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Jexus

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Todo lo publicado por Jexus

  1. Genial este tráiler. La verdad que es un juego muy bueno, muy intenso.
  2. Se me olvidó decir que al terminar el RE6 mi opinión cambió en parte. La campaña de Ada Wong me pareció muy buena, la mejor con diferencia. Ahí sí está muy logrado los cruces de personajes, la intriga en la historia, el sigilo, los puzzles, los entornos,...todo me pareció más currado y mejor implementado. Incluso como personaje me pareció la mejor, con muchos matices. Vamos que me pareció la campaña más trabajada y variada. La de Jake y Sherry también me gustó más que la de Leon y la de Chris, más original y con una historia atrayente. Así que el juego en conjunto para mí está bien, es largo y entretenido, pero aún así me sigue pareciendo el peor Resident Evil que he jugado, por todo lo que comenté la otra vez. Hace muy poco me pasé el Resident Evil Remake, y es un juegazo. La ambientación de ese juego es de 10, y mejora al 1 en todo, añadiendo nuevas zonas y cambiando los puzzles. No me extraña que todo el mundo que lo juega le gusta bastante. Los gráficos para ser del 2002 me parecen a día de hoy muy buenos, los efectos de fuego, escenarios, los modelados de personajes...es muy vistoso. La gamecube desde luego era muy potente, bastante más que Play Station2. Ya solo me quedan por jugar Resident evil zero y Resident evil revelations. Este último a ver si baja algo de precio, porque para consolas su precio sigue prácticamente igual que el de salida, y eso que salió hace 8 meses...
  3. http://www.meristation.com/playstation-3/lightning-returns-final-fantasy-xiii/avance-juego/1802018/1949441 Pinta bastante bien el juego. Lleno de cosas que hacer, mundo casi abierto, mucha personalización, batallas con muchas posibilidades, historia intensa, larga duración,...La verdad que desde que salió ese tráiler cutre hace tiempo hasta ahora el juego ha mejorado. Tengo bastantes ganas de jugarlo y ver cómo acaba todo, quizás lo compre de salida. Éste y The evil within son los que más me llaman la atención de momento.
  4. Me parece increíble esta película fan. La mejor que he visto nunca. Merece la pena que la veais. La ha publicado la página oficial de Tomb Raider y Meagan Marie. Tiene un curro importante, parece una película totalmente profesional. Al final quizás la película que terminen sacando tenga menos calidad que esto. Además tiene una pequeña sorpresa al final.
  5. Los dibujos de las cartas son muy chulos. Lara sale muy guapa y con muchas armas....por lo demas, nada relevante. Se sabe cuanto cuesta o costará?
  6. Yo me compré el "From dust" a 3,5€ en xbox live, sin tener ni idea de qué iba el juego. Me llamó la atención la portada porque impresiona y ya está. Al probarlo me sorprendí porque es un juego raro, pero después de pasar las primeras misiones me encanta. Es un juego estratégico donde debes cambiar la orografía de los paisajes para conseguir que una tribu vaya prosperando por el mapa. Controlas tierra, agua, volcanes, etc y diriges un poco a la tribu. Es muy adictivo y original, por ese precio me alegro de haberlo comprado. Al principio parece fácil, pero los últimos mapas puedes repetirlos muchas veces hasta encontrar de qué forma hacerlo más rápido. http://www.youtube.com/watch?v=fZIxecMxuJs
  7. No entiendo ese pensamiento negativo. Simplemente han actualizado para ps4 y xbox1. Van a sacar el juego casi 1 año después dando la oportunidad de a quien quiera tenerlo y disfrutarlo en las nuevas consolas. No han engañado a nadie. Con tu teoría entonces todos los múltiples lanzamientos en HD (Final Fantasy X, God of war, Silent hill, Devil may cry, la propia trilogía pasada de Tomb Raider, etc) de juegos que salieron en su momento para plataformas anteriores también eran un timo porque saldrían después con cierta mejora gráfica y DLCs? La versión real del juego es de hecho la que salió el 5 de marzo. Creo que en cuantas más plataformas salga mejor, así mas gente puede jugarlo, y obviamente tiene que estar adaptado a éstas. Creo que no obligan a nadie a tenerlo para PS4 o Xbox1 que ya lo hayan jugado, es solo una opción mas, encaminada a los más fans del juego y a los que no lo hayan jugado aún y posean estas consolas. No nos perdemos nada por no jugarlo en estas nuevas versiones, es el mismo juego sin apenas añadidos. Y si realmente te interesa esta versión pues te haces con ella sin más. El hecho de que no salga para PC esta versión me parece normal, al igual que otras remasterizaciones de juegos no han salido tampoco para PC, no me parece ni bien ni mal.
  8. Son los protagonistas de Brothers: a tale of two sons. Un juegazo muy original descargable para consolas y PC.
  9. Me sorprende que todos hableis cosas buenas de este juego. No me lo he pasado aún, solo llevo 2 campañas, pero es suficiente para saber que es el peor Resident Evil principal. Me parece un juego super poco inspirado, cutre y que no aporta nada nuevo. Los gráficos en ocasiones son muy malos, en general incluso por debajo de Resident Evil 5. La historia me parece al nivel de la de LC and the guardian of light, osea un simple pretexto para ponerte miles de enemigos y explosiones porque sí, porque se supone que queda guay. La mayoría de escenarios me parecen nada inspirados (esas catacumbas con puentes colgando sobre un foso sin apenas elementos me parecen de lo más feo y soso que he visto en un videojuego), es super pasillero (en muchos sitios hasta te quedas bloqueado por tu compañero sin poder pasar porque no caben 2), apenas hay ni bifurcaciones en el camino. Ya no hablo de que haya perdido la esencia de Resident Evil, lo cual es obvio, sino que como juego independiente deja mucho que desear. Los quick time events me parecen la mayoría muy malos y repetitivos, y es que encima hay muchísimos. Realmente el juego es muy monótono, y sólamente te dedicas a acribillar a los enemigos que te salen de todas partes, cual Call of Duty o Gears of war. No hay puzzles, no hay exploración. Es un juego tremendamente lineal donde solo tienes que ser bueno en el combate y seguir tirando hacia delante, cuanto más rápido mejor. Por supuesto hay 0 tensión, 0 miedo y sustos. Y sigo sin entender por qué los zombies me disparan, me pegan con palos, botellas, etc en lugar de querer comerme. Y no hablo de los J'avo, que se supone que sí tienen inteligencia, sino de los zombies. Luego hay momentos concretos que me dan incluso verguenza ajena, como SPOILERS la transformación de Simmons en un tiranosaurio....sin palabras me quedé. La muerte del mismo, cayendo justamente su cuerpo sobre un obelisco puntiagudo que le atraviesa en el centro....y casualmente derrama decenas de litros de sangre que sobre el suelo forman el símbolo de Umbrella...cutrez máxima e innecesaria. El hecho de que unos J'avo arañas tengan de rehenes a 3 tipos de la ONU, ¿con qué fin?. Deslizarse por una rampa kilométrica sin fin durante muchos minutos con un tiburón mutante cayendo a la misma velocidad que tú, mientras caen unos barriles explosivos de la nada...sin palabras. Manejar un caza...¿de verdad era esto necesario?, perseguir a un perro que lleva en la boca la llave que necesito...FIN DE SPOILERS. En general los acontecimientos y la historia del juego por momentos están por debajo de la mayoría de juegos de la Megadrive. Y no lo entiendo, porque Resident Evil 4 y 5 me parecen unos juegazos con una historia muy buena y emocionante. Hasta aquí lo malo. Lo bueno: es un juego largo, hay gran variedad de movimientos muy bien hechos, mucha variedad de enemigos (algunos bastante molones), el combate es entretenido y a veces se necesita algo de estrategia usando minas o buscando puntos débiles, los modelados de los personajes, el doblaje y el sonido ambiente. Realmente me resulta un juego entretenido, pero nada más. De momento le daría una nota de 6 como mucho. Parece un juego que aspiraba a mucho, abarcándolo todo, pero les ha quedado una mezcla mala, aunque algo disfrutable. Han reciclado bastantes cosas de los últimos juegos, han quitado muchas cosas buenas de la saga (ya no puedes gestionar el inventario de tu compañero, no puede morir ni necesita munición ni curarse si juegas solo, carencia de ambiente opresivo, etc) y han añadido alguna cosa nueva con total falta de inspiración (esa pequeña parte donde se nada no está nada aprovechada, y podían habérsela ahorrado). Es un juego nada definido y sin personalidad alguna (ni esencia de la saga ni como juego único), solo es un juego de acción más, entretenido y lleno de sin sentidos y momentos cutres. Los menus del juego también me parecen muy rebuscados y poco intuitivos. No apruebo que no puedas pausar el juego de ninguna manera, que haya que pulsar 9 botones hasta que pueda seguir con mi partida desde que inicio el juego y que el juego tarde a veces más de media hora en guardarte la partida.
  10. A ver cuál sale antes, si Tomb Raider o Uncharted, o quizás salen a la vez para competir. A mí después de la decepción del Uncharted 3 ya no me emociona nada que anuncien uno nuevo. La 3º parte me pareció muy aburrida, llena de fallos y con una historia mal contada, en general mucho peor que Uncharted 2. Además creo que es un juego que si sigue la misma mecánica de shooter con algún salto super guiado y algún puzzle donde te dan todas las pistas se va a hacer muy repetitivo. Al menos espero que innoven en algo más que los gráficos.
  11. A mí me gustó muchísimo la película. La ví en 3D y la verdad que impresiona y te mantiene en tensión casi todo el rato. La recomiendo porque aparte de que visualmente, la BSO y los efectos son muy buenos, tiene una historia sencilla, pero emocionante e intensa. A mí me recordo a TR el sufrimiento, la superación y resiliencia de Sandra Bullock, que es muy parecido al de Lara en el juego.
  12. A mí personalmente uno de los muchos detalles que me gustó mucho del juego fue que la cámara botara un poquito al correr. Me parece muy inmersivo y que queda muy bien estéticamente, además me pareció original. Y sobre las animaciones realistas no se qué problema hay, pero vamos la secuela seguro que tendrá animaciones aún mucho más realistas y en mayor cantidad, y mucho mejor así. Por otra parte sí veo necesario que pongan más dificultad en general a todo el juego, y estoy seguro que lo harán, ya que así lo han afirmado. Pero sinceramente, los juegos excesivamente difíciles, ya sean puzzles locos o combates que tienes que repetir 100 veces como en Dark souls me parece un gran error, y desde luego eso en Tomb Raider no lo va a haber. Son juegos que agotan, desmotivan y son solo aptos para unos pocos. Está claro que hay que equilibrar la balanza, ni tan fácil como TR 2013 ni tan difícil como estos que nombras. Y para nada un buen juego tiene por qué ser un juego difícil, de hecho TR 2013 es un muy buen juego, aunque sea fácil porque no deja de ser muy divertido e intenso. El tema de los mercenarios, pues no sé, a mí la verdad me encantaron los combates. Es cierto que había muchos, pero tampoco demasiados, y había mucha variedad en ellos. Me parece que el combate de TR 2013 ha mejorado muchísimo desde cualquier otra entrega, con muchas posibilidades y muy intuitivo en el manejo. Para mí de hecho,el ritmo del juego me parece de lo más conseguido. Momentos de combate, de exploración, puzzles, un poquito de plataformas (sobre todo si uno va jugando mientras va sacando el 100% del juego),...Todo muy bien entrelazado y sin hacerse pesado. No sé por qué hay gente que en su momento le gustó, pero pasados unos meses solo remarcan cosas negativas del juego, sin acordarse de todo lo bueno que ha traido, pero bueno hay opiniones de muchos tipos. Mi opinión es que lo peor del juego fue su duración tan corta. Y en esto es en lo que creo que deben esforzarse más. La secuela debería ser mínimo unas 5 horas más largo en su historia, con más giros inesperados, gran variedad de ambientes y más dificultad. Y no digo nada de las tumbas, porque por mucho que se llame Tomb Raider no veo necesario que tenga que haber tantas. Mientras haya escenarios interactivos, con puzzles, plataformas, enemigos, trampas y buena ambientación pues que mas da que sea un templo, tumba, castillo, bosque, fábrica, alcantarillas, playa,...desde luego que porque sea un templo o tumba no es indicativo de que sea un lugar super divertido de jugar, y en cualquier otro lugar puede haber trampas y misterios, no hace falta que sea una tumba. Los escenarios que sean los adecuados según la historia que desarrollen y ya está. Tened en cuenta que en muchos otros Tomb Raider hemos visitado pocas o casi ninguna tumba y han sido muy buenos.
  13. El tema de curarse lo han resuelto muy bien en "The last of us". Con escasos botiquines por el escenario, además de que solo puedes llevar 3 como máximo. Y lo más importante es que para usarlos lo haces en tiempo real, con el personaje vendándose, por lo que tardas unos cuantos segundos en usarlo y no puedes curarte en medio de una batalla o en un lugar peligroso. También puedes recoger barras de chocolate y cosas así que te curan un poquito de la vida, en plan Angel de la oscuridad. En la secuela podrían hacer algo así, ya fuera mediante botquines o comiendo algo. También pueden dejar la regeneración, pero con límite, que te cures la mitad de la vida solo por ejemplo, y no en solo 10 segundos. Creo que lo ideal sería un sistema de curación mixto, con regeneración, botiquines y comida (mediante la caza, como querían hacer en un principio).
  14. Los solarii son una secta que adora a la reina del sol, por tanto no entraba entre sus planes matarla. Mathias quiere revivirla y también quiere salir de la isla, pero no a costa de matar a quien adora.
  15. Yo me mantengo escéptico con Lightning returns, no se qué pensar porque me gusta Lightning, pero no me convence mucho el gameplay repetitivo y me aburre la historia. La novedad ahora es Final Fantasy XV, que parece muy prometedor y con una historia a la altura de las mejores. Por no hablar del combate. Dejo un tráiler y vídeo del combate, donde sale Leviatán, Bégimo y Férreos y muchas mecánicas de combate.
  16. Las precuelas no solo viene bien hacerlas en sagas largas. Un ejemplo de hace mucho tiempo es el 2º Tenchu, que era una precuela del primero. Y la verdad que esa precuela fue un juego muy bueno, superando en todo al anterior y con una historia muy emocionante que encajaba con la primera parte. Que más da que este 2º Mirrors edge ocurra antes que el 1º, lo importante es que lo mejore y cuente una buena historia. Si han pensado hacer una precuela será porque es la opción que mejor les venía para contar una buena historia. Yo la verdad que me interesa más ahora que se que es una precuela que si fuera una secuela del 1º juego.
  17. Yo también lo completé al 100% sin descargar ningún DLC, y juego en Xbox360.
  18. Qué largo es este podcast, pero es el más interesante de todos aunque sea después de salir el juego. Así que hasta muy avanzado el desarrollo del juego el final era matar a Sam porque Himiko ya estaría reencarnada en su cuerpo (Meagan jugó este final y dice que le parecía más épicio), pero lo cambiaron por ser demasiado trágico, y que no daría sensación de satisfacción a los jugadores al terminar el juego. Además se supone que ya Lara ha aprendido a hacer sacrificios toda la aventura, era suficiente ya, y por querer conservar personajes para próximas entregas, ya que Sam es muy cercana a Lara. Cuentan sobre muchos elementos que finalmente no se encuentran en el juego, como un movimiento de tirar columnas con el piolet para poder correr encima de ellas, personajes como una mujer carroñera escondida que sobrevivió a un sacrificio (por lo visto con una rica historia detrás de ella),un pescador que encargaba misiones secundarias a Lara,...También iba a ser jugable el accidente del Endurance y la llegada a la playa del Caos, hasta que el carroñero nos da en la cabeza. Quitaron la parte del Endurance porque no conseguían hacerla de calidad semejante al tráiler (obvio) y vieron que no era necesario. A Steph la quitaron porque los jugadores la encontrarían muerta en el principio y no se empatizaría con Lara al no conocerla. El tema de la flota perdida iba a tener mucho peso en el juego, pero al final quisieron centrarse solo en la supervivencia hasta salir de la isla, por eso también eliminaron la búsqueda de reliquias como la espada del general, un cristal y otras cosas que no recuerdo, que serían necesarias para seguir avanzando. Por otra parte hablan de sus partes preferidas del juego y de algunos easter eggs, como que Sam se apellide Nishimura o el conejito que lleva el solarii tanque. Hablan sobre el proyecto inicial "Ascension", un mundo abierto sin ningún tipo de enemigo humano. Tenían ideas muy radicales, incluso querían que Lara se cortara el pelo en algún punto de la aventura (como Garnet en Final Fantasy IX). Se les hacía difícil mezclar un mundo abierto con un plataformeo divertido y momentos intensos, así que redujeron el tamaño y lo hicieron más lineal. Aún así dicen que conservaron algunas cosas y otras las adaptaron. Explican con detalle sobre la eliminación del sistema de hambre y sed en el juego, lo modificaron varias veces pasando de ser parte del sistema de vida a una especie de sistema de resistencia (como en Metal Gear Solid 3 o I am alive), con la pantalla borrosa cuanta más hambre tenía Lara; les costaba que fuera algo equilibrado durante toda la aventura. De todas formas no se han rendido y dicen que explorarán más mecánicas de este tipo para los próximos juegos. Cuentan que conservarán el estilo de los combates, el tono gore y la supervivencia en la naturaleza para el próximo juego. Confirman que lo del Star Phenomenon y Trinity tendrá que ver con la trama de la 2º entrega. No saben qué pasará con el arco, si se incluirá de alguna forma, aunque saben que ha gustado mucho. También harán los puzzles del mismo tipo, con físicas, pero a mucha mayor escala, avanzando a lo que ya han hecho. Son conscientes de que han hecho el juego fácil para que nuevos jugadores se enganchen y aprendan las mecánicas, y ahora quieren evolucionar a partir de eso. Además están teniendo en cuenta el feedback sobre la facilidad del juego que en general todos opinan. Por último dicen que Lara seguirá madurando convirtiéndose en saqueadora de tumbas experta y profesional poco a poco, así que supongo que habrá que buscar reliquias activamente. Aún así dicen que todavía están pensando y discutiendo ideas para el próximo juego, no tienen nada definido, por lo que seguramente falten al menos dos años hasta la salida de una nueva entrega (suposición mía a partir del podcast).
  19. Acabo de pasarme el juego y bueno, el final me ha parecido increíble, muy emocionante y cargado de tensión en todo momento, tanto en partes jugables como en los vídeos finales. Queda muy bien explicada y cerrada la historia, y el nacimiento de una superviviente. Desde luego no deja indiferente en final y a mí, me deja una buenísima sensación, hasta hace reflexionar. Las mejores partes del juego para mí han sido el principio y el final, ambos de 10. Eso sí, el ritmo y equilibrio de la aventura es muy bueno, no hay ninguna parte aburrida o repetitiva, y TODO el juego es muy intenso. La combinación de combates, exploración con plataformas, puzzles y escenas de vídeo es muy buena, nunca se siente que abusen de ninguna. El personaje de Lara y el vínculo que se crea con ella al jugar, la inmersión durante todo el juego con Lara....es de lo mejor. Los personajes secundarios me han gustado mucho, tanto los buenos como los malos, me gusta lo que aportan. Es un juego muy cuidado y detallado, como se ve en la recreación de muchas reliquias, documentos, conversaciones de los enemigos de muchos temas, detalles como el corcho del camarote de Lara, el desgaste de la ropa y cuerpo progresivo en Lara, etc. Se puede profundizar en muchos aspectos en el juego. Todas las novedades me han parecido muy originales, hay muchas ideas muy buenas en el juego (sistema de cobertura, la adquisición de herramientas q se necesitan para seguir avanzando, la mejora de arma, el sistema de experiencia y habilidades, etc.). La libertad de exploración de los escenarios y el poder ir por casi cualquier zona visible está genial. Otro punto a destacar es el control del juego, me parece muy bueno. Muy intuitivo y fluido. A veces da la sensación de que Lara se mueve en la dirección que uno quiere antes de que le des al stick, es un manejo muy preciso. Como aspectos menos buenos veo la facilidad en general. El plataformeo es muy sencillo y guiado (no tanto como en otros juegos), pdrían haber puesto saltos más complicados. Las rutas a seguir están muy marcadas, no suelen necesitar de exploración para saber por donde ir. Los puzzles son muy buenos, originales y divertidos de hacer (nada de estar probando combinaciones de jeroglíficos o mover piezas para que encajen). Pero podrían haber dado un paso más allá haciéndolos algo más complejos/enrrevesados partiendo de esa misma base tan física y original (y real, porque lo de mover jeroglíficos está muy visto y es menos factible que eso ocurriera en el mundo real). La historia del juego se desarrolla un poco rápido y es corta, podrían haber ocurrido más cosas y haber visitado más lugares para hacer más misiones (principales y secundarias). Aún así el juego me ha durado más de 30 horas jugando tranquilamente, entreteniéndome y probando a hacer muchas acciones. También he echado en falta (no mucho) cosas concretas como nadar, trampas, más templos o tumbas, jefes y luchas contra animales salvajes. Pero entiendo que por el desarrollo de la historia y las circunstancias de Lara y la isla pegaban más las cosas que han puesto, en lugar de éstas que he echado en falta. Me encanta cómo Lara se convierte en Lara, las cosas que dice al final del juego, lo maja que es :-) y todos los detalles a anteriores juegos de la saga. Le daría una nota global de 9 al juego (a la primera hora de juego un 10, y al final un 10,3 :-)).
  20. Qué interesante. Deberían introducir algunos de estos conceptos para la secuela, en lugar de seguir hacia la dirección de la acción típica. Desmarcarse aún más de los juegos de acción actuales con un mundo más abierto, más misterios sobrenaturales y otros elementos innovadores en la saga. El combate tenía muy buena pinta también, y la niña podría haber dado mucho juego y dar situaciones muy buenas, siempre que no tuviéramos que cargar con ella durante todo el juego. Al tener bastante éxito el juego nuevo puede que ahora se sientan con más seguridad para introducir este tipo de ideas. Lo malo es que puede que la secuela se dirija más aún hacia la acción directa para intentar vender más, como en Resident Evil 6. Pienso que deberían quedarse con lo bueno del juego que han sacado, volver a incluir cosas del resto de juegos de la saga (buceo, manejo de vehículos, puzzles más complicados,...) e introducir conceptos nuevos como los que pensaron en un principio. Así tendríamos un juego más largo, completo y con mucha más personalidad.
  21. Recuerdo jugar a Soul Reaver poco después de que saliera y no lo terminé. Es un juego muy grande, muy largo, con muchas posibilidades. De hecho de los juegos que jugué por aquella época, de los que mas acciones y movimientos podías hacer. La historia parecía muy interesante y épica, se veía rápido que era un juego de calidad, pero a mí no me gustó. Escenarios muy grandes, pero vacíos y sosos, con pocos detalles. La jugabilidad no me resultaba nada adictiva, al contrario, avanzar en ese juego me resultaba un suplicio, el manejo del personaje era bastante complicado, no respondía bien. Para matar a un simple enemigo debías seguir una estrategia adecuada no demasiado fácil de descubrir. Y lo que más echaba para atrás a mucha gente era la gran dificultad del juego en general, la verdad que no era un juego accesible para todo tipo de jugadores. A mí en general no me enganchó en ningún momento, me parecía tedioso (y le dí varias oportunidades al juego) y conozco a gente que le ocurrió lo mismo y lo dejaron aparcado. Así cuando he visto las siguientes entregas no me han llamado nada la atención porque Soul Reaver no me hizo disfrutar, así que no conozco cómo evolucionó la saga. Pienso que era un juego demasiado grande para la época, quizás con algo más de tecnología hubiera podido salir un juego mas cohesionado y divertido. Si terminan haciendo un juego ahora podría ser interesante, aunque el tema de mitología vampírica con tantos elementos mágicos no me atrae mucho...prefiero algo más real.
  22. En la página oficial pone que Lara Croft mide 1.63m, y los desarrolladores lo comentaron también en alguna entrevista.
  23. Siguiendo con la desviación de tema, creo que el teclado y ratón no se crearon para controlar videojuegos, sin embargo los mandos de consolas si se diseñaron concretamente para ello. Por eso creo que un mando va a ser mejor en general que el uso secundario que se le puede dar al teclado y ratón. El hecho de la dificultad que conlleva manejar juegos de lucha, de deporte y tipo devil may cry con teclado y ratón lo prueba, junto con que suele haber más gente que prefiere el uso del mando una vez que se hacen con su control.
  24. En el FNAC se puede pagar contrareembolso y se pueden reservar la coleccionista y la survivor por la web. Además por reservarlo te hacen un 10% de descuento y si eres socio del FNAC tienes un 5% adicional. A mí me sale la coleccionista por 87 euros. Eso sí, sobre regalos no te dicen nada. Yo fuí a un FNAC a reservar la coleccionista, pero me dijeron que eso solo se podía hacer a través de la web. La survivor sí se podía reservar en la tienda.
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