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Jexus

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Todo lo publicado por Jexus

  1. En general, la trilogía completa forma un conjunto jugable de lo mejor que ha ofrecido nunca la saga. Cogiendo lo mejor de cada uno de los 3 juegos podría salir la aventura definitiva. Veremos qué tal los DLCs, no tengo mucha esperanza, pero ya que compré el season pass habrá que jugarlos. Por cierto, ahora que recuerdo, Lara en Shadow hace sonidos al saltar o hacer esfuerzos iguales o muy parecidos a la Lara de juegos clásicos y de la anterior trilogía, verdad?
  2. Bueno se les puede excusar por muchos motivos, yo tampoco desmerecería el trabajo que han hecho, pero en general me fastidia un poco que con lo rápido que avanza la tecnología, tras 3 años obtengamos un juego que, no solo no mejora, si no que empeora y elimina estos detalles. Pero aparte de eso Shadow es un gran juego y sin duda el que mejor contenido secundario tiene de los tres. Solo las tumbas, criptas, misiones secundarias, desafíos y reliquias te pueden llevar más de 15 horas de juego, y no hay nada aburrido en ello o que esté de más como en otros juegos de aventuras. Por cierto, ahora que sale el DLC cooperativo a ver si juego con alguien de aquí, mi perfil en Steam es: yexus.jm
  3. Sí, lo de Lara narrando todos los documentos en lugar de los dueños de los diarios también es otro detalle que resta, aunque al menos el doblaje en español de Lara es bastante bueno, y la forma de narrarlos en general es bastante intensa. Tras 3 años es una pena que, ya que ni siquiera mejoran el aspecto técnico apenas, encima quiten todos estos detalles que estaban antes. A mí me parece super cutre este paso atrás, aunque no sean características elementales en la jugabilidad, sí que es un retroceso inexplicable. La tecnología va hacia delante, no hacia atrás. Ya que han reciclado absolutamente todas las animaciones, podían al menos haber dejado todo ésto que tan bien estaba. No entiendo en qué se han gastado la millonada que ha costado el juego, si es básicamente reciclar el Rise, quitando posibilidades y añadiendo el buceo, rápel y mas npcs. La animación al esquivar los ataques de los lobos y jaguares también es bastante cutre y peor que en el Rise ahora que recuerdo.
  4. Quería comentar algunos detalles que nadie ha mencionado sobre el juego. Han quitado los remates especiales a enemigos moribundos con cada arma, habiendo ahora solo la posibilidad de dar un pioletazo. En Rise, al conseguir la habilidad de engancharnos con el piolet-cuerda, podíamos tirarlo en prácticamente todas las plataformas, aún pudiendo acceder a éstas de otras maneras. Por ejemplo, en lugar de hacer el doble salto apoyándose en el muro, podías saltar y tirar la cuerda con el piolet. Ahora ésto ya no se puede hacer, y solo podemos tirar el piolet con cuerda en zonas prefijadas donde no hay alternativa. Ahora al hacer viaje rápido entre campamentos a otra área, no cambia ni se adecúa al momento del día en el que se encuentra la historia como sí ocurría con el Reboot y el Rise. Por ejemplo, cada vez que volvamos a la zona de la refinería es siempre de noche...Además, en los anteriores, cuando regresabas a otras áreas aparecían nuevos enemigos hablando de los últimos eventos de la historia y había cambios en los escenarios, incluso se abrían nuevos caminos...ahora, por supuesto, no ocurre nada de ésto. Eidos Montreal han sido tremendamente vagos y cutres con eliminar estos detalles tan interesantes Había varios más detalles como éstos que he ido comprobando que han quitado en el Shadow, pero solo recuerdo ahora mismo estos 3, y es que verdaderamente Crystal Dynamics hizo un trabajo superior con el Rise en mi opinión. Edito: han quitado la habilidad de tirar flechas en determinadas superficies y subir por ellas y de tirar flechas con cuerda a paredes rocosas, bueno y la posibilidad de encender y usar antorchas, aunque eso ya lo quitaron en el Rise. Ahora Lara ya no acerca las manos al fuego de las hogueras de campamentos (ni sale humo de su fuego), ni toca ciertas paredes al pasar cerca de ellas, al igual que han reducido muchas animaciones de Lara mientras corría o cuando se mantenía parada de pie. Tampoco se la ve claramente mojada al salir del agua, ni se cubre la cabeza con las manos al estar bajo un chorro de agua como sí ocurría con el Rise. En general hay muchos menos elementos dinámicos que reaccionan a las físicas o que son destructibles. Los escenarios son mucho más estáticos, a pesar de que las plantas se muevan al pasar Lara por ellas. Estoy seguro que había otras características que han quitado,pero no consigo recordarlas Edito 2: el final del juego me ha parecido directamente el peor de la saga, incluso peor que el de LCGoL
  5. El lore del juego es muy aleatorio, mezclando elementos mayas, incas y aztecas, además de los conquistadores, cuando les viene en gana. Podrían haberlo tratado con más cuidado, orden y creando un contexto de descubrimiento más realista como en el Rise. Aún así esas criptas o la tumba del galeón español están bien representadas, por ejemplo con documentos y reliquias relacionados con la historia del barco. Ese combate es un poco decepcionante sí. En las secciones de acción podrían haberse copiado más de Uncharted la verdad XD
  6. Totalmente de acuerdo, además eso sí habrían sido puzzles sociales de verdad. Si solo hubieran innovado y arriesgado un poco más...
  7. Obviamente esas dos nombradas son muy completas y largas, pero están divididas en partes. Individualmente me quedo con la de los dados porque me pareció original la historia que contaban, la reflexión y el preguntarle a Lara qué había aprendido. Realmente todas son buenas misiones secundarias, merecen la pena.
  8. A mí de puzzles principales el que más me ha gustado es el de cabeza de serpiente, con el aceite y sangre. Y de secundarios, sin duda, con el árbol de la vida. El diseño de ese escenario es increíble,y muy gratificante, aunque no es de las tumbas más difíciles. La verdad que la mejor parte del juego son estas 17 pruebas/escenarios/puzzles. Con una gran ambientación, plataformeo y, lo mejor, muy variados entre sí. Jugarlos en difícil es toda una gozada, sin duda un conjunto de los mejores puzzles de juegos de aventura de los últimos años. Las criptas también merecen mención especial, la atmósfera de cada una, lo variadas que son y lo realista que parecen a veces. El detalle de las texturas de las rocas, de las construcciones y la luz entrando desde arriba....recuerda totalmente a cuando he estado en cuevas o antiguos monumentos en la vida real. El resto de partes del juego son muucho más flojas, pero bueno.
  9. Las opiniones no son tan importantes y uno mismo puede cambiar de parecer con el paso del tiempo respecto a un mismo tema. Quizás cuando me pase el Shadow me parece increíble, no lo se. Hay que dejarse llevar. Mi problema con Shadow, más que la falta de innovación, es el paso atrás en muchas cosas que estaban bien en Rise (bugs, combates y mejora de armas por ejemplo). Los clásicos innovaban poco (aunque en mi opinión bastante más de lo que ha hecho este Shadow), y por eso cada vez fueron vendiendo menos. Pero ahora ha vuelto a pasar exactamente lo mismo, con más delito, porque se supone que hay que aprender de la historia como nuestra arqueóloga diría. Entre Legend, Anniversary y Underworld pasaron solo 1 año entre ellos, y son 3 juegos bastante diferenciados en muchos aspectos, para nada se les puede acusar de continuistas. Shadow contiene el mismo esquema que el Rise, mismos gráficos, misma estructura jugable, tipos de pruebas, enemigos, tono, control y movimientos, acción, etc.
  10. Uff ese tipo es super prepotente, se cree que lleva siempre la razón y apenas admite otro punto de vista u opinión, además de ser nefasto para dar una opinión ordenada, concisa y clara. Solo se va por las ramas y se enrrolla dando vueltas sobre conceptos, alargando sus vídeos hasta 20 minutos con divagaciones, cuando podrían ser de 5 minutos para decir lo mismo. Me cae fatal XD. Los clásicos, dependiendo cuales, sí innovaban bastante. Ejemplos como de Resident Evil 1 a Resident Evil 2 o de Final Fantasy 7 al 8 son claros ejemplos. Y apenas pasaban un par de años entre ambas secuelas. O mismamente de Tomb Raider 1 al 2 (incluso del 2 al 3) había muchas más innovaciones que del Rise al Shadow. Ni siquiera noto un cambio en el tono del juego, por momentos quiere ser más oscuro, pero es que no han arriesgado con nada. Han calcado al Rise y hasta luego.
  11. A pesar de llevar aún solo el 62% del juego, tengo exactamente esa misma sensación. Es muy buen juego, pero para mí no está a la altura de innovación. Y Eidos Montreal podían haberse encargado de pulir más el juego, con diferencia éste es el juego de la trilogía con más bugs: de sonido, glitches, control menos fluido y un mal acabado en muchas ocasiones. Muchísimas irregularidades gráficas que saltan continuamente y que empañan mucho la aventura en mi opinión. La zona de Paititi no me ha parecido tan grande como se decía que era la verdad, y lo que es el pueblo está bien por la interacción con los habitantes, pero esperaba que se pudieran hacer más actividades aparte de acariciar llamas... En cierto sentido el juego me decepciona mucho, pero también es cierto que las tumbas y criptas están todas a un gran nivel, que el plataformeo es bastante entretenido y, en general, es el juego más difícil de la trilogía. Morir no es nada raro. Hoy me salió una conversación con un habitante de Paititi bastante curiosa. Era un hombre de los seguidores de Unuratu que decía: "Planeo cortarle el cuello a mi señora esta noche, mientras duerme. ¡Ya casi saboreo la libertad!" Me he quedado muy WTF con la gran honestidad de este señor.
  12. Bueno para finales de año se podrán evaluar las ventas con mejor perspectiva. Está claro que las ventas iniciales van a ser bajas, pero quizás a la larga se mantiene bien y va vendiendo más que otros. Al Rise en parte le pasó eso y finalmente fue un juego bastante exitoso.
  13. Y nadie ve que es un juego con el que no han arriesgado absolutamente nada? Podría haber dado mucho más de sí, es el final de la trilogía! y no ofrecer un gameplay igual al Rise excepto el buceo. De hecho la estructura es calcada al Rise, las eventos que se van sucediendo son totalmente análogos entre ambos juegos y van ocurriendo transcurridas las mismas horas de juego. Me parece bastante vago el trabajo de Eidos Montreal en ese sentido. El juego está muy bien porque Rise es un juegazo y éste es lo mismo, pero con diferente ambientación. 3 años daban para algo más. Lo más diferente es la BSO. Dejo una review hecha por un fan de la saga con la que coincido 100%: https://areajugones.sport.es/shadow-of-the-tomb-raider/analisis-shadow-of-the-tomb-raider/
  14. A mí aún se me sigue ralentizando mucho durante unos segundos aún probando ese truco, a veces se me ralentiza en el menu del mapa. No se por qué me ocurre, pero pulsando start y volviendo al juego se quita. Al margen de ésto, el juego está muy bien. Es divertido y adictivo como los otros dos. Lo que ha mejorado respecto al Rise es claramente el trato de los personajes, mejor estructurados, conversaciones más interesantes, desarrolladas y naturales. La historia por ahora no me parece mejor ni peor, pero la interacción con los personajes y, sobre todo, cómo muestran la personalidad de Lara, es altamente superior. En la jugabilidad el rápel y el uso de las nuevas habilidades de escalada de momento me parecen un añadido molón, pero realmente se siente igual al Rise, no han sabido explotar para nada estas nuevas formas de movimiento. Sigue siendo un plataformeo bastante básico y no más complejo que el del Rise. Lo único que sí han sabido explotar como nueva mecánica es el buceo, con el tema de esconderse de las pirañas y morenas, buscando respiraderos, explorando cavernas submarinas. Está muy bien llevado y realmente sí supone una parte con peso en la jugabilidad. Por no hablar de lo bien que lucen los escenarios subacuáticos. El apartado artístico también me parece superior, pero claro, a la ambientación se le puede sacar mucho jugo, y lo hacen sin duda. Los puzzles no son complicados, pero vuelven los mecanismos, combinados con las físicas. También puzzles similares a los vistos en Uncharted, teniendo incluso que consultar algún documento para ver las pistas. Un gran acierto la exploración y puzzles en difícil para no tener ningún tipo de indicaciones. En una tumba de desafío me quedé bloqueado unos minutos, aunque básicamente era que se podía escalar por una zona que no parecía que se pudiera. Por eso es todo un acierto quitar la pintura blanca que marca el camino, realmente supone un desafío algo superior, aunque la mayoría de las veces el camino sigue siendo bastante obvio. Lo he dejado poco antes de llegar a Paititi, básicamente porque me he vuelto a bloquear sin saber cuál es el camino correcto y muriendo probando diferentes saltos. Hay también aspectos que me gustan menos que en el Rise (combate, historias secundarias de los documentos y entornos, sensación de descubrimiento, escenas de acción,...) y de hecho el Rise me gustó más de lo que llevo de éste, me pareció en general un videojuego más redondo, pero aún me queda mucho por ver.
  15. El juego es genial en sus primeras horas. La personalidad de Lara está más trabajada. No voy a repetir más lo que se ha dicho por aquí, pero a mí también me han sucedido esas ralentizaciones en PC...y nada que ver con la gráfica porque trasteando, lo he puesto todo muy bajo y así se ha ralentizado más que en ultra, así que ni idea, pero super molesto evidentemente.
  16. Sí,con situaciones sorpresa divertidas me refería a momentos como el inicio del reboot, manejando a Lara boca abajo y teniendo que balancearnos para quemar el capullo que la envuelve, o el momento donde manejamos la catapulta hacia el final en Rise y tenemos que destruir la puerta para pasar por ella. Creo que este Shadow carece de esa chispa que se menciona varias veces que poseían los otros dos, y es una lástima. Tomb Raider da muchísimo de sí, pero Shadow ha perdido la oportunidad de innovar más. Tenía esperanza de que introdujeran vehículos, minijuegos, gadgets más sofisticados que proporcionaran habilidades chulas o enemigos diferentes a lo ya visto en los dos anteriores, pero parece que nada, solo más de lo mismo, básicamente por eso el entusiasmo se desploma y el juego recibe notas mucho más inferiores. No basta con copiar al Rise, cambiar el escenario y poner algún movimiento nuevo. Y sí, bendito Tomb Raider Ascension, ya podrían haber recuperado ideas de aquel prototipo para hacer sentir más fresco al juego: lanzallamas, criaturas sobrenaturales con IA trabajada, tener que proteger a un niño, etc. Hasta en los Tomb Raider clásicos,que los sacaban de un año para otro, parecía que había mas innovación. TR Chronicles, por mucho que fuera el peor de los clásicos, tenía secciones muy diferentes con gadgets originales y secciones sorprendentes como la del edificio de alta tecnología de Von Croy con sus cyborg o el nivel de Irlanda con una ambientación oscura sublime. No quiero ser pesimista y aún tengo esperanza que Shadow tenga momentos jugables impactantes o escenarios sorprendentes, pero está claro que podrían haber arriesgado mucho más y no limitarse a hacer más de lo mismo reciclando demasiado prácticamente todo del anterior. Para el próximo juego,si lo hay, deberían dejarse del arco y poner a Lara con un equipo actual, con tecnología moderna que proporcione a Lara habilidades muy diferentes y tratar de crear niveles más lineales, pero más complejos. Aunque no incluyeran motos o coche, sí podían incluir cosas tan guays como el minisubmarino de TR3 en la verja de Lud al que Lara se agarra. Echo muchísimo de menos niveles como las calles de París, el mencionado edificio de Von Croy, Venecia, ciudad de los muertos o Alejandría. Tomb Raider no eran solo parajes naturales y tumbas, había mucho más, pero parece que se les ha olvidado.
  17. A mí la verdad el modo foto me entusiasma 0, pero esa sonrisa que se le puede poner queda horrible, una mueca incrustada que da miedo y queda muy antinatural. Podían haber intentado recrear mejor esa expresión facial, que parece una animación pobre de una cinemática de Playstation 2.
  18. Quizás el juego ha sido valorado injustamente en esos análisis de notas de 6, pero a mí me queda claro que es un juego bastante imperfecto y que probablemente merece esas notas de 8 y no sobresalientes. Solo ha recibido dos 10, y los dos anteriores recibieron muchas más notas de perfección. Dejo dos análisis de amigos que son muy fans de la saga, y le ponen un 8'5 y un 8'7 respectivamente, indicando que es muy buen juego, pero que en parte es un paso atrás en la saga. Demasiado reciclaje, continuista y con falta de ideas originales o situaciones sorpresa divertidas que sí estaban presentes en TR2013 o en el Rise. http://www.livingtombraider.com/noticias/analisis-completo-shadow-of-the-tomb-raider/
  19. Probablemente el juego no sea tan bueno. No sorprende y demasiado continuista. Al ver los primeros bocetos que se filtraron se veía a Lara armada con una lanza en templos claustrofóbicos, y me imaginé un combate cuerpo a cuerpo macabro e innovador, con enemigos completamente nuevos y con formas de interaccionar originales. A falta de meter la pata (aunque creo que no) por no haber jugado al juego ni haber visto gameplays, creo que se hacía necesario un cambio en el combate: enemigos sobrenaturales de diferente naturaleza, criaturas con las que atacar cuerpo a cuerpo o de las que huir, enemigos voladores, soldados con herramientas no vistas antes,.... Me parece genial poder balancearnos del piolet, correr por las paredes, el rapel, escalar por los techos, el buceo en profundidad y el comercio, pero quizás el combate debería haber sido modificado con nuevos enemigos o armas. Por desgracia creo que no tendremos sorpresas jugables más allá de lo mostrado. Podrían al menos haber permitido montar las llamas, usar algún tipo de vehículo o algo realmente innovador. Es normal que más de lo mismo termine aburriendo y resultando mucho menos atractivo, y más en los tiempos que corren. Añadiendo los fallos técnicos, la historia que vuelve a no destacar, los gráficos que son prácticamente iguales, que el árbol de mejoras es casi lo mismo del Rise, al igual que la recolección de objetos que al final sobran por doquier. Al menos espero que los DLC estén currados y no sean simplemente más tumbas similares a lo ya visto en el juego, que de verdad introduzcan nuevas habilidades, enemigos, formas de desplazarse o escenarios totalmente diferentes.
  20. Pfff pues que decepción, y no porque me importen las notas, si no por la repercusión que tienen en la reputación y las ventas de la saga. El público ve las notas y ya pasan de comprarlo, lo ningunean o directamente lo humillan, y eso que notas de un 8 siguen estando muy bien para la tercera parte de un reboot. Pienso que se puede equiparar un poco al caso de Tomb Raider 3 en 1998, que era un gran juego, pero en muchas críticas también se quejaron de que era más de lo mismo, con pocas novedades y demás. De lo poco que he leído, lo que realmente me preocupa un poco más es el tema historia, que no esté bien desarrollada y que el diseño artístico de muchos escenarios es pobre (ésto lo pongo muy en duda, porque lo visto ya mejora mucho a muchos escenarios más sosos del TR2013 y del Rise). No se, a mí dos amigos me han comentado que les encanta y les parece que mejora y que es mucho mejor que el Rise en todo...y a mí el Rise ya me encantó. Cuando me lo pasé daré mi opinión, pero también se de gente fan de la saga que éste les ha parecido el peor juego de la trilogía. Me sorprende que esté dividiendo tanto, notas de 9 o de 6 indistintamente.
  21. Claro, por copias de prensa distribuidas a los webmasters oficiales, todo autorizado por Meagan Marie. Dudo que se pueda piratear un juego que ni ha salido a la venta. La historia es solo un poco más larga a la de Rise, quizás 2 horas más como mucho, osea que más o menos son iguales (unas 13horas de historia principal yendo rápido a los objetivos principales, lo que en el Rise se podía hacer en 11horas y en el reboot en menos de 10)
  22. Curioso que podamos jugar con Lara antes con falda que con los shorts :-D. Me gustan estos trajes tribales-chamánicos de sudamérica más que los del Rise, aunque reconozco que las armaduras del Rise eran muy chulas y realistas. Por cierto, sin nada de spoiler, pero conozco a gente que ya se han pasado el juego y dicen que es un señor juegazo, el mejor de la trilogía del reinicio. Y en cuanto a la duración, finalmente si es algo más largo que el Rise en historia principal y con mucho más contenido secundario.
  23. Este tráiler es genial, apenas tiene spoilers: Sobre lo que comentáis,algo que recalcan las impresiones de todos los que jugaron la demo de 4 horas es que en todo ese tiempo apenas hubo 3-4 combates de muy pocos minutos. Que el 90% de lo que jugaron era exploración y plataformeo. Así que está claro que han centrado la saga de nuevo en estos pilares y no tanto en la acción de combates. Yo aún tengo esperanza de que haya algún tipo de medio de transporte manejable, y algo que me apena es que sigan sin incluir saltos hacia atrás mientras está colgada de una cornisa, como sí se podía hacer en la anterior trilogía y en muchos otros juegos...
  24. Muy interesantes muchos juegos que citáis. A mí SOMA me parece excepcional, es cierto que no es perfecto, pero la historia es alucinante y el gameplay es una evolución de los Penumbra y Amnesia, mejorándolo muchísimo. Las criaturas son geniales, no me parece ningún error que no aporten algo sustancial a la trama que, además no es del todo correcto en mi opinión, sin más los robots que salen al principio y alguna otra criatura están bien explicados y tienen todo el sentido desde el punto de vista del guión. Y bueno, el tema que trata SOMA y las explicaciones que aporta no son nada descabelladas, a día de hoy ya se investiga en neurociencia para tratar de hacer cosas similares. Me parece un gran juego,divertido, que asusta de verdad como pocos y con una historia aterradora por lo que supone desde un punto de vista existencial y filosófico. Espero con ganas lo nuevo de ese estudio. Horizon, God of War o BloodBorne me encantaría jugarlos, pero no tengo Play4, ni nadie cercano a mí tampoco, así que nada. The evil within 2 es muy bueno (el final es una pasada), aunque en mi opinión se queda por detrás del original. Muy en resumen me parece algo similar a lo que ocurrió con Dead Space 2. Solo espero que continúen la saga de Sebastián Castellanos a pesar de las malas ventas. No podría recomendar más de los que habéis dicho, que son muy buenos. Ahora ando pasándome el Resident Evil 7,y la verdad es que me está sorprendiendo para bien. Es un juego que se siente muy fresco y a la vez familiar con la saga. La ambientación e historia me parecen muy buenas.
  25. Ayer me comí montón de spoilers con tantos vídeos e info que salió. No querría haber visto tanto, pero bueno. Al menos me enteré de bastantes cosas interesantes que no son spoiler, como que la duración del juego será de casi 20 horas sin explorar demasiado, osea como el Rise o algo más, ya que en extensión el mapa es mayor que Rise. Los gráficos y las animaciones los veo ahora muy bien, muchísima solidez en los escenarios, y a 60fps se ve espectacular. No entiendo que aún haya gente que critique los gráficos de este juego con tonterías como que bajo el agua no ven muchas burbujas (no han debido bucear mucho ni siquiera haber visto vídeos bajo el agua) y por eso no se lo van a comprar...o las comparaciones con Uncharted 4, que en éste las estoy leyendo más que con el Rise...mejor ni nombrarlo ya. Fácilmente este juego será el mejor de los tres, por la parte de los puzzles y exploración ya es obvio que será superior. Habrá que ver la intensidad de la historia, las sorpresas, los escenarios, las misiones secundarias, el combate y habilidades nuevas, los personajes y su desarrollo, los enemigos, el final,.... Mucho hype la verdad. Espero que finalmente sea un éxito de ventas porque se lo merece totalmente, y tantas críticas son totalmente absurdas cuando todos los medios lo están alabando con unas impresiones buenísimas de las primeras 4 horas.
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