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Qué bien, me alegro un montón. Ahora con el lanzamiento en PC a ver si llega a 3 millones antes de abril. No va a vender tanto como TR 2013, pero espero que al menos venda la mitad en total cuando se lance para PS4.
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Season Pass de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Rise of the Tomb Raider
Uff a mí no me llama, me da mucha pereza volver a poner el juego para esto...y menos pagando los 10€ que vale. Podían haber sustituido las expediciones por ésto de todas formas, que es mejor. Aunque el mapa sea nuevo, no deja de ser un copia y pega de otras zonas del juego, y no entiendo el downgrade, si debería de verse incluso mejor que el modo historia...Me esperaré al DLC de Baba Yaga a ver si ahí incluyen mecánicas nuevas. -
Jaja te faltó el Rider, que también se ve mucho. Me alegro que ya en 1 mes lo pueda jugar mucha más gente. Al final de verdad la exclusiva duró solo las navidades.
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Un poco bastante extraño que lo titulen Raise en lugar de Rise
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Se ha dicho que han vendido más de medio millón de copias hace ya un par de semanas, y sin contar las descargas digitales. Es fácil que llegue a 1 millón en total antes de que acabe el año.
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Spoilers Tema Oficial para comentar Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Rise of the Tomb Raider
Ya lo acabé. Es un juegazo, y para mí es el mejor Tomb Raider que se ha creado hasta ahora. El Reboot era muy bueno, pero tenía grandes carencias (se alejaba demasiado de la esencia de la saga y tiraba mucho por la acción) y éste suple todas esas carencias. Lo principal es que es largo, probablemente sea el juego de la saga más largo (tendría que rejugar The last revelation para comparar). Si alguien se pasa el reboot en 12 horas a un determinado ritmo, Rise le durará unas 20 horas a ese mismo ritmo de juego. Yo no se cuántas horas le habré echado, pero creo que más de 50. Es muy variado, profundo, completo y divertido. Sin apenas bugs, con múltiples habilidades y formas de moverse por el escenario. Solo al empezar el juego y ver la larga lista de opciones de personalización del juego ya te das cuenta de la calidad que se avecina. Es un gran juego de aventuras, con muchos toques de rol a lo zelda y un plataformeo muy presente. La última zona abierta del juego, con reliquias, tumbas, desafíos, etc. es mi favorita, me recuerda mucho a Prince of Persia y la movilidad de Lara en este escenario está muy conseguida. Ya quisiera algún Assassin's Creed tener tanta libertad de elegir tu camino y que todas las formas de desplazarte sean tan divertidas y satisfactorias. El piolet-cuerda es un acierto total, con gran libertad de engancharlo a casi cualquier superficie por la que se pueda trepar, mucho mejor que anteriores ganchos de la saga. Aunque es cierto que obligatoriamente no hay que usarlo muchas veces, la mayoría de veces se puede llegar a esas plataformas de otras formas. Las flechas de punta triangular otro gran acierto, recuperado de Guardian of Light. Es un juego que mejora al anterior en todo y que en ningún aspecto ha empeorado. Visualmente es espectacular, la iluminación, las texturas, los modelos, la dirección artística,...Está muy logrado como la madera parece madera de verdad, el cristal, la piedra, la tela,...Las reliquias son preciosas y son dignas de admirar. Tienen una calidad increíble, parecen objetos reales. Las animaciones de Lara están muy bien, son muy naturales y están muy bien interconectadas, y la gran cantidad de formas que tiene de interactuar con el escenario. Ahora predomina mucho menos la acción que en el reboot. En la parte final sí abundan los combates, pero en el resto del juego es algo muy secundario y esporádico, algo que se agradece muchísimo. El ritmo de juego está aún mucho más conseguido que en el anterior, ahora un poquito de acción, ahora exploración, ahora puzzles, ahora cinemática, ahora supervivencia,... Es un juego que invita a jugarlo pausadamente, explorando cada detalle sin prisas. La sensación de viaje y descubrimiento es muy buena, y el juego se centra en el transcurso del viaje de Lara. Aquí lo importante no es el final del juego, la historia no deja de ser una mera excusa para disfrutar de un viaje muy emocionante y aventurero. Me gusta mucho como ahora se puede volver a pie a casi cualquier zona del mapa sin necesidad de usar el viaje entre campamentos. Al revisitar zonas descubrimos nuevos caminos que se abren que antes no estaban y nuevas formas de acceder a los escenarios. Incluso hay pequeñas zonas del mapeado que solo pueden descubrirse volviendo atrás, y no me refiero a poder usar una habilidad que antes no se tenía. Es un detalle muy bueno y que han mejorado del Reboot, aunque es cierto que a veces sigue siendo necesario usar el viaje rápido. Para mí la pequeña decepción han sido las tumbas opcionales, que siguen siendo pocas, fáciles y cortas. Sí, hay más, son más largas, bellas y difíciles que en el Reboot, pero creo que hay mucho por mejorar en este aspecto. No sé por qué en muchos análisis he leído que es lo mejor del juego. Los mejores puzzles, zonas de plataformas y escenarios están en la historia principal. Las tumbas son un añadido más y para mí solo merecen realmente la pena dos, en las que se juega con los niveles de agua. La demás son más o menos como las del Reboot, que nadie se espere mucho más. Eso sí, te dan buenas recompensas y están bien ocultas De hecho me quedo antes con los caminos escondidos hasta llegar a las tumbas o con las criptas nuevas, todo un acierto este añadido. Otro punto algo negativo es la sensación de reciclaje de ciertas partes del Reboot en este juego. En concreto tanto la parte del castillo en llamas como la del final del juego con el ascenso al zigurat y la batalla final son super semejantes a otras dos partes de Rise situadas temporalmente casi igual que las mencionadas del Reboot. La sensación de Deja Vu es muy evidente en ambos casos, pero bueno. Tampoco me ha gustado mucho el doblaje en español. Guiomar será muy maja en persona, pero cuando chilla es demasiado agudo y a Lara no le pega esa voz. Que cambien de actriz de doblaje para el siguiente juego. La historia del juego me ha gustado más que en el reinicio, pero sigue sin ser una maravilla. Cumple perfectamente y es muy interesante. Sobre todo en la primera mitad del juego la historia es bastante emocionante, luego se desinfla. Los personajes están mejor tratados. Todo lo demás roza la perfección. Para mí es un juego hecho a medida. Es oscuro y serio, tiene un ambiente medieval que encaja muy bien y le da gran originalidad dentro de la saga, los puzzles son todos muy satisfactorios y en alguno hay cierta dificultad, las habilidades de Lara son muy numerosas, gran variedad de escenarios con libertad de exploración. La IA enemiga es bastante buena y los enemigos te descubren fácilmente, hay que ser bueno para ir en modo sigilo siempre o incluso evitar los combates. Las partes de buceo están muy bien, sobre todo en la 2º mitad. Y eso de asesinar sigilosamente desde debajo del agua es una pasada, sobre todo por la estrategia que puedes realizar en algunos escenarios con agua y enemigos....muy, muy gratificante. Las mil cosas que puedes hacer en cada escenario, las misiones secundarias, esos desafíos tan variados y divertidos. Los documentos (más de 180), todos super interesantes y muchos dan verdaderas lecciones de historia. Es increíble como Crystal ha construido todo un universo complejo a partir del mito de Kitezh y el profeta. Se lo han currado muchísimo integrando personajes, escenarios, mito, historia, armas a partir de esas leyendas. Y como jugablemente todo está interconectado, como los recursos, los documentos, las tumbas, los monolitos, las habilidades,..unas cosas te ayudan a las otras y todo es realmente útil. No hay nada que esté de adorno o tenga poco aprovechamiento. La jugabilidad está medida al detalle y me parece increíble que hayan hecho que cada mínimo detalle encaje tan bien en la experiencia total. Luego están esos detalles como: ciertos lugares donde puedes sentarte y contemplar junto con Lara, haciéndote reflexionar sobre lo que has hecho hasta llegar ahí y lo que supone todo para Lara, conversar con personajes del escenario, la tienda, las diferentes formas de lanzar objetos, como Lara agarra los objetos al saltar mientras carga con ellos, el gran juego que dan las físicas de lo logradas que están, esas situaciones inesperadas para un Tomb Raider y que marcan la diferencia o simplemente como Lara mira fíjamente ciertos detalles del escenario ayudándote e encontrar objetos o pistas del escenario. Podría seguir hablando de más características buenas del juego, pero ya me cansé jaja. Es uno de los mejores juegos que he jugado nunca, totalmente inspirado, largo y sin ninguna parte de relleno (algo muy difícil de conseguir para un juego de esta longevidad), variado, completo y complejo como pocos. Por cierto, el modo expedición es muy adictivo y está muy bien planteado eso de jugar misiones creadas por otros y crear las tuyas propias. Ahora veremos qué nos depara el DLC de Baba Yaga, seguro que algo muy bueno. Mis pequeñas peticiones para el siguiente juego serían: vehículos, buceo libre y de zonas amplias, poder saltar hacia atrás mientras estás colgado de una cornisa, poder correr por la pared con la cuerda (como en Anniversary y Underworld, en Rise llegué a pensar que se podría...), más variedad de trampas, que Lara realmente viaje a varios lugares del mundo (y que se dejen de nievo e hielo, que con éste ya nos han saturado), escenarios en ciudades modernas o instalaciones de seguridad (tipo Tokio o el edificio de Von Croy), que intenten mantener el nivel que han acanzado en Rise donde nada sobra y sin partes reguleras. Mi nota: 9'8 -
Al final los que me resultaron más difíciles y donde me atasqué fueron el árbol incendiado y la cueva de hielo, el resto de niveles son complicados, pero con 2 o 3 ensayos (o alguno más a veces) pueden sacarse fácilmente. Muy buenos los niveles y el final me ha gustado más que el de la otra aventura. Si sacan otra expansión espero que no lo hagan más difícil aun porque entonces ya sí me daría mucha pereza intentarlo.
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Qué?? :-S. No tiene ningún sentido y no van a poner nada así. Lo que deberían añadir es vehículos, para fases como la ciudad de los muertos en The Last Revelation con el sidecar, o la moto en México en Underworld. Que se use el vehículo para los puzzles y para poder avanzar. También para momentos de persecución. Otra cosa que vendría bien recuperar son fases grandes subacuáticas con buceo completamente libre, quizás con un minisubmarino, para matar 2 pájaros de un tiro. Por pedir algo personal, a mí me gustaría ver alguna zona de exploración de una mansión con toques de Survival Horror, a lo Resident Evil o The Evil within, buscando llaves para ciertas puertas, y con algunos sustos. Una zona donde no hubiera que correr y saltar, sino explorar detalles e ir caminando con cautela. También para la 3º parte debería ambientarse en una zona desértica, tropical, con muchos peces, cocodrilos, serpientes y con Lara en shorts. Por lo demás que lo dejen como en Rise, que ya es perfecto.
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tema responde a Ren Spyro de Jexus en Rise of the Tomb Raider
Lara ahora está un poco más suelta que en el reboot, eso está claro, pero hay poca evolución aún en ese aspecto. Tiene más determinación, pero aún la noto inmadura en ciertas cosas. Tiene remordimientos, culpas, dudas. Desde luego ahora sí sabe de lo que es capaz y confia mucho en ella misma, pero aún no está ni a mitad de camino de lo que sería llegar a la Lara clásica, aunque creo que es el objetivo. En general el tono del juego es dramático, no hay mucho lugar para chistes o ironías, y ahora Lara es más seria y con ese tonito heroico y de asombro por lo que descubre. Esto no es Uncharted, ni falta que le hace, el juego es mucho más oscuro y busca más enfatizar el sufrimiento, la pérdida de sus amigos y familia, la supervivencia, los peligros, la guerra y la violencia., aunque vislumbrando luz al final del túnel. Solo hay que leer los cómics para ver por donde van los tiros. Hay una viñeta en el último cómic que me emocionó muchísimo, donde Lara llora después de darse cuenta de que está paranoica pensando que todos la persiguen y quieren hacerla daño. En realidad están llevando con mucho mimo el cambio de Lara, como ya mostraron en el 1º tráiler de Rise, con Lara en el psicólogo. Entiendo lo que dice Syndra, aunque no estoy del todo de acuerdo. Los escenarios son más grandes y básicamente por eso te dan la opción de esprintar. En el reboot todo estaba más concentrado, ahora está más esparcido. Pero la exploración ha mejorado muchísimo, de hecho no se me ocurriría ningún otro juego donde la exploración sea tan divertida como en éste. El plataformeo es más complejo y exigente en Rise que en el Reboot, sobre todo en las partes más lineales. Vuelvo a decir que es un juegazo, es increíble cómo mejora al reboot en el ritmo de juego, y eso que ya estaba muy logrado. Es una aventura con mayúsculas, un juego muy largo y profundo, super variado en todos los sentidos, con detalles muy cuidados (la historia de trasfondo de los documentos, reliquias, etc es mucho mejor que en el reboot). Además, recuerda a muchos Tomb Raider anteriores. A mí en particular se me hace una mezcla de TR 4, TR Angel of Darkness, TR Anniversary, Underworld y el Reboot claro, hay muchos guiños y cosas que recuerdan a la saga más que a cualquier otro juego. Es un Tomb Raider inspirado por toda la saga desde el 1º juego. Es para darle un beso a todos los de Crystal dynamics la verdad. Se nota que tienen pasión por la saga y saben de su esencia. -
Son muy difíciles, todos ellos, desde el principo. A quién le gusten los retos estará encantado, a mí me desespera la verdad. Mucho más difíciles que cualquier nivel de los anteriores a la actualización, están a otro nivel de dificultad. Ahora no se permite ni un paso en falso, solo hay una forma correcta de hacer las cosas e intervienen más factores a la vez que lo vuelven una locura a veces.
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Demasiado difícil para mí gusto uff, así se pierde un poco la diversión. Me cuesta demasiado pasar cada nivel jajaja, pero un gran añadido gratis, desde luego.
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La BSO está muy bien, mejor que la del anterior, pero aún así no tiene ningún tema que sorprenda o apetezca volver a escuchar. Incluso en Legend y Underworld había temas muy buenos y rescatables para escucharlos sin estar jugando, pero aquí sigue siendo todo muy ambiental para enfatizar el ritmo del juego. Llevo la mitad del juego, y ya tengo que señalar ciertos puntos negativos. Es cierto que en alguna parte da bastante un deja vu del reboot de lo parecido que es, aunque siempre mejorando al anterior, pero hay situaciones demasiado parecidas, sobre todo referentes a los combates (pocas). He encontrado un par de texturas erróneas, pero vamos, que la mayoría ni se darían cuenta...es lo que tiene inspeccionar al detalle jeje. Lo que realmente me está decepcionando un poco son las tumbas. Sí están más escondidas, pero no son mucho más difíciles de resolver que en el reboot, y aunque sean más grandes aún estoy por ver esos puzzles de los que hablaban que estaban interconectados y servían para resolver el problema final...aunque puede que aún no haya llegado a esas partes (he jugado a la mitad o menos de las tumbas). En general las tumbas te dejan con ganas de más, siguen siendo muy cortas y fáciles. En general el juego está genial, pero sigue pecando de fácil, aún en superviviente hay muchos recursos y, por ejemplo, es casi imposible quedarse sin materiales para poder fabricar vendas para curarse.. El plataformeo es más elaborado, pero suele limitarse a fomentar las nuevas habilidades que vas aprendiendo, por ejemplo - SPOILER - Si te dan un carrete con el que ya puedes enganchar la cuerda al piolet para agarrarte a salientes lejanos, colgarte y balancearte de ciertos puntos, etc. te van a poner justo plataformas para usar solo esas habilidades, olvidándose de combinarlas con otras habilidades anteriores. Supongo y espero que según avance el juego se pondrá más difícil y se combinarán mejor todas las habilidades. También hablaron de ciertos guardianes que sería necesario derrotar para acceder a las zonas que custodiaban...pues esperaba otra cosa, aunque sí, hay algunos "guardianes" de cuevas. Aún así ésto son cosas sin importancia, de momento puntuaría al juego con más de un 9'5. La sensación de aventura está muy bien conseguida, y me parece genial cuando piensas: En qué momento Tomb Raider se convierte en el Señor de los anillos? Desde luego todos esos trajes DLC tienen muchísimo sentido, no esperaba para nada que este juego se pareciera en tantas cosas a un juego de rol tipo The Witcher. Cuando lo acabe ya daré mi opinión final, que seguro será muy buena. -
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Es absurdo, no se ve mejor la Definitive edition. El Rise mejora en todos los aspectos visuales y, como mucho, hay algunos aspectos que se ven más o menos iguales. Por cierto, en ese vídeo el Rise se ve muy poco nítido, juraría que le han bajado la calidad a propósito porque a mí se me ve mucho mejor. Rise of the Tomb Raider es muy bueno gráficamente, y lo más importante, es que la gran mayoría de elementos son dinámicos (se mueven al pasar a su lado y rozarlos, son destructibles, reaccionan a todo tipo de fuentes de luz, etc), no hay nada estático, hasta las puertas de las taquillas se abren y cierran al empujarlas con el cuerpo de Lara por ejemplo. En conjunto el juego tiene una gran belleza, por no hablar de la dirección artística, mucho más inspirada, variada y profunda que en el reboot. Me toca un poco las narices la campaña de desprestigio de este juego, ya sea porque mucha gente no lo puede jugar ahora y están enfadados o por compararlo con cierta saga con la que ahora se ha diferenciado completamente. Yo entiendo todo, pero basta ya de meterse con el juego porque es uno de los mejores Tomb Raider, el más largo, el más completo, el más profundo y con una pasión y amor puesto en su desarrollo que pocos juegos lo derrochan, y lo que hay que hacer es apoyarlo para que esta saga siga adelante y con estos niveles de calidad. Espero que podamos ver una 3º parte de este reboot tan buena como esta 2º parte... -
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Ahora eso se ha vuelto mucho más divertido. Iba a ponerlo en spoiler, pero paso porque al final muchos pican y lo leen jaja. Quien no lo haya jugado ya verá por qué a su tiempo. En este juego no haber visto apenas nada y saber lo mínimo te recompensa al jugarlo, porque hay muchos descubrimientos y sorpresas. Es la base del juego de hecho. -
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El plataformeo y las trampas no son para nada puntos flojos de este juego. No tiene que ver con lo que era los clásicos, pero eso no significa que sea peor, es simplemente diferente. Y en la 360 me comentan que no hay bugs, está muy pulido, solo se ve peor y ya. En la One se ve increíble, por momentos uno se para a admirarlo. Y sobre los enemigos...pues es diferente al reboot. Lo que está claro es que ahora los enfrentamientos tienen mucha más calidad que antes, y hay menos cantidad de estas situaciones. Y sí, lo de jugarlo en superviviente y con el instinto de supervivencia es una gozada, mucho más realista y sufrido, se disfruta más. Insisto que es un juegazo, mejora por momentos. A mí ya me tiene enamorado...y aún me queda mucho. -
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Yo ahora estoy totalmente convencido de que si el juego hubiera salido en PS4 habría tenido notas más altas. Que aún así el juego ha tenido notas altas? Sí, pero es que sería demasiado evidente si le hubieran puesto notas tan bajas. Es un juego muy perfecto, muy divertido, muy adictivo. Es una oda a la aventura y al descubrimiento. Aún llevo muy poco del juego y ya me está pareciendo el mejor Tomb Raider...son mis gustos, pueden no coincidir con mucha gente, pero creo que no me equivoco nada al pensar ahora que la exclusividad le ha pasado factura en las notas en ciertos medios donde domina Sony. A mí me extrañaba un pelín que no dijeran nada malo del juego y pusieran un 9. Sí, que era continuista y la IA mejorable. Pues es de las secuelas directas que más evolucionan que he probado, quizás no tanto como de Assassin's Creed 1 a 2, pero por ahí anda a la cosa a mi forma de verlo. No da un paso atrás en nada y lo mejora y amplía todo. Y la IA me parece bastante mejor, variada y más compleja que en el reboot (sobre todo la de los animales salvajes), así que tampoco me parece nada que le descontara nota al juego. Ojalá el juego venda mucho, aunque sea cuando salga para PC y PS4 el año que viene porque se lo merece. Parece hecho a mi medida para mi disfrute. -
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En la One, y hay detalles en los gráficos tremendos. Me encanta cuando Lara bucea rápido, cómo los pliegues de la entrepierna del pantalón se estiran y contraen, está super bien hecho. En general en el tema gráfico no se puede poner ninguna queja. Por cierto me he terminado de leer todos los comics, los arcos 2 y 3, que sí tienen cierta relación con el argumento del Rise, y están geniales. Muy recomendados si alguien no los ha leído. La historia está muy bien hilada y hay ciertos pensamientos de Lara y algunas ideas que tiene para escapar de lugares que me parecen muy buenas. Los personajes también muy bien, veremos si en el juego la cosa sigue por ahí, parece que sí...Y Sam me parece un buen personaje, y sinceramente espero que siga apareciendo en la saga, más después de su trama en los comics. -
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Sí, son un pelín largos, igual que al comenzar el juego, pero vamos entre 10 y 20 segundos como mucho. Es verdad que la voz de Anna en español no está muy bien, pero vamos no importa apenas. Y bugs no he visto ninguno, solo a Lara atravesar unos centímetros algunas texturas al subir a una cornisa inclinada o algo así un par de veces. Parece un juego muy pulido...ya ves, un Tomb Raider sin bugs, lo nunca visto. -
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Yo lo estoy jugando en superviviente y ya me estoy arrepintiendo, quizás demasiado difícil para mí y lo malo es que una vez empiezas no puedes cambiar la dificultad, así que lo voy a pasar mal jaja. De un tiro solo casi te matan, no se te regenera nada la vida, hasta casi muero ahogado por bucear durante...10 segundos? Esta Lara no aguanta absolutamente nada debajo del agua y encima no hay barra de oxígeno o algo que te indique cuánto puedes estar bajo el agua. Yo salí a superficie y estaba todo ensangrentado a punto de morir. Y si por ejemplo mueres en una trampa, al volver al punto de control te dejan con un hilillo de vida solo, muy de hijoputismo veo eso...quiero menos dificultad!! jaja -
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El juego derrocha calidad y mimo. El plataformeo es más variado, más libre y con más importancia en la jugabilidad que en el reboot. Los gráficos tienen detalles que dejan con la boca abierta y la historia pinta genial. El reboot tenía esa intensidad y drama de sufrir un naufragio, que te capturen unos locos satánicos y un comienzo brutal y salvaje. Éste no iguala ese inicio tan bestial, pero casi lo consigue. La tumba del profeta, que se supone que es de lo más fácil del juego, ya tiene más sabor a Tomb Raider clásico que prácticamente todo el reboot, además de ser algo más complejo en diseño, exploración y puzzle que la mayoría de fases del anterior juego. De momento no le pongo ninguna pega al juego, y para nada se me hace un calco del reboot, se diferencia mucho en ambiente, tono, historia, jugabilidad, etc. Al menos mucho más que lo que se diferenciaban TR2 y TR3 por ejemplo. Yo ésto más bien lo veo como el cambio de TR Legend a TR Anniversary, todo a mejor y potenciando el factor exploración, plataformas y aventuras, y los bellos paisajes. Con respecto a la publicidad nula del juego es una lástima, nada que ver con el reboot, que había carteles en las marquesinas por todo Madrid, ponían varios días el anuncio en la pantalla gigante de la calle Gran Vía, lo ponían en varias cadenas de la televisión, carteles por todas las tiendas de videojuegos, mucha expectación. Ahora nada que ver, nada de eso ha ocurrido. De hecho ayer en el FNAC de Callao estaban la gente de Microsoft España promocionando el Star Wars nuevo. Al menos algunos fans madrileños nos fuimos de cena a un griego en honor a la salida del juego jaja. -
Spoilers Tema Oficial para comentar Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Rise of the Tomb Raider
El reboot es un juego muy intenso y una gran presentación del reinicio de la franquicia, pero si tiene carencias no creo que fuera por un desarrollo con prisas y con cambios en la dirección del juego, de hecho en decenas de podcast, entrevistas, etc comentan que llegaron a una visión del juego en común muy temprano en el desarrollo. Las carencias del reboot creo que son a propósito, para dosificar la saga e ir introduciendo poco a poco más novedades y más complejidad a todos los niveles en las secuelas. Básicamente ésto lo han comentado los propios desarrolladores, que muchas ideas las dejaban guardadas para secuelas o a medio desarrollar solo a propósito. El reinicio es un juego para jugarlo e impresionarte la 1º vez, pero una vez que conoces todo quizás es un Tomb Raider poco rejugable porque pierde la emoción tan intensa de la 1º vez. El juego se lleva vendiendo en tiendas muy conocidas en España desde la semana pasada, esta vez se han saltado muy a la torera la fecha de salida, además que Microsoft ha regalado un montón de copias del juego a mucha gente desde finales de octubre. Gente que se ha pasado ya el juego me comentan que la parte final es bastante difícil de pasar y creo que no solo por los combates. Por cierto, cuando os paseis el juego dejad que pasen todos los créditos, y luego también dadle a continuar partida...Yo mañana o pasado espero acercarme a donde lo reservé para cogerlo por fin, qué ganass. -
Spoilers Reviews de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Rise of the Tomb Raider
La verdad que es para estar orgullosos. Lo más destacable creo que es que apenas señalan puntos negativos en el juego, y los que mencionan tienen muy poca importancia, como la IA enemiga, las texturas de poca calidad en alguna ocasión y la poca innovación. Me parece una pasada que de casi 70 análisis en Metacritic todos excepto uno sean muy buenos, y el más bajo sigue siendo un notable. Porque quizás hay otros juegos que han obtenido más dieces, pero muy pocos pueden presumir de que todas las reviews sean buenas y no tener ni una regular por debajo del 7. Ganas increíbles de empezar a jugar al juego ya esta semana, dudo que a nadie le defraude visto lo visto. -
Tema Oficial: Trailers Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Rise of the Tomb Raider
Por qué no te compras una xbox 360 de 2º mano? Por 80€ o menos se puede conseguir fácilmente y, además, el juego para la 360 sale muy barato, se puede conseguir por unos 40€ de salida. Creo que no es una mala opción y es bastante económico. -
Tema Oficial: Trailers Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Rise of the Tomb Raider
No tiene apenas spoilers realmente, solo en el 1º minuto hay escenas nuevas. El resto se ha visto casi todo en las demos y tráilers anteriores. La canción parece muy buena, y el tráiler también. Ya no queda nada para disfrutar del juego y parece que va a ser una pasada. Mañana se liberan la canción completa y el tráiler. -
Pero la fecha final es el 10 o el 13? Parece que al final sale el 10 de noviembre en Europa también.