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Jexus

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Todo lo publicado por Jexus

  1. http://www.bradygames.com/promotions/promotion.aspx?promo=139971 Me parece bastante ridículo el argumento resumen de la novela (y nada original), la premisa es mucho peor que la de los comics. Y no entiendo que haya 2 historias paralelas después del juego, ni si tendrán peso para la historia de la secuela. En fin, el resumen traducido:: Atormentada por lo que ella tuvo que soportar con el fin de sobrevivir a su primera aventura, Lara Croft quiere sólo dejar atrás su terrible experiencia en la isla Yamatai. Su modesto deseo se rompe mientras está sumergida en una frenética carrera para salvar a su mejor amiga Sam por una sobredosis de tóxicos. Desesperada por encontrar un remedio, Lara busca cualquier cosa que podría ayudar a Sam. Una brizna de esperanza que surge de un mito da a Lara propósito: la historia de un artefacto antiguo y misterioso que podría curar a su amiga moribunda, y posiblemente ayudar a explicar los acontecimientos sobrenaturales que presenció en Yamatai. Sin embargo, Lara no está sola en su búsqueda del tesoro. Un magnate nefasto, una sociedad sombra y secuaces letales que no se detendrán ante nada para explotar la reliquia de gran alcance para sus propios fines. La caza impulsa a Lara por todo el mundo, a través de una web retorcida de conspiración, contactos sospechosos, y la intriga-de vida o muerte, como ella busca la salvación por su amiga y la verdad detrás del legendario talismán. Tomb Raider: The Immortals Ten Thousand amplía el mundo y sigue la línea argumental que se introdujo en la reciente saga de videojuegos. Unido al best-seller de lanzamiento Tomb Raider de marzo de 2013, la novela recoge el viaje de Lara inmediatamente después del final del juego, y se convertirá en el canon dentro de la moderna línea de tiempo "reboot". Escrito por Dan Abnett, un novelista británico superventas y guionista de cómics. Argumento escrito en conjunto con los desarrolladores de juegos en Crystal Dynamics.
  2. No es nada importante, pero fijándome en detalles de los gameplay que hay del Temple of Osiris he visto que, al menos Lara, podrá hacer el salto del ángel y las piruetas de la trilogía de Legend, además de un movimiento de esquivar parecido al Tomb Raider 2013 cuando llevaba las armas enfundadas.
  3. http://www.3djuegos.com/juegos/avances/19604/4246/0/lara-croft-and-the-temple-of-osiris/ Parece que seguirá teniendo la calidad del 1º o más y que lo principal será la diversión directa
  4. Entonces, ¿Tomb Raider 2 no va a ser presentado en la próxima E3? Supongo que ya se sabrán los estudios que van a ir y demás, y si ni siquiera hay ningún rumor ni ninguna flitración.....qué pena. Tengo la esperanza de que al menos saquen algún pequeño tráiler. Si no dicen nada ahora en junio, el juego quizás no salga ni en el 2015. Los comics ya salen todos este año, así que lo suyo sería que anunciasen ya el juego y lo lanzaran a mediados o finales del año que viene.
  5. Me encantaron esos detalles, me acuerdo del que buscaba a la rata en el poblado de chabolas, luego salían los dos por ahí a buscarla y me daba pena atacarles. El de los 3 borrachos alrededor del bidón también me acuerdo, y me salió alguno más, pero hace ya más de 1 año y no se bien cual.
  6. Uff a mí el 4 me encanta, aún sigue siendo mi TR favorito. El Chronicles es el peor aunque es divertido. El Angel of darkness lo disfruté mucho, pero su jugabilidad torpe y bugs empobrecen demasiado el resultado...una pena.
  7. Ya me pasé AC3 y me ha sorprendido mucho. A diferencia de la gran mayoría me encantó la historia, el final, la mayoría de personajes, todas las innovaciones y demás. No he tenido prácticamente ni un bug y he conseguido todo casi al 100%, eso sí, los pivotes del final he conseguido solo unos cuantos, tampoco me apetece ya dar más vueltas. El epílogo me ha gustado mucho también. Y quienes decís que este juego no tiene tumbas...hay 6 misiones en castillos, templo maya, ruinas y barcos abandonados que son eso, con sus pequeños puzzles y zonas de plataformas más intensas. Lo único "malo" de este juego igual es que tiene demasiado contenido. Alguien se ha leido todas las entradas de la base de datos?? (yo solo he leído lo más interesante para mí: lo referente al pueblo indio, los animales, algunos eventos como el gran incendio de New York y algunas localizaciones) Calculo que sería como leerse un libro de 150 páginas mínimo, mucha más información que en los anteriores. Realmente con tantísima conversación que hay en el juego ya queda todo suficientemente claro. Lo único que esperaba encontrar y no he visto por ningún lado es poder controlar canoas...juraría que lo ví en un tráiler hace mucho y parece que al final no se puede hacer en el juego :-( Me ha parecido un juego perfecto, así que me he comprado la tiranía del rey Washington. He empezado la infamia, llevo unas 2 horas y me ha gustado mucho. Salen nuevos personajes y está más centrado en la acción. Eso sí, cuando acabe estos 3 episodios no toco un Assassins hasta por lo menos en medio año, que tengo saturación ya.
  8. Bueno, mantienen todo lo del original, eso es bueno. Supongo que esta secuela sera más y mejor sobre lo que ya había. La historia debería ser más atrapante y, sobre todo, que en general el juego sea más largo, unas 15 horas de trama principal. Espero que haya mucha más variedad de técnicas melee y con armas blancas, bueno y trampas y escenarios más abiertos. Eso de la economía me intriga porque no creo que solo se refiera a repartir los puntos de experiencia entre habilidades o restos para mejorar herramientas...
  9. Qué guays estos cómics, la pena es que no tengamos acceso fácil a ellos. La historia, como decís, es ya mejor en muchas cosas que la del juego.
  10. Uff increíble el tráiler. Ahora que ya estábamos un poco insensibilizados con el terror, con tanto zombie, sangre y susto fácil, viene este juego a volver a meternos miedo de verdad. Parece que tendrá una historia intensa y buena, y que realmente dará mal rollo de muchas formas diferentes. Espero que la jugabilidad sea muy buena también. Pienso que si este juego hubiera salido en los años 90 igual hasta lo hubieran censurado y la mayoría de gente no serían capaces de jugarlo.
  11. El caso es que anunciaron hace ya más de 8 meses que están desarrollando la secuela. Para qué anunciarlo tan pronto si el juego fuera a salir a finales de 2015 o incluso en 2016?. Yo creo que aún hay posibilidades de que incluso saliera a finales de este año, y esta vez la promoción del juego sea concentrada solo en los meses previos a su salida. Hay que tener en cuenta que pueden llevar desarrollando el juego desde el 2011 o 2012, no lo sabemos. Igual incluso sacan a la venta el juego sin previo aviso jaja, como hizo Beyonce con su último disco. Es una estrategia muy original y que hizo que vendiera muchísimo, creo que de cierta forma también se podría aplicar al mundo de los videojuegos.
  12. En cuanto al vídeo espero que así se vea el juego. Estamos en 2014, y ya el AC 4 se ve muy bien. Éste para nueva generación exclusivo debería de verse así de sobra. Por lo demás me parece una sobreexplotación de la saga tremenda, sobre todo si realmente van a sacar 2 juegos este año. Si fueran cortos, todavía, pero es que de media duran 50 horas, así que mientras terminas de pasarte uno ya te anuncian otros 2. Sinceramente espero que a partir de ahora vendan mucho menos para que se relajen con esta saga, es que es muy muy pesado ver tantas capuchas, y el rollo asesino-templarios esta quemadísimo por mucho que sean muy buenos juegos. La fórmula ademas debe ser reestructurada de 0 si no quieren caer en la monotonía. Por mucho que nos pongan ahora una ciudad nueva con su bosquecito o lo que sea, pero si básicamente consiste en asesinar, espiar, etc de la misma forma que se viene haciendo...cansarán y saturarán. Además al final dice "holidays", así que si sale en verano será solo 8 meses después del 4, en mi opinión una locura.
  13. Realmente todos los Assassin's Creed son muy buenos juegos y muy completos, pero en mi opinión el 3 le da vueltas al resto, incluido al 2. Me parece muy superior en todos los aspectos, incluso prefiero el personaje de Connor que a Ezio. Ya sabemos que para gustos, los colores. De todas formas no entiendo por qué fue tan criticado, si el 3 lo que hace es aumentar las posibilidades y mejorar la fórmula (y mucho) ya establecida de la saga. En mi opinión no hay nada que sea superior en los anteriores juegos. La duda que tengo es si merecerá la pena comprar el DLC de la tiranía de Washington, ya que son 3 episodios y sale bastante caro.
  14. Yo llevo un poco más de la mitad de Assassins Creed 3 (en unas 30h jugadas) y me parece el mejor de todos, sin haber probado aún el 4. De hecho, sinceramente me parece lo mejor que he jugado en la xbox360 junto con Alan Wake, pero es mi opinión. Me gustó mucho el AC2 y la hermandad, pero el 3, aún llevando solo la mitad, me parece claramente muy superior en todo. Tiene algunos bugs, sí, pero a mí apenas me han afectado en la jugabilidad, y lo raro es que no hubiera más con un mundo tan grande y con tantas posibilidades. La historia, el personaje principal y su padre, todas las novedades respecto a los juegos anteriores, cada detalle super cuidado, los gráficos y el sonido, el cambio de clima, los minijuegos, los puzzles, las misiones secundarias como las de los barcos, etc...todo me parece de 10. Simplemente recorrer la frontera cazando, encontrándote a un oso con sus crías, escalando rocas y trepando por árboles me parece super divertido. Tiene muchísima más variedad y amplitud que los anteriores y se nota que es un juego que tuvo que tener muchísimo tiempo para desarrollarlo. No se si cuando termine el juego mi opinión cambiará, no se si se va a volver algo repetitivo a partir de ahora, pero al menos hasta la mitad no me ha dejado de sorprender con la historia y con nuevos momentos muy épicos. En cuanto al nuevo juego hasta que no lo anuncien oficialmente me abstengo de opinar, pero sacar tantos juegos tan seguido no me parece buena idea. Tendrán que innovar mucho más que solo en el lugar y época donde se desarrolla para estar a la altura.
  15. Qué emocionante la verdad. Tiene buena intriga la historia, espero que para la secuela se conserve ese halo de misterio con el suspense y la acción. A Lara se la ve más capaz cada vez, y espero que el buceo sí esté presente. Han puesto un buen ejemplo de que los objetivos de bucear pueden ser más complejos que ir de A a B como se decía por aquí hace tiempo.
  16. Parece que hay bastantes probabilidades de que en la secuela sigamos teniendo piolet y arco. Lara le ha cogido el gusto a esas herramientas.
  17. Qué buena pinta tiene este juego. El combate es muy realista, me gustan las reacciones de los golpes y la estrategia dinámica. Guerra dar morbo???! Si es más o menos un monstruo y no parece humano. En serio que me asusté al leer eso.
  18. The last of us funciona mejor como película que como juego. El final es original, hicieron muy buena apuesta con ese final que te hace reflexionar en lugar de poner algo más típico. Pero no me parece para tanto, en serio, no se que le veis. Además todo el guión se parece muchísimo, quizás demasiado, a la película "The road" del 2009 basada en un libro. No le quito mérito al juego, pero creo que algunos ven cosas magníficas donde no las hay. A mí es de los pocos juegos que se me han hecho largos, hay secciones de la mitad del juego que podrían haberse ahorrado porque no aportan nada nuevo y son más combates repetitivos.
  19. Eso de juzgar un JUEGO viéndolo es un arma de doble filo. Me acuerdo de ver entero el gameplay de Uncharted 3, y me gustó mucho, salvo algún tiroteo que se hacía pesado, pero me divertí mucho y me encantó verlo, cual película. Pues bien, 1 año después o así tuve la oportunidad de jugarlo entero, de principio a fin, con tranquilidad, y bueno, bueno...me pareció un juego directamente malo. Me sorprendió muchísimo lo que cambiaba de verlo a jugarlo. Es un juego demasiado cinematográfico, y resulta que luego la jugabilidad es bastante limitada e incluso mala a veces (en mi opinión). Me pareció un suplicio terminarlo, la historia mal contada y aprovechada, aburrido, las peleas muy repetitivas y mal aprovechadas (te cargas a los tios de 2 puñetazos, pero aguantan 6 y 7 disparos sin reaccionar al tiro). En serio, un juego lleno de fallos y bugs, y nada divertido, y eso que Uncharted 2 si me pareció muy bueno y divertido. El caso es que a The last of us también le pasa un poco eso de que mola más verlo que jugarlo. Al jugar te das cuenta de lo limitado que es, no tanto como Uncharted 3, pero peca un poco de los mismos fallos. Tiene una gran historia, muy buenos gráficos, tensión y poco más. No hay puzzles, no hay plataformeo, la exploración es muy repetitiva (mirar los cajones y armarios de los edificios) y es siempre coger tijeras, comida, vendas,...Me gustó bastante, pero como JUEGO no innova ni es el mejor de la generación ni nada de eso. Tiene un guión muy bueno, igual que la BSO, pero en serio, prácticamente solo se basa en las luchas. No introduce nada que no haya hecho un videojuego anterior. Para mí esta muy sobrevalorado, y su jugabilidad es solo de notable. Como historia es de las mejores de este año, aunque Beyond two souls me parece que tiene un mejor guión con momentos más intensos. Por cierto, tanto leer cosas buenas aquí de Castlevania, creo que me lo voy a comprar, intuyo que me gustará.
  20. En el último podcast hablan mucho sobre los cambios de la definitive edition y responden a preguntas de la gente sobre la menor expresión de la cara o si ahora se parece más a la cara de la clásica. Un ejemplo: MEAGAN MARIE: Meadow Rock asks, “Why are her emotions so different from the original?” He’s feeling there that there might be a difference in how she conveys emotion between the two models. BRIAN HORTON: The intent was to try to retain the exact same emotions and performances. We didn’t change the animation at all. Everything you see in Definitive Edition is the same exact bone motion. Emotion, in our game, was driven by facial bones, an array all throughout the face. When you change your model and you change the topology, the weighting of those bones changes. There’s nothing you can do to make it perfectly exact. But we did try to match the intent of that as much as possible. Most of our landmarks are pretty much in the same place. Eyebrows and eyes and mouth and nose are pretty much in the same place. But because that topology is different, you get slightly different reactions when those bones are moving around. I would say that any of those perceptions of emotional changes come from those kinds of precision issues that come from taking a new model and bringing it on to an existing rig. El caso es que Camilla hizo la captura de movimientos para la anterior cara de Lara. Ahora, al cambiar un poco el modelo de su cara para que se parezca más al de los renders, las animaciones no quedan tan exactas como antes, no coincide tan bien como antes. Han intentado que no haya mucha diferencia, pero algo se nota. Digamos que una nueva captura de movimiento facial de Camilla para el nuevo modelo de cara de Lara haría que volviera a ser igual de expresiva que en la versión anterior. También hablan de que para la secuela van a mejorar el tress fx, las texturas y los modelados, que no paran de hacer avances y aprender con la nueva tecnología. Aunque esto ya era bastante obvio. Brian también dice que su intención nunca fue que se pareciera a la clásica más, solo hacer una mezcla entre el modelo CGI y la ingame de antes, pero que se alegra mucho si a la gente le recuerda a la clásica.
  21. Uff yo del 2013 solo he jugado a Tomb Raider, State of decay, The last of us y Brothers, los demás juegos que he jugado son de años anteriores. También pondría en 1º lugar a Tomb Raider, y estoy muy de acuerdo en esto: "a Tomb Raider le faltan detalles porque han querido que le falten, como mejores puzles etc, y a The Last of Us le faltan detalles gordos por las prisas en el último tercio del juego". Yo también lo veo así totalmente. The last of us es un juegazo, pero le faltan cosas en la jugabilidad, que es demasiado limitada y demasiado lineal. El peor con diferencia State of decay, que me decepcionó profundamente. Cuando muere el personaje que controlas,vuelves a empezar con otro nuevo de 0 (siempre que no te queden más amigos), y con la historia ya a medias. Me echó muchísimo para atrás, porque cuando te pasa eso entras en una mecánica de morir mucho y volver a controlar a un personaje nuevo del cual no conoces nada y no puedes controlar la mayoría de armas (tiene bastante toques de rol el juego). Es un juego donde es fácil morir, y si estando ya el juego avanzado mueres y te quedas con uno nuevo...prácticamente se hace imposible seguir la historia y debes volver a empezar desde el principio. Nunca había visto un despropósito así y me sorprende muchísimo que en las críticas que leí del juego no mencionaran esto como un fallo garrafal. En lo demás es un buen juego, pero vamos que yo no lo he roto de rabia porque solo lo puedes descargar....No me lo he pasado y lo tengo abandonado claro. Luego he jugado muy buenos juegos este año, que me han gustado mucho, por orden sería: 1º- Tomb Raider (9): Muy bueno e intenso, con muchos momentazos y jugabilidad cuidadísima. Espero aún más de la secuela, sobre todo más largo y difícil. 2º- AC Brotherhood (9): Me encantó, y eso que me esperaba un juego más simple. Es casi o igual de bueno que el 2, con muchas partes impresionantes y divertidas. La historia muy buena también. 3º- Resident evil Remake (8'8): Me sorprendió aún sabiendo que me iba a gustar mucho. Le supera a todo en el original, es muy bueno y está super pulido en todos los detalles. 4º- Brothers a tale of two sons (8'8): Sorpresa de juego también. Me llamó la atención desde el 1º tráiler, pero es que luego el juego es super original e innovador. Los puzzles que tiene son pruebas de ingenio y habilidad muy divertidas. Los ambientes por los que pasas preciosos. El final es super emotivo. 5º- Final Fantasy 13-2 (8'6): Me encantó, casi más que el 13. Sólo tiene alguna parte floja antes de la mitad del juego, pero luego la historia se vuelve muy emocionante y las misiones secundarias muy retadoras y divertidas. Las novedades y el final del juego son destacables. 6º- The last of us (8'5): Lo dicho, muy buen juego, pero sobrevalorado y mucho. No tiene apenas ideas originales y es bastante monótono y lineal. La historia increíble, la tensión y la emoción palpables. El principio del juego es de lo más impresionante que he visto en un videojuego. 7º- Tekken tag tournament 2 (8'5): Jugabilidad muy pulida, muchísima cantidad de personajes jugables (60, y diferenciados), muchos modos de juego, gráficos muy buenos y movimientos fluidos. Tekken en su máximo esplendor, me encantó. 8º- Silent hill downpour (8'2): No es el mejor silent hill, pero tiene una historia mejor que la de la mayoría. Tiene ideas muy originales que funcionan, muchas misiones secundarias y momentos de terror logrados. Como gran lastre que se laguea mucho, se para y no va fluido. El combate me parece un paso atrás para lo que ofreció el Silent hill homecoming. 9º- I am alive ( 8 ): Me gustó mucho. Es un juego difícil, que hay que cogerle el truco. La historia es simple, pero lo suficiente para avanzar a ver qué pasa. Mezcla plataformeo con peleas a vida o muerte muy reales, con momentos de horror y verdadera angustia por sobrevivir (lo que no consiguió Tomb Raider). Aún recuerdo lo mal que se pasa cuando tienes que encontrar un lugar alto por no poder respirar abajo con tanto humo. 10º- AC Revelations ( 8 ): No está nada mal,me gustó mucho hacia el final del juego y los DLC que salieron. Es demasiado repetitivo a veces y la historia menos emocionante que otros. No hay demasiadas innovaciones y en general la hermandad le supera. Pero claro, Constantinopla, las bombas y algunos personajes secundarios merecen mucho la pena. 11º- Alan wake american nightmare (7'5): Alan Wake creo que es mi juego favorito de esta generación. Entonces éste pues conserva mucho encanto, pero orientado a algo muy diferente. Es corto y repetitivo, pero es adictivo y el combate está algo mejorado al original. La historia, bueno, tiene su miga, aunque te obliga a recorrer 3 escenarios 3 veces variando algo la realidad. Ojalá hicieran una secuela de verdad... 12º- From dust (7'5): Es muy muy original y te pica a querer conseguirlo todo. Es un tipo de estrategia mezclado con habilidad. Es difícil y bonito. 13º- Resident evil 6 (7'2); El peor Resident evil, el menos inspirado en general y demasiada acción espectacular cogida por los pelos. Tiene partes muy buenas, pero hay demasiadas cosas metidas con calzador y que no le dan buena continuidad. Es bastante largo y entretiene. 14º- Silent hill 4 the room (7): No lo jugué en su momento, y ahora después del tiempo quizás no es lo mismo, pero me parece el peor Silent hill de todos. Aún así tiene buenos momentos, escenarios para explorar, situaciones de miedo y una buena historia. Demasiados fallos en la jugabilidad. 15º- Deadlight (6'8): Es un juego español con una ambientación logradísima. Es cortito y se ve algo necesitado de ideas frescas a veces. Tiene momentos de plataformas difíciles que están bien, pero no es nada destacable tampoco. También me pilló algo saturado de temática zombie ya, por eso me gustó menos, pero es un buen juego descargable.
  22. Vamos a ver, eso no sucede de verdad. Se trata de una de las pesadillas que tiene Lara por lo traumático a tantos niveles de su paso por Yamatai. Es un sueño que tiene ella despues de regresar de la isla. No son tan cutres de inventar que eso ocurre de verdad. Todos nosotros tenemos sueños aún mucho más inverosímiles que eso, al menos la mayoría.
  23. https://www.youtube.com/watch?v=3Ps7puWAz1E El protagonista es Talion, un espíritu que vuelve de entre los muertos, después de que asesinaran a todos los que él quería. Está vinculado a un espectro que le da poderes. Tiene muy buena pinta me parece. Me recuerda mucho al último Prince of Persia, así que a los que nos gustan este tipo de juegos, éste promete. Sale para todas las plataformas, incluido PC, aunque aún no tiene ninguna fecha. Será un mundo abierto y tendrá toques de rol. Habrá que prestarle atención.
  24. Genial este tráiler. La verdad que es un juego muy bueno, muy intenso.
  25. Se me olvidó decir que al terminar el RE6 mi opinión cambió en parte. La campaña de Ada Wong me pareció muy buena, la mejor con diferencia. Ahí sí está muy logrado los cruces de personajes, la intriga en la historia, el sigilo, los puzzles, los entornos,...todo me pareció más currado y mejor implementado. Incluso como personaje me pareció la mejor, con muchos matices. Vamos que me pareció la campaña más trabajada y variada. La de Jake y Sherry también me gustó más que la de Leon y la de Chris, más original y con una historia atrayente. Así que el juego en conjunto para mí está bien, es largo y entretenido, pero aún así me sigue pareciendo el peor Resident Evil que he jugado, por todo lo que comenté la otra vez. Hace muy poco me pasé el Resident Evil Remake, y es un juegazo. La ambientación de ese juego es de 10, y mejora al 1 en todo, añadiendo nuevas zonas y cambiando los puzzles. No me extraña que todo el mundo que lo juega le gusta bastante. Los gráficos para ser del 2002 me parecen a día de hoy muy buenos, los efectos de fuego, escenarios, los modelados de personajes...es muy vistoso. La gamecube desde luego era muy potente, bastante más que Play Station2. Ya solo me quedan por jugar Resident evil zero y Resident evil revelations. Este último a ver si baja algo de precio, porque para consolas su precio sigue prácticamente igual que el de salida, y eso que salió hace 8 meses...
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