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¿Cuál es vuestro traje favorito del RoTR?
tema responde a requiemsoul de Jexus en Rise of the Tomb Raider
A mí sin dudarlo el traje estándar, el de la camiseta azul y pantalones marrones claro. Me gustan más siempre los trajes con poca ropa, estéticamente queda mejor y debe ser más cómodo. Además me gusta mucho el diseño ligeramente diferente de la camiseta y pantalón con relación al reboot, le queda mejor y le hace parecer más fuerte. El de la camisa de media manga también me gusta, me recuerda al outfit de "bajo las cenizas" y el abrigo rojo también, porque pocas veces se ha visto a Lara con este color (ahora mismo de hecho no recuerdo ninguna vez donde Lara lleve algo rojo...), y a mí me gusta mucho, es muy atrevido. -
Yo creo que llegados a este punto no es necesario colgar más vídeos a no ser que sea el tráiler de lanzamiento o algún anuncio para la televisión o cine. Ya todos sabemos que hay montones de vídeos, imágenes y todo tipo de información, como la que cuelgan en el blog oficial. En este plan alguien puede colgar un vídeo de la escena final del juego como si tal cosa y ponerse a comentarla, y creo que no es justo. Una cosa es colgar toda la información novedosa cuando se empieza a publicitar el juego y aún apenas se sabe nada sobre él, pero ahora ya creo que no es necesario. Y no entiendo tantas ansias de verlo todo, si es que luego disfrutas mil veces menos del juego...Yo me ví la demo del E3, una vez la que salía la lucha contra el oso, la zona que mostraron que se puede hacer de forma sigilosa sin matar a nadie y los 2 tráilers que han salido, y ya me arrepiento de haber visto tanto. La demo de Siria no la he visto, y eso que fui al evento de Microsoft con Meagan, pero no miraba a la enorme pantalla apenas jaja.
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Uff cuanto spoiler por todas partes, y cada vez es más difícil evitarlos. A mí con que las críticas lo pongan de notable a sobresaliente me basta, aunque si no fuera así igualmente creo que será un juegazo. Tengo bastantes expectativas y a los desarrolladores se les ve con mucha pasión e inspiración.
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Lara Croft: Relic Run - Tema Oficial (iOS / Android / WP8)
tema responde a Lord_Slaughter de Jexus en Juegos para Móviles
Ya han actualizado el Relic Run con el nivel de la montaña y bastantes más novedades, como un lavado de cara al aspecto del juego en general. -
Está genial el juego, me lo descargué hace un par de días y aún no lo he terminado, pero está claro que no es cualquier cosa. Han trabajado en el diseño de los niveles, la ambientación y la BSO resultando un conjunto muy nostálgico, con puzzles efectivos y variados. En la ambientación me recuerda mucho más a Shadow of the Colossus y a Ico que a cualquier juego de Tomb Raider. Por cierto, van a ir liberando temas de la BSO gradualmente. Aquí está el primero, y es una delicia: http://tombraider.tumblr.com/post/131034488970/lara-croft-go-music-week-thanks-to-the-talented
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Rise of the Tomb Raider Collector's Edition y Season Pass
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Prelanzamiento
Qué pasada, siempre me encantó Baba Yaga. De pequeño tenía un libro sobre ella y era uno de mis favoritos, me encanta la historia que rodea a esta bruja. En el Castlevania LoS fue lo que más me gustó. Espero que ella aparezca y no solo su tumba, y que se tuviera que enfrentar con Lara sería genial, muero por saber qué aspecto le pondrán. Pintan muy interesantes los DLCs, muy de ambiente de terror sí, pero sigo pensando que anunciarlos aún a un mes de que salga el juego es demasiada desfachatez y una injusticia. Por cierto, vale 100€ la edición Deluxe, una pasada. Ya pueden ser buenos y largos esos DLCs porque ese precio por el juego completo me parece desorbitado. Aquí como somos fans acabaremos comprándolo la mayoría, pero no es justo. -
Espero que sigan sacando secuelas de este tipo porque son muy divertidos, pero que al menos estén al nivel del Guardian of Light, que a mí el Templo de Osiris me dejo un poco a medias entre lo corto y facilón que lo hicieron. Lo malo es que no creo que les salga muy rentable porque el Templo de Osiris vendió bastante poco y mucho menos comparado con Guardian of Light si no me equivoco. Además regalándolo gratis en tantos sitios....yo tengo un código de descarga del juego gratis para Steam que aún no sé a quién dárselo. Si alguien por aquí lo quiere...
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Yo estaba esperando a comprarme la xbox one en un buen pack, pero veo que no va a merecer la pena, así que me sale más barato comprarme la consola con alguna oferta y el juego en físico por otra parte. Bastante decepcionante.
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Spoilers por todas partes. Yo paso de ver nada para arruinarme sorpresas y emoción. Ya se que el juego va a ser muy bueno. Y por favor precaución con los comentarios destripadores. Por cierto esos templos tan grecoromanos y bizantinos en Siberia me chirrían, a ver qué explicación le dan a todo eso, pero el diseño artístico pinta genial.
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Claro, son consiguiendo todo en el juego la 1º vez que lo jugó. Todas las misiones secundarias y retos imagino. Dijo que para pasarse la historia principal sin entretenerse mucho de 12 a 15 horas. Así que la historia en sí no será mucho más larga que la del reboot. Aún así es probable que sea uno de los Tomb Raider más largos, y el más largo de Crystal Dynamics.
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Si no recuerdo ni escuché mal, exactamente ella dijo que había tardado 35 horas en pasárselo. A mí me duró eso el reboot, pero claro yo soy un caso aparte con mi lentitud jeje.
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Corroboro lo que dice Tana jeje. El juego parece más difícil que el reboot, porque ya desde el principio es mucho más fácil morir y de muchas formas diferentes. Da mucho más sensación de Tomb Raider clásico, de mezcla de mecánicas antiguas y modernas. Le pregunté a Meagan si al final habría posibilidad de montar a caballo, conducir una moto o algo de ese estilo y dijo que no, recordó que lo del caballo lo tenían planeado para el reboot muy al principio y dijo que en Rise se han concentrado solo en las habilidades físicas de Lara para atravesar el escenario (como el añadido de nadar). Pero también dijo que para el próximo juego es muy probable que sí aparezcan ya vehículos. Básicamente están introduciendo todas las cosas poco a poco. Por cierto no mola que no se pueda bucear libremente bajo el agua, parecía que solo se puede en algunas partes y que en el resto solo puedes nadar bajo el agua como para esconderte de enemigos y ya :-(.
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Probablemente el apartamento de Londres sea jugable y será el centro base donde Lara recopilará información y se preparará antes de las expediciones. Quizás podemos volver cuando queramos y desde allí viajar a los diferentes campamentos. Así tiene sentido que le den tanta importancia como para ponerlo en el menú de juego, salga en varias imágenes y concept arts, y se explicaría por qué podemos volver a Siria cuando ya estemos en Siberia.
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Uff discrepo mucho de eso. El primero es el más aburrido y repetitivo de la saga. En su momento fue muy innovador y a mi me gustó mucho su historia, gráficos y la forma tan libre de moverte por los escenarios, pero es cierto que era un poco cansado y te tenía que gustar mucho para pasarlo entero y descubrir todos los secretos. Y eso de que si rozabas el agua o caías en ella morías me pareció un fallo tremendo que subsanaron rápidamente en las siguientes entregas. El combate también era poco divertido y con fallos. La fórmula la fueron mejorando y perfeccionando con las continuaciones principales. Por cierto no entiendo por qué cosas que estaban muy bien en el AC3 han dejado de estarlo en el 4. Por ejemplo los modelados de los animales son mucho menos detallados y peor hechos, encima se mueven de forma "bugueada", como teletransportándose, y su comportamiento está fatal. En el 3 te encontrabas hasta ciervos machos peleándose, adultos con sus crías detrás, depredadores que te perseguían, etc. En el 4 los jaguares aparecen y desaparecen y a veces huyen o se acercan a tí sin sentido y atravesando árboles y cosas así. No sé, me parece un detalle muy feo y que nunca había oído mencionar sobre esta entrega, y me sorprende porque en el 3 estaba muy currado todo esto. También me aparecen muchos bugs con el personaje atascándose y muchos escenarios son clónicos. Así que por mucho que el mapa sea enorme es que hay un montón repetidos, pero con diferente nombre...esto en el 3 no pasaba. Por lo demás muy bien, pero estos detalles me parecen una pena.
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Información Nuevos detalles de Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Prelanzamiento
De hecho al principio del vídeo de esta demo dicen claramente que habrá situaciones en el juego donde no podremos eludir el combate, así que está bastante claro. -
Rise of the Tomb Raider Collector's Edition y Season Pass
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Prelanzamiento
En ningún momento dicen que solo vaya a venderse online esta edición. Probablemente más adelante la distribuirán desde otras tiendas como pasó con la del reboot. Simplemente acaban de anunciarlo, hay que tener un poco de paciencia. Pues me trago mis palabras...parece que sí será una edición exclusiva de la tienda oficial de SquareEnix. Espero entonces que salga otra edición coleccionista para otras tiendas. http://www.highdefdigest.com/news/show/games/Xbox_One/statue/steel-case/contents/price/where/includes/picture/square-unveils-exclusive-rise-of-the-tomb-raider-collectors-edition/25545 -
Veo mucho menos interés general por la saga, como era de esperar. A mí Syndicate es el que menos me atrae y menos me llama la atención hasta ahora por 2 motivos. Primero la superexplotación de la saga, que ha perdido frescura y ha aburrido hasta la saciedad; y segundo, el juego en sí parece exactamente igual a Unity, solo que en Londres y con presencia de carruajes. Donde está la innovación? Podrían habérselo currado muchísimo más. Me da mucha lástima porque Assassin's Creed es mi saga favorita de la anterior generación, pero la están tratando muy mal. En mi opinión la saga necesita un lavado de cara bastante grande, con cambios en las mecánicas jugables, incluso en la forma de manejar al personaje. Habilidades y combate muy diferentes e historias más complejas. Esa última noticia que salió de que Syndicate se iba a tomar mucho menos en serio la historia y que se iba a centrar en ser divertido me huele fatal. Lo que han mostrado del juego es más de lo mismo, ni siquiera han mejorado gráficos respecto a Unity. Me parece el AC menos ambicioso hasta la fecha, aunque esperaré a cuando salga a ver qué dicen las críticas, pero me espero que sea el peor de la saga. De hecho ni la ambientación del Londres victoriano la veo muy lograda. Por otra parte estoy jugando ahora el AC 4 Black flag. Me está gustando mucho, aunque no tanto como el 3. Veo demasiado protagonismo al barco. La novedad de los barcos en el 3 estuvo genial, pero en el 4 se pasan y a mí me aburre estar navegando tanto tiempo. La historia me parece bastante más floja que la del 3, y nada épica, al menos de momento. Los personajes sí me gustan mucho y me interesan. La parte del presente bueno, es salvable, pero nada que ver con lo que ofrecía en entregas anteriores con Desmond y Abstergo. A mí el 3 me gustó tanto por lo que innovó y mejoró en todos los sentidos a los anteriores, pero éste no innova apenas respecto al 3 y encima me están apareciendo muchos más bugs. Obviamente los paisajes son muy bonitos y hay detalles, como buscar los tesoros con los mapas del tesoro, que están muy bien, o el arponeo de animales marinos grandes. El mundo pirata es muy atractivo y da mucho juego. De todas formas solo llevo un 20% del juego, así que aún es muy pronto para que lo juzgue. Eso sí, mejor que el AC Liberation de largo jeje, que por cierto me hace gracia que lo nombren tanto dentro del juego en la época actual, con lo prescindible que es...podían hacer publicidad de la trilogía de Ezio mejor por ejemplo.
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La verdad que sí, esa animación no tiene sentido porque ella ni siquiera está impulsándose con los pies en el tronco o algo. Es totalmente antinatural y queda feo impulsarse con los brazos solo y conseguir saltar hacia arriba. No sé por qué hacen estas cosas. En lo demás el juego luce muy bien, pero en las animaciones hay muchos altibajos. Unas están muy bien y otras están hechas demasiado rápido y quedan forzadas. La verdad que desde Underworld tienen este problema con las animaciones rápidas, bruscas y forzadas, cuando en Anniversary por ejemplo eran muy fluidas y suaves. No sé por qué han empeorado esto. Tampoco me convence del todo la forma de saltar en general de Lara. Y la novedad del piolet-gancho con cuerda está interesante, parece que se podrá enganchar a muchas superficies diferentes, pero igual la animación la veo algo brusca y forzada. En estas cosas si que deberían copiar más a Uncharted, que va bastantes pasos por delante.
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Esperemos que si se puedan desactivar ciertos iconos. En TR Anniversary podías poner el agarre manual por ej, y en Underworld se podían desactivar esos símbolos de colores tan feos que salían cuando te acercabas a algo con lo que podías interactuar. No veo razón para que ahora no se pueda hacer eso...
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Me dan ganas de ver la demo, pero me aguantaré. Odio ver cómo me arruinan el principio de un juego, si es que realmente así va a empezar. Me conformo con leer que parece que causa buena impresión en general. Lo que más he leído es que "vaya culo", y que muy buena ambientación y gráficos. Parece que Siria solo será una pequeña introducción del juego, como lo fue Camboya en el TRIV, y el resto del juego será en Siberia. O quizás hay más localizaciones que no han revelado. Espero que recuperen plataformeo con obstáculos y vehículos, aunque sea a nivel de lo que ofreció Tomb Raider Underworld. A mí los puzzles del reboot me gustaron mucho, me parecieron bastante frescos y originales dentro de la saga. Lo que sí eché en falta es más plataformeo complejo, que ni siquiera se podía saltar hacia atrás colgado de una cornisa...
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A mí me gustan las demos mostradas porque tienen mucha calidad, pero reconozco que las demos del reboot fueron mucho mejores. La demo del inicio del juego me pareció brutal (a día de hoy me parece la mejor parte de ese juego) y la sorpresa que crearon con ese comienzo de aventura tan intensa mostrándolo en el 2011 fue increíble, algo inesperado en la saga y de gran calidad. Después la demo del E3 de 2012 con esa Lara guerrera yendo a por todas cargándose a todos, cayendo por el río y la escapada en paracaídas pues fue bastante impresionante también, y a nadie dejaba inmune, aunque sorprendiera por ver tanta acción trepidante en la saga por primera vez, es innegable que fue una demo muy bien hecha. Incluso el tráiler début, con el accidente del Endurance y luego Lara retorciéndose de dolor al vendarse una herida en la playa, fue increíble y se de 1º mano que le encantó a mucha gente que no es fan de Lara ni de los videojuegos. Se lo montaron muy bien, lo promocionaron muy bien y el producto final fue casi redondo. Las demos y tráilers de ahora ya no sorprenden ni de lejos como lo hicieron los del reboot y, objetivamente, son más aburridas. Pero aún así es complicado conseguir ese asombro porque esto es una secuela del reboot y ya no nos va a impresionar tanto. El factor sorpresa y de innovación total ya se ha perdido, pero aseguran que van a mejorar y ampliar la fórmula. Como dijeron en unas declaraciones, ahora el juego por sí solo deberá demostrar su calidad y veremos si mejora al de 2013, aunque ya no tenga la frescura que tuvo en su momento ese juego. Por cierto, siempre leo la obsesión de todo el mundo con que vuelvan las tumbas y los puzzles, y yo estoy de acuerdo, pero solo en parte. Es que acaso Tomb Raider no ha tenido todo tipo de aventuras en lugares que no son tumbas? Antes nunca nadie se quejaba de que no aparecieran estos lugares donde descansan cadáveres humanos en la saga. Y si nos ponemos a recordar, salvo en el TRI y el TRIV, la mayoría de escenarios y niveles del resto de TR se desarrollan en junglas, ciudades, instalaciones militares, alcantarillas, profundidades oceánicas, desiertos, barcos, templos, etc. No se cuál es la necesidad de que el escenario de Tomb Raider sean tumbas ruinosas con trampas, cuando no ha sido nunca lo que más ha abundado en la saga. Ojalá volvieran zonas como el Louvre del AoD, la torre donde guardaban el iris en TR Chronicles, Londres de TR 3, Venecia de TR 2 o Tokio de TR Legend, por ejemplo. En todas estas zonas había exploración, puzzles, trampas modernas y demás cosas que a todos nos divierten. Yo lo que quiero es variabilidad, no hartarme de ver ruinas con sarcófagos y con trampas de pinchos, que eso ya está demasiado visto.
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Pinta muy interesante, aunque yo ya no veré más demos, tengo suficiente con lo que ya he visto. Me sirven las buenas impresiones que da todo el mundo de esta demo.
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Las mecánicas para moverse y atravesar el escenario funcionaban muy bien en el anterior, y la cobertura automática también. Si algo funciona y es bueno no hay por qué cambiarlo. Lo que sí deberían haber mejorado y suavizado aún más son algunas animaciones, como las de escalar y subir cornisas o los árboles. Tomb Raider 2 era también muy parecido al primero, y Tomb Rader Anniversary se parecía mucho a Legend, pero en ambos casos -en mi opinión- mejoraron bastante a los juegos que les precedían. No hay que hacer un lavado de cara grande cada vez que sacan un nuevo juego de la saga. Con que añadan nuevas habilidades, mejoren gráficos, errores, tengan nuevos escenarios y conserven lo bueno... Por ejemplo Assassin's Creed la hermandad era super parecido al AC 2, pero igualmente siguió siendo un juego genial y no se sentía repetitivo aunque conservara todas las mecánicas del AC 2.
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Preciosas imágenes. No se si la calidad gráfica será la mejor, pero el diseño artístico sigue siendo muy bueno. Recuerda mucho a Assassin's Creed 3 esos paisajes.
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Bueno, así que en Siberia Lara entrará en calor y se pondrá en tirantes también...eso me gusta. A mí lo que más me ha impactado y nadie ha comentado son el castillo que se ve al principio de la demo, en lo alto del bosque, y la mansión enorme en el escenario de la batalla, que parece sacada de un juego de terror. Ojalá se puedan explorar estas residencias tan grandes y tengan una ambientación lúgubre, llena de trampas y misterior como si se tratase de un buen Survival horror. Siempre he querido que Tomb Raider tuviera ciertas zonas más propias del género de terror, algo así como la fase del sanatorio del Angel of darkness o la cueva geotérmica del reinicio. El combate me encanta, muy similar a The evil within o The last of us, pero con la agilidad de Lara. Me gusta mucho el sigilo que muestran y las nuevas habilidades. A saber cómo podrá derrotar Lara a ese enemigo con lanzallamas, pinta super divertido y debería ser también un arma para Lara. El escenario parece muy abierto, con muchas posibilidades y con muy buena ambientación. También me gusta la violencia explícita y lo salvaje que es Lara al asesinar, se le nota más entrenada, como cuando se levanta con agilidad después de clavarle el cuchillo al soldado desde arriba. Siria nos deja con la miel en los labios. Espero que además de muchas tumbas con puzzles también haya mucha exploración en los bosques y desiertos, que se puedan manejar vehículos y haya más variedad de animales salvajes (agresivos o no). Por cierto, ya hemos visto 3 helicópteros en zonas diferentes en lo que nos han mostrado. Parece que le han pillado el gusto...y no me gusta mucho porque preferiría zonas más desoladas, sin humanos, sin helicópteros y solo con ruidos ambientales.