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Todo lo publicado por Jexus
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Qué buena pinta tiene este juego. El combate es muy realista, me gustan las reacciones de los golpes y la estrategia dinámica. Guerra dar morbo???! Si es más o menos un monstruo y no parece humano. En serio que me asusté al leer eso.
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The last of us funciona mejor como película que como juego. El final es original, hicieron muy buena apuesta con ese final que te hace reflexionar en lugar de poner algo más típico. Pero no me parece para tanto, en serio, no se que le veis. Además todo el guión se parece muchísimo, quizás demasiado, a la película "The road" del 2009 basada en un libro. No le quito mérito al juego, pero creo que algunos ven cosas magníficas donde no las hay. A mí es de los pocos juegos que se me han hecho largos, hay secciones de la mitad del juego que podrían haberse ahorrado porque no aportan nada nuevo y son más combates repetitivos.
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Eso de juzgar un JUEGO viéndolo es un arma de doble filo. Me acuerdo de ver entero el gameplay de Uncharted 3, y me gustó mucho, salvo algún tiroteo que se hacía pesado, pero me divertí mucho y me encantó verlo, cual película. Pues bien, 1 año después o así tuve la oportunidad de jugarlo entero, de principio a fin, con tranquilidad, y bueno, bueno...me pareció un juego directamente malo. Me sorprendió muchísimo lo que cambiaba de verlo a jugarlo. Es un juego demasiado cinematográfico, y resulta que luego la jugabilidad es bastante limitada e incluso mala a veces (en mi opinión). Me pareció un suplicio terminarlo, la historia mal contada y aprovechada, aburrido, las peleas muy repetitivas y mal aprovechadas (te cargas a los tios de 2 puñetazos, pero aguantan 6 y 7 disparos sin reaccionar al tiro). En serio, un juego lleno de fallos y bugs, y nada divertido, y eso que Uncharted 2 si me pareció muy bueno y divertido. El caso es que a The last of us también le pasa un poco eso de que mola más verlo que jugarlo. Al jugar te das cuenta de lo limitado que es, no tanto como Uncharted 3, pero peca un poco de los mismos fallos. Tiene una gran historia, muy buenos gráficos, tensión y poco más. No hay puzzles, no hay plataformeo, la exploración es muy repetitiva (mirar los cajones y armarios de los edificios) y es siempre coger tijeras, comida, vendas,...Me gustó bastante, pero como JUEGO no innova ni es el mejor de la generación ni nada de eso. Tiene un guión muy bueno, igual que la BSO, pero en serio, prácticamente solo se basa en las luchas. No introduce nada que no haya hecho un videojuego anterior. Para mí esta muy sobrevalorado, y su jugabilidad es solo de notable. Como historia es de las mejores de este año, aunque Beyond two souls me parece que tiene un mejor guión con momentos más intensos. Por cierto, tanto leer cosas buenas aquí de Castlevania, creo que me lo voy a comprar, intuyo que me gustará.
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Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Tomb Raider (2013)
En el último podcast hablan mucho sobre los cambios de la definitive edition y responden a preguntas de la gente sobre la menor expresión de la cara o si ahora se parece más a la cara de la clásica. Un ejemplo: MEAGAN MARIE: Meadow Rock asks, “Why are her emotions so different from the original?” He’s feeling there that there might be a difference in how she conveys emotion between the two models. BRIAN HORTON: The intent was to try to retain the exact same emotions and performances. We didn’t change the animation at all. Everything you see in Definitive Edition is the same exact bone motion. Emotion, in our game, was driven by facial bones, an array all throughout the face. When you change your model and you change the topology, the weighting of those bones changes. There’s nothing you can do to make it perfectly exact. But we did try to match the intent of that as much as possible. Most of our landmarks are pretty much in the same place. Eyebrows and eyes and mouth and nose are pretty much in the same place. But because that topology is different, you get slightly different reactions when those bones are moving around. I would say that any of those perceptions of emotional changes come from those kinds of precision issues that come from taking a new model and bringing it on to an existing rig. El caso es que Camilla hizo la captura de movimientos para la anterior cara de Lara. Ahora, al cambiar un poco el modelo de su cara para que se parezca más al de los renders, las animaciones no quedan tan exactas como antes, no coincide tan bien como antes. Han intentado que no haya mucha diferencia, pero algo se nota. Digamos que una nueva captura de movimiento facial de Camilla para el nuevo modelo de cara de Lara haría que volviera a ser igual de expresiva que en la versión anterior. También hablan de que para la secuela van a mejorar el tress fx, las texturas y los modelados, que no paran de hacer avances y aprender con la nueva tecnología. Aunque esto ya era bastante obvio. Brian también dice que su intención nunca fue que se pareciera a la clásica más, solo hacer una mezcla entre el modelo CGI y la ingame de antes, pero que se alegra mucho si a la gente le recuerda a la clásica. -
Uff yo del 2013 solo he jugado a Tomb Raider, State of decay, The last of us y Brothers, los demás juegos que he jugado son de años anteriores. También pondría en 1º lugar a Tomb Raider, y estoy muy de acuerdo en esto: "a Tomb Raider le faltan detalles porque han querido que le falten, como mejores puzles etc, y a The Last of Us le faltan detalles gordos por las prisas en el último tercio del juego". Yo también lo veo así totalmente. The last of us es un juegazo, pero le faltan cosas en la jugabilidad, que es demasiado limitada y demasiado lineal. El peor con diferencia State of decay, que me decepcionó profundamente. Cuando muere el personaje que controlas,vuelves a empezar con otro nuevo de 0 (siempre que no te queden más amigos), y con la historia ya a medias. Me echó muchísimo para atrás, porque cuando te pasa eso entras en una mecánica de morir mucho y volver a controlar a un personaje nuevo del cual no conoces nada y no puedes controlar la mayoría de armas (tiene bastante toques de rol el juego). Es un juego donde es fácil morir, y si estando ya el juego avanzado mueres y te quedas con uno nuevo...prácticamente se hace imposible seguir la historia y debes volver a empezar desde el principio. Nunca había visto un despropósito así y me sorprende muchísimo que en las críticas que leí del juego no mencionaran esto como un fallo garrafal. En lo demás es un buen juego, pero vamos que yo no lo he roto de rabia porque solo lo puedes descargar....No me lo he pasado y lo tengo abandonado claro. Luego he jugado muy buenos juegos este año, que me han gustado mucho, por orden sería: 1º- Tomb Raider (9): Muy bueno e intenso, con muchos momentazos y jugabilidad cuidadísima. Espero aún más de la secuela, sobre todo más largo y difícil. 2º- AC Brotherhood (9): Me encantó, y eso que me esperaba un juego más simple. Es casi o igual de bueno que el 2, con muchas partes impresionantes y divertidas. La historia muy buena también. 3º- Resident evil Remake (8'8): Me sorprendió aún sabiendo que me iba a gustar mucho. Le supera a todo en el original, es muy bueno y está super pulido en todos los detalles. 4º- Brothers a tale of two sons (8'8): Sorpresa de juego también. Me llamó la atención desde el 1º tráiler, pero es que luego el juego es super original e innovador. Los puzzles que tiene son pruebas de ingenio y habilidad muy divertidas. Los ambientes por los que pasas preciosos. El final es super emotivo. 5º- Final Fantasy 13-2 (8'6): Me encantó, casi más que el 13. Sólo tiene alguna parte floja antes de la mitad del juego, pero luego la historia se vuelve muy emocionante y las misiones secundarias muy retadoras y divertidas. Las novedades y el final del juego son destacables. 6º- The last of us (8'5): Lo dicho, muy buen juego, pero sobrevalorado y mucho. No tiene apenas ideas originales y es bastante monótono y lineal. La historia increíble, la tensión y la emoción palpables. El principio del juego es de lo más impresionante que he visto en un videojuego. 7º- Tekken tag tournament 2 (8'5): Jugabilidad muy pulida, muchísima cantidad de personajes jugables (60, y diferenciados), muchos modos de juego, gráficos muy buenos y movimientos fluidos. Tekken en su máximo esplendor, me encantó. 8º- Silent hill downpour (8'2): No es el mejor silent hill, pero tiene una historia mejor que la de la mayoría. Tiene ideas muy originales que funcionan, muchas misiones secundarias y momentos de terror logrados. Como gran lastre que se laguea mucho, se para y no va fluido. El combate me parece un paso atrás para lo que ofreció el Silent hill homecoming. 9º- I am alive ( 8 ): Me gustó mucho. Es un juego difícil, que hay que cogerle el truco. La historia es simple, pero lo suficiente para avanzar a ver qué pasa. Mezcla plataformeo con peleas a vida o muerte muy reales, con momentos de horror y verdadera angustia por sobrevivir (lo que no consiguió Tomb Raider). Aún recuerdo lo mal que se pasa cuando tienes que encontrar un lugar alto por no poder respirar abajo con tanto humo. 10º- AC Revelations ( 8 ): No está nada mal,me gustó mucho hacia el final del juego y los DLC que salieron. Es demasiado repetitivo a veces y la historia menos emocionante que otros. No hay demasiadas innovaciones y en general la hermandad le supera. Pero claro, Constantinopla, las bombas y algunos personajes secundarios merecen mucho la pena. 11º- Alan wake american nightmare (7'5): Alan Wake creo que es mi juego favorito de esta generación. Entonces éste pues conserva mucho encanto, pero orientado a algo muy diferente. Es corto y repetitivo, pero es adictivo y el combate está algo mejorado al original. La historia, bueno, tiene su miga, aunque te obliga a recorrer 3 escenarios 3 veces variando algo la realidad. Ojalá hicieran una secuela de verdad... 12º- From dust (7'5): Es muy muy original y te pica a querer conseguirlo todo. Es un tipo de estrategia mezclado con habilidad. Es difícil y bonito. 13º- Resident evil 6 (7'2); El peor Resident evil, el menos inspirado en general y demasiada acción espectacular cogida por los pelos. Tiene partes muy buenas, pero hay demasiadas cosas metidas con calzador y que no le dan buena continuidad. Es bastante largo y entretiene. 14º- Silent hill 4 the room (7): No lo jugué en su momento, y ahora después del tiempo quizás no es lo mismo, pero me parece el peor Silent hill de todos. Aún así tiene buenos momentos, escenarios para explorar, situaciones de miedo y una buena historia. Demasiados fallos en la jugabilidad. 15º- Deadlight (6'8): Es un juego español con una ambientación logradísima. Es cortito y se ve algo necesitado de ideas frescas a veces. Tiene momentos de plataformas difíciles que están bien, pero no es nada destacable tampoco. También me pilló algo saturado de temática zombie ya, por eso me gustó menos, pero es un buen juego descargable.
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Tomb Raider I: Serie de Cómics de Dark Horse
tema responde a Rodrims de Jexus en Cómics y libros Tomb Raider
Vamos a ver, eso no sucede de verdad. Se trata de una de las pesadillas que tiene Lara por lo traumático a tantos niveles de su paso por Yamatai. Es un sueño que tiene ella despues de regresar de la isla. No son tan cutres de inventar que eso ocurre de verdad. Todos nosotros tenemos sueños aún mucho más inverosímiles que eso, al menos la mayoría. -
https://www.youtube.com/watch?v=3Ps7puWAz1E El protagonista es Talion, un espíritu que vuelve de entre los muertos, después de que asesinaran a todos los que él quería. Está vinculado a un espectro que le da poderes. Tiene muy buena pinta me parece. Me recuerda mucho al último Prince of Persia, así que a los que nos gustan este tipo de juegos, éste promete. Sale para todas las plataformas, incluido PC, aunque aún no tiene ninguna fecha. Será un mundo abierto y tendrá toques de rol. Habrá que prestarle atención.
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Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Tomb Raider (2013)
Genial este tráiler. La verdad que es un juego muy bueno, muy intenso. -
Se me olvidó decir que al terminar el RE6 mi opinión cambió en parte. La campaña de Ada Wong me pareció muy buena, la mejor con diferencia. Ahí sí está muy logrado los cruces de personajes, la intriga en la historia, el sigilo, los puzzles, los entornos,...todo me pareció más currado y mejor implementado. Incluso como personaje me pareció la mejor, con muchos matices. Vamos que me pareció la campaña más trabajada y variada. La de Jake y Sherry también me gustó más que la de Leon y la de Chris, más original y con una historia atrayente. Así que el juego en conjunto para mí está bien, es largo y entretenido, pero aún así me sigue pareciendo el peor Resident Evil que he jugado, por todo lo que comenté la otra vez. Hace muy poco me pasé el Resident Evil Remake, y es un juegazo. La ambientación de ese juego es de 10, y mejora al 1 en todo, añadiendo nuevas zonas y cambiando los puzzles. No me extraña que todo el mundo que lo juega le gusta bastante. Los gráficos para ser del 2002 me parecen a día de hoy muy buenos, los efectos de fuego, escenarios, los modelados de personajes...es muy vistoso. La gamecube desde luego era muy potente, bastante más que Play Station2. Ya solo me quedan por jugar Resident evil zero y Resident evil revelations. Este último a ver si baja algo de precio, porque para consolas su precio sigue prácticamente igual que el de salida, y eso que salió hace 8 meses...
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http://www.meristation.com/playstation-3/lightning-returns-final-fantasy-xiii/avance-juego/1802018/1949441 Pinta bastante bien el juego. Lleno de cosas que hacer, mundo casi abierto, mucha personalización, batallas con muchas posibilidades, historia intensa, larga duración,...La verdad que desde que salió ese tráiler cutre hace tiempo hasta ahora el juego ha mejorado. Tengo bastantes ganas de jugarlo y ver cómo acaba todo, quizás lo compre de salida. Éste y The evil within son los que más me llaman la atención de momento.
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Me parece increíble esta película fan. La mejor que he visto nunca. Merece la pena que la veais. La ha publicado la página oficial de Tomb Raider y Meagan Marie. Tiene un curro importante, parece una película totalmente profesional. Al final quizás la película que terminen sacando tenga menos calidad que esto. Además tiene una pequeña sorpresa al final.
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Tema Oficial para comentar Lara Croft: Reflections
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Juegos para Móviles
Los dibujos de las cartas son muy chulos. Lara sale muy guapa y con muchas armas....por lo demas, nada relevante. Se sabe cuanto cuesta o costará? -
Yo me compré el "From dust" a 3,5€ en xbox live, sin tener ni idea de qué iba el juego. Me llamó la atención la portada porque impresiona y ya está. Al probarlo me sorprendí porque es un juego raro, pero después de pasar las primeras misiones me encanta. Es un juego estratégico donde debes cambiar la orografía de los paisajes para conseguir que una tribu vaya prosperando por el mapa. Controlas tierra, agua, volcanes, etc y diriges un poco a la tribu. Es muy adictivo y original, por ese precio me alegro de haberlo comprado. Al principio parece fácil, pero los últimos mapas puedes repetirlos muchas veces hasta encontrar de qué forma hacerlo más rápido. http://www.youtube.com/watch?v=fZIxecMxuJs
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Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Tomb Raider (2013)
No entiendo ese pensamiento negativo. Simplemente han actualizado para ps4 y xbox1. Van a sacar el juego casi 1 año después dando la oportunidad de a quien quiera tenerlo y disfrutarlo en las nuevas consolas. No han engañado a nadie. Con tu teoría entonces todos los múltiples lanzamientos en HD (Final Fantasy X, God of war, Silent hill, Devil may cry, la propia trilogía pasada de Tomb Raider, etc) de juegos que salieron en su momento para plataformas anteriores también eran un timo porque saldrían después con cierta mejora gráfica y DLCs? La versión real del juego es de hecho la que salió el 5 de marzo. Creo que en cuantas más plataformas salga mejor, así mas gente puede jugarlo, y obviamente tiene que estar adaptado a éstas. Creo que no obligan a nadie a tenerlo para PS4 o Xbox1 que ya lo hayan jugado, es solo una opción mas, encaminada a los más fans del juego y a los que no lo hayan jugado aún y posean estas consolas. No nos perdemos nada por no jugarlo en estas nuevas versiones, es el mismo juego sin apenas añadidos. Y si realmente te interesa esta versión pues te haces con ella sin más. El hecho de que no salga para PC esta versión me parece normal, al igual que otras remasterizaciones de juegos no han salido tampoco para PC, no me parece ni bien ni mal. -
Son los protagonistas de Brothers: a tale of two sons. Un juegazo muy original descargable para consolas y PC.
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Me sorprende que todos hableis cosas buenas de este juego. No me lo he pasado aún, solo llevo 2 campañas, pero es suficiente para saber que es el peor Resident Evil principal. Me parece un juego super poco inspirado, cutre y que no aporta nada nuevo. Los gráficos en ocasiones son muy malos, en general incluso por debajo de Resident Evil 5. La historia me parece al nivel de la de LC and the guardian of light, osea un simple pretexto para ponerte miles de enemigos y explosiones porque sí, porque se supone que queda guay. La mayoría de escenarios me parecen nada inspirados (esas catacumbas con puentes colgando sobre un foso sin apenas elementos me parecen de lo más feo y soso que he visto en un videojuego), es super pasillero (en muchos sitios hasta te quedas bloqueado por tu compañero sin poder pasar porque no caben 2), apenas hay ni bifurcaciones en el camino. Ya no hablo de que haya perdido la esencia de Resident Evil, lo cual es obvio, sino que como juego independiente deja mucho que desear. Los quick time events me parecen la mayoría muy malos y repetitivos, y es que encima hay muchísimos. Realmente el juego es muy monótono, y sólamente te dedicas a acribillar a los enemigos que te salen de todas partes, cual Call of Duty o Gears of war. No hay puzzles, no hay exploración. Es un juego tremendamente lineal donde solo tienes que ser bueno en el combate y seguir tirando hacia delante, cuanto más rápido mejor. Por supuesto hay 0 tensión, 0 miedo y sustos. Y sigo sin entender por qué los zombies me disparan, me pegan con palos, botellas, etc en lugar de querer comerme. Y no hablo de los J'avo, que se supone que sí tienen inteligencia, sino de los zombies. Luego hay momentos concretos que me dan incluso verguenza ajena, como SPOILERS la transformación de Simmons en un tiranosaurio....sin palabras me quedé. La muerte del mismo, cayendo justamente su cuerpo sobre un obelisco puntiagudo que le atraviesa en el centro....y casualmente derrama decenas de litros de sangre que sobre el suelo forman el símbolo de Umbrella...cutrez máxima e innecesaria. El hecho de que unos J'avo arañas tengan de rehenes a 3 tipos de la ONU, ¿con qué fin?. Deslizarse por una rampa kilométrica sin fin durante muchos minutos con un tiburón mutante cayendo a la misma velocidad que tú, mientras caen unos barriles explosivos de la nada...sin palabras. Manejar un caza...¿de verdad era esto necesario?, perseguir a un perro que lleva en la boca la llave que necesito...FIN DE SPOILERS. En general los acontecimientos y la historia del juego por momentos están por debajo de la mayoría de juegos de la Megadrive. Y no lo entiendo, porque Resident Evil 4 y 5 me parecen unos juegazos con una historia muy buena y emocionante. Hasta aquí lo malo. Lo bueno: es un juego largo, hay gran variedad de movimientos muy bien hechos, mucha variedad de enemigos (algunos bastante molones), el combate es entretenido y a veces se necesita algo de estrategia usando minas o buscando puntos débiles, los modelados de los personajes, el doblaje y el sonido ambiente. Realmente me resulta un juego entretenido, pero nada más. De momento le daría una nota de 6 como mucho. Parece un juego que aspiraba a mucho, abarcándolo todo, pero les ha quedado una mezcla mala, aunque algo disfrutable. Han reciclado bastantes cosas de los últimos juegos, han quitado muchas cosas buenas de la saga (ya no puedes gestionar el inventario de tu compañero, no puede morir ni necesita munición ni curarse si juegas solo, carencia de ambiente opresivo, etc) y han añadido alguna cosa nueva con total falta de inspiración (esa pequeña parte donde se nada no está nada aprovechada, y podían habérsela ahorrado). Es un juego nada definido y sin personalidad alguna (ni esencia de la saga ni como juego único), solo es un juego de acción más, entretenido y lleno de sin sentidos y momentos cutres. Los menus del juego también me parecen muy rebuscados y poco intuitivos. No apruebo que no puedas pausar el juego de ninguna manera, que haya que pulsar 9 botones hasta que pueda seguir con mi partida desde que inicio el juego y que el juego tarde a veces más de media hora en guardarte la partida.
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A ver cuál sale antes, si Tomb Raider o Uncharted, o quizás salen a la vez para competir. A mí después de la decepción del Uncharted 3 ya no me emociona nada que anuncien uno nuevo. La 3º parte me pareció muy aburrida, llena de fallos y con una historia mal contada, en general mucho peor que Uncharted 2. Además creo que es un juego que si sigue la misma mecánica de shooter con algún salto super guiado y algún puzzle donde te dan todas las pistas se va a hacer muy repetitivo. Al menos espero que innoven en algo más que los gráficos.
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A mí me gustó muchísimo la película. La ví en 3D y la verdad que impresiona y te mantiene en tensión casi todo el rato. La recomiendo porque aparte de que visualmente, la BSO y los efectos son muy buenos, tiene una historia sencilla, pero emocionante e intensa. A mí me recordo a TR el sufrimiento, la superación y resiliencia de Sandra Bullock, que es muy parecido al de Lara en el juego.
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A mí personalmente uno de los muchos detalles que me gustó mucho del juego fue que la cámara botara un poquito al correr. Me parece muy inmersivo y que queda muy bien estéticamente, además me pareció original. Y sobre las animaciones realistas no se qué problema hay, pero vamos la secuela seguro que tendrá animaciones aún mucho más realistas y en mayor cantidad, y mucho mejor así. Por otra parte sí veo necesario que pongan más dificultad en general a todo el juego, y estoy seguro que lo harán, ya que así lo han afirmado. Pero sinceramente, los juegos excesivamente difíciles, ya sean puzzles locos o combates que tienes que repetir 100 veces como en Dark souls me parece un gran error, y desde luego eso en Tomb Raider no lo va a haber. Son juegos que agotan, desmotivan y son solo aptos para unos pocos. Está claro que hay que equilibrar la balanza, ni tan fácil como TR 2013 ni tan difícil como estos que nombras. Y para nada un buen juego tiene por qué ser un juego difícil, de hecho TR 2013 es un muy buen juego, aunque sea fácil porque no deja de ser muy divertido e intenso. El tema de los mercenarios, pues no sé, a mí la verdad me encantaron los combates. Es cierto que había muchos, pero tampoco demasiados, y había mucha variedad en ellos. Me parece que el combate de TR 2013 ha mejorado muchísimo desde cualquier otra entrega, con muchas posibilidades y muy intuitivo en el manejo. Para mí de hecho,el ritmo del juego me parece de lo más conseguido. Momentos de combate, de exploración, puzzles, un poquito de plataformas (sobre todo si uno va jugando mientras va sacando el 100% del juego),...Todo muy bien entrelazado y sin hacerse pesado. No sé por qué hay gente que en su momento le gustó, pero pasados unos meses solo remarcan cosas negativas del juego, sin acordarse de todo lo bueno que ha traido, pero bueno hay opiniones de muchos tipos. Mi opinión es que lo peor del juego fue su duración tan corta. Y en esto es en lo que creo que deben esforzarse más. La secuela debería ser mínimo unas 5 horas más largo en su historia, con más giros inesperados, gran variedad de ambientes y más dificultad. Y no digo nada de las tumbas, porque por mucho que se llame Tomb Raider no veo necesario que tenga que haber tantas. Mientras haya escenarios interactivos, con puzzles, plataformas, enemigos, trampas y buena ambientación pues que mas da que sea un templo, tumba, castillo, bosque, fábrica, alcantarillas, playa,...desde luego que porque sea un templo o tumba no es indicativo de que sea un lugar super divertido de jugar, y en cualquier otro lugar puede haber trampas y misterios, no hace falta que sea una tumba. Los escenarios que sean los adecuados según la historia que desarrollen y ya está. Tened en cuenta que en muchos otros Tomb Raider hemos visitado pocas o casi ninguna tumba y han sido muy buenos.
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El tema de curarse lo han resuelto muy bien en "The last of us". Con escasos botiquines por el escenario, además de que solo puedes llevar 3 como máximo. Y lo más importante es que para usarlos lo haces en tiempo real, con el personaje vendándose, por lo que tardas unos cuantos segundos en usarlo y no puedes curarte en medio de una batalla o en un lugar peligroso. También puedes recoger barras de chocolate y cosas así que te curan un poquito de la vida, en plan Angel de la oscuridad. En la secuela podrían hacer algo así, ya fuera mediante botquines o comiendo algo. También pueden dejar la regeneración, pero con límite, que te cures la mitad de la vida solo por ejemplo, y no en solo 10 segundos. Creo que lo ideal sería un sistema de curación mixto, con regeneración, botiquines y comida (mediante la caza, como querían hacer en un principio).
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Spoilers Dudas sobre la historia del juego
tema responde a requiemsoul de Jexus en Tomb Raider (2013)
Los solarii son una secta que adora a la reina del sol, por tanto no entraba entre sus planes matarla. Mathias quiere revivirla y también quiere salir de la isla, pero no a costa de matar a quien adora. -
Yo me mantengo escéptico con Lightning returns, no se qué pensar porque me gusta Lightning, pero no me convence mucho el gameplay repetitivo y me aburre la historia. La novedad ahora es Final Fantasy XV, que parece muy prometedor y con una historia a la altura de las mejores. Por no hablar del combate. Dejo un tráiler y vídeo del combate, donde sale Leviatán, Bégimo y Férreos y muchas mecánicas de combate.
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Las precuelas no solo viene bien hacerlas en sagas largas. Un ejemplo de hace mucho tiempo es el 2º Tenchu, que era una precuela del primero. Y la verdad que esa precuela fue un juego muy bueno, superando en todo al anterior y con una historia muy emocionante que encajaba con la primera parte. Que más da que este 2º Mirrors edge ocurra antes que el 1º, lo importante es que lo mejore y cuente una buena historia. Si han pensado hacer una precuela será porque es la opción que mejor les venía para contar una buena historia. Yo la verdad que me interesa más ahora que se que es una precuela que si fuera una secuela del 1º juego.
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Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Tomb Raider (2013)
Yo también lo completé al 100% sin descargar ningún DLC, y juego en Xbox360. -
Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Tomb Raider (2013)
Qué largo es este podcast, pero es el más interesante de todos aunque sea después de salir el juego. Así que hasta muy avanzado el desarrollo del juego el final era matar a Sam porque Himiko ya estaría reencarnada en su cuerpo (Meagan jugó este final y dice que le parecía más épicio), pero lo cambiaron por ser demasiado trágico, y que no daría sensación de satisfacción a los jugadores al terminar el juego. Además se supone que ya Lara ha aprendido a hacer sacrificios toda la aventura, era suficiente ya, y por querer conservar personajes para próximas entregas, ya que Sam es muy cercana a Lara. Cuentan sobre muchos elementos que finalmente no se encuentran en el juego, como un movimiento de tirar columnas con el piolet para poder correr encima de ellas, personajes como una mujer carroñera escondida que sobrevivió a un sacrificio (por lo visto con una rica historia detrás de ella),un pescador que encargaba misiones secundarias a Lara,...También iba a ser jugable el accidente del Endurance y la llegada a la playa del Caos, hasta que el carroñero nos da en la cabeza. Quitaron la parte del Endurance porque no conseguían hacerla de calidad semejante al tráiler (obvio) y vieron que no era necesario. A Steph la quitaron porque los jugadores la encontrarían muerta en el principio y no se empatizaría con Lara al no conocerla. El tema de la flota perdida iba a tener mucho peso en el juego, pero al final quisieron centrarse solo en la supervivencia hasta salir de la isla, por eso también eliminaron la búsqueda de reliquias como la espada del general, un cristal y otras cosas que no recuerdo, que serían necesarias para seguir avanzando. Por otra parte hablan de sus partes preferidas del juego y de algunos easter eggs, como que Sam se apellide Nishimura o el conejito que lleva el solarii tanque. Hablan sobre el proyecto inicial "Ascension", un mundo abierto sin ningún tipo de enemigo humano. Tenían ideas muy radicales, incluso querían que Lara se cortara el pelo en algún punto de la aventura (como Garnet en Final Fantasy IX). Se les hacía difícil mezclar un mundo abierto con un plataformeo divertido y momentos intensos, así que redujeron el tamaño y lo hicieron más lineal. Aún así dicen que conservaron algunas cosas y otras las adaptaron. Explican con detalle sobre la eliminación del sistema de hambre y sed en el juego, lo modificaron varias veces pasando de ser parte del sistema de vida a una especie de sistema de resistencia (como en Metal Gear Solid 3 o I am alive), con la pantalla borrosa cuanta más hambre tenía Lara; les costaba que fuera algo equilibrado durante toda la aventura. De todas formas no se han rendido y dicen que explorarán más mecánicas de este tipo para los próximos juegos. Cuentan que conservarán el estilo de los combates, el tono gore y la supervivencia en la naturaleza para el próximo juego. Confirman que lo del Star Phenomenon y Trinity tendrá que ver con la trama de la 2º entrega. No saben qué pasará con el arco, si se incluirá de alguna forma, aunque saben que ha gustado mucho. También harán los puzzles del mismo tipo, con físicas, pero a mucha mayor escala, avanzando a lo que ya han hecho. Son conscientes de que han hecho el juego fácil para que nuevos jugadores se enganchen y aprendan las mecánicas, y ahora quieren evolucionar a partir de eso. Además están teniendo en cuenta el feedback sobre la facilidad del juego que en general todos opinan. Por último dicen que Lara seguirá madurando convirtiéndose en saqueadora de tumbas experta y profesional poco a poco, así que supongo que habrá que buscar reliquias activamente. Aún así dicen que todavía están pensando y discutiendo ideas para el próximo juego, no tienen nada definido, por lo que seguramente falten al menos dos años hasta la salida de una nueva entrega (suposición mía a partir del podcast).