otros. Al Rise en parte le pasó eso y finalmente fue un juego bastante exitoso.
  20. Y nadie ve que es un juego con el que no han arriesgado absolutamente nada? Podría haber dado mucho más de sí, es el final de la trilogía! y no ofrecer un gameplay igual al Rise excepto el buceo. De hecho la estructura es calcada al Rise, las eventos que se van sucediendo son totalmente análogos entre ambos juegos y van ocurriendo transcurridas las mismas horas de juego. Me parece bastante vago el trabajo de Eidos Montreal en ese sentido. El juego está muy bien porque Rise es un juegazo y éste es lo mismo, pero con diferente ambientación. 3 años daban para algo más. Lo más diferente es la BSO. Dejo una review hecha por un fan de la saga con la que coincido 100%: https://areajugones.sport.es/shadow-of-the-tomb-raider/analisis-shadow-of-the-tomb-raider/
  21. A mí aún se me sigue ralentizando mucho durante unos segundos aún probando ese truco, a veces se me ralentiza en el menu del mapa. No se por qué me ocurre, pero pulsando start y volviendo al juego se quita. Al margen de ésto, el juego está muy bien. Es divertido y adictivo como los otros dos. Lo que ha mejorado respecto al Rise es claramente el trato de los personajes, mejor estructurados, conversaciones más interesantes, desarrolladas y naturales. La historia por ahora no me parece mejor ni peor, pero la interacción con los personajes y, sobre todo, cómo muestran la personalidad de Lara, es altamente superior. En la jugabilidad el rápel y el uso de las nuevas habilidades de escalada de momento me parecen un añadido molón, pero realmente se siente igual al Rise, no han sabido explotar para nada estas nuevas formas de movimiento. Sigue siendo un plataformeo bastante básico y no más complejo que el del Rise. Lo único que sí han sabido explotar como nueva mecánica es el buceo, con el tema de esconderse de las pirañas y morenas, buscando respiraderos, explorando cavernas submarinas. Está muy bien llevado y realmente sí supone una parte con peso en la jugabilidad. Por no hablar de lo bien que lucen los escenarios subacuáticos. El apartado artístico también me parece superior, pero claro, a la ambientación se le puede sacar mucho jugo, y lo hacen sin duda. Los puzzles no son complicados, pero vuelven los mecanismos, combinados con las físicas. También puzzles similares a los vistos en Uncharted, teniendo incluso que consultar algún documento para ver las pistas. Un gran acierto la exploración y puzzles en difícil para no tener ningún tipo de indicaciones. En una tumba de desafío me quedé bloqueado unos minutos, aunque básicamente era que se podía escalar por una zona que no parecía que se pudiera. Por eso es todo un acierto quitar la pintura blanca que marca el camino, realmente supone un desafío algo superior, aunque la mayoría de las veces el camino sigue siendo bastante obvio. Lo he dejado poco antes de llegar a Paititi, básicamente porque me he vuelto a bloquear sin saber cuál es el camino correcto y muriendo probando diferentes saltos. Hay también aspectos que me gustan menos que en el Rise (combate, historias secundarias de los documentos y entornos, sensación de descubrimiento, escenas de acción,...) y de hecho el Rise me gustó más de lo que llevo de éste, me pareció en general un videojuego más redondo, pero aún me queda mucho por ver.
  22. El juego es genial en sus primeras horas. La personalidad de Lara está más trabajada. No voy a repetir más lo que se ha dicho por aquí, pero a mí también me han sucedido esas ralentizaciones en PC...y nada que ver con la gráfica porque trasteando, lo he puesto todo muy bajo y así se ha ralentizado más que en ultra, así que ni idea, pero super molesto evidentemente.
  23. Sí,con situaciones sorpresa divertidas me refería a momentos como el inicio del reboot, manejando a Lara boca abajo y teniendo que balancearnos para quemar el capullo que la envuelve, o el momento donde manejamos la catapulta hacia el final en Rise y tenemos que destruir la puerta para pasar por ella. Creo que este Shadow carece de esa chispa que se menciona varias veces que poseían los otros dos, y es una lástima. Tomb Raider da muchísimo de sí, pero Shadow ha perdido la oportunidad de innovar más. Tenía esperanza de que introdujeran vehículos, minijuegos, gadgets más sofisticados que proporcionaran habilidades chulas o enemigos diferentes a lo ya visto en los dos anteriores, pero parece que nada, solo más de lo mismo, básicamente por eso el entusiasmo se desploma y el juego recibe notas mucho más inferiores. No basta con copiar al Rise, cambiar el escenario y poner algún movimiento nuevo. Y sí, bendito Tomb Raider Ascension, ya podrían haber recuperado ideas de aquel prototipo para hacer sentir más fresco al juego: lanzallamas, criaturas sobrenaturales con IA trabajada, tener que proteger a un niño, etc. Hasta en los Tomb Raider clásicos,que los sacaban de un año para otro, parecía que había mas innovación. TR Chronicles, por mucho que fuera el peor de los clásicos, tenía secciones muy diferentes con gadgets originales y secciones sorprendentes como la del edificio de alta tecnología de Von Croy con sus cyborg o el nivel de Irlanda con una ambientación oscura sublime. No quiero ser pesimista y aún tengo esperanza que Shadow tenga momentos jugables impactantes o escenarios sorprendentes, pero está claro que podrían haber arriesgado mucho más y no limitarse a hacer más de lo mismo reciclando demasiado prácticamente todo del anterior. Para el próximo juego,si lo hay, deberían dejarse del arco y poner a Lara con un equipo actual, con tecnología moderna que proporcione a Lara habilidades muy diferentes y tratar de crear niveles más lineales, pero más complejos. Aunque no incluyeran motos o coche, sí podían incluir cosas tan guays como el minisubmarino de TR3 en la verja de Lud al que Lara se agarra. Echo muchísimo de menos niveles como las calles de París, el mencionado edificio de Von Croy, Venecia, ciudad de los muertos o Alejandría. Tomb Raider no eran solo parajes naturales y tumbas, había mucho más, pero parece que se les ha olvidado.
  24. A mí la verdad el modo foto me entusiasma 0, pero esa sonrisa que se le puede poner queda horrible, una mueca incrustada que da miedo y queda muy antinatural. Podían haber intentado recrear mejor esa expresión facial, que parece una animación pobre de una cinemática de Playstation 2.
  25. Quizás el juego ha sido valorado injustamente en esos análisis de notas de 6, pero a mí me queda claro que es un juego bastante imperfecto y que probablemente merece esas notas de 8 y no sobresalientes. Solo ha recibido dos 10, y los dos anteriores recibieron muchas más notas de perfección. Dejo dos análisis de amigos que son muy fans de la saga, y le ponen un 8'5 y un 8'7 respectivamente, indicando que es muy buen juego, pero que en parte es un paso atrás en la saga. Demasiado reciclaje, continuista y con falta de ideas originales o situaciones sorpresa divertidas que sí estaban presentes en TR2013 o en el Rise. http://www.livingtombraider.com/noticias/analisis-completo-shadow-of-the-tomb-raider/
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