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Jexus

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Todo lo publicado por Jexus

  1. Probablemente el juego no sea tan bueno. No sorprende y demasiado continuista. Al ver los primeros bocetos que se filtraron se veía a Lara armada con una lanza en templos claustrofóbicos, y me imaginé un combate cuerpo a cuerpo macabro e innovador, con enemigos completamente nuevos y con formas de interaccionar originales. A falta de meter la pata (aunque creo que no) por no haber jugado al juego ni haber visto gameplays, creo que se hacía necesario un cambio en el combate: enemigos sobrenaturales de diferente naturaleza, criaturas con las que atacar cuerpo a cuerpo o de las que huir, enemigos voladores, soldados con herramientas no vistas antes,.... Me parece genial poder balancearnos del piolet, correr por las paredes, el rapel, escalar por los techos, el buceo en profundidad y el comercio, pero quizás el combate debería haber sido modificado con nuevos enemigos o armas. Por desgracia creo que no tendremos sorpresas jugables más allá de lo mostrado. Podrían al menos haber permitido montar las llamas, usar algún tipo de vehículo o algo realmente innovador. Es normal que más de lo mismo termine aburriendo y resultando mucho menos atractivo, y más en los tiempos que corren. Añadiendo los fallos técnicos, la historia que vuelve a no destacar, los gráficos que son prácticamente iguales, que el árbol de mejoras es casi lo mismo del Rise, al igual que la recolección de objetos que al final sobran por doquier. Al menos espero que los DLC estén currados y no sean simplemente más tumbas similares a lo ya visto en el juego, que de verdad introduzcan nuevas habilidades, enemigos, formas de desplazarse o escenarios totalmente diferentes.
  2. Pfff pues que decepción, y no porque me importen las notas, si no por la repercusión que tienen en la reputación y las ventas de la saga. El público ve las notas y ya pasan de comprarlo, lo ningunean o directamente lo humillan, y eso que notas de un 8 siguen estando muy bien para la tercera parte de un reboot. Pienso que se puede equiparar un poco al caso de Tomb Raider 3 en 1998, que era un gran juego, pero en muchas críticas también se quejaron de que era más de lo mismo, con pocas novedades y demás. De lo poco que he leído, lo que realmente me preocupa un poco más es el tema historia, que no esté bien desarrollada y que el diseño artístico de muchos escenarios es pobre (ésto lo pongo muy en duda, porque lo visto ya mejora mucho a muchos escenarios más sosos del TR2013 y del Rise). No se, a mí dos amigos me han comentado que les encanta y les parece que mejora y que es mucho mejor que el Rise en todo...y a mí el Rise ya me encantó. Cuando me lo pasé daré mi opinión, pero también se de gente fan de la saga que éste les ha parecido el peor juego de la trilogía. Me sorprende que esté dividiendo tanto, notas de 9 o de 6 indistintamente.
  3. Claro, por copias de prensa distribuidas a los webmasters oficiales, todo autorizado por Meagan Marie. Dudo que se pueda piratear un juego que ni ha salido a la venta. La historia es solo un poco más larga a la de Rise, quizás 2 horas más como mucho, osea que más o menos son iguales (unas 13horas de historia principal yendo rápido a los objetivos principales, lo que en el Rise se podía hacer en 11horas y en el reboot en menos de 10)
  4. Curioso que podamos jugar con Lara antes con falda que con los shorts :-D. Me gustan estos trajes tribales-chamánicos de sudamérica más que los del Rise, aunque reconozco que las armaduras del Rise eran muy chulas y realistas. Por cierto, sin nada de spoiler, pero conozco a gente que ya se han pasado el juego y dicen que es un señor juegazo, el mejor de la trilogía del reinicio. Y en cuanto a la duración, finalmente si es algo más largo que el Rise en historia principal y con mucho más contenido secundario.
  5. Este tráiler es genial, apenas tiene spoilers: Sobre lo que comentáis,algo que recalcan las impresiones de todos los que jugaron la demo de 4 horas es que en todo ese tiempo apenas hubo 3-4 combates de muy pocos minutos. Que el 90% de lo que jugaron era exploración y plataformeo. Así que está claro que han centrado la saga de nuevo en estos pilares y no tanto en la acción de combates. Yo aún tengo esperanza de que haya algún tipo de medio de transporte manejable, y algo que me apena es que sigan sin incluir saltos hacia atrás mientras está colgada de una cornisa, como sí se podía hacer en la anterior trilogía y en muchos otros juegos...
  6. Muy interesantes muchos juegos que citáis. A mí SOMA me parece excepcional, es cierto que no es perfecto, pero la historia es alucinante y el gameplay es una evolución de los Penumbra y Amnesia, mejorándolo muchísimo. Las criaturas son geniales, no me parece ningún error que no aporten algo sustancial a la trama que, además no es del todo correcto en mi opinión, sin más los robots que salen al principio y alguna otra criatura están bien explicados y tienen todo el sentido desde el punto de vista del guión. Y bueno, el tema que trata SOMA y las explicaciones que aporta no son nada descabelladas, a día de hoy ya se investiga en neurociencia para tratar de hacer cosas similares. Me parece un gran juego,divertido, que asusta de verdad como pocos y con una historia aterradora por lo que supone desde un punto de vista existencial y filosófico. Espero con ganas lo nuevo de ese estudio. Horizon, God of War o BloodBorne me encantaría jugarlos, pero no tengo Play4, ni nadie cercano a mí tampoco, así que nada. The evil within 2 es muy bueno (el final es una pasada), aunque en mi opinión se queda por detrás del original. Muy en resumen me parece algo similar a lo que ocurrió con Dead Space 2. Solo espero que continúen la saga de Sebastián Castellanos a pesar de las malas ventas. No podría recomendar más de los que habéis dicho, que son muy buenos. Ahora ando pasándome el Resident Evil 7,y la verdad es que me está sorprendiendo para bien. Es un juego que se siente muy fresco y a la vez familiar con la saga. La ambientación e historia me parecen muy buenas.
  7. Ayer me comí montón de spoilers con tantos vídeos e info que salió. No querría haber visto tanto, pero bueno. Al menos me enteré de bastantes cosas interesantes que no son spoiler, como que la duración del juego será de casi 20 horas sin explorar demasiado, osea como el Rise o algo más, ya que en extensión el mapa es mayor que Rise. Los gráficos y las animaciones los veo ahora muy bien, muchísima solidez en los escenarios, y a 60fps se ve espectacular. No entiendo que aún haya gente que critique los gráficos de este juego con tonterías como que bajo el agua no ven muchas burbujas (no han debido bucear mucho ni siquiera haber visto vídeos bajo el agua) y por eso no se lo van a comprar...o las comparaciones con Uncharted 4, que en éste las estoy leyendo más que con el Rise...mejor ni nombrarlo ya. Fácilmente este juego será el mejor de los tres, por la parte de los puzzles y exploración ya es obvio que será superior. Habrá que ver la intensidad de la historia, las sorpresas, los escenarios, las misiones secundarias, el combate y habilidades nuevas, los personajes y su desarrollo, los enemigos, el final,.... Mucho hype la verdad. Espero que finalmente sea un éxito de ventas porque se lo merece totalmente, y tantas críticas son totalmente absurdas cuando todos los medios lo están alabando con unas impresiones buenísimas de las primeras 4 horas.
  8. Es una pasada el nivel de personalización que tendrá el juego. Están cuidando todos los detalles, parece que nos quieren tener bien contentos. Yo creo que lo jugaría en normal en combate, difícil para puzzles y la exploración no sabría si dejarlo en normal o difícil. Ya cuando sea 14 septiembre me decidiré.
  9. A mí exactamente igual. Cada cosa que muestran es mejor a la anterior. En mi opinión las demos del E3 se las podían haber ahorrado, excepto la de la primera tumba y enseñar una mezcla de estos minitráilers junto con el gameplay en Paititi. Estas tumbas se ven geniales, con un diseño muy elaborado. Me recuerdan muchísimo a las de Lara Croft and the Guardian of Light más que a las de ningún otro Tomb Raider.
  10. La verdad es que a poco más de 1 mes para que se lance el juego ya deberían haber ofrecido estos datos. Esperemos que sean requisitos solo un poco superiores al Rise, aunque es cierto que realmente Shadow sí se ve superior, tiene muchos más elementos en pantalla, como los habitantes de Paititi o la exuberante selva amazónica, comparado con Rise. Yo tengo una GTX1050Ti con 4GB, 16GB de Ram y procesador i7-8750, no creo que tenga problemas, aunque como juegos actuales solo he jugado al The Evil Within 2, y solo va a 60fps cuando los escenarios tienen muy pocos elementos o son muy pequeños.
  11. No es ningún plagio, se ha usado música del mismo compositor y la base es la misma. La canción de Uncharted no era original tampoco. Además que estamos hablando de un ritmo con tambores y un platillo cada 3 segundos jaja, no hay melodía ni nada. La gente en lugar de informarse bien, van a lo fácil y a crear polémicas inventadas. Pesadilla que llevamos casi 10 años con las comparaciones con Uncharted, otros juegos se parecen más entre ellos y prácticamente nunca se nombran, me alucina que la moda de comparar Uncharted y Tomb Raider siga tantos años después, creo que ya no tiene gracia ninguna.
  12. El plataformeo se ve más desarrollado, aunque no mucho más complejo y casi igual de automatizado. Desde luego el rappel y balancearse libremente de las cuerdas se hacía ya necesario. Escalar por los techos con los piolets se ve muy pro, y el poner trampas hará más rico y difícil el paseo. Espero que se reserven nuevos movimientos, como ya hicieron en Rise con las flechas de escalada. Me encantaría algo de combate cuerpo a cuerpo o con los piolets, algo más desarrollado que dar dos golpes seguidos.
  13. Se ve espectacular. El aspecto sonoro me ha dejado boquiabierto, entre el sonido ambiente, las pisadas, las manos al escalar, la BSO, el idioma nativo del pueblo,...está muy pulido. La ambientación de 10. El pueblo se ve bello, será una delicia explorarlo y ver a la gente, que aparecen muy detallados en todos los sentidos. Las cuevas son enormes, asombra su profundidad, y las trampas dan terror. El agua y la vegetación también se ven supremas, aunque lo veo desde el móvil y no aprecio bien, pero para nada se ve inferior al Rise.
  14. Muchas suposiciones como para afirmar, no? Yo ahí solo veo claramente un hombre semidesnudo saltando a lo que parece una rama enorme, y sí podría ser ese que sale al lado de esa chamana...o no. No veo nada que parezca que no sea una persona normal y corriente, aparte de que salta mucho, como Lara. Tengo ganas ya de ver cuánto innova realmente esta entrega y si realmente habrá grandes escenarios para explorar con buenas plataformas. A ver si Eidos se ha animado a introducir criaturas mitológicas ya.
  15. Muy de acuerdo con vuestras opiniones. En cualquier caso no creo que ocurra ésto en próximas entregas, pero para un hipotético reinicio dentro de muchos años quién sabe. Aún así creo que podrían explorar opciones más interesantes o, también, dejar de sacar juegos.
  16. Por lo menos este tráiler es mucho mejor que el primero que mostraron :-D
  17. No se por qué me da que en este juego veremos muchos más elementos clásicos de los que nos han hecho creer, pero se guardan las sorpresas. Me imagino perfectamente algún dinosaurio habitando esas cuevas profundas
  18. 100% de acuerdo en todo. Sí que creo que las tumbas opcionales van a ser bastante complicadas. Ya la 1º tumba obligatoria al principio del juego es más elaborada e implica más elementos (aunque siga siendo fácil) que la mayoría del Rise y del Reboot. Sobre todo me molesta que hayan sacado esa basurilla de tráiler, que me recuerda al nefasto primer tráiler que sacaron para Lightning Returns, siendo éste para nada un mal juego. Osea después de ver las demos me queda muy claro la calidad del juego, incluyendo la parte tecnológica, que está algo por encima del Rise. Me parece muy cutre que para el tráiler hayan usado escenas de versiones más antiguas del juego con los gráficos sin pulir....desmerece al juego totalmente. El montaje sigo opinando que es el peor en un tráiler de la saga que recuerde, aún teniendo una canción chula y mostrando imágenes potentes. No entiendo como nadie no les avisó de que pulieran o rehicieran directamente este tráiler, vamos es demasiado notorio. Como curiosidad, la pantalla partida que sale en varias ocasiones en el tráiler hace referencia a la dualidad de Lara y sus acciones (que puede ser buena y mala a la vez), expresando su conflicto interno...ésto está muy bien, pero chico, podiaís haber representado esa dualidad de otra forma en el tráiler, porque para nada esas horribles pantallas partidas expresan esa dualidad jaja. En serio que me parece muy lamentable el tráiler, y me fastidia viendo lo juegazo que va a ser este Shadow.
  19. Super prometedora toda la información. Tanto en las entrevistas con Meagan Marie y con Sony han dado aún más información, y la verdad que todo suena genial. Quería recalcar que el hub más grande es Paititi, la ciudad perdida INCA, llamada como el Dorado también y perdida en la selva del Amazonas peruano, nada de mayas en este caso. Hablan de que será 1,5 veces más grande que el valle geotérmico en extensión, pero aparte con grandes zonas subacuáticas y muchos niveles de altura. con lo que en la práctica será más del doble. Será muy interesante ver como mezclan las culturas y conectan todo con la historia real. Tuvieron a historiadores trabajando durante el desarrollo para hacerlo verosímil, y enfatizan que las tumbas tienen gran relación con los habitantes de la ciudad, tanto los presentes como los del pasado.
  20. Totalmente de acuerdo. Una de las cosas que más me chirría de esta nueva trilogía son las animaciones bruscas y poco pulidas al escalar, sacar piolets y demás acciones que no están escriptadas. Es cierto que mientras juegas no se nota tanto y al final ayudan a que la jugabilidad sea más rápida, y es que los controles son una delicia. Pero deberían mejorar estas animaciones, que incluso en los Tomb Raider clásicos era más vistosa la forma de subir cornisas, saltar, esprintar y agarrar objetos. Los juegos de Naughty Dog dan un buen repaso a Lara en este tipo de animaciones, no se por qué ya en el 3º juego siguen sin cambiar ni mejorar este aspecto. La tumba es genial, no ví entero el nivel, que no quiero aprenderme ya el puzzle, pero suficiente para ver lo cuidado de la ambientación, el buceo, el plataformeo y los puzzles. Por cierto, creo que otra vez más Lara se queda sin la habilidad de saltar hacia atrás mientras está agarrada de una cornisa...algo que me parece esencial para una plataformeo y escalada aprovechando al máximo el espacio.
  21. Creo que ésto es mucho más interesante, y con gran calidad. Deleitaros.
  22. No es por ser pesado, pero un videojuego debe entrar por los ojos y, en este caso, tampoco es que ese tráiler muestre una belleza artística o unas fases increíbles salvo un par de trampas interesantes, el jaguar y paremos de contar. Nunca he sido nada negativo con la saga, y la información en revistas y entrevistas hasta ahora es muy prometedora, pero lo que han mostrado audiovisualmente es muy muy justito, y las excusas de que aún queda por pulir me parece absurdo cuando el juego sale en 3 meses. Los tráiler del Rise o del anterior salieron bastantes meses antes del lanzamiento y estaban mucho más pulidos. Yo hasta el tsunami lo veo bastante regular, pero bueno. Desde luego en las imágenes se ve bastante mejor que en movimiento. Esperemos a la demo para verlo con tranquilidad, porque en escenas cortadas de medio segundo tampoco se puede juzgar bien. Hasta ahora la mayoría de tráilers que he visto de otros juegos son muchísimo más llamativos y espectaculares (Ori 2, Devil May Cry 5, lo nuevo de From Software, Kingdom Hearts 3, etc)
  23. Creo que es más que evidente que sí se ve inferior en calidad técnica en general. Incluso la Definitive Edition luce más vistosa que lo visto en este tráiler. Basta ver la imagen adjunta o ver cualquier captura de Siria y comparar. Supongo que también los entornos en Shadow tienen más elementos y eso consume más, pero es que han pasado 3 años, que el juego sale a finales de 2018. Para mí es una decepción enorme y un paso atrás en toda regla. El tráiler me parece más pésimo cuánto más lo veo, solo la parte final es aceptable. Y no estoy criticando el juego, porque no lo he jugado. Critico lo que muestran y cómo lo muestran, es que es sencillo ver la mala crítica y la nula repercusión de mostrar ésto, que probablemente (espero) no le haga justicia al juego que han creado. Por supuesto que el tráiler cinemático le daba bastantes vueltas a este tráiler, sin ser tampoco algo del otro mundo.
  24. Al menos estas imágenes y concepts se ven bastante más atractivos que la ****** de tráiler que han mostrado. Pinta muy bien la ciudad perdida, y los trajes tradicionales le dan un toque muy especial al conjunto, dan muchas ganas de jugar por allí.
  25. No me ha gustado este tráiler. Uno de los peores montajes que recuerdo para un tráiler de esta saga. Vamos, prefiero incluso los tráilers de los Lara Croft...qué son esas pantallas partidas por dios! super cutre y nada inspirado, una gran decepción en mi opinión. Lo segundo que más me llama la atención es también negativo: la baja calidad gráfica. Claramente se ve inferior a Rise of the TR, como ya preveía por las imágenes mostradas, así como el modelo de Lara en 360º...es muy patético ésto, que hace 3 años del anterior juego. Hype 0 por este juego ahora mismo, esperando a la demo a ver qué muestran, pero vamos, al público general por lo que he visto tampoco le ha llamado nada la atención y obviamente ha pasado de lo más desapercibido por la conferencia y se lo tienen bien merecido. Vamos, preveo un buen fracaso, aunque no dudo de que es probable que sea buen juego.
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