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Jexus

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Todo lo publicado por Jexus

  1. Hay que aprender a ser abiertos de mente y a apreciar algo que está bien hecho. Desde luego es un cambio radical, mucho más que lo que supuso el reboot para TR, y eso que aquí no es reboot, es la séptima entrega numerada...igual por lo bien que queda el símbolo de REVII. A mí me ha impresionado, y de eso se trata, de no dejar indiferente. Es una saga que lleva 20 años y necesita renovarse o si no morir. Igual que le pasó a TR, a Final Fantasy y a otras franquicias de largo recorrido. Cuando una idea está muy explotada hay que intentar llegar con algo diferente y sorprender al público. Y sinceramente este tráiler y demo están muy bien hechos, solo hay que digerirlo y estar tranquilos de que se lo han currado mucho. No hay que precipitarse juzgando porque, de hecho, ya han confirmado que la demo jugable no será parte del juego final, así que incluso puede que el juego no sea en 1º persona. Yo no pienso quejarme, si no a esperar impaciente por más noticias y a alegrarme porqe una franquicia siga sorprendiendo después de 20 años sabiendo qué hacer para mantenerse relevante. Todos sabemos que si hubieran mostrado algo similar a RE6 le hubieran llovido críticas y a la gente le daría hasta risa, y que sí hubieran enseñado algo como el RE remake o Revelations no hubiera levantado nada de interés. Resident Evil debe romper barreras y hacerse más fuerte.
  2. Están muy bien todas esas características, aunque creo que sería imposible incluir todo jaja. La saga ha tirado por un camino de aventura con un universo amplio y denso con bastantes toques roleros, tipo metroidvania y que recuerda mucho a Zelda. Y creo que en la próxima secuela será aún más evidente ese cambio que ha tomado Tomb Raider. A mí me encanta porque no deja de ser un juego de aventuras con sus plataformas, puzzles y combate, pero le añaden un mapa que se puede visitar en su totalidad en cualquier momento, más recolección de montón de objetos útiles y mejora de habilidades y armas. A mí lo que más me gustaría es que nos sorprendan en la próxima entrega y que creen un mundo igual de complejo que el de Rise con Siberia, el profeta, su pueblo y Kítezh. Basado en mitología e historia real a partes iguales. Por cierto, yo creo que el plataformeo no es tan automático. En la trilogía de Crystal es igual o más automático que en el Rise. Se puede variar la dirección y un poco la longitud del salto, por muy irreal que quede. Hay muy pocos scripts, por no decir nada, y la escalada por ejemplo tampoco es tan automática. Aunque obviamente es una de las áreas que mayor margen de mejora tiene aún. Debe volver el poder saltar hacia atrás colgado de un saliente, escalada con manos, poder disparar mientras se está colgado, más usos para el gancho y un poco más de complejidad en el plataformeo en general. Aunque lo critiquen de copia, espero que se fijen en Uncharted 4, que se lo han currado muy bien en tema plataformeo y uso del gancho y con un manejo de vehículos genial. En lo demás está muy bien tal como es, aunque la innovación siempre es bienvenida.
  3. Qué verguenza me da leer este mensaje. Si quieres expresar tu opinión se puede hacer de formas menos maleducadas ahorrando a la gente tener que leer tu mensaje cargado de enfado y sin nada de respeto. Aunque bueno, viendo las razones que sustentan tu opinión igualmente podría seguir dando verguenza ajena, pero al menos no sería tan desagradable de leer. Es una gran noticia la actriz que han escogido. La verdad que no hay película donde Alicia no haya clavado al personaje y la mayoría de las veces era lo mejor de ésta. Aún así tampoco tengo gran expectación por lo que pueda salir de ahí. También creo que la película puede hacer aguas por el guión o la dirección, pero al menos la parte de la actriz está muy bien solventada, ha sido una gran sorpresa positiva.
  4. Lo que tengo claro es que es muy probable que el 3º juego del reboot de la saga se llame "The Tomb Raider" y traiga mucha inspiración de lo que metan en esta película, que imagino que se estrenará más o menos a la vez que el próximo juego.
  5. El vídeo es tremendo. Realmente sí van a ser escenarios muy abiertos con posibilidad de recorrerlos y encontrar zonas ocultas, más aún que los del Rise. El uso del vehículo va a dar mucho juego, incluso para puzzles y para pasar por zonas donde a pie no se podrá bien...justo lo que se necesita que implementen para el próximo juego de Tomb Raider. Me ha impresionado la calidad gráfica, fluidez y detalle de las explosiones y el ambiente en general, a pesar de ser semi mundo abierto. Es un gran paso adelante respecto a los anteriores Uncharted. Me han callado la boca con ese vídeo, ya que tras el muy mediocre Uncharted 3 no sabía que esperar. Menos tiroteos y mucha menos linealidad y scripts a favor de jugabilidad profunda, amplia y una mejora del diseño de niveles y dirección artística, además de más mecánicas jugables. Espero poder jugarlo algún día, y espero que el próximo Tomb Raider se inspire y tenga en cuenta todo lo bueno y original de este Uncharted para añadirlo e implementarlo en la ya muy completa fórmula jugable de la saga.
  6. A ver si ese DLC merece más la pena por el precio que los ponen. Cold darkness está bastante bien, aunque me sigue pareciendo caro para lo que ofrece en comparación a otros juegos. Es muy divertido y rejugable. Tiene enemigos nuevos, linterna, un gran escenario nuevo (aunque muy reciclado de otros escenarios del juego) y unos puzzles originales y variables que son bastante satisfactorios. A mí me ha gustado bastante más que Baba Yaga, aunque podría haber sido aún mejor. Me hace gracia que esta vez han disimulado las animaciones faciales de los personajes poniendo la cámara de espaldas a ellos...esas carencias jeje. Por cierto, no he sido capaz de encontrar todos los documentos del escenario, se me hace muy difícil en un mapa tan grande y sin ningún tipo de pista.
  7. El 29 de marzo sale el DLC de "Cold Darkness Awakened". Va sobre la fuga de una base de investigación de armamento de la época de la guerra fría, que desencadena una dolencia que transforma a los hombres de la zona en bestias sedientas de sangre. Lara tendrá que luchar contra olas de estos asesinos infectados...Parece que será poco más que un modo horda sin apenas historia.
  8. Yo espero que sea tan bueno como el Rise, lo cual es muy difícil porque en mi opinión es un juego ya casi perfecto para mis preferencias. A mí me gustaría que ahora Lara recorriera selvas y terrenos desérticos, y también alguna zona en alguna ciudad moderna. Y nada de nieve, que ya ha habido suficiente. Quiero verla en pantalones cortos encontrándose con guerrillas, pitones y cocodrilos mientras se ensucia de barro. Que se explote aún más el plataformeo, por ejemplo que haya zonas donde solo se pueda usar el gancho para acceder a ellas y donde haya que pararse a pensar un poco como llegar hasta cierto lugar. Buceo libre en profundidad, vehículos para desplazarse por zonas amplias y que tengan varios usos, por ejemplo en puzzles como donde había que usar la moto en TR Underworld. Variedad de trampas, de fauna salvaje y de enemigos en general. Más jefes finales como Baba Yaga. Más enfoque en las habilidades cuerpo a cuerpo de Lara. No estaría de más que en la 3º parte la viéramos hacer su primer salto mortal y que incluyeran patadas y puñetazos o combate con arma blanca más elaborado de lo que ya hemos visto (y que recuperen de nuevo tirarle arena a los ojos de los enemigos, que no se por qué lo quitaron en el Rise...) Puzzles aún más complejos, con estancias interconectadas y que se puedan resolver de varias formas. Más templos o ruinas principales o secundarios. De forma muy personal me gustaría algún nivel de ambiente Survival Horror, donde apenas tuviéramos armas y la tensión se disparara. Lo más parecido en la saga serían las fases de Kurtis en el AoD. En definitiva algo realmente original, que no desencaje con la historia y que nos sorprenda a todos. Que conserven el aspecto rolero, la brutalidad y gore del reinicio, la sensación de aventura y descubrimiento del Rise, la longitud de la campaña también, lo pulida que está la jugabilidad, el ritmo y la historia, etc. Espero que algunas de esas cosas se cumplan para la 3º parte.
  9. Creo que en ningún momento se dice el año en el que Lara nació, ni en el juego ni comics ni libro. Además Lara tiene 21 años en el momento que sucede el accidente de Yamatai, y los sucesos del Rise ocurren un año y pico después de eso,teniendo Lara 22 años. Eso es lo único oficial. Si lo de Yamatai ocurrió en 2013, lo de Siberia sucedería en 2014. En el juego sí que sale una imagen de la tumba del padre, y la fecha en la que muere, aunque no lo recuerdo ahora. Sobre lo de la muerte de la madre al nacer Lara yo no he escuchado nada tampoco...
  10. No se si el juego estará bien o no, pero este tráiler no me gusta. Veo más de lo mismo de los anteriores Uncharted y su estilo gráfico con esos colorines de dibujo afean el conjunto en mi opinión. Ningunas ganas de jugarlo después de mi enorme decepción con el 3. Los tráiler de Mirrors Edge, Final Fantasy XV, Dark Souls 3 y otros me han parecido mucho más interesantes. Enseñar accidentes y un paisaje bonito mezclado con imágenes de su vida matrimonal con Elena no me entusiasma ni como película...mucho menos como videojuego. Veremos la jugabilidad, dudo que supere a Uncharted 2.
  11. Ahí solo quiere decir que durante 4 meses (osea hasta marzo) van a seguir sacando trajecitos, cartas y armas nuevas. Los códigos de los juegos no caducan jaja, estaría bueno vamos, lo que nos faltaba.
  12. No creo que esos códigos tengan fecha de caducidad...
  13. Valorando lo que es en sí el puzzle, y no el escenario donde se encuentra, creo que el puzzle más complicado y más divertido es el último, el de la puerta de Kitezh. De hecho a mí me pareció más difícil que cualquiera de las tumbas opcionales, y además me gustó mucho. Luego de las tumbas me quedo con la de los baños de Kítezh, es la única tumba más grande y donde más cosas hay que hacer. La 2º sería la de la cisterna. Vamos básicamente las dos donde hay que subir o bajar los niveles del agua, porque el resto meh, me quedo con los caminos hasta llegar a las tumbas o el escenario donde se desarrollan, pero los puzzles ni fu ni fa, me decepcionaron todos (porque se hablaba mucho de que las tumbas iban a ser una pasada), aunque no estén mal.
  14. A mí lo que más me impresionó del juego con diferencia es la conexión total que hay entre todos sus elementos. Es un juego bastante grande y extenso, y aún así han conseguido interconectar la historia principal de Lara, con la historia antigua de los escenarios y con la jugabilidad en sí. La gran cantidad de influencias históricas que tiene (además se centran en el período bizantino, época nada trillada en el mundo de los videojuegos), la variedad de temas que maneja y la forma tan profunda en que nos describe un mundo antiguo y perdido a través de la exploración de todos los elementos. Como dijo Requiemsoul, incluso las tumbas opcionales están contextualizadas con una historia detrás. Por eso se nota tantísimo el empeño en crear una experiencia creíble e inmersiva a todos los niveles. Sinceramente yo aún no he jugado un juego donde ocurra ésto con tanto detalle y profundidad como se experimenta en Rise of the TR, y creo que es algo muy a destacar y que en pocos sitios he visto mencionar. Ojalá sea algo que a partir de ahora se mantenga en la saga, aunque desde luego es un esfuerzo tremendo que todo encaje tan bien y denota muchísima pasión y esmero....veremos.
  15. Ví el juego en casa de una amiga que tiene un muy buen ordenador y una pantalla gigante. Lo tenía todo al máximo y en los escenarios abiertos iba a 60fps y con un nivel en detalle de texturas sublime. Fue lo mejor que he visto nunca en gráficos en un videojuego, una auténtica pasada llevar el juego en ultra y en una pantalla enorme tan fluido. Se notaba mucho la diferencia de Xbox One, la verdad. Y bueno, normal que os guste el juego, no en vano es un juegazo, y no conozco aún a nadie al que no le haya gustado jaja. Actualizad el juego con los parches, los drivers de las gráficas y demás y supongo que no habrá muchos problemas porque el juego para PC está muy bien optimizado y bueno, ya en Xbox estaba super pulido y sin bugs.
  16. A ver, yo sigo opinando que 10€ por lo que ofrece es un TIMO. Soy fan de la saga y bueno, no me importa habérmelos gastado, pero no merece la pena para nada. No es un DLC como los de "The evil within" o cualquier otro juego donde expanden la historia. No continúa la historia donde termina el juego. Lo vendieron de forma completamente errónea. No hay un nuevo hub para explorar, es simplemente una tumba opcional más con una historieta que han puesto por medio sin desarrollar, solo que han puesto 21 documentos nuevos para explicártela (a documento cada dos pasos que das básicamente). Sí, tiene un puzzle chulo donde hay que ser habilidoso y una batalla final interesante (tanto el puzzle como la batalla recuerdan a otros de la saga, incluso a los spin off de Lara Croft). Como bien te dan a entender al jugarlo es una mera misión secundaria dentro del propio juego, que podrían haberla incluido perfectamente sin separarla. Debería costar 5€ porque realmente es 1 hora y media lo que dura, y el resto dar vueltas por el nuevo pequeño escenario para encontrar todos los secretos, alguno bastante escondido y que requiere fijarse bien en el escenario. Y contestando a Mariana: no hay nada nuevo, ni enemigos, ni habilidades, ni mecánicas. El escenario nuevo se parece mucho a otros escenarios del juego, no tiene nada especial, más cueva y bosque siberiano. Es todo más de lo mismo, y es solo otra skin sí. De todas formas la misión está bien, pero no es un DLC del modo historia como trataron de vender al principio. Los DLCs del TR Underworld sí eran verdaderos nuevos niveles, bien desarrollados y pulidos, pero con esto de Baba Yaga que nadie se espere ni la mitad de uno de esos DLC del Underworld.
  17. Pues qué decepción, esperaba un DLC más trabajado. Entonces será como los DLCs del Underworld. Por 15€ que cuesta paso, demasiado caro para 2 o 3 horas solo. Con ese dinero me compro un juego entero con muchas más horas de diversión...encima reciclaje de escenarios, ni habrá movimientos nuevos. Y el traje nuevo es horrendo...
  18. Qué bien, me alegro un montón. Ahora con el lanzamiento en PC a ver si llega a 3 millones antes de abril. No va a vender tanto como TR 2013, pero espero que al menos venda la mitad en total cuando se lance para PS4.
  19. Uff a mí no me llama, me da mucha pereza volver a poner el juego para esto...y menos pagando los 10€ que vale. Podían haber sustituido las expediciones por ésto de todas formas, que es mejor. Aunque el mapa sea nuevo, no deja de ser un copia y pega de otras zonas del juego, y no entiendo el downgrade, si debería de verse incluso mejor que el modo historia...Me esperaré al DLC de Baba Yaga a ver si ahí incluyen mecánicas nuevas.
  20. Jaja te faltó el Rider, que también se ve mucho. Me alegro que ya en 1 mes lo pueda jugar mucha más gente. Al final de verdad la exclusiva duró solo las navidades.
  21. Un poco bastante extraño que lo titulen Raise en lugar de Rise
  22. Se ha dicho que han vendido más de medio millón de copias hace ya un par de semanas, y sin contar las descargas digitales. Es fácil que llegue a 1 millón en total antes de que acabe el año.
  23. Ya lo acabé. Es un juegazo, y para mí es el mejor Tomb Raider que se ha creado hasta ahora. El Reboot era muy bueno, pero tenía grandes carencias (se alejaba demasiado de la esencia de la saga y tiraba mucho por la acción) y éste suple todas esas carencias. Lo principal es que es largo, probablemente sea el juego de la saga más largo (tendría que rejugar The last revelation para comparar). Si alguien se pasa el reboot en 12 horas a un determinado ritmo, Rise le durará unas 20 horas a ese mismo ritmo de juego. Yo no se cuántas horas le habré echado, pero creo que más de 50. Es muy variado, profundo, completo y divertido. Sin apenas bugs, con múltiples habilidades y formas de moverse por el escenario. Solo al empezar el juego y ver la larga lista de opciones de personalización del juego ya te das cuenta de la calidad que se avecina. Es un gran juego de aventuras, con muchos toques de rol a lo zelda y un plataformeo muy presente. La última zona abierta del juego, con reliquias, tumbas, desafíos, etc. es mi favorita, me recuerda mucho a Prince of Persia y la movilidad de Lara en este escenario está muy conseguida. Ya quisiera algún Assassin's Creed tener tanta libertad de elegir tu camino y que todas las formas de desplazarte sean tan divertidas y satisfactorias. El piolet-cuerda es un acierto total, con gran libertad de engancharlo a casi cualquier superficie por la que se pueda trepar, mucho mejor que anteriores ganchos de la saga. Aunque es cierto que obligatoriamente no hay que usarlo muchas veces, la mayoría de veces se puede llegar a esas plataformas de otras formas. Las flechas de punta triangular otro gran acierto, recuperado de Guardian of Light. Es un juego que mejora al anterior en todo y que en ningún aspecto ha empeorado. Visualmente es espectacular, la iluminación, las texturas, los modelos, la dirección artística,...Está muy logrado como la madera parece madera de verdad, el cristal, la piedra, la tela,...Las reliquias son preciosas y son dignas de admirar. Tienen una calidad increíble, parecen objetos reales. Las animaciones de Lara están muy bien, son muy naturales y están muy bien interconectadas, y la gran cantidad de formas que tiene de interactuar con el escenario. Ahora predomina mucho menos la acción que en el reboot. En la parte final sí abundan los combates, pero en el resto del juego es algo muy secundario y esporádico, algo que se agradece muchísimo. El ritmo de juego está aún mucho más conseguido que en el anterior, ahora un poquito de acción, ahora exploración, ahora puzzles, ahora cinemática, ahora supervivencia,... Es un juego que invita a jugarlo pausadamente, explorando cada detalle sin prisas. La sensación de viaje y descubrimiento es muy buena, y el juego se centra en el transcurso del viaje de Lara. Aquí lo importante no es el final del juego, la historia no deja de ser una mera excusa para disfrutar de un viaje muy emocionante y aventurero. Me gusta mucho como ahora se puede volver a pie a casi cualquier zona del mapa sin necesidad de usar el viaje entre campamentos. Al revisitar zonas descubrimos nuevos caminos que se abren que antes no estaban y nuevas formas de acceder a los escenarios. Incluso hay pequeñas zonas del mapeado que solo pueden descubrirse volviendo atrás, y no me refiero a poder usar una habilidad que antes no se tenía. Es un detalle muy bueno y que han mejorado del Reboot, aunque es cierto que a veces sigue siendo necesario usar el viaje rápido. Para mí la pequeña decepción han sido las tumbas opcionales, que siguen siendo pocas, fáciles y cortas. Sí, hay más, son más largas, bellas y difíciles que en el Reboot, pero creo que hay mucho por mejorar en este aspecto. No sé por qué en muchos análisis he leído que es lo mejor del juego. Los mejores puzzles, zonas de plataformas y escenarios están en la historia principal. Las tumbas son un añadido más y para mí solo merecen realmente la pena dos, en las que se juega con los niveles de agua. La demás son más o menos como las del Reboot, que nadie se espere mucho más. Eso sí, te dan buenas recompensas y están bien ocultas De hecho me quedo antes con los caminos escondidos hasta llegar a las tumbas o con las criptas nuevas, todo un acierto este añadido. Otro punto algo negativo es la sensación de reciclaje de ciertas partes del Reboot en este juego. En concreto tanto la parte del castillo en llamas como la del final del juego con el ascenso al zigurat y la batalla final son super semejantes a otras dos partes de Rise situadas temporalmente casi igual que las mencionadas del Reboot. La sensación de Deja Vu es muy evidente en ambos casos, pero bueno. Tampoco me ha gustado mucho el doblaje en español. Guiomar será muy maja en persona, pero cuando chilla es demasiado agudo y a Lara no le pega esa voz. Que cambien de actriz de doblaje para el siguiente juego. La historia del juego me ha gustado más que en el reinicio, pero sigue sin ser una maravilla. Cumple perfectamente y es muy interesante. Sobre todo en la primera mitad del juego la historia es bastante emocionante, luego se desinfla. Los personajes están mejor tratados. Todo lo demás roza la perfección. Para mí es un juego hecho a medida. Es oscuro y serio, tiene un ambiente medieval que encaja muy bien y le da gran originalidad dentro de la saga, los puzzles son todos muy satisfactorios y en alguno hay cierta dificultad, las habilidades de Lara son muy numerosas, gran variedad de escenarios con libertad de exploración. La IA enemiga es bastante buena y los enemigos te descubren fácilmente, hay que ser bueno para ir en modo sigilo siempre o incluso evitar los combates. Las partes de buceo están muy bien, sobre todo en la 2º mitad. Y eso de asesinar sigilosamente desde debajo del agua es una pasada, sobre todo por la estrategia que puedes realizar en algunos escenarios con agua y enemigos....muy, muy gratificante. Las mil cosas que puedes hacer en cada escenario, las misiones secundarias, esos desafíos tan variados y divertidos. Los documentos (más de 180), todos super interesantes y muchos dan verdaderas lecciones de historia. Es increíble como Crystal ha construido todo un universo complejo a partir del mito de Kitezh y el profeta. Se lo han currado muchísimo integrando personajes, escenarios, mito, historia, armas a partir de esas leyendas. Y como jugablemente todo está interconectado, como los recursos, los documentos, las tumbas, los monolitos, las habilidades,..unas cosas te ayudan a las otras y todo es realmente útil. No hay nada que esté de adorno o tenga poco aprovechamiento. La jugabilidad está medida al detalle y me parece increíble que hayan hecho que cada mínimo detalle encaje tan bien en la experiencia total. Luego están esos detalles como: ciertos lugares donde puedes sentarte y contemplar junto con Lara, haciéndote reflexionar sobre lo que has hecho hasta llegar ahí y lo que supone todo para Lara, conversar con personajes del escenario, la tienda, las diferentes formas de lanzar objetos, como Lara agarra los objetos al saltar mientras carga con ellos, el gran juego que dan las físicas de lo logradas que están, esas situaciones inesperadas para un Tomb Raider y que marcan la diferencia o simplemente como Lara mira fíjamente ciertos detalles del escenario ayudándote e encontrar objetos o pistas del escenario. Podría seguir hablando de más características buenas del juego, pero ya me cansé jaja. Es uno de los mejores juegos que he jugado nunca, totalmente inspirado, largo y sin ninguna parte de relleno (algo muy difícil de conseguir para un juego de esta longevidad), variado, completo y complejo como pocos. Por cierto, el modo expedición es muy adictivo y está muy bien planteado eso de jugar misiones creadas por otros y crear las tuyas propias. Ahora veremos qué nos depara el DLC de Baba Yaga, seguro que algo muy bueno. Mis pequeñas peticiones para el siguiente juego serían: vehículos, buceo libre y de zonas amplias, poder saltar hacia atrás mientras estás colgado de una cornisa, poder correr por la pared con la cuerda (como en Anniversary y Underworld, en Rise llegué a pensar que se podría...), más variedad de trampas, que Lara realmente viaje a varios lugares del mundo (y que se dejen de nievo e hielo, que con éste ya nos han saturado), escenarios en ciudades modernas o instalaciones de seguridad (tipo Tokio o el edificio de Von Croy), que intenten mantener el nivel que han acanzado en Rise donde nada sobra y sin partes reguleras. Mi nota: 9'8
  24. Al final los que me resultaron más difíciles y donde me atasqué fueron el árbol incendiado y la cueva de hielo, el resto de niveles son complicados, pero con 2 o 3 ensayos (o alguno más a veces) pueden sacarse fácilmente. Muy buenos los niveles y el final me ha gustado más que el de la otra aventura. Si sacan otra expansión espero que no lo hagan más difícil aun porque entonces ya sí me daría mucha pereza intentarlo.
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