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Todo lo publicado por Jexus
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Mejor que no enseñen demasiado. Todos queremos verlo en movimiento, aunque sea 1 minuto o 2, pero quizás hay que esperar a mayo o junio para eso. El día 27 de este mes saldrá la entrevista que le han hecho a Camila los de GameInformer, y no creo que haya muchas más cosas interesantes en este mes de cobertura de la revista. No se si al final será Siria, pero lo que es casi seguro es que será alguna zona en Oriente medio, que además ya va tocando porque es la única parte de Asia que aún no han representado en la saga. También parece que Sam volverá a aparecer porque han dicho que su historia se desarrolla en los cómics y que no queda acabada, pero que aún no pueden informar sobre eso. Así que hay posibilidades de ver esa escena dramática e intensa donde Lara y Sam se abrazan o besan después de que alguna de las dos casi muere XD.
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El artículo está genial. Lo he leído y crea más ilusiones aún que las propias imágenes. Me quedo con lo que dicen al final, sobre que este juego viene a ser a Tomb Raider 2013 lo mismo que Assassin's Creed 2 y Uncharted 2 a los primeros. Una potenciación y ampliación de los pilares que asentaron con ese juego. Ojalá pulan bien el acabado final, que salga sin apenas bugs y la historia sea larga, así todos contentos.
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Pufff spoilers por doquier, creo que ya no me interesa ver más. Solo un tráiler y ya está. Pasar de sequía a ésto en menos de 1 día es demasiado.
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Lo mejor que tenía The last of us - y lo que hacías la mayor parte del tiempo- eran los combates. Si se van a parecer, combinado con las cosas que tenía el combate en el reinicio pufff, muchas posibilidades y muy divertido puede ser. Lo de nadar me encanta, lo de trepar a los árboles me cuesta creerlo, pero ojalá. Lo de las vendas y hierbas genial. Si todas esas características son ciertas es como si hubieran cogido lo mejor de Assassin's Creed 3, Far Cry 3, The last of us y lo que ya tenía el reinicio y lo combinaran de buena forma aquí...ojalá. Qué emoción, yo por si acaso no tendré tampoco expectativas demasiado altas y con que sea como el último, pero más bonito ya estaría satisfecho.
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Madre mía, increíble. No esperaba menos. Y verla en tirantes me encanta. Qué pasada todas, y ese salto en la nieve, espectacular, parece una foto real.
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Tema Oficial: Mes de Cobertura de Game Informer
tema responde a requiemsoul de Jexus en Prelanzamiento
Jajajaja. Vaya es que tanto en el tráiler como en la portada con el oso su abrigo es azul. Entonces Lara tendrá 2 abrigos diferentes al menos. Tanta sangre en el reinicio me trastornó la percepción. -
Tema Oficial: Mes de Cobertura de Game Informer
tema responde a requiemsoul de Jexus en Prelanzamiento
Gráficamente parece solo algo superior a la Definitive edition, aunque eso puede mejorar aún. De todas formas aún no lo hemos visto en movimiento, que es como realmente se aprecia la calidad gráfica. A mí el tema nieve se me hace pelín repetitivo porque hemos tenido para aburrir en todos los TR de Crystal: Kazajastán y Nepal en Legend, principio de cuevas de Perú en Anniversary, isla de Jan Mayen y mar ártico en Underworld, la parte nevada de la escalada a la torre de radio en el reinicio, las tumbas heladas de Temple of Osiris,....pues me cansa, aunque aquí parece que lo van a explotar a fondo. También espero que saquen moto de nieve y algún vehículo más, creo que ya toca ir con toda la artillería como en Tomb Raider 2. Hace poco lo rejugué y las colinas tibetanas y el monasterio Barkhang me parecen los dos niveles má divertidos y mejor planteados. A ver si hacen un buen más y mejor respecto a Tomb Raider 2013: más largo, más trampas, más herramientas, más variedad de enemigos, más exploración y tumbas, más puzzles. Por lo pronto habrá buenas escaladas con 2 piolets, eso está bien. Por cierto, ¿cómo puede estar su abrigo tan lleno de sangre? Parece que se ha metido en un lago de sangre o que se lo ha manchado a propósito. Se supone que es de color azul y solo se ve rojo jaja, y en la cara y en los pantalones no hay rojo. -
Tema Oficial: Mes de Cobertura de Game Informer
tema responde a requiemsoul de Jexus en Prelanzamiento
Cuánta nieve! No me gustan los escenarios helados, pero bueno. Espero que nade, aunque en Siberia con ese frío lo dudo. Debería ir a paraísos tropicales con poca ropa y llenos de agua. Lo mejor por ahora el gran oso y esos 2 piolets. El oso parece lleno de heridas, y Lara también. Tiene pinta de ser un combate sangriento entre los 2 puf. Parece que seguiremos viendo a Lara sufrir mucho. -
He acabado Dead Space 2 y muy buen juego la verdad, aunque no supera al 1º ni lo iguala en mi opinión. El 1º tenía detalles que lo hacían único y original y en esta secuela se pierden, convirtiéndose en parte en un juego más comercial y más parecido a otros de acción. En general conserva la jugabilidad, pero es más lineal y pierde el backtracking. Ya no recoges ningún tipo de llave para desbloquear zonas, es todo seguir hacia delante. De hecho ya ni siquiera tienes el mapa en 3D tan chulo que había en el 1º, básicamente porque no hace ninguna falta. El diseño de los niveles está bien, pero tanta linealidad se me ha hecho monótono en parte. El juego es más corto también y la historia algo menos interesante, además de que no terminan de explicar mucho sobre las efigies y la relación directa con los necromorfos, sigue quedando todo muy abierto a interpretaciones. Para mi gusto deberían haber introducido algunas novedades más, por ejemplo la desactivación de los paneles se da constantemente y es siempre igual, podían haberlo variado un poco. No le hubiera sentado mal tampoco algún puzzle o jefe final complicado más. Eso sí, la nueva libertad de las zonas de gravedad 0, las zonas de esquivar peligros, algún puzzle más o menos ingenioso, algunas secuencias de acción, el diseño de algunos escenarios impresionantes y algunos nuevos enemigos son geniales. Además conserva la calidad gráfica, el sonido y el doblaje excelente y la tensión y el gore. Estamos más curtidos, pero aún hay buenos sustos y sorpresas desagradables. La 3º parte ya la tengo comprada, dicen que está más enfocado a la acción, pero bueno estoy seguro de que la disfrutaré también. No sé si empezar con el 3 o con The evil within, aunque me va a dar una sobredosis de terror. Hace poco terminé el Alone in the dark 5 que, por cierto, lo recomiendo. Fue muy criticado por excesivos bugs y un control algo tosco, pero en cuanto te haces con el manejo me pareció un juegazo en muchos aspectos, con ideas muy buenas y unos puzzles muy satisfactorios con múltiples posibilidades de abarcar las situaciones. Por cierto, seguramente la mayoría lo sabe, pero hay 2 películas en forma de precuela del Dead Space 1 y del 2 respectivamente, dejo el enlace por si acaso. No están nada mal, sobre todo Downfall:
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Tomb Raider I: Serie de Cómics de Dark Horse
tema responde a Rodrims de Jexus en Cómics y libros Tomb Raider
Jajaja yo creo que su intención sí es ir convirtiéndola poco a poco en una mujer más solitaria, madura y fría, pero ya nunca van a dejar de lado tampoco la nueva faceta más social y sentimental que nos muestran. De todas formas de ella nunca se supo si tenía buenos amigos o no, simplemente se centraban en sus aventuras y en la acción, por lo que solo se podía intuir su grado se sociabilidad (yo nunca interpreté que ella era demasiado solitaria, asocial o desagradable con todo el mundo). A mí me gusta mucho la personalidad de Lara actual, digamos que me cae muy bien y empaticé con ella. Los comics tengo los dos primeros tomos, pero solo he leído los primeros comics y bueno, son algo mediocres, pero entretienen. La relación de Sam y Lara me parece muy acertada. Son dos chicas bastante diferentes entre sí, pero que juntas hacen un buen conjunto. En mi opinión no estaría de más que pasaran la línea de la amistad y se liaran, creo que encajaría muy bien y daría más sentido a su unión especial. Además así se arriesgarían y harían algo un poco fuera de la normalidad. La guionista ya dijo que si de ella dependiera lo hubiera hecho, así que posibilidades hay de que esto ocurra. Me imagino algo tipo Xena y Gabriel jeje. -
Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Prelanzamiento
La cuestión clave es el tiempo que retendrán al juego como exclusiva, porque si solo fuera 1 mes o unas semanas dirían que primero para xbox one (como pasó con el Guardian of Light), pero dejarían claro que será multiplataforma. Entonces yo creo que mínimo pasarán 3 o 4 meses. Sobre la imagen del tráiler no creo que sea ingame. Es igual a la otra solo que con menos suciedad, y el único vídeo que han mostrado es una cinemática que no tiene nada que ver con el motor del juego, o eso me parece. No espero mucho avance gráfico respecto al último Tomb Raider en la Definitive Edition aunque ojalá nos sorpendan. -
Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Prelanzamiento
Muy de acuerdo con Warrior sobre Uncharted y Naughty dog, hagan y enseñen lo que sea van a ser alabados. Se dice que Uncharted ha sido el modelo a seguir de los juegos de aventura que vinieron después, y no puedo estar más en desacuerdo con eso también. La sequía de información es normal, aún están con Temple of Osiris y, aunque creo que no ha tenido casi repercusión, no quieren eclipsarlo del todo con novedades de la nueva entrega. En mi opinión esto no perjudica a Rise of the TR, ellos no van a enseñar nada ahora mismo y menos en plena promoción de Uncharted 4. Al menos esta vez cuando enseñen gameplay ya quedarán pocos meses para que salga a la venta, a diferencia de la larga espera con el reinicio. Solo han enseñado una cinemática de apenas 2 minutos y con toda la polémica de la exclusividad temporal ya se ha creado publicidad a raudales, aunque se digan más cosas malas que buenas. Aún así estoy seguro de que en febrero ( o como tarde marzo) ya van a empezar con la promoción del juego, que va a ser muy potente con eso de que lo lleva Microsoft y es de las exclusivas más fuertes de la consola junto con Halo 5 y Quantum Break. -
Creo que cualquiera puede dar su opinión habiéndose pasado el juego ya sea 1 o mil veces, y de la forma que haya creido conveniente. Por no haber pasado 100horas con los contratos o no haberlo superado en máxima dificultad logrando todos los objetivos no significa que esa opinión valga menos que la que de alguien que se sabe todos los resquicios del juego. Para mí es un buen juego de sigilo, enfocado a los que le gustan ese tipo de juegos y no demasiado disfrutable para el resto de público. Y en mi humilde opinión, el conseguir las mejores puntuaciones o probar las pequeñas variaciones (que en el fondo sigue siendo más o menos igual en la mayoría de ocasiones) no me incentiva en absoluto a seguirlo jugando, precisamente me empezó a aburrir ver lo repetitivo que resulta aún variando en la manera de lograr los objetivos en los niveles. Para gustos, los colores.
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He acabado este juego y bueno, pensaba que me gustaría algo más. Nunca había jugado un Hitman, así que llegué virgen a la saga. La historia pretende ser muy misteriosa, interesante y oscura, pero no deja de ser un cliché tras otro, sin sorpresas y con todos los sucesos muy predecibles. De hecho básicamente te pasas el juego matando y matando a todo el mundo, todos son malas personas y traicioneros, típico en estas historias. No hay emoción, no hay acción trepidante, no hay diálogos inteligentes ni personajes con los que se empatice. Solo hay alguna situación graciosa de humor negro. También me parece un poco de mal gusto tanto sexo, prostitutas y machismo, pero no deja de ser clichés de este tipo de historias americanas con BSO de country añejo. La jugabilidad bueno, me parece demasiado repetitiva, con un diseño de niveles con muchos altibajos, pero en general todos parecidos y demasiado encorsetados. Sigilo, sigilo y más sigilo. Sabía que era un juego de sigilo, pero esperaba que lo mezclaran con fases originales donde hubiera que hacer otra cosa (no cuento los dos niveles absurdos de abandonar a un tío en medio del desierto o el de comprarte un traje nuevo, no se donde tienen la gracia). Hitman es un robot frío, eso es así, y realmente a mí me ha influido negativamente controlar a un personaje tan súmamente soso que mata prácticamente por placer. No niego que he disfrutado algunos niveles con situaciones originales como el de las santas, el de los juzgados, el descenso a las instalaciones de armas o el que terminas escapándote en un tren. Hay acontecimientos que ponen delante de nosotros que podemos presenciar que son muy divertidos, y que te pican a intentar conseguir x traje para jugar el nivel de una forma diferente, como el traje del luchador. Lo malo es que en la práctica es todo igual: ir agachado, esperar pacientemente, escuchar conversaciones para sacar posibles pistas, cambiarse de disfraz, esconder los cuerpos y seleccionar el objeto o arma más adecuado en cada momento (en realidad con la radio y un cuchillo sueles tener de sobra). Y no tiene más, es que es eso todo el juego y a mí me ha cansado mucho...estaba deseando acabar el juego. He intentado hacer sigilosamente la mayoría de misiones, aunque algunas he variado y he entablado combate, para así por lo menos divertirme un poquito y tener algo de tensión. Historia y jugabilidad me han decepcionado en parte, aún así le daría un 7'2. Eso sí, no pienso probar ningun Hitman anterior, menuda pereza jeje.
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BSO de LC:TOO Liberada
tema responde a SuiKaze Raider de Jexus en Lara Croft and the Temple of Osiris
https://soundcloud.com/crystaldynamics/sets/lctoo Ya han liberado los 34 temas, gratis para escuchar y descargar. Parece que se han currado más la BSO que el juego en sí jeje. -
Mariana, el salto es más parecido a TR Underworld o Anniversary. Si dejas pulsado el botón es cuando salta más lejos, si lo dejas pulsado poco tiempo saltas poco. También se puede cambiar un poquito la dirección en medio del salto, pero no tanto como en el reinicio. Es curioso que en ToO hay animaciones mezcladas de todos los TR de Crystal Dynamics incluido el reinicio, por ejemplo al agarrarse a los salientes, subir encima de una plataforma, al caminar por una zona de agua,...Incluso me salió un par de veces la animación de quedarte colgado con una sola mano por un mal agarre, aunque aquí no tienes que pulsar rápidamente para que se agarre bien, lo hace sola jeje.
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Es verdad eso de que hay demasiados amuletos y anillos. Yo solo he usado 4 o 5 de cada, pero bueno, ahí están por si alguien quiere envenenar, disparar con poder de hielo, ser más fuerte al fuego o lanzar bombas sanguijuela entre otras. No varía mucho de uno a otro porque el combate es bastante fácil, entonces no vale mucho la pena plantearse cual es el equipo más indicado para cada situación. Si el juego fuera más largo y más complejo quizás se podría haber aprovechado más toda esa variabilidad de equipo. Ya podían haber incluido esas 4 tumbas más que parece que va a haber en la edición normal del juego y así seguro que les quedaba mucho más completo y redondo, pero con esa fatal costumbre de sacar DLC con todo... Se me olvidó decir que la BSO del juego es muy destacable y de lo mejor del conjunto. Me encanta la música que suena cuando la zona central está nevada, muy apropiado ese sonido con la ambientación. No se por qué este juego me ha recordado mucho a un videojuego de rol y acción de la Megadrive de 1994 que se llama The story of Thor, creo que en algunos puzzles, ambientación y enemigos tienen bastantes parecidos. Ya de paso recomiendo este juego, aunque a día de hoy sea complicado conseguirlo, pero en un emulador creo que es fácil jugarlo.
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Yo también lo he terminado ya, y en general te deja una buena sensación. Es un juego bastante bueno, sigue siendo muy divertido y original. Me han gustado especialmente los combates contra los jefes, superiores a la 1º parte. También la ambientación me parece más conseguida que en GoL, con un mundo muy cuidado y cohesivo, donde todos los niveles están conectados y puedes revisitarlos en cualquier momento. Me encanta que se pueda nadar y los niveles acuáticos son de mis preferidos. Eso sí, si tengo que elegir me quedo con Guardian of Light. Me parece un juego más original, más fresco y más completo que éste. Más o menos son igual de largos, pero a éste parece que le falta algo para ser igual de completo. Tiene ideas muy buenas, pero poco explotadas. Por ejemplo el ciclo día-noche y el cambio de clima, con impacto en la jugabilidad, está muy bien, pero podía haber dado mucho más de sí. Igual pasa con los puzzles, que siguen estando muy bien, pero son todos muy fáciles, sin tener que pasar más de 15 segundos para pensar cómo hacerlo. En GoL los puzzles eran más retadores y había un grado de complejidad que iba aumentando bastante. En éste los puzzles nunca llegan a un grado de complejidad alto, son todos bastante más simples, aunque siguen siendo originales y satisfactorios. El combate también creo que da un paso atrás con respecto al 1º. Ahora es mucho más fácil, ningún combate me ha supuesto un problema y es todo más sencillo y más tosco. Ya no se pueden dar volteretas ni saltar mientras disparas y aparecen menos cantidad de enemigos. En GoL el combate era genial, adictivo y frenético, con mil cosas que esquivar. Aquí nada de eso, mucho más aburrido y facilón, además de que el disparo está peor implementado. No se por qué han dado un paso atrás en las cosas que estaban tan bien en el 1º, como los puzzles complicados y los combates, pero es una pena porque si hubieran dejado eso igual sumado a los añadidos tan buenos que tiene, sería una secuela genial y superior. Quizás si el juego hubiera sido más largo podría haber desarrollado más sus buenas ideas, incluido el sistema rolero de mejora con anillos, amuletos, armas y barra da vida y munición, que en principio está algo mejor pensado que en GoL. No se si ha sido porque me he acostumbrado, pero el control lo he sentido mejorado al principio, aunque sigue habiendo algo de inexatitud y de retardo en la acción, pero no es muy molesto. Si tuviera que puntuarlo le daría un 8. Por cierto, alguien sabe si se puede jugar a la tumba del embalsamador y de la escarcha? En marcadores me aparece que hay gente que lo ha jugado, pero yo no puedo acceder ni a comprarlo como DLC. También aparecen 2 obeliscos con inscripciones rojas que desbloquean otras dos tumbas (muerte helada y algo de engranajes), pero creo que aún no se puede jugar, no estoy seguro. Se me olvidaba decir que el combate final es muy épico y es muy divertido, y que las conversaciones que tienen los 4 personajes tienen algún punto interesante. Ahora Lara es un poco más chunga y va por ahí diciendo cosas como ******...:-)
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Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Prelanzamiento
No creo que fuera mejor que la saga fuera exclusiva de Sony que que lo vaya a ser de Microsoft, sería exactamente la misma cuestión. Si un juego no sale para la consola que uno posee no puede hacer nada más que disfrutar de los títulos similares que tenga esa consola. A mí me gusta mucho que los videojuegos sean multiplataformas para que todos podamos disfrutar de la mayoría, pero si todas las plataformas tuvieran el mismo catálogo no tendría sentido que hubiera más de 1 plataforma. Está claro que Tomb Raider siempre ha sido multiplataforma y esto choca, pero no podemos hacer nada. Si a alguien de verdad le interesa mucho y se lo puede permitir, pues se comprará la consola y los que ya tengan xbox one y les interese el juego perfecto. A mí me interesa más la xbox one que la ps4, y tenía en mente comprarme la xbox antes de que se anunciara esta exclusiva temporal. Me atraen más las exclusivas y otras características de esta consola. Que microsoft vaya a invertir mucho dinero para ayudar a crear un mejor juego y darle más publicidad me gusta, y espero que en 4 o 5 meses salga para PC y PS4 o incluso WiiU para que le llegue a más gente, ya conociendo si tan buen juego ha resultado ser, pero si al final se queda como exclusivo vuelvo a decir que no podemos hacer nada. Cada uno valorará su situación y verá si pasa del juego, lo juega en casa de un amigo, se compra una consola, etc.Al fin y al cabo los videojuegos no son necesarios, no son comida, son un producto más o menos de lujo y no siempre podemos permitirnos gastarnos el dinero en ellos. Así que tampoco es cierto eso de que todos tenemos derecho a jugarlo. Los desarrolladores harán lo que crean conveniente y el público reaccionará como quiera. Por cierto, la xbox one para nada ha sido un fracaso de consola, se ha vendido y se sigue vendiendo mucho, aunque menos que PS4. Y además en muchos juegos multiplataforma se ha demostrado a posteriori que lucen mejor en texturas y definición en Xbox one que en PS4. -
Jaime Cantizano ya lo ha reconocido públicamente http://www.vandal.net/noticia/1350658740/jaime-cantizano-bromea-con-drake-en-uncharted-4-ya-se-de-donde-vengo/
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Me siento MUY identificado con todos los problemas que detallan en ese post del trforums. En mi opinión, lo prioritario en cualquier juego es el control, es lo más importante, cuando eso falla o no es muy bueno ya lastra todo lo demás. No he vuelto a probarlo, pero espero que pronto lo arreglen porque jugar así es muy difícil, más que nada porque el juego te pone pruebas donde hay que tener gran precisión y con esa ****** de control es imposible jaja. Y encima es cierto eso de los fps, son demasiado bajos e incluso dificultan la jugabilidad a veces.
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Yo lo probé anoche y tampoco me dejó buenas sensaciones del todo, es divertido, pero el control tarda en reaccionar y es muy poco preciso, y no lo entiendo porque en GoL y en el reinicio el control era una delicia....no se si tendrá que ver que estaba jugando online, pero hasta en los menus de opciones me va lento el control...Y recalco dos cosas que no me gustan nada: han quitado la opción de quitar la señal de color que indica la posición del personaje a sus pies y ya no se puede saltar hacia cualquier dirección mientras apuntas con el arma...Mal, mal, mal! Por cierto, los gráficos me parecen muy parecidos al GoL, y para haber pasado 4 años se lo podían haber currado más.
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Anunciado Lara Croft and the Temple of Osiris
tema responde a requiemsoul de Jexus en Lara Croft and the Temple of Osiris
Vaya ****** de review vamos. Ponen al juego muy divertido y muy bien en todo, y sacan solo 4 "fallos" sin sentido como lo de las animaciones faciales. Es como si a un Mario se le critica la expresión facial...por Dios! Y aún así solo le ponen un 7'5. Yo creo que han bajado la nota por otros motivos. El juego es más largo, profundo y mejor pensado que el GoL, incluyendo mejores gráficos y hasta 4 jugadores en cooperativo, y con novedades como nuevos movimientos, ciclos día y noche, cambios de estaciones,...Yo creo que innova bastante respecto al GoL y que debería tener al menos la misma nota, porque no parece que tenga errores en la jugabilidad. Esta noche o mañana lo probaré, qué ganas.... -
Hasta cuando da un empujón para tirar al mercenario por el precipicio se parece al reboot jeje. Y hacia el final, cuando empiezan a desplomarse las rocas por donde escala se parece mucho al QTE del TR Legend al final del nivel de Perú, justo al principio de este vídeo: Por cierto, qué buenos gráficos tenía el Legend para ser un juego del 2006. De todas formas el nuevo gameplay de Uncharted 4 es bastante bueno, es muy fiel a la saga y será una gran competencia para TR. Yo también pienso qe TR debe marcar la diferencia con más elementos sobrenaturales, más seriedad a la hora de contar la historia, con la supervivencia, más puzzles y un ambiente más oscuro. Yo creo que como Naughty Dog ya hizo The Last of Us, en este Uncharted se irán más por la vertiente aventurera que por un tono oscuro y serio. Edito con un vídeo comparando muy bueno que me he encontrado, y es que es la verdad jaja: http://www.youtube.com/watch?v=817RpkEPEB8
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Está muy bien el gameplay, parece bastante más interesante que Uncharted 3. Creo que nunca vi una zona tan larga sin enemigos, en todos los Uncharted normalmente como mucho pasan 5 minutos sin que haya tiroteos. Lo más importante es que desde luego la competencia Tomb Raider vs Uncharted no va a acabar. Por lo que veo han copiado al último Tomb Raider a base de bien: nada más empezar ese acantilado con ese mar salvaje es prácticamente igual al del principio de TR, cuando ve al esqueleto colgado y recoge el pico es igual a cuando Lara encuentra al cadáver de donde recoge su primer arco (es todo igual, desde cómo miran hacia arriba al verlos hasta en que los 2 esqueletos terminan cayendo al suelo) y bueno, ese pico con el que escalar por la superficie de rocas rugosas...ni qué decir tiene jajaj. Incluso la cueva del principio de esta demo se parece demasiado a varias de las del último TR. Solo nos falta que Nathan lleve su arco y practique el sigilo con él, qué apostáis que termina saliendo con arco? Aún así pinta bien, me gusta que no vaya acompañado, y parece que va a haber más plataformeo y los saltos van a tener más maniobrabilidad y van a ser menos automáticos (más copia al último TR). Eso sí, Nathan sigue tan estúpido como siempre, volverá a ser un suplicio aguantar todos sus tontos comentarios innecesarios y gratuitos. Creo que algo muy similiar nos espera cuando veamos el 1º gameplay de Rise of the TR, solo que espero que sea mejor que este en todo.
