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Shadow of the Tomb Raider se presenta el 15 de Marzo de 2018
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Prelanzamiento
El mensaje oculto es genial. Estaba claro que esta vez iban a optar por esta estrategia de anunciar el juego y venderlo a los pocos meses. Está bastante de moda y funciona mejor. Y personalmente creo que es mucho más acertado que no tener más de 2 años de espera desde su anuncio como ocurrió con el reboot. No sé por qué dais por hecho que será en el E3 cuando lo anuncien...yo creo que será antes, para febrero o marzo y que se lanzará el juego en primavera-verano. Es evidente que el juego ya está muy avanzado. -
Te lo recomiendo totalmente. Es un juego largo con muchas mecánicas diferentes que se van desarrollando poco a poco. Es difícil, tiene exploración, combate (los jefes finales son geniales y abundantes), sigilo, algún puzzle, mejora del personaje, gran variedad de enemigos y formas de combatirlos, mucha tensión, gore, trampas y, lo mejor, una gran historia compleja con personajes interesantes. Hasta la 1º mitad del juego será bastante confuso, pero Sebastián va descubriendo los secretos como buen detective que es. Muy recomendable también jugar después los DLC de Julie Kidman, más centrados en el sigilo y pasar desapercibidos. Si te gustó Resident Evil 4 , Silent Hill y The last of us no dudaría que The evil within lo disfrutarás. Se cebaron un poco con él porque se pensaba que era una vuelta al Survival Horror clásico (tiene muchas partes más aventureras) y por no tener unas animaciones y gráficos espectaculares, pero ahora veo como la gente comienza a reivindicarlo y casi nadie habla mal del juego. Estoy seguro que se convertirá en un clásico que en su lanzamiento fue bastante ninguneado injustamente. Por cierto, mis juegos de terror favoritos serían: Silent Hill 3, Silent Hill 1, Alan Wake, The Evil Within, Dead Space, SOMA, Resident Evil 2, Dino Crisis y Parasite Eve 2. De esa lista aún me faltan por probar varios, como Hellblade, Alien Isolation, Haunting Ground (por qué no lo sacan para Steam??) o Resident Evil 7. Siempre suele ser el género que más disfruto jugando, el que más me transmite y que mejores historias suele dar.
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Suena espectacular. No contribuiré al kickstarter, pero me compraré el disco cuando salga.
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Tomb Raider 2 Remake con UE4 por Nicobass
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Tomb Raider en general
Es una completa pasada, y yo estoy seguro que aquí ha colaborado bastante gente. Vamos y me espero mucho que finalmente se fusione con Crystal y se haga oficial de alguna manera. Sería de locos no aprovechar este increíble trabajo. -
Qué bien, justo lo que esperaba. Ni tan mal entonces. Si lo hubieran sacado a la vez en las 3 plataformas no se yo si los resultados serían diferentes porque con la edición 20 aniversario al año siguiente se ha conseguido que venda más. Además con la exclusiva de Xbox se ha conseguido que el juego venda más en Xbox One que sin la exclusiva. Al final de este año llegará a los 6 millones, así que bueno, lo esperable. Al ser una secuela ya no sorprende tanto como el reboot y las ventas iban a ser inferiores sin duda. Sigue siendo uno de los juegos más vendidos de la franquicia. Veremos a ver si el Shadow vende más de 4 millones, porque difícil lo veo sea cual sea la estrategia de promoción y aún lanzándolo a la vez en PC y consolas.
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Confirmado: Eidos Montreal está desarrollando Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Prelanzamiento
Supongo que Crystal aún posee la franquicia y estará interviniendo en el desarrollo de esta 3º parte, aunque sea en menor medida. No tengo muy buenas vibraciones con lo que pueda venir de Shadow. Me huele a que puede ser el peor de los 3, perdiendo un poco la continuidad que llevaba Crystal y resultando un juego sin una dirección artística clara o una historia mal hilada. Ojalá me equivoque, pero tantos cambios no creo que aporten algo positivo al desarrollo del juego. Pienso que deberían haber mantenido al equipo original más o menos para hacer la trilogía completa. Ahora parece que ya ni Camilla participará en el Motion Capture y el doblaje...veremos a ver. En teoría el juego debería salir para principios del 2018 aprovechando el tirón de la película, pero no se cuál será el estado de desarrollo del juego ahora y si estará listo para entonces. Entiendo que después de más de 10 años desarrollando solo juegos de Lara Croft deben estan cansados y necesitan refrescar ideas con otro tipo de juegos y otros personajes. Les vendrá bien como artistas crear experiencias diferentes. De todas formas creo que la saga de TR se va a tomar un largo período de descanso después de que se lance Shadow of the TR. En mi opinión quizás se haga un cuarto juego dentro de unos 5 años o así y quizás ahí se termine la saga por muchos años. Eso sí, me gustaría ver que al menos salen 1 o 2 juegos más de Lara Croft and the....a ver si para este año cae el 3º....aunque lo dudo. -
La peli de Assassin's Creed es muy mediocre, se sea fan de la saga o no. Puede gustar, pero no es una buena película en general. Tiene cosas rescatables y buenas (las escenas de acción, el parkour y en general la subtrama y la ambientación de Sevilla en 1492). Es bastante fiel a la saga, sobre todo al primer juego, y está plagada de fan service para los que hemos jugado a todos los juegos. Si la crítica ha sido muy dura con ella no es por casualidad, ya que el guión es muy flojo, la mayoría de diálogos forzados, nada naturales e incluso las escenas de acción a veces están metidas con calzador. Quizás el principal problema precisamente ha sido querer parecerse demasiado a la trama de los videojuegos, ya que no se basa en la saga, si no que es una copia directamente con pequeñas modificaciones y una historia muy simplificada. Michael Fassbender lo hace bien, pero claro el personaje en sí no es que de para mucho con el guión que han puesto, y los demás tienen actuaciones muy olvidables. Para la gente que no conozca la saga de juegos y vea la película pueden o dormirse o dejarles indiferentes esta historia tan regulera y no bien contada. Espero que a su novia Alicia Vikander le tengan preparado un guión mejor para Lara, y que los eventos y diálogos se desarrollen de una forma natural y creíble. Desde luego ella es una gran actriz muy versátil, y no se si es casualidad, pero película en la que ella sale, película de gran calidad (Operación U.N.C.L.E, Ex Machina, La chica danesa, etc.)
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¿Shadow of the Tomb Raider? Rumores y especulación de la próxima entrega
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Prelanzamiento
Es probable que haya salido por otro proyecto que le ha motivado más o le compensaban mejor económicamente. A mí sí me gustó bastante su trabajo en la saga. Por lo menos le dio un empujón al guión, que los Tomb Raider, salvo el 4 y el Angel de la Oscuridad tenían historias muy muy flojas y poco elaboradas. Se ha currado mucho el personaje de Lara Croft, le ha dado profundidad, e incluso en los cómics nuevos hay historias menores bastante divertidas con situaciones muy diferentes para Lara. No sé qué tendrán pensado para este Shadow of the TR, pero que el logo del juego se filtrara a través de un trabajador de Eidos Montreal no creo que sea para nada casualidad, además que en Crystal han sufrido muchos cambios de trabajadores importantes otra vez, así que veremos a ver qué pasa con el final de la trilogía, si es que finalmente es una trilogía. Pero es probable que Crystal intervenga bastante menos en el desarrollo de Shadow of the Tomb Raider. Los Deus Ex, Thief y el Lara Croft Go son bastante buenos juegos, así que en principio que ellos se encargaran de la mayor parte del juego no tendría por qué ser algo malo....veremos a ver cuando nos dan noticias oficiales. -
En total ya habrá vendido más de 4 millones de copias seguro, seguramente cerca de 5 millones contando ventas digitales y físicas. En PS4 debe estar vendiendo muy bien, probablemente al final sea en la plataforma que más está vendiendo y donde más campaña de márketing ha tenido y sigue teniendo aún 3 meses después de su salida. En varios Carrefour de Madrid he visto hace un par de días varios anuncios del Rise en las televisiones de exposición para su venta, varias cajas de la edición coleccionista de PS4 del juego, pegatinas del juego que cubren la consola completamente con el diseño del arte del juego, etc. Prácticamente más promoción del Rise que del Final Fantasy XV que salió hace mucho menos tiempo. Al final quizás acabe vendiendo casi igual que el reboot, aunque eso sería ser demasiado optimistas, pero más de la mitad seguro que sí.
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Menuda pinta. Va a transmitir muy buenas emociones de tensión y de estar en peligro. Realmente sí recuerda a los primeros juegos de la saga, pero cambiando la perspectiva y dando un realismo al escenario como no se había visto aún. Además de que este juego sí produce algo de miedo, cosa que los clásicos nunca hicieron.
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En mi opinión es MUY superior a Limbo de hecho. Aquí no hay nada legítimo, cada uno tiene sus gustos personales, pero además, intentando ser todo lo objetivo posible, pienso que es un juego con un diseño de niveles, historia, jugabilidad, etc muy superior a Limbo, que para mi gusto cojea en demasiados puntos. Así que de temerario nada, respeta las opiniones que no se ajustan a la tuya propia. Y mucho menos compares mi humilde comentario de un juego con esa estúpida frase machista sin ningún sentido.
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Justo acabé ayer el Chronicles: India y es bastante mejor que el China, le supera en todo. Es muy recomendable, aunque tienen un punto de dificultad bastante alto en todos los niveles y es fácil morir muchas veces. Recuerda mucho a los dos primeros PoP (de hecho tiene guiños a éstos), tanto en ambientación, como la historia (aquí también hay que salvar a una princesa en cierto momento por ej) y su jugabilidad. Tiene minijuegos, buen combate, muchos gadgets, buen plataformeo, sigilo, puzzles, secuencias de acción, unos gráficos preciosos, niveles muy variados....la verdad es que me parece uno de los mejores juegos en 2D que he jugado, bastante más adictivo y superior en mi opinión a juegos como Limbo por ejemplo. Y no entiendo por qué la crítica hizo unas reseñas valorándolo de forma tan mediocre, me parece bastante injusto. Ahora me pondré con el Rusia para terminar con esta trilogía tan divertida.
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Vaya, igual entonces debería seguir o más bien volver a empezar de nuevo el Unity, la verdad que me estaba gustando, pero en algún momento del capítulo 6 o así me aburrió y dejé de jugarlo, y prácticamente nunca dejo un juego a medias...Su parkour era bueno, muy automático y exagerado, pero se sentía fluido y divertido. Por lo demás que pude jugar era más de lo mismo de los anteriores AC con gráficos resultones, pero no tan buenos. Al menos pulieron bastante la ingente cantidad de bugs que tenía.
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Yo creo que va a tener mucho de la marca de la saga, lo que pasa que lo primero que han querido mostrar es algo sorprendente, que no deja indiferente. Y desde luego lo han conseguido, está dando mucho de que hablar y eso siempre es bueno. A mí me encanta que hayan arriesgado y estoy convencido de que será un gran juego que tendrá una historia muy interesante. El gameplay al final será bastante más complejo de lo que han mostrado, y ya se sabe que habrá inspección detallada de objetos, uso de baúles, de cuchillo, de hierbas verdes y otros momentos clásicos de la saga. Realmente es como un reinicio, por algo al juego lo han titulado RESIDENT EVII.: Biohazard, dejando ese 7 en números romanos tan cuco dentro del evil.
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No he hablado nada de economia, y solo conozco las aportaciones de Malthus en cuanto a sus ecuaciones acerca de la evolución demográfica. Creo que aportó modelos muy útiles e interesantes en este aspecto, sean más o menos válidos (que se ha demostrado que sí se suelen cumplir, como ya dije). Desde luego es evidente que actualmente muchos puestos de trabajo son ocupados por máquinas. Y de hecho el trabajo que más se demanda es la informática para hacerse cargo de estas máquinas y ordenadores, ya sea a nivel de programación, de mantenimiento de servicios técnicos, etc. Pero cada vez más hacen falta informáticos para cubrir las necesidades de que en todo tipo de empresas y centros hay cientos y miles de ordenadores y programas realizando todo el trabajo que antes hacían humanos. Así que muchachos, si quereis trabajar en algo estable a buscar puestos en el sector de las tecnologías. Yo anhelo poder vivir una temporada fuera de todo esta locura de mundo cibernético, lo probé una vez el año pasado en un voluntariado en una isla desierta y fue maravilloso, pero por desgracia cada vez es más difícil encontrar lugares alejados de los ordenadores.
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Para mí el Assassin's Creed 3 sigue siendo el mejor, de hecho me parece el mejor juego que he jugado en muchísimos años. El 4 para mí gusto dio un bajonazo en muchas cosas respecto al 3, aunque no dejó de estar mal. Y el 2 y la hermandad son buenísimos también. Unity lo dejé a la mitad justo, no está mal, pero es más de lo mismo. Y el Syndicate también dudo de que alguna vez vaya a probarlo... Eso sí, recomiendo mucho AC Chronicles, sobre todo el de la India. Son grandes juegos en 2.5D, muy divertidos, van al grano y recuerdan muchísimo a los Prince of Persia clásicos en 2D. Además son muy exigentes y es complicado superar las pruebas que propone. Tiene la esencia Assassin's Creed y muchos guiños a la saga principal.
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¿Shadow of the Tomb Raider? Rumores y especulación de la próxima entrega
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Prelanzamiento
Ésto cumpliría mis peores presagios. Yo espero y deseo que si se llama Shadow of... no sea por nada de estas historias. No quiero más drama relacionado con sus familiares, es que no me importa y ya se ha explotado mucho. Que se centren en Lara, su propio camino sin seguir pasos de nadie, sus amigos y nuevos encuentros con la Trinidad u otros grupos. El lunes va Rhianna Pratchett a un evento en Madrid para hablar sobre cómo es el proceso de crear guiones para videojuegos. Yo iré, aunque dudo que suelte prenda sobre nada del próximo juego (ni siquiera se hasta qué punto sigue involucrada), pero si puedo le diré que por favor se dejen ya del padre de Lara, que ya está bien muerto y Lara ya lo ha superado. -
Lo de Malthus son "solo" ecuaciones diferenciales, que a día de hoy son super útiles a la hora de explicar la variación de individuos de poblaciones a lo largo del tiempo, y con los parámetros adecuados son matemáticas bastante infalibles. No digo que esos datos no lleven razón, pero no se puede superponer la economía a la importancia de mantener y reconstruir el planeta. Si para proteger un terreno tiene que tener una propiedad...todo el planeta es de todos, y de todos es la responsabilidad de cuidarlo. Yo estoy totalmente en contra del modelo capitalista, y para mí es el que nos ha llevado a muchos grandes males hoy en día. La sobrepoblación seguirá siendo un problema, pero mientras la gente esté al tanto y actúe responsablemente el futuro puede ser en cierto modo no tan desolador.
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¿Shadow of the Tomb Raider? Rumores y especulación de la próxima entrega
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Prelanzamiento
No creo que tenga nada que ver y vuelvan a salir esos infectados. Además, algo muy mejorable para el próximo juego es que pongan más variedad de enemigos, pero que te obliguen a seguir diferentes estrategias para matarlos. Porque por ejemplo esos infectados al final es como si fueran unos soldados más, apenas hay diferencia en su comportamiento y la forma de matarlos. Que pongan enemigos más duros, con puntos débiles, enemigos que vuelen, que se muevan muy rápido y se escondan, que aparezcan de repente, otros muy resistentes, etc. Variedad en definitva. -
Creo que tienes demasiada fe en la inventiva y creación humana, yo no tendría tan claro como tú que la solución a estos problemas esté en la cabeza de mentes privilegiadas. Por lo demás que dices estoy en desacuerdo prácticamente con todo,así que prefiero no continuar con el debate offtopic. A día de hoy la sociedad no ha avanzado lo suficiente como para no depender de la naturaleza, por lo tanto el hecho de agotar recursos, destruir, contaminar, maltratar y eliminar miles de especies nos pasa factura a todos.
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Para nada es una falacia. Si viviéramos en China o India nadie lo pondría en duda. Malthus en 1798 pronosticó el problema, sosteniendo que la capacidad de crecimiento de la población es infinitamente mayor que la capacidad de la tierra para producir alimentos. La sobrepoblación es el problema principal de la humanidad, junto con la desigual distribución de riquezas. Cualquier problema de diferencias culturales, religiosas, económicas, políticas, etc. se queda en nada comparado con la sobrepoblación. Es la causa de grandes sufrimientos, irá a peor en un futuro, y de la destrucción de nuestro hábitat. La sobrepoblación ha causado la sobreexplotación de los recursos naturales, la deficiencia de servicios, el aumento de desempleo, la pobreza y la contaminación ambiental. La Tierra necesitó 2,5 millones de años, desde la aparición del ser humano hasta 1820 para crear mil millones de personas. Ahora la población mundial aumenta mil millones de personas cada 10 años. Somos más de 7.000 millones de personas en la actualidad. Si se sigue este ritmo de crecimiento, solo en 2060 prácticamente se duplicará la población habiendo 12.000 millones de personas. Son pocos los que hablan de la sobrepoblación como el problema que realmente representa, quizás por temor a atentar contra el derecho natural del ser humano a existir. Pero si la sobrepoblación no se detiene planteando medidas rigurosas, radicales y fuertes, mediante leyes y decretos apropiados para frenar el problema, no habrá más seres humanos que luchen a favor de sus derechos. El avance de la ciencia ha logrado aumentar el promedio de vida de las personas, si tenemos en cuenta que muchos estudios pronostican que el ser humano podrá vivir un promedio de entre 300 y 400 años, ¿qué futuro nos espera si no hemos solucionado la sobrepoblación? Además la desinformación por parte de las autoridades de diversas naciones. Una población no instruida y desinformada sobre los inconvenientes que conlleva la sobrepoblación no podrá asumir responsabilidades y actuar frente a este problema. Así también las posturas radicales de muchas religiones, en contra de la planificación familiar y el uso de cualquier método anticonceptivo. Por otro lado, cada vez hay más homosexualidad. Siempre he pensado en la posibilidad de que ésto sea una medida natural de control de la población, y más en situaciones críticas como la población humana. Ya en algunas especies de plantas se ha visto como hay comunicación de feromonas inhibitorias de la reproducción cuando hay demasiados individuos sobre un terreno determinado, por lo que no sería algo descabellado. A falta de que las epidemias, desastres naturales, agotamiento de recursos, guerras y otros hagan su trabajo. Se debería educar y concienciar sobre este problema. Y sobre todo permitir el uso de métodos anticonceptivos, aborto,... Lo bueno es que en los países más desarrollados de Europa, América y Oceanía se está frenando bastante el crecimiento de la población, como si ya hubiera llegado al pico máximo y ahora comenzara a mantenerse o a descender el nivel. Entre esto, los avances en tecnología que pudieran ayudar a crear nuevas fuentes de energía sostenible y recursos y la concienciación del problema hay esperanza, pero no deja de ser un gravísimo problema. Aún dependemos de los recursos que nos ofrece la Tierra, sus suelos, su agua, sus plantas, por lo que debería ser prioridad máxima ahora mismo cuidar y proteger el medio ambiente como si de nuestra propia vida se tratara. Ese movimiento por la extinción humana voluntaria es muy interesante, quizás radical, pero con toda la lógica del mundo. Deberíamos frenar nuestro instinto egoísta de procrear y ser algo más altruistas pensando en el futuro que estamos dejando. En la India premian ahora a las mujeres que se someten a ligadura de trompas por esto mismo.
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¿Shadow of the Tomb Raider? Rumores y especulación de la próxima entrega
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Prelanzamiento
Quizás es solo un nivel de autor, algún proyecto fan por el 20 aniversario, etc. Pero bueno, el caso es que también podría ser la tercera entrega. Espero que esa sombra de la saqueadora no se refiera a su pasado familiar, aunque tal y como termina el Rise todo podría indicar que se refiere al padre....y eso no me gusta nada, que hartura de familia ya. -
No se por qué me da que va a ser un juego bastante torpe y el peor de los tres que han hecho. Un desarrollo tan largo no suele traer nada bueno. Además el público se hartó de esperar. Por cierto el término mascota refiriéndose al disfrute del cuidador con respecto del animal que posee me parece bastante discriminatorio, espero que en un futuro haya más igualdad y respeto con estos temas. Ese animal no sería nunca la mascota del niño, más bien el niño sería la mascota de ese animal, aunque imagino que en el juego lo sabrán llevar y será una relación de cariño y ayuda recíproca sin dominancias.
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¿Que esperas de una nueva entrega de Tomb Raider?
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Prelanzamiento
Yo creo que tenemos que estar todos muy contentos porque la saga está muy viva. Y después de Angel of Darkness y Underworld era difícil de pensar que la saga se alzara en popularidad, ventas y calidad en general de nuevo. La están tratando con mucho mimo y pasión y el último juego tiene de todo, es muy completo en contenido. El camino elegido me parece el acertado, y el juego casi no tiene puntos débiles ahora, con buena jugabilidad, historia, calidad técnica, etc. La crítica en general está encantada y los jugadores tanto fans como no fans suelen adorar Rise of the Tomb Raider. Y también ha conseguido atraer nuevo público, solo hay que ver como la comunidad española de Tomb raider crece. Todo esto no quita que aún hay margen de mejora. Solo hay que echar la vista atrás a los clásicos y recordar zonas como el desierto de Nevada, Venecia, el tren hacia Alejandría, monasterio Barkhang, la Antártida, St Francis Folly, etc. Con un diseño de niveles excelente, lleno de variedad, plataformeo complejo, acción y belleza. En este apartado Rise of the Tomb Raider flaquea mucho, incluso TR Underworld y por supuesto Anniversary tenía un diseño de niveles más inspirado. En parte el añadir el mundo semi abierto y reducir la linealidad hace más difícil crear niveles tan complejos, pero creo que pueden hacerlo muchísimo mejor. Cualquiera de esas fases que he nombrado deja en ridículo al diseño de niveles del Rise, eso es así, y creo que es la razón principal por lo que aún mucha gente prefiere los clásicos a los nuevos. Y las tumbas del Rise, aún siendo bonitas, me siguen pareciendo muy fáciles, cortas y simples. Otro punto negativo sería el deja vú en la fase final del Rise que es básicamente una versión mejorada del final de TR 2013. No deberían copiarse tan descaradamente de fases enteras del juego anterior. Espero que para el próximo TR incluyan vehículos, en niveles como el de México de Underworld o el jeep en Madagascar de Uncharted 4. Un uso más libre del balanceo y rapel mediante cuerdas, poder saltar hacia atrás colgado, buceo libre, eliminación de señales visuales blancas que marcan el camino y un diseño de niveles más rico que haga más desafiante el plataformeo. Imagino y espero que tocará selva y desierto para la 3º parte y nada de hielo y nieve, que ya le han sacado todo el jugo.