Jump to content

Jexus

Explorador
  • Contenido

    448
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Jexus

  1. Es una pasada el nivel de personalización que tendrá el juego. Están cuidando todos los detalles, parece que nos quieren tener bien contentos. Yo creo que lo jugaría en normal en combate, difícil para puzzles y la exploración no sabría si dejarlo en normal o difícil. Ya cuando sea 14 septiembre me decidiré.
  2. A mí exactamente igual. Cada cosa que muestran es mejor a la anterior. En mi opinión las demos del E3 se las podían haber ahorrado, excepto la de la primera tumba y enseñar una mezcla de estos minitráilers junto con el gameplay en Paititi. Estas tumbas se ven geniales, con un diseño muy elaborado. Me recuerdan muchísimo a las de Lara Croft and the Guardian of Light más que a las de ningún otro Tomb Raider.
  3. La verdad es que a poco más de 1 mes para que se lance el juego ya deberían haber ofrecido estos datos. Esperemos que sean requisitos solo un poco superiores al Rise, aunque es cierto que realmente Shadow sí se ve superior, tiene muchos más elementos en pantalla, como los habitantes de Paititi o la exuberante selva amazónica, comparado con Rise. Yo tengo una GTX1050Ti con 4GB, 16GB de Ram y procesador i7-8750, no creo que tenga problemas, aunque como juegos actuales solo he jugado al The Evil Within 2, y solo va a 60fps cuando los escenarios tienen muy pocos elementos o son muy pequeños.
  4. No es ningún plagio, se ha usado música del mismo compositor y la base es la misma. La canción de Uncharted no era original tampoco. Además que estamos hablando de un ritmo con tambores y un platillo cada 3 segundos jaja, no hay melodía ni nada. La gente en lugar de informarse bien, van a lo fácil y a crear polémicas inventadas. Pesadilla que llevamos casi 10 años con las comparaciones con Uncharted, otros juegos se parecen más entre ellos y prácticamente nunca se nombran, me alucina que la moda de comparar Uncharted y Tomb Raider siga tantos años después, creo que ya no tiene gracia ninguna.
  5. El plataformeo se ve más desarrollado, aunque no mucho más complejo y casi igual de automatizado. Desde luego el rappel y balancearse libremente de las cuerdas se hacía ya necesario. Escalar por los techos con los piolets se ve muy pro, y el poner trampas hará más rico y difícil el paseo. Espero que se reserven nuevos movimientos, como ya hicieron en Rise con las flechas de escalada. Me encantaría algo de combate cuerpo a cuerpo o con los piolets, algo más desarrollado que dar dos golpes seguidos.
  6. Se ve espectacular. El aspecto sonoro me ha dejado boquiabierto, entre el sonido ambiente, las pisadas, las manos al escalar, la BSO, el idioma nativo del pueblo,...está muy pulido. La ambientación de 10. El pueblo se ve bello, será una delicia explorarlo y ver a la gente, que aparecen muy detallados en todos los sentidos. Las cuevas son enormes, asombra su profundidad, y las trampas dan terror. El agua y la vegetación también se ven supremas, aunque lo veo desde el móvil y no aprecio bien, pero para nada se ve inferior al Rise.
  7. Muchas suposiciones como para afirmar, no? Yo ahí solo veo claramente un hombre semidesnudo saltando a lo que parece una rama enorme, y sí podría ser ese que sale al lado de esa chamana...o no. No veo nada que parezca que no sea una persona normal y corriente, aparte de que salta mucho, como Lara. Tengo ganas ya de ver cuánto innova realmente esta entrega y si realmente habrá grandes escenarios para explorar con buenas plataformas. A ver si Eidos se ha animado a introducir criaturas mitológicas ya.
  8. Muy de acuerdo con vuestras opiniones. En cualquier caso no creo que ocurra ésto en próximas entregas, pero para un hipotético reinicio dentro de muchos años quién sabe. Aún así creo que podrían explorar opciones más interesantes o, también, dejar de sacar juegos.
  9. Por lo menos este tráiler es mucho mejor que el primero que mostraron :-D
  10. No se por qué me da que en este juego veremos muchos más elementos clásicos de los que nos han hecho creer, pero se guardan las sorpresas. Me imagino perfectamente algún dinosaurio habitando esas cuevas profundas
  11. 100% de acuerdo en todo. Sí que creo que las tumbas opcionales van a ser bastante complicadas. Ya la 1º tumba obligatoria al principio del juego es más elaborada e implica más elementos (aunque siga siendo fácil) que la mayoría del Rise y del Reboot. Sobre todo me molesta que hayan sacado esa basurilla de tráiler, que me recuerda al nefasto primer tráiler que sacaron para Lightning Returns, siendo éste para nada un mal juego. Osea después de ver las demos me queda muy claro la calidad del juego, incluyendo la parte tecnológica, que está algo por encima del Rise. Me parece muy cutre que para el tráiler hayan usado escenas de versiones más antiguas del juego con los gráficos sin pulir....desmerece al juego totalmente. El montaje sigo opinando que es el peor en un tráiler de la saga que recuerde, aún teniendo una canción chula y mostrando imágenes potentes. No entiendo como nadie no les avisó de que pulieran o rehicieran directamente este tráiler, vamos es demasiado notorio. Como curiosidad, la pantalla partida que sale en varias ocasiones en el tráiler hace referencia a la dualidad de Lara y sus acciones (que puede ser buena y mala a la vez), expresando su conflicto interno...ésto está muy bien, pero chico, podiaís haber representado esa dualidad de otra forma en el tráiler, porque para nada esas horribles pantallas partidas expresan esa dualidad jaja. En serio que me parece muy lamentable el tráiler, y me fastidia viendo lo juegazo que va a ser este Shadow.
  12. Super prometedora toda la información. Tanto en las entrevistas con Meagan Marie y con Sony han dado aún más información, y la verdad que todo suena genial. Quería recalcar que el hub más grande es Paititi, la ciudad perdida INCA, llamada como el Dorado también y perdida en la selva del Amazonas peruano, nada de mayas en este caso. Hablan de que será 1,5 veces más grande que el valle geotérmico en extensión, pero aparte con grandes zonas subacuáticas y muchos niveles de altura. con lo que en la práctica será más del doble. Será muy interesante ver como mezclan las culturas y conectan todo con la historia real. Tuvieron a historiadores trabajando durante el desarrollo para hacerlo verosímil, y enfatizan que las tumbas tienen gran relación con los habitantes de la ciudad, tanto los presentes como los del pasado.
  13. Totalmente de acuerdo. Una de las cosas que más me chirría de esta nueva trilogía son las animaciones bruscas y poco pulidas al escalar, sacar piolets y demás acciones que no están escriptadas. Es cierto que mientras juegas no se nota tanto y al final ayudan a que la jugabilidad sea más rápida, y es que los controles son una delicia. Pero deberían mejorar estas animaciones, que incluso en los Tomb Raider clásicos era más vistosa la forma de subir cornisas, saltar, esprintar y agarrar objetos. Los juegos de Naughty Dog dan un buen repaso a Lara en este tipo de animaciones, no se por qué ya en el 3º juego siguen sin cambiar ni mejorar este aspecto. La tumba es genial, no ví entero el nivel, que no quiero aprenderme ya el puzzle, pero suficiente para ver lo cuidado de la ambientación, el buceo, el plataformeo y los puzzles. Por cierto, creo que otra vez más Lara se queda sin la habilidad de saltar hacia atrás mientras está agarrada de una cornisa...algo que me parece esencial para una plataformeo y escalada aprovechando al máximo el espacio.
  14. Creo que ésto es mucho más interesante, y con gran calidad. Deleitaros.
  15. No es por ser pesado, pero un videojuego debe entrar por los ojos y, en este caso, tampoco es que ese tráiler muestre una belleza artística o unas fases increíbles salvo un par de trampas interesantes, el jaguar y paremos de contar. Nunca he sido nada negativo con la saga, y la información en revistas y entrevistas hasta ahora es muy prometedora, pero lo que han mostrado audiovisualmente es muy muy justito, y las excusas de que aún queda por pulir me parece absurdo cuando el juego sale en 3 meses. Los tráiler del Rise o del anterior salieron bastantes meses antes del lanzamiento y estaban mucho más pulidos. Yo hasta el tsunami lo veo bastante regular, pero bueno. Desde luego en las imágenes se ve bastante mejor que en movimiento. Esperemos a la demo para verlo con tranquilidad, porque en escenas cortadas de medio segundo tampoco se puede juzgar bien. Hasta ahora la mayoría de tráilers que he visto de otros juegos son muchísimo más llamativos y espectaculares (Ori 2, Devil May Cry 5, lo nuevo de From Software, Kingdom Hearts 3, etc)
  16. Creo que es más que evidente que sí se ve inferior en calidad técnica en general. Incluso la Definitive Edition luce más vistosa que lo visto en este tráiler. Basta ver la imagen adjunta o ver cualquier captura de Siria y comparar. Supongo que también los entornos en Shadow tienen más elementos y eso consume más, pero es que han pasado 3 años, que el juego sale a finales de 2018. Para mí es una decepción enorme y un paso atrás en toda regla. El tráiler me parece más pésimo cuánto más lo veo, solo la parte final es aceptable. Y no estoy criticando el juego, porque no lo he jugado. Critico lo que muestran y cómo lo muestran, es que es sencillo ver la mala crítica y la nula repercusión de mostrar ésto, que probablemente (espero) no le haga justicia al juego que han creado. Por supuesto que el tráiler cinemático le daba bastantes vueltas a este tráiler, sin ser tampoco algo del otro mundo.
  17. Al menos estas imágenes y concepts se ven bastante más atractivos que la ****** de tráiler que han mostrado. Pinta muy bien la ciudad perdida, y los trajes tradicionales le dan un toque muy especial al conjunto, dan muchas ganas de jugar por allí.
  18. No me ha gustado este tráiler. Uno de los peores montajes que recuerdo para un tráiler de esta saga. Vamos, prefiero incluso los tráilers de los Lara Croft...qué son esas pantallas partidas por dios! super cutre y nada inspirado, una gran decepción en mi opinión. Lo segundo que más me llama la atención es también negativo: la baja calidad gráfica. Claramente se ve inferior a Rise of the TR, como ya preveía por las imágenes mostradas, así como el modelo de Lara en 360º...es muy patético ésto, que hace 3 años del anterior juego. Hype 0 por este juego ahora mismo, esperando a la demo a ver qué muestran, pero vamos, al público general por lo que he visto tampoco le ha llamado nada la atención y obviamente ha pasado de lo más desapercibido por la conferencia y se lo tienen bien merecido. Vamos, preveo un buen fracaso, aunque no dudo de que es probable que sea buen juego.
  19. No es que lleve la trenza, es que es exactamente el modelo de Lara clásica, con la mochila, cartucheras, trenza, shorts, minicintura,....No se si es trolleo por lo mucho que se habla últimamente del tema o es una pista de que podremos jugar con ese modelo de Lara o, que estará presente ese outfit, pero no es casualidad. El agua y el fuego se ve bastante bien, asi como el efecto del aceite por encima del agua.
  20. Genial vídeo, muy prometedora la historia. La emoción será intensa.
  21. Vale, ésto pinta muy interesante ya. Menos de dos semanas para ver qué sorpresas nos dan sobre el juego. Necesito ver el juego en movimiento :-D
  22. Vaya, yo soy de los pocos que se alegran infinito de este rumor (que espero que sea noticia pronto). Guiomar, a pesar de hacer un buen trabajo, tiene una voz que no pega nada con Lara. En el Rise odié su tono tan agudo, fue una de las cosas que menos me gustaron del juego, sus gritos de niña me sacaban de contexto totalmente. Por favor, fuera Guiomar ya. La voz de Alicia Vikander en castellano me parece mucho mejor, más profunda, grave y con autoridad, sin ese infantilismo tan odioso. En la película disfrute su trabajo bastante. Quiero una voz de Lara Croft, no de la Sirenita.
  23. Bueno ya dudo bastante eso de la dificultad, más cuando han dicho que los puzzles no serán más difíciles, solo que las tumbas están enfocadas en el terror y en ser mortales si fallamos, cosa que sí intensifica la dificultad, pero veremos si verdaderamente los puzzles son más complejos. La verdad me importa más que sean retos divertidos, no tanto difíciles. No disfruto particularmente con los rompecabezas muy difíciles, es más, creo que rompen el ritmo de juego y la diversión en ocasiones. Además, los Tomb Raider clásicos no eran tan difíciles, tenían un control tosco y a veces los pobres gráficos hacían difícil ver la ruta a seguir, pero solo el Tomb Raider 3 y algunas partes del 4 tenían una dificultad elevada y retos rebuscados, el resto de los clásicos son juegos de dificultad media. Lo que sí es verdad es que el reboot era demasiado fácil, y eso para mí ya sí fue un hándicap. El Rise equilibró la dificultad mucho mejor y ya no se sentía tan sencillísimo. Qué ganas de ver el juego en movimiento ya, espero que hagan un buen tráiler y que enseñen una demo sin demasiado spoiler, pero que no sea la misma demo que mostraron a puerta cerrada el mes pasado. Ojalá nos sorprendan con algo innovador, como manejar a Jonah en alguna parte del juego o algo rompedor en la saga. Prefiero cosas nuevas antes que recuperar elementos nostálgicos, aunque sinceramente me gustaría ver a Lara ya en shorts y ver esas piernazas musculadas mientras corre.
  24. Vaya, no me gusta eso de que Lara no vaya sola todo el tiempo. En el Rise me pareció bien la introducción con Jonah, pero sinceramente no me convence jugar con Jonah acompañándonos durante 2 horas, a no ser que hicieran un cooperativo muy divertido. Si algo nunca me convencía de Uncharted eran las interminables charlas absurdas que tenían los personajes mientras descubrías los escenarios. Por otra parte creo que ya es evidente que vamos a descubrir una ciudad antigua perdida en el Amazonas llena de habitantes que viven como en la época de los mayas-aztecas, como si no hubieran pasado cientos de años. Parece que interactuaremos con todos estos nativos (se ven bajo la pirámide al final del tráiler) y muchos nos darán misiones secundarias, como ocurría en el valle geotérmico en el Rise, pero a lo grande. Dicen que sera el HUB más grande visto en un juego de Tomb Raider, veremos si aparte de grande está lleno de buen plataformeo, secretos, puzzles y demás sorpresas.
  25. Lo de la duración es curioso, porque el Rise es bastante más largo que el anterior, aún centrándose en la historia principal. Espero que no sea más corto que el Rise, y si los escenarios son más amplios y hay más zonas ocultas debería durar más. Aún espero bastantes sorpresas de este juego, deberían tener bastantes ases en la manga. Lo que menos me gusta es que parece que no van a arriesgar introduciendo mecánicas sorprendentes, el combate cuerpo a cuerpo dudo que lo hayan mejorado mucho, nuevamente parece que los enemigos principales serán soldados de Trinity,... el rappel, balancearse libremente por la cuerda y la exploración libre subacuática están muy bien y ya eran necesarios, pero espero bastante más la verdad. Ojalá nos den la sorpresa de introducir alguna clase de vehículo, minijuego, zona de verdadero Survival Horror con enemigo inmune, criaturas sobrenaturales, armas originales,... Más de lo mismo pero en la jungla no suena tan atractivo.
×
×
  • Crear nuevo...