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Jexus

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Todo lo publicado por Jexus

  1. Han publicado una ronda de 5 preguntas y respuestas. Lo encuentro bastante interesante. Hablan sobre cómo han mejorado el sistema de suciedad, rotura de la ropa. Cómo por ej. la nieve se quedará pegada a su pelo, pero al entrar en espacios cerrados se irá derritiendo. Otros detalles como que acercará sus manos a una zona caliente o tendrá algún escalofrío al salir a una zona fría desde una zona mas templada para aclimatarse. Cuentan que habrá nuevas posibilidades de ataque cuerpo a cuerpo, pero que no quieren que sea algo muy potente y eficaz. También de la posibilidad de asesinar en sigilio desde los árboles. Creo que esta vez tampoco se podrá esprintar, pero que cuando haya enemigos o en ciertos contextos si podremos correr muy rápido. También dicen que han reducido los QTE respecto al reboot y que los que hay son más jugables, como por ej estar atrapado de piernas, pero tener las manos libres y poder usar el hacha en esa situación excepcional. Éstas y otras cosas responden en las preguntas: http://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=152736&page=2
  2. Realmente has pasado miedo alguna vez jugando a Resident Evil? Yo he jugado a todos los de la saga (excepto Operation Racoon city) y nunca me dio miedo ninguno. Silent Hill sí es una saga que genera más tensión, mal rollo e incluso miedo, pero es que RE no, nunca lo hizo. Son juegos de Survival horror y de aventuras, con alguna entrega bastante orientada a la acción. Si te gusta la saga, en mi opinión Revelations 2 merece MUCHO la pena. En primer lugar es un juego que descargable solo vale 25€ y te ofrece más de 15horas de diversión contando los 2 capítulos extra, además de un modo asalto que es el más completo y complejo de toda la saga. Como ya dije tiene personajes bien trabajados, vuelven Claire y Barry, y aparecen 2 personajes principales nuevos muy interesantes. La historia está bastante bien narrada y te mantiene con intriga hasta el final. Los malos y personajes secundarios están bastante bien además. Jugablemente está en la línea del 1º Revelations, pero algo mejorado, con cooperativo bien aprovechado (como el de RE zero), teniendo que cambiar de personaje para superar los niveles, para los puzzles, para explorar y para el combate. El ambiente opresivo está muy presente y los enemigos son de los más desagradables de toda la saga. Hay tensión, hay algunas trampas, hay acción, muchos tipos de colecionables secretos y variedad de escenarios dentro de una pequeña isla. Si te gusta la saga en general, éste te gustará, porque tiene la esencia de la saga y mezcla un poco todo lo visto en juegos anteriores, aunque predomina la acción en ocasiones.
  3. Es cierto, pero lo que quería decir es que no había finales buenos y malos como tales, tan diferentes entre sí. Los finales alternativos de algunos RE son en esencia muy parecidos, cambiando alguna cosilla. Y en muchos juegos como RE 4, RE 5, RE 6, Revelations 1, etc. solo hay un final. En este caso la diferencia entre los dos finales es muy grande. Si los dos estuvieran bien construidos, aunque uno fuera malo y el otro bueno no vería mucho problema. Pero es que uno es directamente genial y el otro es una miniescena de vídeo a cámara super lenta de 20 segundos o menos que te deja super frío antes de que salgan los créditos.
  4. Es cierto lo de los niveles extra. El de Natalia está entretenido, es una mecánica original en la saga. Spoiler: Manejar a una especie de fantasma para recorrer el escenario, ver los objetos, el camino a seguir y los patrones de movimiento de los enemigos, y luego y actuar con sigilo sabiendo todo esto. El de Moira me ha puesto muy nervioso porque he intentado superarlo en la dificultad de supervivenia y al final es imposible y muero siempre. Intentaré pasarlo otro día con la dificultad más baja...Se agradece que no sean DLCs y vengan incluidos con el juego completo. Como dije es bastante buen juego y muy buen Resident Evil. La historia, los personajes, los escenarios, los enemigos, los puzzles y la jugabilidad en general están muy cuidados. Es muy divertido y tiene esa atmósfera opresiva que no tenía por ej RE 6. Se nota que no es un juego de gran presupuesto, pero aún así han hecho un buen trabajo. Un juego de 15h de historia principal por el precio tan bajo al que se puede comprar de salida me parece muy recomendable. Por cierto, lo de los dos finales no me ha gustado mucho. Uno es el malo y otro es el bueno, pero es que el malo se lo podían haber ahorrado porque es realmente cutre. Sin embargo el bueno, además de estar muy bien narrado y ser el final canónico, añade una lucha final extra muy buena y unas escenas de vídeo muy chulas (el juego tiene muchas escenas CGI, y la verdad que tienen mucha calidad), además de un epílogo. Vamos que el final malo sobra a todas luces. Se supone que "eliges" tu final en una secuencia interactiva en el episodio 3, donde puedes elegir con qué personaje hacer determinada cosa, así que es un poco al azar. Además, ¿desde cuando en esta saga hay finales alternativos? Lo comento porque a mí me ha salido el malo y me he quedado algo decepcionado. Después he visto el final bueno y me ha encantado, de los mejores finales de la saga. Por lo que no veo muy justo este tema de los dos finales.
  5. Me está pareciendo muy buen juego. Estoy comenzando el capítulo 3 y todo es mejor de lo que imaginaba. Lo primero y lo que más me sorprende es el reducido precio para el juego que es, porque calculo que va a ser bastante largo: más que el 1º Revelations e igual o más que el RE5 por ejemplo. Cada capítulo siguiente es más largo que el anterior. Me está gustando mucho la ambientación, bastante lograda. Buena variación de escenarios y con cambios de día, tarde y noche. No tiene unos gráficos impresionantes, pero se ve bastante bien. Es el Resident Evil que mejor luce hasta la fecha, aunque realmente no se ve mucho mejor que el 5. La jugabilidad la veo muy pulida y mejorada, con buen aprovechamiento del control de los dos personajes y de las órdenes que se pueden dar. Por supuesto me parece mucho mejor que el RE 6, y en mi opinión también me está gustando más que el 1º Revelations. Reúne todos los elementos característicos de la saga y los concentra en un solo juego y además añade algunas cositas nuevas. La historia es bastante interesante y está bien narrada. El personaje de Natalia me parece el mejor fichaje del juego, tanto en su manejo como en la historia da unos momentos muy buenos. Moira también es un personaje interesante, y Claire sigue tan genial como siempre. Barry bueno, cumple. Me gusta como el juego tiene tantas protagonistas femeninas con diferentes matices. Además la escala de "Claire protege a Moira, y Moira a Natalia", me parece muy original. Es un buen ejemplo de protagonistas femeninos no sexualizados y además muy carismáticas todas ellas. El juego va de menos a más, y estoy seguro que la mayoría que compraron solo el 1º capítulo o los dos primeros por probar, terminarán haciéndose con el juego completo. Espero que el juego siga manteniendo o mejorando el nivel hasta el final. Pienso que este es el camino que debe tomar la saga, un juego de aventuras-acción y Survival horror bien equilibrado con una historia atrapante y unos personajes empáticos y bien trabajados.
  6. "It sounds like Rise of the Tomb Raider will tell the backstory of how Lara Croft gets her mansion in the first place" . Eso me parece muy interesante y tendría bastante lógica. Lara tendrá unos 22-23 años en este juego, y en el 1ºTR o en el Anniversary Lara tenía 28 años creo. Así que aún están contando los orígenes de lo que se conoció primeramente de ella. Su intención es acercarla poco a poco a la Lara clásica, así que lo vería muy acertado y muy interesante en la historia si cuentan cómo ella consigue su primera mansión.
  7. Lo de tras escuchar las peticiones suena bastante mal sí jaja. Además realmente el reinicio sí tenía bastantes tumbas, más que el Chronicles por ejemplo, por lo de que vuelve a incluir no es muy apropiado. En general queremos más dificultad y puzzles más largos y complejos, con estancias más grandes, no solo una pequeña cueva. Y pueden ser templos, castillos, cuevas, mazmorras o cementerios, pero tampoco es necesario y estricto que haya personas muertas en ellos desde hace mucho tiempo, vamos que no tienen por qué ser tumbas siempre porque sí.
  8. Menudo juegazo. Lo he terminado y me ha encantado. Tenía las expectativas muy bajas porque lo criticaron duro en muchas partes, y me ha sorprendido bastante. Suerte también que apenas ví tráilers ni gameplays ni nada, solo el 1º tráiler que salió. Creo que en este juego mantener el factor sorpresa y llegar "virgen" al juego es muy importante. Al terminarlo me da la sensación de que he vivido un montón de emociones diferentes con el juego: angustia, tensión, incertidumbre, tristeza, asco, humor negro, supervivencia pura, etc todas ellas muy intensas. Es un juego que trata de no dejar indiferente en ningún aspecto e intenta sobrecogerte y emocionarte de muchas formas. Tiene una duración perfecta para mí, es bastante más largo que la mayoría de juegos de aventuras. A mí me ha durado 29horas, pero es que soy lento jugando y me gusta recorrer bien todo y disfrutar de los momentos. Pero 15 o 20 horas no se las quita nadie jugándolo la 1º vez. Lo que más me ha gustado es cómo aprovecha la variabilidad en la jugabilidad. Hay muchos escenarios diferentes y prácticamente en cada uno las mecánicas jugables cambian. Hay una profundidad jugable muy grande, y se introducen nuevas posibilidades jugables hasta el último momento del juego, por lo que para nada se hace repetitivo. Se me viene a la mente por ejemplo el ultrasobrevalorado "The last of us", que en mecánicas jugables andaba bastante escaso, y salvo anéctodas como manejar un caballo o cazar un ciervo con Ellie, te pasas todo el juego haciendo lo mismo sin apenas innovación. The evil within en mi opinión le da muchas vueltas a The last of us en jugabilidad, es mucho más variado y complejo y ofrece muchas mecánicas que funcionan en conjunto, aunque no esté todo tan pulido. Es un juego que me ha resultado tremendamente adictivo porque es muy divertido de jugar, tiene una dificultad bien medida, con cierto nivel de ensayo-error y observación del escenario para aprovecharte de él o evitar sus peligros. En el juego se muere bastantes veces por muchas causas aún así, y a veces por eso se pierde la sensación de supervivencia, porque sabes que en el fondo vas a morir al menos 1 vez jeje. Hay gran variedad de enemigos, escenarios, muchas posibilidades en el combate, buena variedad de armas que se puede usar de muchas maneras (sobre todo cierta arma con varios tipos de usos), muchos jefes finales, personajes bien retratados, exploración, puzzles, trampas de todo tipo y peligros en los escenarios, zonas de sigilo, de acción espectacular, de tiroteos, mejora de armas y habilidades, etc. Todo bien mezclado y equilibrado en mi opinión. Algo que en particular me ha gustado mucho es la locura general, que provoca que no sepas qué te espera en la siguiente esquina, las transiciones de escenarios son una locura y te sumergen en un mundo cambiante que te despista completamente. A mí eso me ha encantado porque juegan con nosotros haciendo cosas inesperadas que no se entienden. Yo lo encajaría como juego de aventuras survival. Es un juego tan amplio, abarca tantas mecánicas que toca un poco de varios géneros. Recuerda mucho a Resident Evil 4, sobre todo en varios capítulos concretos, eso es innegable. Recuerda a Silent Hill por la forma de construir la historia y los escenarios, recuerda a The last of us por el sigilo y ciertos escenarios, recuerda a Alice: Madness returns por su factor de locura y lo grotesco, etc. Pero realmente es un juego con mucha personalidad y para nada me parece una copia de ningún otro juego. Pocas veces he visto un juego que te sumerja con esa profundidad en su atmósfera y te atrape hasta acabarlo con tanta variedad jugable. Es cierto que no consigue meterte miedo real en el cuerpo, pero creo que hoy en día eso es muy complicado. Desde luego este juego hace unos años creo que hubiera sido muy díficil que mucha gente terminara de jugarlo. Es realmente gore, hay sustos, hay atmósfera muy opresiva tanto en lo visual como en lo sonoro, los escenarios y los enemigos transmiten mucho mal rollo y asco. Sientes la necesidad de supervivencia ante tantos horrores, algunos de ellos inmunes ante los que tienes que pasar desapercibido o simplemente correr lo más rápido posible. Técnicamente me ha gustado mucho, las texturas tienen mucho detalle, los efectos de iluminación son muy realistas, las físicas están bien implementadas y hay bastantes objetos interactuables y escenarios destructibles. La paleta de colores y el diseño artístico es increíble, le dan un aura de misterio hasta al escenario más inocente. Hay gran variedad de escenarios y cada uno transmite una sensación, todos ellos muy bien recreados y llenos de detalles. Para mí es muy evidente que este juego tiene casi más inspiración en escenarios españoles que el propio Resident Evil 4. Desde escenarios abiertos, urbanos, rurales o interiores de todo tipo, tienen un aire español innegable. Claro que también salen nombres de personajes españoles por todas partes, carteles en español, certificados y diplomas de gente española por los escenarios, etc. A mí desde luego la gran mayoría de escenarios me han resultado muy familiares con España. Después he leído que se inspiró mucho e incluso los creadores hicieron un viaje de documentación a España haciendo fotografías para recrear los escenarios, así que no cabe duda. La banda sonora, efectos de sonido y doblaje me han parecido muy buenos también. La historia me ha encantado y me parece genial como combina las explicaciones científicas basadas en neurobiología, con una época clásica antigua, con las tragedias familiares, la locura, la pérdida de humanidad, la supervivencia y el dolor. Como incluso los monstruos que aparecen tienen sus explicaciones "lógicas" (como en los primeros Silent Hill), que además tienen un diseño artístico increíble. La única pega que tiene este juego para mí son esos pequeños bugs que empañan el resultado final, con alguna animación un poco tosca, algunas sombras con demasiado diente de sierra, texturas que tardan en cargar, objetos que traspasan un poco la pared en ocasiones,...Realmente no afectan a la jugabilidad, simplemente no tiene un acabado tan pulido. Aunque realmente, y esto es solo apreciación mía, a este juego le pega mucho ese control algo tosco a veces y ese aspecto que luce tan sucio, al fin y al cabo es lo que intenta transmitir continuamente. Tengo ganas de jugar los DLC con Julie, pienso que debería estar incluido en el juego, pero me ha gustado tanto que seguro los compraré. Quiero saber más de la historia y ver qué han ideado para el control de ese personaje tan enigmático. Seguro que introducen más mecánicas jugables nuevas. También estaría bien que en un futuro haya una segunda parte, ya que este juego tiene mucha potencia y puede dar bastante de sí convirtiéndolo en una franquicia expandiendo su historia, que por otra parte queda bastante abierta al final. Entiendo por qué a mucha gente le decepcionó, y es porque siguieron demasiado gameplays, entrevistas y diferentes noticias del juego. Por lo visto lo vendieron como una vuelta a los orígenes del Survival Horror, y eso no es exactamente así. Pero a veces las campañas de márketing de juego se desvían un poco con lo que ofrecen el juego en realidad. Si tuviera que ponerle nota: 9'4. Totalmente recomendable y una vuelta a cuando los juegos eran juegos y no películas, con su dificultad, sin tantas ayudas y ciertas mecánicas jugables de survival horror clásicas.
  9. Es cierto, lo ví y pensaba que lo estaban haciendo aposta. No entiendo como pueden ser tan torpes. Es como si fuera la 1º vez que juegan a un videojuego... Ojalá Rise of the TR sea superior al reboot tal y como TRII lo fue a 1º. Lara debe manejar vehículos de nuevo.
  10. No sabía que tuviera repercusión matar o no matar al soldado que queda atrapado y al que le cogemos el rifle...dice que si no le matas él llama a sus compañeros por radio y te arruinan la emboscada. Si le matas entonces no ocurre la escena donde te ciegan con un foco en la cara y te disparan? Yo se que no le maté... Eso es lo único que no sabía. Lo de que el easter egg del balón de la peli de náufrago lo quitaron sí me di cuenta, y lo de los GPS y trinity pues creo que ya se sabía.
  11. Jaja a veces soy muy cortito y no relaciono cosas en teoría obvias, gracias por hacerme entrar en razón jaja. A mí la verdad no me gustaba cuando era niño que Lara estuviera tan sexualizada en los comerciales y el márketing en general, luego en los juegos en sí la verdad que nunca lo estuvo. Me parece buena idea y necesario quitarle a Lara toda esa imagen sexualizada y centrarse en otros aspectos. La verdad que con esos anuncios no querían llamar la atención de mujeres jugadoras o de hombres gays jugadores, eso es evidente. Por la parte gamberra y de humor no lo veo mal, pero sí veo mal la sexualización innecesaria de Lara y la llamada de atención solo enfocada a hombres de la época, menos mal que eso cambió. Eso sí, vuelvo a recalcar que el 1º anuncio sí es muy acertado y neutral en ese punto. El género de los protagonistas de los videojuegos debe dar igual a todos los niveles.
  12. Se ha pasado de un extremo a otro con los años en ese sentido, y sí, se debería llegar a un equilibrio entre seriedad, profundidad y atrevimiento. El 1º anuncio de Tomb Raider está muy acertado al comparar esas emociones tan intensas que producía el juego con las imágenes que ponen. Los otros son un poco de cachondeo. El del 2 directamente no entiendo qué significa esa streaper y que al final pongan "Donde están los chicos"..., el del 3 bueno, gracioso y algo sexista, y el del 4 un poco flojo para lo bueno que fue el juego. Lo del lío de Lara no me disgustaría, pero poner emociones intensas y fuertes con el resto de personajes estaría muy bien, porque la relación con ellos en el reboot era muy simple y sosa. Algo tipo Joel y Ellie o incluso con otros personajes de The last of us, estaría muy bien. Y que innoven con situaciones que nadie espera en el juego lo veo necesario para que tenga "personalidad". En el reboot lo intentaron un poco poniendo a Lara en un supuesto intento de violación, con las muertes gore o con escenas de canibalismo, y a mí esas cosas me encantaron. Claro que estas cosas hay que ponerlas solo si se ajustan a la aventura y con un buen contexto, no metidas con pinzas porque sí.
  13. Yo lo compré y lo probé, pero lo pasaré cuando acabe The evil within. En teoría son 4 capítulos más 2 extra, que si todos tienen la misma duración saldría en total unas 12-15 horas (si cada capítulo son 2h o 2'5h). Quizás haya capítulos bastante más largos que otros, eso ya se verá. Tengo muchas ganas de jugarlo. Para cuando me ponga con él ya habrán salido más capítulos seguro.
  14. El del 1º Tomb Raider es genial, no me acordaba. Un poco más de atrevimiento, humor y de romper con las normas estaría bien para desmarcarse e impresionar, y esto valdría tanto para el juego en sí como para publicitarlo. Espero que haya cosas que nos sorprendan con el nuevo juego, como monstruos grotescos, amor lésbico, puzzles muy complicados, pilotar aviones o ver a Lara drogada, por ejemplo.
  15. Pff a mí tantos años después ya me da igual, no espero ninguna película y me da 0 emoción. Además si en algún futuro saliera no creo que fuera muy buena, como mucho a la altura de las anteriores. Esa actriz nunca la he visto, pero parece una niña muy delgada, rubia que no pega nada con Lara.
  16. No entiendo bien qué dice este hombre algunas veces, pero parece que solo da vueltas a lo mismo y no dice nada concreto. Que recogieron mucho feedback del reboot, que los hubs son más grandes para dar más posibilidades a desarrollar la supervivencia, el equilibrio entre acción y supervivencia,...pff rollo. Espero que metan supervivencia real en el juego, porque en el anterior al final nada, y eso que se llegó a decir que haría falta hasta recoger agua y comida cada cierto tiempo. Dicen que han aprendido de juegos como Metal Gear Solid 3, a ver si es verdad. También espero ver algo del Ascension, el lanzallamas o montar a caballo estaría muy bien.
  17. Pues ya podía tener 5 horitas más de duración que el reinicio en la historia principal porque el otro fue algo escaso. Para mí fue uno de los problemas que debían mejorar. Una duración tipo Tomb Raider 2,3,4 o como el Anniversary en la historia principal estaría muy bien.
  18. Pero qué mal! Si es un juegazo. No entiendo por qué lo cancelaron. Si Shadows of Mordor triunfó, éste lo hubiera hecho igual o más. Ya parecía que estaba bastante avanzado en el desarrollo...una pena la verdad. Lo hubiera comprado sin dudarlo. Recuerda mucho a Soul Reaver claro y a otras sagas de aventura como Prince of Persia. Con tantos shooters que salen al mercado, juegos casi todos iguales, y cancelan este juego tan especial. Parece que tenía buena historia, personajes, escenarios muy abiertos, muchas habilidades,...
  19. Lo único diferente al anterior juego es el cuchillo, también saqueado o robado por ahí. Dice que servirá para derribos cercanos y que tendra usos múltiples. La camiseta de tirantes ahora deja los hombros al descubierto para más movilidad al escalar y los pantalones rectos y ajustados que le dan una agilidad mejorada (ni que tuvieran poderes...). El revólver no me va mucho, pero supongo que habrá más armas. Una de las bolsitas es para munición de rifle. Ésto básicamente sirve para hacer un cosplay super exacto de Lara jaja.
  20. No se cómo comprarme este juego. Si descargar los capítulos según salgan, esperar a comprarlo en físico para Xbox,...En Steam parece que precomprándolo sale por 25€ y trae los 2 capítulos extra. Creo que es la opción más barata, pero me hacía ilusión tenerlo en físico, aunque sea para PC. No sé cuál es la mejor opción... La verdad que es de los juegos que más espero este año, tengo muchas ganas de volver a manejar a Claire.
  21. Qué chulo! A mí éstas cosas sí me gustan, porque indirectamente sí que dicen bastante de cómo será el juego, sin resultar spoiler. En el Reboot mencionaban a Batman, Casino Royale, The descent, 127 horas, etc. The descent parece que vuelve a influir, no está mal. Por cierto, si no habéis visto la 2º parte de The descent no la veais, es de las peores películas que he visto nunca, y eso que la 1º no está nada mal. Parece que Brian Horton tiene buen gusto, admite que Alien vs Predator y El día de mañana no son buenas películas. Me gustan las referencias, y parece que queda claro que el oso será algo bastante importante. No por nada sale en la portada de la revista Game Informer. Parece que habrá varios encuentros con él y nos perseguirá. Quizás algo tipo Némesis de Resident Evil 3?
  22. Me encanta el concept art de la taiga. Me recuerda a la frontera de Assassin's Creed 3, ojalá haya esa libertad de movimiento en un entorno tan bonito y realista lleno de peligros. El render sale guapísima, me gusta la expresión que transmite de serenidad y que es buena persona. Tiene un poco cara de india. Apenas hay diferencia entre el modelo de Lara en el juego con los render, de hecho a veces casi veo más realista las imágenes ingame. Se nota hasta como se le enrojecen la nariz y las mejillas del frío ambiental.
  23. Hablan de guardianes que protegen ciertas áreas a los que habrá que enfrentarse, y creo haber entendido que ese gran oso es uno de esos guardianes. Supongo que el oso será normal, pero al llamarlo guardián pareciera que es una especie de espíritu con forma de oso... También parece que sí habra un sistema climático que irá variando la temperatura y las precipitaciones, supongo que entonces también habrá ciclo día-noche en tiempo real. La caza tendrá una importancia real en la supervivencia, se recogerán restos de los animales para desarrollar a Lara, más lobos y más tipos de animales que cazar. Se podrán seguir las huellas de los animales en la nieve, que serán diferentes según qué es. Estuvieron unos 6 meses desarrollando la nueva tecnología de físicas con la nieve, por ejemplo para representar con fidelidad la avalancha. Y creo que poco más interesante.
  24. Qué horror es éste? Esto corrobora que las películas basadas en videojuegos son una lástima. Nunca se sabe, pero por lo que enseñan en el tráiler no parece muy interesante. Tiene pinta de tener un argumento estúpido como excusa para desplegar efectos especiales algo baratos y exagerados sin motivo. Claro que hacer una película de un juego de sigilo no es buena idea.
  25. Aún me asombro con lo que da de sí la polémica, nunca he visto un juego exclusivo por el que se peleara tanto la gente. Pensaba que con el tiempo todos se relajarían, pero creo que cada vez es peor. El caso es que al final tanta alboroto es porque todos quieren jugarlo, y los que más van de que "no piensan jugarlo" y "qué verguenza lo que han hecho estos vendidos" son los que más posibilidades tienen de acabar comprándose una xbox one. Si realmente pasas no te pones a rabiar dando pataletas como un crío pequeño. Así que tantísima queja al final desencadenará en la compra de unas cuantas xbox one jaja. Cuando Bayonetta 2 fue anunciado en exclusiva para wiiu hubo quejas, pero mucho más suaves, y la mayoría de gente simplemente aceptó lo que había, en muchos casos asumiendo que no podrían jugar a esa secuela. No es el mismo caso, pero tanta indignación con Rise of the TR, que en absolutamente cada vídeo, noticia publicada, foto de facebook, etc siempre hay gente echando pestes me llama la atención. Y es porque debe de *****les de verdad, así que se comprarán la consola cuando vean que la exclusiva va para largo. Sí que se ha actualizado: http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/09/raiders-of-the-lost-city-laras-search-for-immortality-.aspx Básicamente hablan del mito que desencadenará toda la historia del nuevo juego, aunque no se sabe si Lara realmente llegará a estas ciudades perdidas o cómo lo conectaran con la inmortalidad. Vamos, que nada interesante. Como ya dije lo único que valdrá un poco más la pena es la entrevista a Camila que saldrá el 27 de febrero, y vídeo ingame estoy casi seguro de que no habrá.
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