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Jexus

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Todo lo publicado por Jexus

  1. Y cuanto habrá vendido en total? En xbox one a finales del año pasado había vendido sobre 1 millón de copias, luego en PC decían que vendió unas 3 veces más que en Xbox One, y ahora con el lanzamiento en PS4 y en PSNeo... más de 4 millones imagino que sí.
  2. Se lo merece porque Rise of the Tomb Raider es uno de los mejores juegos de aventura que he jugado jamás, no es perfecto, pero casi. Es completísimo, intenso, una experiencia de descubrimiento constante con un ritmo muy bien llevado. Como fan total de los clásicos admito que en mi opinión Rise es el mejor TR hasta ahora, así que me alegra que le empiecen a dar el reconocimiento que se merece. Con la edición del 20 aniversario espero que le lluevan los 9 y 10 porque no es para menos.
  3. La verdad que justamente esas dudas no puedo contestarlas porque no estoy seguro del todo. Sobre que aparezcan jardines y estancias de la mansión clásica creo que no, pero hay muchos guiños. Tampoco nos quiso estropear la experiencia, solo vimos el principio, pero vamos hay muchas salas y zonas, es una mansión muy grande llena de secretos y pasadizos.
  4. Sí, se me olvidó decir que probamos durante un buen rato el cooperativo y debo decir que es genial y adictivo. Una genial idea que mejora y mucho al modo resistencia. Ahora jugando con un compañero se multiplica la diversión y le queda de perlas a este modo de juego. Un gran acierto en mi opinión y espero que triunfe bastante cuando se lance en octubre. Decir también que a pesar de no ser una versión final está muy pulido y no había bugs, se coordina a la perfección por ejemplo para matar a un grupo de enemigos entre los dos. Y sí, uno maneja a Lara y al otro compañero le ves como Nadia, pero él en su monitor lo ve justo al contrario, asi que todos jugamos como Lara, pero el compañero siempre es Nadia. Sobre que se pueda jugar con los skins de las Laras clásicas en ese modo no lo probamos, pero imagino que sí. Meagan nos contestó muchas dudas del juego, de los nuevos modos y demás y la verdad que lo tienen todo muy bien planeado, espero que el lanzamiento en PS4 sea un éxito, porque ahora con todos los DLCs y demás lo convierten en un mejor juego aún. Por cierto, yo diría que en PS4 se ve algo mejor, aunque es normal dado que han tenido 11 meses más para pulir los gráficos.
  5. En Facebook tenemos un grupo llamado I love Tomb Raider, pero sustituyendo el "love" por un corazón jeje. Así que si quieres puedes buscarlo y unirte para comentar todo tipo de noticias. Ayer estuvimos probando la demo del DLC de la mansión y con las gafas de realidad virtual en un evento en Madrid con Meagan Marie y la verdad ambas cosas son una pasada. El nuevo nivel es Resident Evil total, a modo de investigar la mansión, analizando los detalles, buscando llaves que abren otras zonas, puzzles a modo de acertijos y pistas de varias clases, ambiente lúgubre y misterioso, diarios, recuerdos, etc. No se parece a las mansiones de los TR clásicos o de TR Legend o Anniversary, sino más bien a la del 1º Resident Evil. A mí particularmente me encanta, ya que siempre quise alguna zona así en Tomb Raider, más pausada y centrada en la exploración y el misterio. Los gráficos en este DLC lucen aún mejor que en la historia principal, y las animaciones de Lara están más pulidas todavía. Por otra parte, la experiencia con las gafas es alucinante, totalmente inmersivo el poder recorrer la mansión en 1º persona y mirando hacia todas partes viendo el techo, los detalles en las cerámicas, el polvo en el ambiente que te rodea, agachándote, etc. Eso sí, despues de jugar con ellas casi todos nos mareamos un poco. No creo que sea recomendable jugar con ellas más de 5 o 10 minutos, al menos de primeras.
  6. Es una gran noticia, me alegro por todos los que van a poder disfrutarlo así. Son muchísimas horas de juego con tantos extras. El modo resistencia en cooperativo debe ser genial. El uso del VR he leído que está muy bien en el DLC nuevo, se ve en 1º persona y hay que investigar toda la mansión, sin enemigos. El traje de TR3 de la antártida con las uzis ya quiero probarlo.
  7. He leído por ahí que el director del juego ha confirmado que solo han querido enseñar que vuelve el horror, más horror que nunca, y la exploración. Que las bases de RE, que también son los puzzles y el combate, los habrá en este juego, pero que aún apenas han enseñado nada. Ni siquiera el juego va a desarrollarse en esa casa granjera que enseñan. Probablemente todo el juego sí sea en 1º persona. Y sea cual sea el personaje que controlaremos no tendrá unas aptitudes excepcionales para el combate como Jill, Chris, Leon, Claire, Ada, etc. Si no que quieren darnos a un protagonista más normal para hacernos sentir más vulnerables e indefensos. Confirman que no habrá nada de paranormal, aunque haya podido parecerlo. En RE6 la escala global de los ataques bioterroristas hizo que el juego fuera cargado de acción, ahora la escala es mucho más reducida. Por lo que seguramente sea algún virus de alguna familia. Se me ocurre la historia de Lisa Trevor en RE Remake, algo así debe de ser este RE 7.
  8. Hay que aprender a ser abiertos de mente y a apreciar algo que está bien hecho. Desde luego es un cambio radical, mucho más que lo que supuso el reboot para TR, y eso que aquí no es reboot, es la séptima entrega numerada...igual por lo bien que queda el símbolo de REVII. A mí me ha impresionado, y de eso se trata, de no dejar indiferente. Es una saga que lleva 20 años y necesita renovarse o si no morir. Igual que le pasó a TR, a Final Fantasy y a otras franquicias de largo recorrido. Cuando una idea está muy explotada hay que intentar llegar con algo diferente y sorprender al público. Y sinceramente este tráiler y demo están muy bien hechos, solo hay que digerirlo y estar tranquilos de que se lo han currado mucho. No hay que precipitarse juzgando porque, de hecho, ya han confirmado que la demo jugable no será parte del juego final, así que incluso puede que el juego no sea en 1º persona. Yo no pienso quejarme, si no a esperar impaciente por más noticias y a alegrarme porqe una franquicia siga sorprendiendo después de 20 años sabiendo qué hacer para mantenerse relevante. Todos sabemos que si hubieran mostrado algo similar a RE6 le hubieran llovido críticas y a la gente le daría hasta risa, y que sí hubieran enseñado algo como el RE remake o Revelations no hubiera levantado nada de interés. Resident Evil debe romper barreras y hacerse más fuerte.
  9. Están muy bien todas esas características, aunque creo que sería imposible incluir todo jaja. La saga ha tirado por un camino de aventura con un universo amplio y denso con bastantes toques roleros, tipo metroidvania y que recuerda mucho a Zelda. Y creo que en la próxima secuela será aún más evidente ese cambio que ha tomado Tomb Raider. A mí me encanta porque no deja de ser un juego de aventuras con sus plataformas, puzzles y combate, pero le añaden un mapa que se puede visitar en su totalidad en cualquier momento, más recolección de montón de objetos útiles y mejora de habilidades y armas. A mí lo que más me gustaría es que nos sorprendan en la próxima entrega y que creen un mundo igual de complejo que el de Rise con Siberia, el profeta, su pueblo y Kítezh. Basado en mitología e historia real a partes iguales. Por cierto, yo creo que el plataformeo no es tan automático. En la trilogía de Crystal es igual o más automático que en el Rise. Se puede variar la dirección y un poco la longitud del salto, por muy irreal que quede. Hay muy pocos scripts, por no decir nada, y la escalada por ejemplo tampoco es tan automática. Aunque obviamente es una de las áreas que mayor margen de mejora tiene aún. Debe volver el poder saltar hacia atrás colgado de un saliente, escalada con manos, poder disparar mientras se está colgado, más usos para el gancho y un poco más de complejidad en el plataformeo en general. Aunque lo critiquen de copia, espero que se fijen en Uncharted 4, que se lo han currado muy bien en tema plataformeo y uso del gancho y con un manejo de vehículos genial. En lo demás está muy bien tal como es, aunque la innovación siempre es bienvenida.
  10. Qué verguenza me da leer este mensaje. Si quieres expresar tu opinión se puede hacer de formas menos maleducadas ahorrando a la gente tener que leer tu mensaje cargado de enfado y sin nada de respeto. Aunque bueno, viendo las razones que sustentan tu opinión igualmente podría seguir dando verguenza ajena, pero al menos no sería tan desagradable de leer. Es una gran noticia la actriz que han escogido. La verdad que no hay película donde Alicia no haya clavado al personaje y la mayoría de las veces era lo mejor de ésta. Aún así tampoco tengo gran expectación por lo que pueda salir de ahí. También creo que la película puede hacer aguas por el guión o la dirección, pero al menos la parte de la actriz está muy bien solventada, ha sido una gran sorpresa positiva.
  11. Lo que tengo claro es que es muy probable que el 3º juego del reboot de la saga se llame "The Tomb Raider" y traiga mucha inspiración de lo que metan en esta película, que imagino que se estrenará más o menos a la vez que el próximo juego.
  12. El vídeo es tremendo. Realmente sí van a ser escenarios muy abiertos con posibilidad de recorrerlos y encontrar zonas ocultas, más aún que los del Rise. El uso del vehículo va a dar mucho juego, incluso para puzzles y para pasar por zonas donde a pie no se podrá bien...justo lo que se necesita que implementen para el próximo juego de Tomb Raider. Me ha impresionado la calidad gráfica, fluidez y detalle de las explosiones y el ambiente en general, a pesar de ser semi mundo abierto. Es un gran paso adelante respecto a los anteriores Uncharted. Me han callado la boca con ese vídeo, ya que tras el muy mediocre Uncharted 3 no sabía que esperar. Menos tiroteos y mucha menos linealidad y scripts a favor de jugabilidad profunda, amplia y una mejora del diseño de niveles y dirección artística, además de más mecánicas jugables. Espero poder jugarlo algún día, y espero que el próximo Tomb Raider se inspire y tenga en cuenta todo lo bueno y original de este Uncharted para añadirlo e implementarlo en la ya muy completa fórmula jugable de la saga.
  13. A ver si ese DLC merece más la pena por el precio que los ponen. Cold darkness está bastante bien, aunque me sigue pareciendo caro para lo que ofrece en comparación a otros juegos. Es muy divertido y rejugable. Tiene enemigos nuevos, linterna, un gran escenario nuevo (aunque muy reciclado de otros escenarios del juego) y unos puzzles originales y variables que son bastante satisfactorios. A mí me ha gustado bastante más que Baba Yaga, aunque podría haber sido aún mejor. Me hace gracia que esta vez han disimulado las animaciones faciales de los personajes poniendo la cámara de espaldas a ellos...esas carencias jeje. Por cierto, no he sido capaz de encontrar todos los documentos del escenario, se me hace muy difícil en un mapa tan grande y sin ningún tipo de pista.
  14. El 29 de marzo sale el DLC de "Cold Darkness Awakened". Va sobre la fuga de una base de investigación de armamento de la época de la guerra fría, que desencadena una dolencia que transforma a los hombres de la zona en bestias sedientas de sangre. Lara tendrá que luchar contra olas de estos asesinos infectados...Parece que será poco más que un modo horda sin apenas historia.
  15. Yo espero que sea tan bueno como el Rise, lo cual es muy difícil porque en mi opinión es un juego ya casi perfecto para mis preferencias. A mí me gustaría que ahora Lara recorriera selvas y terrenos desérticos, y también alguna zona en alguna ciudad moderna. Y nada de nieve, que ya ha habido suficiente. Quiero verla en pantalones cortos encontrándose con guerrillas, pitones y cocodrilos mientras se ensucia de barro. Que se explote aún más el plataformeo, por ejemplo que haya zonas donde solo se pueda usar el gancho para acceder a ellas y donde haya que pararse a pensar un poco como llegar hasta cierto lugar. Buceo libre en profundidad, vehículos para desplazarse por zonas amplias y que tengan varios usos, por ejemplo en puzzles como donde había que usar la moto en TR Underworld. Variedad de trampas, de fauna salvaje y de enemigos en general. Más jefes finales como Baba Yaga. Más enfoque en las habilidades cuerpo a cuerpo de Lara. No estaría de más que en la 3º parte la viéramos hacer su primer salto mortal y que incluyeran patadas y puñetazos o combate con arma blanca más elaborado de lo que ya hemos visto (y que recuperen de nuevo tirarle arena a los ojos de los enemigos, que no se por qué lo quitaron en el Rise...) Puzzles aún más complejos, con estancias interconectadas y que se puedan resolver de varias formas. Más templos o ruinas principales o secundarios. De forma muy personal me gustaría algún nivel de ambiente Survival Horror, donde apenas tuviéramos armas y la tensión se disparara. Lo más parecido en la saga serían las fases de Kurtis en el AoD. En definitiva algo realmente original, que no desencaje con la historia y que nos sorprenda a todos. Que conserven el aspecto rolero, la brutalidad y gore del reinicio, la sensación de aventura y descubrimiento del Rise, la longitud de la campaña también, lo pulida que está la jugabilidad, el ritmo y la historia, etc. Espero que algunas de esas cosas se cumplan para la 3º parte.
  16. Creo que en ningún momento se dice el año en el que Lara nació, ni en el juego ni comics ni libro. Además Lara tiene 21 años en el momento que sucede el accidente de Yamatai, y los sucesos del Rise ocurren un año y pico después de eso,teniendo Lara 22 años. Eso es lo único oficial. Si lo de Yamatai ocurrió en 2013, lo de Siberia sucedería en 2014. En el juego sí que sale una imagen de la tumba del padre, y la fecha en la que muere, aunque no lo recuerdo ahora. Sobre lo de la muerte de la madre al nacer Lara yo no he escuchado nada tampoco...
  17. No se si el juego estará bien o no, pero este tráiler no me gusta. Veo más de lo mismo de los anteriores Uncharted y su estilo gráfico con esos colorines de dibujo afean el conjunto en mi opinión. Ningunas ganas de jugarlo después de mi enorme decepción con el 3. Los tráiler de Mirrors Edge, Final Fantasy XV, Dark Souls 3 y otros me han parecido mucho más interesantes. Enseñar accidentes y un paisaje bonito mezclado con imágenes de su vida matrimonal con Elena no me entusiasma ni como película...mucho menos como videojuego. Veremos la jugabilidad, dudo que supere a Uncharted 2.
  18. Ahí solo quiere decir que durante 4 meses (osea hasta marzo) van a seguir sacando trajecitos, cartas y armas nuevas. Los códigos de los juegos no caducan jaja, estaría bueno vamos, lo que nos faltaba.
  19. No creo que esos códigos tengan fecha de caducidad...
  20. Valorando lo que es en sí el puzzle, y no el escenario donde se encuentra, creo que el puzzle más complicado y más divertido es el último, el de la puerta de Kitezh. De hecho a mí me pareció más difícil que cualquiera de las tumbas opcionales, y además me gustó mucho. Luego de las tumbas me quedo con la de los baños de Kítezh, es la única tumba más grande y donde más cosas hay que hacer. La 2º sería la de la cisterna. Vamos básicamente las dos donde hay que subir o bajar los niveles del agua, porque el resto meh, me quedo con los caminos hasta llegar a las tumbas o el escenario donde se desarrollan, pero los puzzles ni fu ni fa, me decepcionaron todos (porque se hablaba mucho de que las tumbas iban a ser una pasada), aunque no estén mal.
  21. A mí lo que más me impresionó del juego con diferencia es la conexión total que hay entre todos sus elementos. Es un juego bastante grande y extenso, y aún así han conseguido interconectar la historia principal de Lara, con la historia antigua de los escenarios y con la jugabilidad en sí. La gran cantidad de influencias históricas que tiene (además se centran en el período bizantino, época nada trillada en el mundo de los videojuegos), la variedad de temas que maneja y la forma tan profunda en que nos describe un mundo antiguo y perdido a través de la exploración de todos los elementos. Como dijo Requiemsoul, incluso las tumbas opcionales están contextualizadas con una historia detrás. Por eso se nota tantísimo el empeño en crear una experiencia creíble e inmersiva a todos los niveles. Sinceramente yo aún no he jugado un juego donde ocurra ésto con tanto detalle y profundidad como se experimenta en Rise of the TR, y creo que es algo muy a destacar y que en pocos sitios he visto mencionar. Ojalá sea algo que a partir de ahora se mantenga en la saga, aunque desde luego es un esfuerzo tremendo que todo encaje tan bien y denota muchísima pasión y esmero....veremos.
  22. Es muy chulo, lo colgaron en el Facebook oficial de TR.
  23. Ví el juego en casa de una amiga que tiene un muy buen ordenador y una pantalla gigante. Lo tenía todo al máximo y en los escenarios abiertos iba a 60fps y con un nivel en detalle de texturas sublime. Fue lo mejor que he visto nunca en gráficos en un videojuego, una auténtica pasada llevar el juego en ultra y en una pantalla enorme tan fluido. Se notaba mucho la diferencia de Xbox One, la verdad. Y bueno, normal que os guste el juego, no en vano es un juegazo, y no conozco aún a nadie al que no le haya gustado jaja. Actualizad el juego con los parches, los drivers de las gráficas y demás y supongo que no habrá muchos problemas porque el juego para PC está muy bien optimizado y bueno, ya en Xbox estaba super pulido y sin bugs.
  24. A ver, yo sigo opinando que 10€ por lo que ofrece es un TIMO. Soy fan de la saga y bueno, no me importa habérmelos gastado, pero no merece la pena para nada. No es un DLC como los de "The evil within" o cualquier otro juego donde expanden la historia. No continúa la historia donde termina el juego. Lo vendieron de forma completamente errónea. No hay un nuevo hub para explorar, es simplemente una tumba opcional más con una historieta que han puesto por medio sin desarrollar, solo que han puesto 21 documentos nuevos para explicártela (a documento cada dos pasos que das básicamente). Sí, tiene un puzzle chulo donde hay que ser habilidoso y una batalla final interesante (tanto el puzzle como la batalla recuerdan a otros de la saga, incluso a los spin off de Lara Croft). Como bien te dan a entender al jugarlo es una mera misión secundaria dentro del propio juego, que podrían haberla incluido perfectamente sin separarla. Debería costar 5€ porque realmente es 1 hora y media lo que dura, y el resto dar vueltas por el nuevo pequeño escenario para encontrar todos los secretos, alguno bastante escondido y que requiere fijarse bien en el escenario. Y contestando a Mariana: no hay nada nuevo, ni enemigos, ni habilidades, ni mecánicas. El escenario nuevo se parece mucho a otros escenarios del juego, no tiene nada especial, más cueva y bosque siberiano. Es todo más de lo mismo, y es solo otra skin sí. De todas formas la misión está bien, pero no es un DLC del modo historia como trataron de vender al principio. Los DLCs del TR Underworld sí eran verdaderos nuevos niveles, bien desarrollados y pulidos, pero con esto de Baba Yaga que nadie se espere ni la mitad de uno de esos DLC del Underworld.
  25. Pues qué decepción, esperaba un DLC más trabajado. Entonces será como los DLCs del Underworld. Por 15€ que cuesta paso, demasiado caro para 2 o 3 horas solo. Con ese dinero me compro un juego entero con muchas más horas de diversión...encima reciclaje de escenarios, ni habrá movimientos nuevos. Y el traje nuevo es horrendo...
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