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Jexus

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Todo lo publicado por Jexus

  1. Es probable que haya salido por otro proyecto que le ha motivado más o le compensaban mejor económicamente. A mí sí me gustó bastante su trabajo en la saga. Por lo menos le dio un empujón al guión, que los Tomb Raider, salvo el 4 y el Angel de la Oscuridad tenían historias muy muy flojas y poco elaboradas. Se ha currado mucho el personaje de Lara Croft, le ha dado profundidad, e incluso en los cómics nuevos hay historias menores bastante divertidas con situaciones muy diferentes para Lara. No sé qué tendrán pensado para este Shadow of the TR, pero que el logo del juego se filtrara a través de un trabajador de Eidos Montreal no creo que sea para nada casualidad, además que en Crystal han sufrido muchos cambios de trabajadores importantes otra vez, así que veremos a ver qué pasa con el final de la trilogía, si es que finalmente es una trilogía. Pero es probable que Crystal intervenga bastante menos en el desarrollo de Shadow of the Tomb Raider. Los Deus Ex, Thief y el Lara Croft Go son bastante buenos juegos, así que en principio que ellos se encargaran de la mayor parte del juego no tendría por qué ser algo malo....veremos a ver cuando nos dan noticias oficiales.
  2. En total ya habrá vendido más de 4 millones de copias seguro, seguramente cerca de 5 millones contando ventas digitales y físicas. En PS4 debe estar vendiendo muy bien, probablemente al final sea en la plataforma que más está vendiendo y donde más campaña de márketing ha tenido y sigue teniendo aún 3 meses después de su salida. En varios Carrefour de Madrid he visto hace un par de días varios anuncios del Rise en las televisiones de exposición para su venta, varias cajas de la edición coleccionista de PS4 del juego, pegatinas del juego que cubren la consola completamente con el diseño del arte del juego, etc. Prácticamente más promoción del Rise que del Final Fantasy XV que salió hace mucho menos tiempo. Al final quizás acabe vendiendo casi igual que el reboot, aunque eso sería ser demasiado optimistas, pero más de la mitad seguro que sí.
  3. Menuda pinta. Va a transmitir muy buenas emociones de tensión y de estar en peligro. Realmente sí recuerda a los primeros juegos de la saga, pero cambiando la perspectiva y dando un realismo al escenario como no se había visto aún. Además de que este juego sí produce algo de miedo, cosa que los clásicos nunca hicieron.
  4. Ahí está en propias palabras del productor. La verdad que aún así puede ser una buena película, pero básicamente parte de una base muy parecida a la 1º película de Tomb Raider- Es una pesadilla que reutilicen tantísimo este tema.
  5. En mi opinión es MUY superior a Limbo de hecho. Aquí no hay nada legítimo, cada uno tiene sus gustos personales, pero además, intentando ser todo lo objetivo posible, pienso que es un juego con un diseño de niveles, historia, jugabilidad, etc muy superior a Limbo, que para mi gusto cojea en demasiados puntos. Así que de temerario nada, respeta las opiniones que no se ajustan a la tuya propia. Y mucho menos compares mi humilde comentario de un juego con esa estúpida frase machista sin ningún sentido.
  6. Justo acabé ayer el Chronicles: India y es bastante mejor que el China, le supera en todo. Es muy recomendable, aunque tienen un punto de dificultad bastante alto en todos los niveles y es fácil morir muchas veces. Recuerda mucho a los dos primeros PoP (de hecho tiene guiños a éstos), tanto en ambientación, como la historia (aquí también hay que salvar a una princesa en cierto momento por ej) y su jugabilidad. Tiene minijuegos, buen combate, muchos gadgets, buen plataformeo, sigilo, puzzles, secuencias de acción, unos gráficos preciosos, niveles muy variados....la verdad es que me parece uno de los mejores juegos en 2D que he jugado, bastante más adictivo y superior en mi opinión a juegos como Limbo por ejemplo. Y no entiendo por qué la crítica hizo unas reseñas valorándolo de forma tan mediocre, me parece bastante injusto. Ahora me pondré con el Rusia para terminar con esta trilogía tan divertida.
  7. Vaya, igual entonces debería seguir o más bien volver a empezar de nuevo el Unity, la verdad que me estaba gustando, pero en algún momento del capítulo 6 o así me aburrió y dejé de jugarlo, y prácticamente nunca dejo un juego a medias...Su parkour era bueno, muy automático y exagerado, pero se sentía fluido y divertido. Por lo demás que pude jugar era más de lo mismo de los anteriores AC con gráficos resultones, pero no tan buenos. Al menos pulieron bastante la ingente cantidad de bugs que tenía.
  8. Yo creo que va a tener mucho de la marca de la saga, lo que pasa que lo primero que han querido mostrar es algo sorprendente, que no deja indiferente. Y desde luego lo han conseguido, está dando mucho de que hablar y eso siempre es bueno. A mí me encanta que hayan arriesgado y estoy convencido de que será un gran juego que tendrá una historia muy interesante. El gameplay al final será bastante más complejo de lo que han mostrado, y ya se sabe que habrá inspección detallada de objetos, uso de baúles, de cuchillo, de hierbas verdes y otros momentos clásicos de la saga. Realmente es como un reinicio, por algo al juego lo han titulado RESIDENT EVII.: Biohazard, dejando ese 7 en números romanos tan cuco dentro del evil.
  9. No he hablado nada de economia, y solo conozco las aportaciones de Malthus en cuanto a sus ecuaciones acerca de la evolución demográfica. Creo que aportó modelos muy útiles e interesantes en este aspecto, sean más o menos válidos (que se ha demostrado que sí se suelen cumplir, como ya dije). Desde luego es evidente que actualmente muchos puestos de trabajo son ocupados por máquinas. Y de hecho el trabajo que más se demanda es la informática para hacerse cargo de estas máquinas y ordenadores, ya sea a nivel de programación, de mantenimiento de servicios técnicos, etc. Pero cada vez más hacen falta informáticos para cubrir las necesidades de que en todo tipo de empresas y centros hay cientos y miles de ordenadores y programas realizando todo el trabajo que antes hacían humanos. Así que muchachos, si quereis trabajar en algo estable a buscar puestos en el sector de las tecnologías. Yo anhelo poder vivir una temporada fuera de todo esta locura de mundo cibernético, lo probé una vez el año pasado en un voluntariado en una isla desierta y fue maravilloso, pero por desgracia cada vez es más difícil encontrar lugares alejados de los ordenadores.
  10. Para mí el Assassin's Creed 3 sigue siendo el mejor, de hecho me parece el mejor juego que he jugado en muchísimos años. El 4 para mí gusto dio un bajonazo en muchas cosas respecto al 3, aunque no dejó de estar mal. Y el 2 y la hermandad son buenísimos también. Unity lo dejé a la mitad justo, no está mal, pero es más de lo mismo. Y el Syndicate también dudo de que alguna vez vaya a probarlo... Eso sí, recomiendo mucho AC Chronicles, sobre todo el de la India. Son grandes juegos en 2.5D, muy divertidos, van al grano y recuerdan muchísimo a los Prince of Persia clásicos en 2D. Además son muy exigentes y es complicado superar las pruebas que propone. Tiene la esencia Assassin's Creed y muchos guiños a la saga principal.
  11. Ésto cumpliría mis peores presagios. Yo espero y deseo que si se llama Shadow of... no sea por nada de estas historias. No quiero más drama relacionado con sus familiares, es que no me importa y ya se ha explotado mucho. Que se centren en Lara, su propio camino sin seguir pasos de nadie, sus amigos y nuevos encuentros con la Trinidad u otros grupos. El lunes va Rhianna Pratchett a un evento en Madrid para hablar sobre cómo es el proceso de crear guiones para videojuegos. Yo iré, aunque dudo que suelte prenda sobre nada del próximo juego (ni siquiera se hasta qué punto sigue involucrada), pero si puedo le diré que por favor se dejen ya del padre de Lara, que ya está bien muerto y Lara ya lo ha superado.
  12. Lo de Malthus son "solo" ecuaciones diferenciales, que a día de hoy son super útiles a la hora de explicar la variación de individuos de poblaciones a lo largo del tiempo, y con los parámetros adecuados son matemáticas bastante infalibles. No digo que esos datos no lleven razón, pero no se puede superponer la economía a la importancia de mantener y reconstruir el planeta. Si para proteger un terreno tiene que tener una propiedad...todo el planeta es de todos, y de todos es la responsabilidad de cuidarlo. Yo estoy totalmente en contra del modelo capitalista, y para mí es el que nos ha llevado a muchos grandes males hoy en día. La sobrepoblación seguirá siendo un problema, pero mientras la gente esté al tanto y actúe responsablemente el futuro puede ser en cierto modo no tan desolador.
  13. No creo que tenga nada que ver y vuelvan a salir esos infectados. Además, algo muy mejorable para el próximo juego es que pongan más variedad de enemigos, pero que te obliguen a seguir diferentes estrategias para matarlos. Porque por ejemplo esos infectados al final es como si fueran unos soldados más, apenas hay diferencia en su comportamiento y la forma de matarlos. Que pongan enemigos más duros, con puntos débiles, enemigos que vuelen, que se muevan muy rápido y se escondan, que aparezcan de repente, otros muy resistentes, etc. Variedad en definitva.
  14. Creo que tienes demasiada fe en la inventiva y creación humana, yo no tendría tan claro como tú que la solución a estos problemas esté en la cabeza de mentes privilegiadas. Por lo demás que dices estoy en desacuerdo prácticamente con todo,así que prefiero no continuar con el debate offtopic. A día de hoy la sociedad no ha avanzado lo suficiente como para no depender de la naturaleza, por lo tanto el hecho de agotar recursos, destruir, contaminar, maltratar y eliminar miles de especies nos pasa factura a todos.
  15. Para nada es una falacia. Si viviéramos en China o India nadie lo pondría en duda. Malthus en 1798 pronosticó el problema, sosteniendo que la capacidad de crecimiento de la población es infinitamente mayor que la capacidad de la tierra para producir alimentos. La sobrepoblación es el problema principal de la humanidad, junto con la desigual distribución de riquezas. Cualquier problema de diferencias culturales, religiosas, económicas, políticas, etc. se queda en nada comparado con la sobrepoblación. Es la causa de grandes sufrimientos, irá a peor en un futuro, y de la destrucción de nuestro hábitat. La sobrepoblación ha causado la sobreexplotación de los recursos naturales, la deficiencia de servicios, el aumento de desempleo, la pobreza y la contaminación ambiental. La Tierra necesitó 2,5 millones de años, desde la aparición del ser humano hasta 1820 para crear mil millones de personas. Ahora la población mundial aumenta mil millones de personas cada 10 años. Somos más de 7.000 millones de personas en la actualidad. Si se sigue este ritmo de crecimiento, solo en 2060 prácticamente se duplicará la población habiendo 12.000 millones de personas. Son pocos los que hablan de la sobrepoblación como el problema que realmente representa, quizás por temor a atentar contra el derecho natural del ser humano a existir. Pero si la sobrepoblación no se detiene planteando medidas rigurosas, radicales y fuertes, mediante leyes y decretos apropiados para frenar el problema, no habrá más seres humanos que luchen a favor de sus derechos. El avance de la ciencia ha logrado aumentar el promedio de vida de las personas, si tenemos en cuenta que muchos estudios pronostican que el ser humano podrá vivir un promedio de entre 300 y 400 años, ¿qué futuro nos espera si no hemos solucionado la sobrepoblación? Además la desinformación por parte de las autoridades de diversas naciones. Una población no instruida y desinformada sobre los inconvenientes que conlleva la sobrepoblación no podrá asumir responsabilidades y actuar frente a este problema. Así también las posturas radicales de muchas religiones, en contra de la planificación familiar y el uso de cualquier método anticonceptivo. Por otro lado, cada vez hay más homosexualidad. Siempre he pensado en la posibilidad de que ésto sea una medida natural de control de la población, y más en situaciones críticas como la población humana. Ya en algunas especies de plantas se ha visto como hay comunicación de feromonas inhibitorias de la reproducción cuando hay demasiados individuos sobre un terreno determinado, por lo que no sería algo descabellado. A falta de que las epidemias, desastres naturales, agotamiento de recursos, guerras y otros hagan su trabajo. Se debería educar y concienciar sobre este problema. Y sobre todo permitir el uso de métodos anticonceptivos, aborto,... Lo bueno es que en los países más desarrollados de Europa, América y Oceanía se está frenando bastante el crecimiento de la población, como si ya hubiera llegado al pico máximo y ahora comenzara a mantenerse o a descender el nivel. Entre esto, los avances en tecnología que pudieran ayudar a crear nuevas fuentes de energía sostenible y recursos y la concienciación del problema hay esperanza, pero no deja de ser un gravísimo problema. Aún dependemos de los recursos que nos ofrece la Tierra, sus suelos, su agua, sus plantas, por lo que debería ser prioridad máxima ahora mismo cuidar y proteger el medio ambiente como si de nuestra propia vida se tratara. Ese movimiento por la extinción humana voluntaria es muy interesante, quizás radical, pero con toda la lógica del mundo. Deberíamos frenar nuestro instinto egoísta de procrear y ser algo más altruistas pensando en el futuro que estamos dejando. En la India premian ahora a las mujeres que se someten a ligadura de trompas por esto mismo.
  16. Quizás es solo un nivel de autor, algún proyecto fan por el 20 aniversario, etc. Pero bueno, el caso es que también podría ser la tercera entrega. Espero que esa sombra de la saqueadora no se refiera a su pasado familiar, aunque tal y como termina el Rise todo podría indicar que se refiere al padre....y eso no me gusta nada, que hartura de familia ya.
  17. No se por qué me da que va a ser un juego bastante torpe y el peor de los tres que han hecho. Un desarrollo tan largo no suele traer nada bueno. Además el público se hartó de esperar. Por cierto el término mascota refiriéndose al disfrute del cuidador con respecto del animal que posee me parece bastante discriminatorio, espero que en un futuro haya más igualdad y respeto con estos temas. Ese animal no sería nunca la mascota del niño, más bien el niño sería la mascota de ese animal, aunque imagino que en el juego lo sabrán llevar y será una relación de cariño y ayuda recíproca sin dominancias.
  18. Yo creo que tenemos que estar todos muy contentos porque la saga está muy viva. Y después de Angel of Darkness y Underworld era difícil de pensar que la saga se alzara en popularidad, ventas y calidad en general de nuevo. La están tratando con mucho mimo y pasión y el último juego tiene de todo, es muy completo en contenido. El camino elegido me parece el acertado, y el juego casi no tiene puntos débiles ahora, con buena jugabilidad, historia, calidad técnica, etc. La crítica en general está encantada y los jugadores tanto fans como no fans suelen adorar Rise of the Tomb Raider. Y también ha conseguido atraer nuevo público, solo hay que ver como la comunidad española de Tomb raider crece. Todo esto no quita que aún hay margen de mejora. Solo hay que echar la vista atrás a los clásicos y recordar zonas como el desierto de Nevada, Venecia, el tren hacia Alejandría, monasterio Barkhang, la Antártida, St Francis Folly, etc. Con un diseño de niveles excelente, lleno de variedad, plataformeo complejo, acción y belleza. En este apartado Rise of the Tomb Raider flaquea mucho, incluso TR Underworld y por supuesto Anniversary tenía un diseño de niveles más inspirado. En parte el añadir el mundo semi abierto y reducir la linealidad hace más difícil crear niveles tan complejos, pero creo que pueden hacerlo muchísimo mejor. Cualquiera de esas fases que he nombrado deja en ridículo al diseño de niveles del Rise, eso es así, y creo que es la razón principal por lo que aún mucha gente prefiere los clásicos a los nuevos. Y las tumbas del Rise, aún siendo bonitas, me siguen pareciendo muy fáciles, cortas y simples. Otro punto negativo sería el deja vú en la fase final del Rise que es básicamente una versión mejorada del final de TR 2013. No deberían copiarse tan descaradamente de fases enteras del juego anterior. Espero que para el próximo TR incluyan vehículos, en niveles como el de México de Underworld o el jeep en Madagascar de Uncharted 4. Un uso más libre del balanceo y rapel mediante cuerdas, poder saltar hacia atrás colgado, buceo libre, eliminación de señales visuales blancas que marcan el camino y un diseño de niveles más rico que haga más desafiante el plataformeo. Imagino y espero que tocará selva y desierto para la 3º parte y nada de hielo y nieve, que ya le han sacado todo el jugo.
  19. Y cuanto habrá vendido en total? En xbox one a finales del año pasado había vendido sobre 1 millón de copias, luego en PC decían que vendió unas 3 veces más que en Xbox One, y ahora con el lanzamiento en PS4 y en PSNeo... más de 4 millones imagino que sí.
  20. Se lo merece porque Rise of the Tomb Raider es uno de los mejores juegos de aventura que he jugado jamás, no es perfecto, pero casi. Es completísimo, intenso, una experiencia de descubrimiento constante con un ritmo muy bien llevado. Como fan total de los clásicos admito que en mi opinión Rise es el mejor TR hasta ahora, así que me alegra que le empiecen a dar el reconocimiento que se merece. Con la edición del 20 aniversario espero que le lluevan los 9 y 10 porque no es para menos.
  21. La verdad que justamente esas dudas no puedo contestarlas porque no estoy seguro del todo. Sobre que aparezcan jardines y estancias de la mansión clásica creo que no, pero hay muchos guiños. Tampoco nos quiso estropear la experiencia, solo vimos el principio, pero vamos hay muchas salas y zonas, es una mansión muy grande llena de secretos y pasadizos.
  22. Sí, se me olvidó decir que probamos durante un buen rato el cooperativo y debo decir que es genial y adictivo. Una genial idea que mejora y mucho al modo resistencia. Ahora jugando con un compañero se multiplica la diversión y le queda de perlas a este modo de juego. Un gran acierto en mi opinión y espero que triunfe bastante cuando se lance en octubre. Decir también que a pesar de no ser una versión final está muy pulido y no había bugs, se coordina a la perfección por ejemplo para matar a un grupo de enemigos entre los dos. Y sí, uno maneja a Lara y al otro compañero le ves como Nadia, pero él en su monitor lo ve justo al contrario, asi que todos jugamos como Lara, pero el compañero siempre es Nadia. Sobre que se pueda jugar con los skins de las Laras clásicas en ese modo no lo probamos, pero imagino que sí. Meagan nos contestó muchas dudas del juego, de los nuevos modos y demás y la verdad que lo tienen todo muy bien planeado, espero que el lanzamiento en PS4 sea un éxito, porque ahora con todos los DLCs y demás lo convierten en un mejor juego aún. Por cierto, yo diría que en PS4 se ve algo mejor, aunque es normal dado que han tenido 11 meses más para pulir los gráficos.
  23. En Facebook tenemos un grupo llamado I love Tomb Raider, pero sustituyendo el "love" por un corazón jeje. Así que si quieres puedes buscarlo y unirte para comentar todo tipo de noticias. Ayer estuvimos probando la demo del DLC de la mansión y con las gafas de realidad virtual en un evento en Madrid con Meagan Marie y la verdad ambas cosas son una pasada. El nuevo nivel es Resident Evil total, a modo de investigar la mansión, analizando los detalles, buscando llaves que abren otras zonas, puzzles a modo de acertijos y pistas de varias clases, ambiente lúgubre y misterioso, diarios, recuerdos, etc. No se parece a las mansiones de los TR clásicos o de TR Legend o Anniversary, sino más bien a la del 1º Resident Evil. A mí particularmente me encanta, ya que siempre quise alguna zona así en Tomb Raider, más pausada y centrada en la exploración y el misterio. Los gráficos en este DLC lucen aún mejor que en la historia principal, y las animaciones de Lara están más pulidas todavía. Por otra parte, la experiencia con las gafas es alucinante, totalmente inmersivo el poder recorrer la mansión en 1º persona y mirando hacia todas partes viendo el techo, los detalles en las cerámicas, el polvo en el ambiente que te rodea, agachándote, etc. Eso sí, despues de jugar con ellas casi todos nos mareamos un poco. No creo que sea recomendable jugar con ellas más de 5 o 10 minutos, al menos de primeras.
  24. Es una gran noticia, me alegro por todos los que van a poder disfrutarlo así. Son muchísimas horas de juego con tantos extras. El modo resistencia en cooperativo debe ser genial. El uso del VR he leído que está muy bien en el DLC nuevo, se ve en 1º persona y hay que investigar toda la mansión, sin enemigos. El traje de TR3 de la antártida con las uzis ya quiero probarlo.
  25. He leído por ahí que el director del juego ha confirmado que solo han querido enseñar que vuelve el horror, más horror que nunca, y la exploración. Que las bases de RE, que también son los puzzles y el combate, los habrá en este juego, pero que aún apenas han enseñado nada. Ni siquiera el juego va a desarrollarse en esa casa granjera que enseñan. Probablemente todo el juego sí sea en 1º persona. Y sea cual sea el personaje que controlaremos no tendrá unas aptitudes excepcionales para el combate como Jill, Chris, Leon, Claire, Ada, etc. Si no que quieren darnos a un protagonista más normal para hacernos sentir más vulnerables e indefensos. Confirman que no habrá nada de paranormal, aunque haya podido parecerlo. En RE6 la escala global de los ataques bioterroristas hizo que el juego fuera cargado de acción, ahora la escala es mucho más reducida. Por lo que seguramente sea algún virus de alguna familia. Se me ocurre la historia de Lisa Trevor en RE Remake, algo así debe de ser este RE 7.
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