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Jexus

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Todo lo publicado por Jexus

  1. Claro, son consiguiendo todo en el juego la 1º vez que lo jugó. Todas las misiones secundarias y retos imagino. Dijo que para pasarse la historia principal sin entretenerse mucho de 12 a 15 horas. Así que la historia en sí no será mucho más larga que la del reboot. Aún así es probable que sea uno de los Tomb Raider más largos, y el más largo de Crystal Dynamics.
  2. Si no recuerdo ni escuché mal, exactamente ella dijo que había tardado 35 horas en pasárselo. A mí me duró eso el reboot, pero claro yo soy un caso aparte con mi lentitud jeje.
  3. Corroboro lo que dice Tana jeje. El juego parece más difícil que el reboot, porque ya desde el principio es mucho más fácil morir y de muchas formas diferentes. Da mucho más sensación de Tomb Raider clásico, de mezcla de mecánicas antiguas y modernas. Le pregunté a Meagan si al final habría posibilidad de montar a caballo, conducir una moto o algo de ese estilo y dijo que no, recordó que lo del caballo lo tenían planeado para el reboot muy al principio y dijo que en Rise se han concentrado solo en las habilidades físicas de Lara para atravesar el escenario (como el añadido de nadar). Pero también dijo que para el próximo juego es muy probable que sí aparezcan ya vehículos. Básicamente están introduciendo todas las cosas poco a poco. Por cierto no mola que no se pueda bucear libremente bajo el agua, parecía que solo se puede en algunas partes y que en el resto solo puedes nadar bajo el agua como para esconderte de enemigos y ya :-(.
  4. Probablemente el apartamento de Londres sea jugable y será el centro base donde Lara recopilará información y se preparará antes de las expediciones. Quizás podemos volver cuando queramos y desde allí viajar a los diferentes campamentos. Así tiene sentido que le den tanta importancia como para ponerlo en el menú de juego, salga en varias imágenes y concept arts, y se explicaría por qué podemos volver a Siria cuando ya estemos en Siberia.
  5. Uff discrepo mucho de eso. El primero es el más aburrido y repetitivo de la saga. En su momento fue muy innovador y a mi me gustó mucho su historia, gráficos y la forma tan libre de moverte por los escenarios, pero es cierto que era un poco cansado y te tenía que gustar mucho para pasarlo entero y descubrir todos los secretos. Y eso de que si rozabas el agua o caías en ella morías me pareció un fallo tremendo que subsanaron rápidamente en las siguientes entregas. El combate también era poco divertido y con fallos. La fórmula la fueron mejorando y perfeccionando con las continuaciones principales. Por cierto no entiendo por qué cosas que estaban muy bien en el AC3 han dejado de estarlo en el 4. Por ejemplo los modelados de los animales son mucho menos detallados y peor hechos, encima se mueven de forma "bugueada", como teletransportándose, y su comportamiento está fatal. En el 3 te encontrabas hasta ciervos machos peleándose, adultos con sus crías detrás, depredadores que te perseguían, etc. En el 4 los jaguares aparecen y desaparecen y a veces huyen o se acercan a tí sin sentido y atravesando árboles y cosas así. No sé, me parece un detalle muy feo y que nunca había oído mencionar sobre esta entrega, y me sorprende porque en el 3 estaba muy currado todo esto. También me aparecen muchos bugs con el personaje atascándose y muchos escenarios son clónicos. Así que por mucho que el mapa sea enorme es que hay un montón repetidos, pero con diferente nombre...esto en el 3 no pasaba. Por lo demás muy bien, pero estos detalles me parecen una pena.
  6. De hecho al principio del vídeo de esta demo dicen claramente que habrá situaciones en el juego donde no podremos eludir el combate, así que está bastante claro.
  7. En ningún momento dicen que solo vaya a venderse online esta edición. Probablemente más adelante la distribuirán desde otras tiendas como pasó con la del reboot. Simplemente acaban de anunciarlo, hay que tener un poco de paciencia. Pues me trago mis palabras...parece que sí será una edición exclusiva de la tienda oficial de SquareEnix. Espero entonces que salga otra edición coleccionista para otras tiendas. http://www.highdefdigest.com/news/show/games/Xbox_One/statue/steel-case/contents/price/where/includes/picture/square-unveils-exclusive-rise-of-the-tomb-raider-collectors-edition/25545
  8. Veo mucho menos interés general por la saga, como era de esperar. A mí Syndicate es el que menos me atrae y menos me llama la atención hasta ahora por 2 motivos. Primero la superexplotación de la saga, que ha perdido frescura y ha aburrido hasta la saciedad; y segundo, el juego en sí parece exactamente igual a Unity, solo que en Londres y con presencia de carruajes. Donde está la innovación? Podrían habérselo currado muchísimo más. Me da mucha lástima porque Assassin's Creed es mi saga favorita de la anterior generación, pero la están tratando muy mal. En mi opinión la saga necesita un lavado de cara bastante grande, con cambios en las mecánicas jugables, incluso en la forma de manejar al personaje. Habilidades y combate muy diferentes e historias más complejas. Esa última noticia que salió de que Syndicate se iba a tomar mucho menos en serio la historia y que se iba a centrar en ser divertido me huele fatal. Lo que han mostrado del juego es más de lo mismo, ni siquiera han mejorado gráficos respecto a Unity. Me parece el AC menos ambicioso hasta la fecha, aunque esperaré a cuando salga a ver qué dicen las críticas, pero me espero que sea el peor de la saga. De hecho ni la ambientación del Londres victoriano la veo muy lograda. Por otra parte estoy jugando ahora el AC 4 Black flag. Me está gustando mucho, aunque no tanto como el 3. Veo demasiado protagonismo al barco. La novedad de los barcos en el 3 estuvo genial, pero en el 4 se pasan y a mí me aburre estar navegando tanto tiempo. La historia me parece bastante más floja que la del 3, y nada épica, al menos de momento. Los personajes sí me gustan mucho y me interesan. La parte del presente bueno, es salvable, pero nada que ver con lo que ofrecía en entregas anteriores con Desmond y Abstergo. A mí el 3 me gustó tanto por lo que innovó y mejoró en todos los sentidos a los anteriores, pero éste no innova apenas respecto al 3 y encima me están apareciendo muchos más bugs. Obviamente los paisajes son muy bonitos y hay detalles, como buscar los tesoros con los mapas del tesoro, que están muy bien, o el arponeo de animales marinos grandes. El mundo pirata es muy atractivo y da mucho juego. De todas formas solo llevo un 20% del juego, así que aún es muy pronto para que lo juzgue. Eso sí, mejor que el AC Liberation de largo jeje, que por cierto me hace gracia que lo nombren tanto dentro del juego en la época actual, con lo prescindible que es...podían hacer publicidad de la trilogía de Ezio mejor por ejemplo.
  9. La verdad que sí, esa animación no tiene sentido porque ella ni siquiera está impulsándose con los pies en el tronco o algo. Es totalmente antinatural y queda feo impulsarse con los brazos solo y conseguir saltar hacia arriba. No sé por qué hacen estas cosas. En lo demás el juego luce muy bien, pero en las animaciones hay muchos altibajos. Unas están muy bien y otras están hechas demasiado rápido y quedan forzadas. La verdad que desde Underworld tienen este problema con las animaciones rápidas, bruscas y forzadas, cuando en Anniversary por ejemplo eran muy fluidas y suaves. No sé por qué han empeorado esto. Tampoco me convence del todo la forma de saltar en general de Lara. Y la novedad del piolet-gancho con cuerda está interesante, parece que se podrá enganchar a muchas superficies diferentes, pero igual la animación la veo algo brusca y forzada. En estas cosas si que deberían copiar más a Uncharted, que va bastantes pasos por delante.
  10. Esperemos que si se puedan desactivar ciertos iconos. En TR Anniversary podías poner el agarre manual por ej, y en Underworld se podían desactivar esos símbolos de colores tan feos que salían cuando te acercabas a algo con lo que podías interactuar. No veo razón para que ahora no se pueda hacer eso...
  11. Me dan ganas de ver la demo, pero me aguantaré. Odio ver cómo me arruinan el principio de un juego, si es que realmente así va a empezar. Me conformo con leer que parece que causa buena impresión en general. Lo que más he leído es que "vaya culo", y que muy buena ambientación y gráficos. Parece que Siria solo será una pequeña introducción del juego, como lo fue Camboya en el TRIV, y el resto del juego será en Siberia. O quizás hay más localizaciones que no han revelado. Espero que recuperen plataformeo con obstáculos y vehículos, aunque sea a nivel de lo que ofreció Tomb Raider Underworld. A mí los puzzles del reboot me gustaron mucho, me parecieron bastante frescos y originales dentro de la saga. Lo que sí eché en falta es más plataformeo complejo, que ni siquiera se podía saltar hacia atrás colgado de una cornisa...
  12. A mí me gustan las demos mostradas porque tienen mucha calidad, pero reconozco que las demos del reboot fueron mucho mejores. La demo del inicio del juego me pareció brutal (a día de hoy me parece la mejor parte de ese juego) y la sorpresa que crearon con ese comienzo de aventura tan intensa mostrándolo en el 2011 fue increíble, algo inesperado en la saga y de gran calidad. Después la demo del E3 de 2012 con esa Lara guerrera yendo a por todas cargándose a todos, cayendo por el río y la escapada en paracaídas pues fue bastante impresionante también, y a nadie dejaba inmune, aunque sorprendiera por ver tanta acción trepidante en la saga por primera vez, es innegable que fue una demo muy bien hecha. Incluso el tráiler début, con el accidente del Endurance y luego Lara retorciéndose de dolor al vendarse una herida en la playa, fue increíble y se de 1º mano que le encantó a mucha gente que no es fan de Lara ni de los videojuegos. Se lo montaron muy bien, lo promocionaron muy bien y el producto final fue casi redondo. Las demos y tráilers de ahora ya no sorprenden ni de lejos como lo hicieron los del reboot y, objetivamente, son más aburridas. Pero aún así es complicado conseguir ese asombro porque esto es una secuela del reboot y ya no nos va a impresionar tanto. El factor sorpresa y de innovación total ya se ha perdido, pero aseguran que van a mejorar y ampliar la fórmula. Como dijeron en unas declaraciones, ahora el juego por sí solo deberá demostrar su calidad y veremos si mejora al de 2013, aunque ya no tenga la frescura que tuvo en su momento ese juego. Por cierto, siempre leo la obsesión de todo el mundo con que vuelvan las tumbas y los puzzles, y yo estoy de acuerdo, pero solo en parte. Es que acaso Tomb Raider no ha tenido todo tipo de aventuras en lugares que no son tumbas? Antes nunca nadie se quejaba de que no aparecieran estos lugares donde descansan cadáveres humanos en la saga. Y si nos ponemos a recordar, salvo en el TRI y el TRIV, la mayoría de escenarios y niveles del resto de TR se desarrollan en junglas, ciudades, instalaciones militares, alcantarillas, profundidades oceánicas, desiertos, barcos, templos, etc. No se cuál es la necesidad de que el escenario de Tomb Raider sean tumbas ruinosas con trampas, cuando no ha sido nunca lo que más ha abundado en la saga. Ojalá volvieran zonas como el Louvre del AoD, la torre donde guardaban el iris en TR Chronicles, Londres de TR 3, Venecia de TR 2 o Tokio de TR Legend, por ejemplo. En todas estas zonas había exploración, puzzles, trampas modernas y demás cosas que a todos nos divierten. Yo lo que quiero es variabilidad, no hartarme de ver ruinas con sarcófagos y con trampas de pinchos, que eso ya está demasiado visto.
  13. Pinta muy interesante, aunque yo ya no veré más demos, tengo suficiente con lo que ya he visto. Me sirven las buenas impresiones que da todo el mundo de esta demo.
  14. Las mecánicas para moverse y atravesar el escenario funcionaban muy bien en el anterior, y la cobertura automática también. Si algo funciona y es bueno no hay por qué cambiarlo. Lo que sí deberían haber mejorado y suavizado aún más son algunas animaciones, como las de escalar y subir cornisas o los árboles. Tomb Raider 2 era también muy parecido al primero, y Tomb Rader Anniversary se parecía mucho a Legend, pero en ambos casos -en mi opinión- mejoraron bastante a los juegos que les precedían. No hay que hacer un lavado de cara grande cada vez que sacan un nuevo juego de la saga. Con que añadan nuevas habilidades, mejoren gráficos, errores, tengan nuevos escenarios y conserven lo bueno... Por ejemplo Assassin's Creed la hermandad era super parecido al AC 2, pero igualmente siguió siendo un juego genial y no se sentía repetitivo aunque conservara todas las mecánicas del AC 2.
  15. Preciosas imágenes. No se si la calidad gráfica será la mejor, pero el diseño artístico sigue siendo muy bueno. Recuerda mucho a Assassin's Creed 3 esos paisajes.
  16. Bueno, así que en Siberia Lara entrará en calor y se pondrá en tirantes también...eso me gusta. A mí lo que más me ha impactado y nadie ha comentado son el castillo que se ve al principio de la demo, en lo alto del bosque, y la mansión enorme en el escenario de la batalla, que parece sacada de un juego de terror. Ojalá se puedan explorar estas residencias tan grandes y tengan una ambientación lúgubre, llena de trampas y misterior como si se tratase de un buen Survival horror. Siempre he querido que Tomb Raider tuviera ciertas zonas más propias del género de terror, algo así como la fase del sanatorio del Angel of darkness o la cueva geotérmica del reinicio. El combate me encanta, muy similar a The evil within o The last of us, pero con la agilidad de Lara. Me gusta mucho el sigilo que muestran y las nuevas habilidades. A saber cómo podrá derrotar Lara a ese enemigo con lanzallamas, pinta super divertido y debería ser también un arma para Lara. El escenario parece muy abierto, con muchas posibilidades y con muy buena ambientación. También me gusta la violencia explícita y lo salvaje que es Lara al asesinar, se le nota más entrenada, como cuando se levanta con agilidad después de clavarle el cuchillo al soldado desde arriba. Siria nos deja con la miel en los labios. Espero que además de muchas tumbas con puzzles también haya mucha exploración en los bosques y desiertos, que se puedan manejar vehículos y haya más variedad de animales salvajes (agresivos o no). Por cierto, ya hemos visto 3 helicópteros en zonas diferentes en lo que nos han mostrado. Parece que le han pillado el gusto...y no me gusta mucho porque preferiría zonas más desoladas, sin humanos, sin helicópteros y solo con ruidos ambientales.
  17. Qué aburrimiento el tema de la exclusiva. Estoy saturado de leer las mismas cosas por todas partes sobre el juego, solo se sigue hablando de lo mismo aún sabiendo que sale para PS4 y PC, es como una pesadilla sin fin. De eso y de la hipermanida comparación con Uncharted en cualquier noticia, aunque no tenga nada que ver. Echo de menos cuando en las anteriores entregas se hablaba de cosas completamente alejadas de todo esto, de lo que se mostraba del juego en sí por ejemplo. Lo único "bueno" es que el juego genera amplios debates entre los jugadores y quizás al final eso repercuta en más ventas por curiosidad de ver cómo es. “Somos grandes fans de Fallout, que es un gran juego. Pero creemos que ofrecemos algo totalmente diferente desde el punto de vista de la experiencia de juego. Nos sentimos bien con la fecha y la calidad del juego hablará por sí misma”. “Si eres un fan de todas las aventuras de Tomb Raider, ya sean los primeros clásicos, la primera era de Crystal Dynamics o el reinicio de la saga, debes saber que este juego tendrá un poco de cada una. Y queremos que el jugador sienta que puede jugar al juego de la forma que le guste. Así que si eres un fan al que le gusta más el sigilo puedes jugar de esa manera, si te gusta más la acción también tendrás esa posibilidad.” Esas declaraciones me parecen de gran confianza en el juego, y en concreto lo de que cogerá cosas de los clásicos, de la trilogía de Crystal y del reinicio me encanta. Ojalá cojan lo mejor de cada era y lo fusionen de la mejor forma posible. Estoy casi seguro de que lo que mostraron en e E3 no es para nada de las mejores partes del juego y que se reservan todo lo más impresionante para sorprendernos. Ojalá aparte de tener espacios 3 veces más grande que el reinicio también tenga una campaña principal más larga y variada. Tengo ganas de ver qué enseñan mañana, aunque ya tampoco quiero ver demasiado porque solo quedan 3 meses para la salida del juego.
  18. Es super raro que no hayan esperado a que salga el juego en xbox para anunciar esto, no se por qué ahora...será que ya no podían aguantarse las ganas o han tenido mal rollo últimamente con Microsoft y les han arruinado el silencio sobre la fecha de salida en las otras plataformas jaja. En cualquier caso es tremenda buena noticia, aunque se sabía casi seguro que saldría en PS4 también. Veremos si dentro de 1 año cuando salga en PS4 es el mismo juego o han añadido alguna cosa porque la verdad que es mucho tiempo.
  19. Con Tomb Raider 3 a mediados de 1999. Apenas me sonaban los nombres Lara Croft y Tomb Raider por entonces. Tenía 9 años y venía de jugar a la MegaDrive a buenos juegos como Light Crusader y The story of Thor. Casi estrenaba la Play Station con TR3, solo probé antes Pandemonium 2 (casualmente de Crystal Dynamics) y otro que no recuerdo. El Pandemonium me resultó llamativo, pero en lo jugable me parecía muy simple y me mareaba. Cuando probé el TR 3 me quedé impresionado al ver a Lara hablando en español en su mansión. Me pareció muy atractiva la idea de explorar la mansión e ir descubriendo salas con libertad. Estuve una semana hasta que descubrí que eso no era el juego principal y que existía la opción de "Nuevo juego" donde empezabas en la India a lo alto de una pendiente. Ahí ya si quedé totalmente asombrado. Tenía cierta destreza con los controles, pero el juego me resultó bastante difícil. Recuerdo que me pasé con mi padre todos los niveles de la India por nosotros mismos, pero nos costó bastante tiempo (era el primer juego de Play Station que nos estábamos pasando y no habíamos jugado nunca a los anteriores Tomb Raider, ni siquiera a ningún otro juego en 3dimensiones) Para algunas fases necesitamos ayuda de guía -un tío mío que tenía Internet por aquella época nos la descargó-. Disfrutamos mucho el juego, aunque yo sobre todo leía la guía mientras mi padre jugaba jaja. Para cuando nos pasamos el juego ya casi salía el TR: The last revelation. Obviamente el juego me encantó y al enterarme de que salía uno nuevo ambientado en Egipto no tardé en pedirlo lo antes posible. Así el TR4 se convirtió en mi favorito hasta hoy. Más tarde jugué el Chronicles, que me gustó mucho, aunque me dí cuenta de que era bastante más limitado que el anterior y que ofrecía muy pocas novedades. Pude probar el 1º Tomb Raider en casa de un amigo y también me prestó su Tomb Raider 2. Después fuí olvidándome de la saga (de los videojuegos en general) varios años, hasta que un día de 2004 me encontraba en un videoclub con intención de comprarme el Silent Hill 3 para PC, en lo que un amigo que me acompañaba me dijo que no podría jugarlo porque era DVD y mi PC solo tenía para CDRom. El caso que mientras pensaba qué podría hacer, ví a lo lejos el TR Angel of Darkness. Me llamó mucho la atención la carátula y rápidamente recordé a Lara Croft y lo mucho que me gustaron sus anteriores juegos. Sin pensarlo me lo compré (era CDRom). Lo disfruté mucho, y mi ignorancia me llevó a pensar que los bugs del juego eran por culpa de que mi PC era algo anticuado para entonces y no podía moverlo bien. Quedé asombradísimo con los gráficos para la época y con la historia tan seria y madura. Así, el Angel of Darkness fue el que me reenganchó a la saga. Me pareció un juegazo (me lo sigue pareciendo) aún con sus defectos. Supe valorar su calidad y le tengo mucho cariño. Para el 2005 tuve Internet y no tardé mucho en poner Tomb Raider en el buscador a ver qué encontraba. Así me encontré con el anuncio de TR Legend y más tarde con páginas y foros como este. Desde entonces he seguido muy de cerca a la saga y nunca me he vuelto a olvidar de Tomb Raider. Conocí a otros fans con los que sigo manteniendo muy buena amistad y aumenté mi interés por las aventuras y la arqueología que ya tenía.
  20. En realidad quedan solo 3 meses y 3 semanas para que salga, así que muy poquito. Para agosto seguramente que sí enseñen algo más, la zona de Siria por ejemplo. Yo espero que haya alguna localización más aparte de Siria y Siberia, y que haya vehículos (o un caballo) y criaturas sobrenaturales que creen momentos de tensión, como querían hacer en el prototipo del reinicio.
  21. http://www.polygon.com/features/2015/7/10/8925285/the-reconstruction-of-lara-croft-rise-of-the-tomb-raider Un artículo muy interesante con información nueva sobre el juego y Lara, y un vídeo donde se ve cómo se le tensarán los músculos y se le arruga la ropa al mover las diferentes partes del cuerpo.
  22. El juego tiene una presentación muy vistosa y de gran calidad, pero tampoco nos engañemos, es solo un juego de correr adornado. Imagino que solo podremos saltar, deslizarnos, esquivar a la izquierda y derecha y disparar, el resto lo hará automáticamente. Yo intentaré probarlo cuando pueda. La verdad que es un gran lujo que lo hayan puesto gratis, es de agradecer desde luego. Por cierto, esas trampas, bestias gigantes, paisajes y vehículos del tráiler los quiero en Rise of the TR sí o sí. Porque sería de mala gente que lo pongan en este jueguecito de móvil y no en el próximo gran juego. Edito con un gameplay de 6 minutos:
  23. Creo que los controles del Anniversary son muy buenos. En el control todos los juegos de Crystal Dynamics se lucen, salvo en el Templo de Osiris al principio. A mí siempre me dio la sensación de que la ambientación de Anniversary recupera mucho del primero, en ese aspecto a mí me parece que cumple perfectamente. En cuanto a la supresión de niveles, yo no lo veo tanto así. Realmente lo que hacen es alargar algunas fases que eran más cortas en el original o acortar fases que eran innecesariamente largas en el original, pero al final son más o menos igual de largos los dos. Yo que me pasé el 1º Tomb Raider hace poco, sentí que había ciertas pequeñas partes de niveles que estaban de relleno y no aportaban nada, y que en el Anniversary resolvían mejor el ritmo de juego, aunque eso es a gusto personal de cada uno. A mí hay niveles que me gustan más en uno o en otro. Por ejemplo el palacio de Midas me gusta más en el original (de hecho creo que es el mejor nivel del juego), pero San Francis Folly me parece mejor en Anniversary. Ojalá se animen a hacer un remake del 2 para el 20º aniversario, sería genial (o del 3, 4, 5 e incluso del 6). Por cierto las versiones para smartphone del TR1 y TR2 son realmente muy buenas, con unas texturas super mejoradas así como la iluminación. Da gusto ver lo vistoso y fluido que se ve en el móvil. Si adaptaran estas versiones para PC sería una buena noticia.
  24. Han publicado una ronda de 5 preguntas y respuestas. Lo encuentro bastante interesante. Hablan sobre cómo han mejorado el sistema de suciedad, rotura de la ropa. Cómo por ej. la nieve se quedará pegada a su pelo, pero al entrar en espacios cerrados se irá derritiendo. Otros detalles como que acercará sus manos a una zona caliente o tendrá algún escalofrío al salir a una zona fría desde una zona mas templada para aclimatarse. Cuentan que habrá nuevas posibilidades de ataque cuerpo a cuerpo, pero que no quieren que sea algo muy potente y eficaz. También de la posibilidad de asesinar en sigilio desde los árboles. Creo que esta vez tampoco se podrá esprintar, pero que cuando haya enemigos o en ciertos contextos si podremos correr muy rápido. También dicen que han reducido los QTE respecto al reboot y que los que hay son más jugables, como por ej estar atrapado de piernas, pero tener las manos libres y poder usar el hacha en esa situación excepcional. Éstas y otras cosas responden en las preguntas: http://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=152736&page=2
  25. Realmente has pasado miedo alguna vez jugando a Resident Evil? Yo he jugado a todos los de la saga (excepto Operation Racoon city) y nunca me dio miedo ninguno. Silent Hill sí es una saga que genera más tensión, mal rollo e incluso miedo, pero es que RE no, nunca lo hizo. Son juegos de Survival horror y de aventuras, con alguna entrega bastante orientada a la acción. Si te gusta la saga, en mi opinión Revelations 2 merece MUCHO la pena. En primer lugar es un juego que descargable solo vale 25€ y te ofrece más de 15horas de diversión contando los 2 capítulos extra, además de un modo asalto que es el más completo y complejo de toda la saga. Como ya dije tiene personajes bien trabajados, vuelven Claire y Barry, y aparecen 2 personajes principales nuevos muy interesantes. La historia está bastante bien narrada y te mantiene con intriga hasta el final. Los malos y personajes secundarios están bastante bien además. Jugablemente está en la línea del 1º Revelations, pero algo mejorado, con cooperativo bien aprovechado (como el de RE zero), teniendo que cambiar de personaje para superar los niveles, para los puzzles, para explorar y para el combate. El ambiente opresivo está muy presente y los enemigos son de los más desagradables de toda la saga. Hay tensión, hay algunas trampas, hay acción, muchos tipos de colecionables secretos y variedad de escenarios dentro de una pequeña isla. Si te gusta la saga en general, éste te gustará, porque tiene la esencia de la saga y mezcla un poco todo lo visto en juegos anteriores, aunque predomina la acción en ocasiones.
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