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Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Tomb Raider (2013)
Acabo de pasarme el juego y bueno, el final me ha parecido increíble, muy emocionante y cargado de tensión en todo momento, tanto en partes jugables como en los vídeos finales. Queda muy bien explicada y cerrada la historia, y el nacimiento de una superviviente. Desde luego no deja indiferente en final y a mí, me deja una buenísima sensación, hasta hace reflexionar. Las mejores partes del juego para mí han sido el principio y el final, ambos de 10. Eso sí, el ritmo y equilibrio de la aventura es muy bueno, no hay ninguna parte aburrida o repetitiva, y TODO el juego es muy intenso. La combinación de combates, exploración con plataformas, puzzles y escenas de vídeo es muy buena, nunca se siente que abusen de ninguna. El personaje de Lara y el vínculo que se crea con ella al jugar, la inmersión durante todo el juego con Lara....es de lo mejor. Los personajes secundarios me han gustado mucho, tanto los buenos como los malos, me gusta lo que aportan. Es un juego muy cuidado y detallado, como se ve en la recreación de muchas reliquias, documentos, conversaciones de los enemigos de muchos temas, detalles como el corcho del camarote de Lara, el desgaste de la ropa y cuerpo progresivo en Lara, etc. Se puede profundizar en muchos aspectos en el juego. Todas las novedades me han parecido muy originales, hay muchas ideas muy buenas en el juego (sistema de cobertura, la adquisición de herramientas q se necesitan para seguir avanzando, la mejora de arma, el sistema de experiencia y habilidades, etc.). La libertad de exploración de los escenarios y el poder ir por casi cualquier zona visible está genial. Otro punto a destacar es el control del juego, me parece muy bueno. Muy intuitivo y fluido. A veces da la sensación de que Lara se mueve en la dirección que uno quiere antes de que le des al stick, es un manejo muy preciso. Como aspectos menos buenos veo la facilidad en general. El plataformeo es muy sencillo y guiado (no tanto como en otros juegos), pdrían haber puesto saltos más complicados. Las rutas a seguir están muy marcadas, no suelen necesitar de exploración para saber por donde ir. Los puzzles son muy buenos, originales y divertidos de hacer (nada de estar probando combinaciones de jeroglíficos o mover piezas para que encajen). Pero podrían haber dado un paso más allá haciéndolos algo más complejos/enrrevesados partiendo de esa misma base tan física y original (y real, porque lo de mover jeroglíficos está muy visto y es menos factible que eso ocurriera en el mundo real). La historia del juego se desarrolla un poco rápido y es corta, podrían haber ocurrido más cosas y haber visitado más lugares para hacer más misiones (principales y secundarias). Aún así el juego me ha durado más de 30 horas jugando tranquilamente, entreteniéndome y probando a hacer muchas acciones. También he echado en falta (no mucho) cosas concretas como nadar, trampas, más templos o tumbas, jefes y luchas contra animales salvajes. Pero entiendo que por el desarrollo de la historia y las circunstancias de Lara y la isla pegaban más las cosas que han puesto, en lugar de éstas que he echado en falta. Me encanta cómo Lara se convierte en Lara, las cosas que dice al final del juego, lo maja que es :-) y todos los detalles a anteriores juegos de la saga. Le daría una nota global de 9 al juego (a la primera hora de juego un 10, y al final un 10,3 :-)). -
La primera etapa de desarrollo de Tomb Raider (TR Ascension)
tema responde a requiemsoul de Jexus en Tomb Raider (2013)
Qué interesante. Deberían introducir algunos de estos conceptos para la secuela, en lugar de seguir hacia la dirección de la acción típica. Desmarcarse aún más de los juegos de acción actuales con un mundo más abierto, más misterios sobrenaturales y otros elementos innovadores en la saga. El combate tenía muy buena pinta también, y la niña podría haber dado mucho juego y dar situaciones muy buenas, siempre que no tuviéramos que cargar con ella durante todo el juego. Al tener bastante éxito el juego nuevo puede que ahora se sientan con más seguridad para introducir este tipo de ideas. Lo malo es que puede que la secuela se dirija más aún hacia la acción directa para intentar vender más, como en Resident Evil 6. Pienso que deberían quedarse con lo bueno del juego que han sacado, volver a incluir cosas del resto de juegos de la saga (buceo, manejo de vehículos, puzzles más complicados,...) e introducir conceptos nuevos como los que pensaron en un principio. Así tendríamos un juego más largo, completo y con mucha más personalidad. -
Tomb Raider para PC/Mac: Requisitos y Características
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Tomb Raider (2013)
Qué envidia, se ve genial el pelo. -
Recuerdo jugar a Soul Reaver poco después de que saliera y no lo terminé. Es un juego muy grande, muy largo, con muchas posibilidades. De hecho de los juegos que jugué por aquella época, de los que mas acciones y movimientos podías hacer. La historia parecía muy interesante y épica, se veía rápido que era un juego de calidad, pero a mí no me gustó. Escenarios muy grandes, pero vacíos y sosos, con pocos detalles. La jugabilidad no me resultaba nada adictiva, al contrario, avanzar en ese juego me resultaba un suplicio, el manejo del personaje era bastante complicado, no respondía bien. Para matar a un simple enemigo debías seguir una estrategia adecuada no demasiado fácil de descubrir. Y lo que más echaba para atrás a mucha gente era la gran dificultad del juego en general, la verdad que no era un juego accesible para todo tipo de jugadores. A mí en general no me enganchó en ningún momento, me parecía tedioso (y le dí varias oportunidades al juego) y conozco a gente que le ocurrió lo mismo y lo dejaron aparcado. Así cuando he visto las siguientes entregas no me han llamado nada la atención porque Soul Reaver no me hizo disfrutar, así que no conozco cómo evolucionó la saga. Pienso que era un juego demasiado grande para la época, quizás con algo más de tecnología hubiera podido salir un juego mas cohesionado y divertido. Si terminan haciendo un juego ahora podría ser interesante, aunque el tema de mitología vampírica con tantos elementos mágicos no me atrae mucho...prefiero algo más real.
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En la página oficial pone que Lara Croft mide 1.63m, y los desarrolladores lo comentaron también en alguna entrevista.
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Siguiendo con la desviación de tema, creo que el teclado y ratón no se crearon para controlar videojuegos, sin embargo los mandos de consolas si se diseñaron concretamente para ello. Por eso creo que un mando va a ser mejor en general que el uso secundario que se le puede dar al teclado y ratón. El hecho de la dificultad que conlleva manejar juegos de lucha, de deporte y tipo devil may cry con teclado y ratón lo prueba, junto con que suele haber más gente que prefiere el uso del mando una vez que se hacen con su control.
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Preventas y Ediciones Coleccionista de Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Jexus en Prelanzamiento
En el FNAC se puede pagar contrareembolso y se pueden reservar la coleccionista y la survivor por la web. Además por reservarlo te hacen un 10% de descuento y si eres socio del FNAC tienes un 5% adicional. A mí me sale la coleccionista por 87 euros. Eso sí, sobre regalos no te dicen nada. Yo fuí a un FNAC a reservar la coleccionista, pero me dijeron que eso solo se podía hacer a través de la web. La survivor sí se podía reservar en la tienda.- 564 respuestas
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Qué mala pinta tiene. Para ser un 1º tráiler no se lo han trabajado nada. Se supone que tenía que sorprender y sólamente se ven cosas recicladas de los juegos anteriores (enemigos, música,...). Además parece aburridísimo, esa ciudad fea y sosa como que no dan ganas de jugar ahí. Luego además el traje de Ligthning está demasiado cargado, y esa escena quitándose las gafas...no le veo el sentido, es algo cutre. El sistema de batallas parece más de lo mismo y los gráficos parecen peores que en el FFXIII. Si la calidad del juego va a ser la del contenido de este tráiler creo que no lo jugaría ni aunque me lo regalaran.
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Me gusta mucho el cambio que le ha dado a la canción, muy original. Suena muy madura y su voz está mejor que nunca.
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Tomb Raider durará entre 12 y 15 horas "dependiendo del estilo"
tema responde a TRU de Jexus en Prelanzamiento
Leí el podcast que salió ayer y ahí dicen que varios periodistas han tenido la oportunidad de probar el juego entero, así que podría ser uno de ellos...Pero vamos, un 5 o 6 es una nota bajísima, sería de fracaso y no lo creo. Lo de la duración pues sí, estará en 9 horas para los que se lo pasen muy rápido, y mas de 15 horas si exploras más y haces misiones secundarias. Meagan ha dicho varias veces que se divierte mucho estando 1 o 2 horas explorando en un solo hub de esos, creo que es una prueba fiable. Lo de nadar es una pena, pero bueno, ya se verá en el resultado final si se echa mucho de menos o ni te acuerdas. También leí en el podcast que la mayoría de habilidades que se van consiguiendo y las mejoras no son totalmente necesarias para pasarte el juego, pero sí necesarias para ir a muchos sitios que antes no se podían. Hablaban sobre una habilidad a conseguir : . Dicen que no habrá fases día, tarde, noche dinámica como en los Assassins Creed, pero que según el momento de la historia irá cambiando, al igual que el tiempo meteorológico. Que lo que encuentras por el día es diferente a lo que hay por la noche, y los personajes que te encuentras están haciendo cosas diferentes según el momento y el día. -
Ha salido el 15º podcast. En él, Meagan entrevista a Rhianna, la escritora principal. Comentan algunas cosas curiosas, como que Sam es estudiante en la misma universidad que Lara, pero hace cinematografía (si mal no recuerdo) y es una chica con familia rica, a la que le gusta gastarse bastante dinero en fiestas. Habla de que hay cariño entre ellas, pero que son muy diferentes, y Sam admira y respeta a Lara. Habla un poco de los padres de Lara y de que en el juego se notará que ella es británica, aunque no demasiado. Dice que saldrán unos comics que cuentan toda la historia antes de que Lara se embarque en el Endurance, donde salen personajes que están en el juego. http://officialtombraiderblog.tumblr.com/post/34248703306/new-podcast-is-up-and-running-i-think-you-guys Yo lo leo en la transcripción en el word que ponen de enlace en la parte inferior.
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A mí me gusta mucho la antigua Lara, y solo creo que hacen críticas constructivas referentes a aquel personaje. Objetivamente aquella Lara tenía sus carencias, y están intentando completar cosas que le faltaban antes, profundizar en el personaje. Yo no creo que se estén metiendo gratuitamente con la antigua Lara, o que la desprestigian para hacer notar más a la nueva. Simplemente se están currando más este personaje, mejorando muchos detalles. Yo creo que los programadores, directores de arte, guionistas,...son los primeros fans de Lara desde hace tiempo, y precisamente por ello se empeñan en crear a un mejor personaje partiendo de una base. Ellos se han dado cuenta de lo grande que es el personaje de Lara Croft, por eso quieren intentarlo hacer aún mejor.
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La banda sonora buenísima. En el podcast hablan de los últimos 6 meses antes de la salida del juego. Parece que para diciembre quieren tenerlo todo ya acabado, y ya empezar a promocionar el juego con trailers, revistas, con presentaciones por varios países...No dicen nada muy interesante, aparte de que Karl está a punto de tener un hijo jaja. Luego en las preguntas responden que el 2ºfinal hours saldrá dentro de unas 2 semanas, que fue grabado en la Comic-Con y aparecen la guionista y Camila entre otros. Mencionan que probablemente en poco tiempo se haga una sesión de preguntas y respuestas en directo con la guionista Rhianna. Dice Karl que más tarde este año pasarán a la siguiente fase donde hablarán sobre lo que aún no se ha comentado sobre el juego: las tumbas, la exploración y el combate. También contesta sobre si estará presente la sensación de miedo en las plataformas, ya que en la demo no te podías caer prácticamente. Dice que es debido parcialmente a que es una demo y que es en el tutorial del juego, al principio; pero que habrá grandes saltos desde grandes alturas que habrá que ajustar bien para no caerse y morir. Dice que habrá mucha verticalidad y saltos desde el filo...pero no al principio del juego, dando a entender que la dificultad de las plataformas va aumentando. En otra pregunta dice que sí habrá un libro de arte sobre el juego, que se pondrá a la venta. En 2 semanas darán noticias sobre donde conseguir una edición especial de este artbook. Por último dice que será prácticamente imposible pasarse el juego sin usar alguna vez el instinto de supervivencia (en algunas zonas será necesario para entender por donde se puede ir), en alusión a si había algún logro por lograr esta hazaña. Luego comenta que no habrá ningún botón para quitar los iconos de ayuda en el juego, pero que éstos solo aparecerán durante un período corto de tiempo.
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Lara En El Libro Guiness De Los Record Del 2011
tema responde a Jexus de Jexus en Tomb Raider en general
La verdad es que es curioso porque no parece que aprovecharan muy bien tantos polígonos. Me pregunto si la nueva Lara estará formada por más polígonos aún o tiene menos, pero mejor colocados que la del underworld. -
Hace unos días estuve mirando un libro guiness de los record del 2011 en inglés, y en la sección de videojuegos aparecía : "With a character model that consists of 32,816 rendered polygons during gameplay, the most detailed videogame character is Lara Croft in her Tomb Raider Underworld (Eidos Interactive, 2008) incarnation." junto a la imagen con el traje acuático con el arpón y el tiburón. Me sorprendió un poco porque no lo parece desde luego. Demasiados polígonos para ese resultado final, aunque si aparece en el libro supongo que será la verdad. ¿Qué opinais?
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A mí si me gusta bastante la camiseta, es sencilla y con colores selva muy apropiados para el tema. Mucha gente se la pondría antes que una en la que salga Lara. Estoy de acuerdo en que el precio es algo excesivo para lo que es.
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Una trilogía? pero si es solo un libro, y además no es largo. No entiendo para qué alargar tanto la peli... supongo que para sacar más dinero yendo 3 veces al cine para ver la historia completa.
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Joer pasarse este juego en un solo día por primera vez es exagerado...y yo que tardé un mes en hacerlo, igual soy un poco lento, pero así lo voy disfrutando más poco a poco y durante más días. Ya que valen su dinero prefiero ir despacito. A mí también me gustaría mucho una continuación, pero lo dudo bastante. Teniendo en cuenta que pasaron 10 años desde el primero, que no ha tenido demasiado éxito y que veo difícil un posible argumento para una secuela, lo más seguro es que se cierre aquí la historia. También tiene que haber juegos únicos, no siempre segundas, terceras, cuartas,...partes de un juego original.
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A mí que no pueda nadar me sienta bastante mal, pero bueno, esperaré a ver el resultado final, que yo no pierdo la esperanza. En la demo de microsoft pudimos ver como intenta cuzar un torrente, quizás termina siendo una habilidad que se puede conseguir con experiencia... Lo del apuntado manual también pienso que era necesario implementarlo, en mi opinión es más realista, divertido y le da algo más de dificultad a los combates. Que termine consiguiendo en este juego pistolas dobles o no me da bastante lo mismo, y soy muy fan de la saga, pero no me preocupa en absoluto. Hay que saber valorar un juego por lo que es. Si consigue manejarlas al final me gustará, pero no lo veo necesario por mucho que sea Lara Croft, hay que estar abiertos a los cambios. Es como lo de querer que siguiera llevando una trenza...no le veo la importancia. Yo lo que quiero es disfrutar de aventuras, acción, resolver puzzles, ver entornos variados, combate de varios tipos, una historia emocionante y ver y conocer más el personaje de Lara; si en la historia llega a tener sentido que maneje 2 pistolas será bienvenido, pero sabemos que el arma central va a ser el arco y el piolet, que además se usarán para otras cosas que no sean combate.
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A mí lo enseñado hasta ahora me parece de gran calidad. No se puede juzgar aún el juego, han enseñado algunas partes del principio para que llame la atención del público en general. Ésto no significa que todo el juego sean escenas dramáticas de sufrimiento, tensión y acción (que las veo en su justa medida necesarias y muy atrayentes en un videojuego). Yo creo que están haciendo un juego muy completo y que van a respetar todos los pilares de la saga: habrá mitos (el triángulo del dragón en Japón da para mucho, y está claro que habrá cosas sobrenaturales), habrá exploración (han dicho que habrá grandes zonas donde se podrán descubrir tumbas secundarias, pero en estas demos obviamente no iban a mostrar eso), habrá plataformeo, puzzles (en una entrevista dijeron que han conservado solo un par de puzzles de activar palancas como los clásicos, y el resto serán más sobre interactuar con el entorno) y habrá acción. Además de esto han añadido una historia profunda para conocer al personaje, espectacularidad, cámara muy dinámica y cinematográfica, dramatismo, elementos de sigilo, toques de rol adquiriendo experiencia para ir mejorando a Lara según nuestras prioridades en el juego y muy posiblemente multijugador de algún tipo. Sobre las 10 horas estoy convencido que se refieren a la duración de la historia del juego, pero el juego globalmente durará más. Vamos a ser optimistas, aunque respete la opinión de a quien no le guste, a mí no me parece para nada que se estén alejando de un Tomb Raider en este juego. De hecho creo que puede ser mucho más saqueador de tumbas que algunos otros, y lo dice alguien que le encantan los primeros juegos de Lara. Creo que por primera vez vamos a poder explorar de forma bastante libre entornos grandes.
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En esa noticia dejan claro que la película sigue adelante y que pretenden que tenga el mismo argumento que el juego, solo que comprimido claro. Dice que no se puede contar lo mismo en 10 horas que en 1 hora y media, ¿¿insinuando que el juego tendrá una duración de solo 10 horas?? espero que se refiera solo a la parte argumental porque este juego debería durar unas 20 horas o más para destacar (como Alan Wake, Assasins Creed 2, Resident Evil 4,...juegos tirando a largos que mantienen su intensidad). 20 horas de calidad claro, no de relleno y recorrer espacios vacíos. El hecho de ir adquiriendo nuevas habilidades y utensilios para desbloquear cada vez más zonas me da esperanza de que el juego será mínimamente largo y con muchas cosas que hacer. Un juego con esos elementos de rol no puede ser corto. A ver qué nos enseñan mañana
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A mí no me recuerda nada a Lost el juego, pero el trailer sí que me parece que tiene muchísimos parecidos con Los Juegos del Hambre. Quién haya visto la película puede afirmarlo, y me gusta, porque la película es muy buena (buena historia, madura, dura, emocionante, dramática...justo lo que parece y espero que tenga este Tomb Raider). Yo creo que se le pueden sacar muchos parecidos al juego, pero lo importante es que se ve calidad y a la gente le está gustando bastante. Todas las buenas obras tienen un montón de referencias, pero lo importante es que al final quede algo bueno sin que sea una copia directa de otro producto. Que tenga sus propias características y personalidad. Esperemos que de verdad haya esa exploración de grandes entornos, variedades de ambientes y situaciones que dicen que habrá. A ver si en el gameplay de mañana se ve algo de eso, así como el combate y lo de la experiencia que se va ganando. Eso sí, que se vea juego, y que no muestren apenas nada de la historia, aunque me da la impresión de que habrá spoilers grandes. Pero a ver quién se resiste a no ver entero lo que muestren mañana faltando aún 9 meses para jugarlo...
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Ni vídeo detrás de las cámaras, ni tráiler con gameplay, ni imágenes reales,...Dijeron que habría nuevo tráiler a principios de año y nada, igual que con el "detrás de las cámaras". La verdad que cuando hablan es mejor no hacerles caso, porque luego no se cumple lo que dicen. A este punto ya están consiguiendo que la gente se olvide del juego, se está perdiendo mucho interés. Ni siquiera actualizan la web oficial que decían que ya tenían.. el momento adecuado yo creo que debería ser ya, no sé a qué esperan. Tampoco tenemos fecha exacta de salida del juego (ya no estoy tan seguro de que finalmente salga este año), lo que hace que todo lo importante de este juego esté en el aire. Eso sí, concursos chorra y dibujos fan art tenemos para no aburrirnos, deben creer que es super interesante. Al menos actualizarán la lista de preguntas frecuentes y el podcast dándonos algo de información nueva, aunque a saber....
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Why is the lead up till Tomb Raider's release so long? KS: "The reason we're taking our time with the game is first and foremost to ensure we deliver the quality game fans deserve. Additionally, the longer campaign gives fans and newcomers time to properly digest and acclimate to who this new Lara Croft is. The reimagined game and character are a departure from the legacy franchise, and as such time is needed to properly set the stage from both a narrative and character development standpoint. It will be worth the wait, I promise!" En la lista de preguntas hechas frecuentemente resuelven muchas dudas y hay un montón de información, yo lo veo suficiente por ahora. Como dicen por ahí, parece que se olvidan las cosas, pero sabemos mucho en realidad. http://forums.eidosg...ad.php?t=124504 Por otra parte es cierto que soltar algunas imágenes no les costaría nada, pero ellos ahora muestran los videos,información, imágenes en momentos precisos con un sentido, no sueltan imágenes aleatoriamente. A mí el tráiler del RE 6 la verdad que no me ha gustado, no tiene coherencia, es una sucesión de momentos inconexos y escenas de acción mal combinadas. Muestra muchas cosas diferentes, pero no he visto mucho empeño en crear el tráiler. Me quedo mil veces antes con el tráiler de Tomb Raider, con mucho más sentido, te transmite algo de verdad y se nota que han puesto trabajo en ello, no como el de RE 6. Cuando llegue el momento nos mostrarán un tráiler gameplay de calidad, más imágenes y la muestra del combate. Además así vemos el juego con su calidad definitiva, y no en una fase aún intermedia donde no se ve todo su potencial. A mí lo único que sí me gustaría saber ya es la fecha de lanzamiento porque eso de Otoño....tanto podría salir el 22 de Septiembre como el 22 de Diciembre, así que podrían especificar un poco dentro de ese margen de tiempo. Lo que sí está ya confirmado es que no saldrá en el 2013. Por cierto el juego se anunció en Diciembre de 2010, así que mas de 2 años después de la salida de TR:Underworld y a casi 2 años de su lanzamiento. 4 años pueden darnos un gran juego. El motivo de que lo anunciaran tan pronto ya lo dice la pregunta que he puesto al principio: para irnos mentalizando de la nueva Lara, acostumbrarnos a su imagen, el cambio que ha dado la franquicia y demás, y me parece perfecto porque es necesario tiempo para asumirlo y recibir mejor el juego.
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Yo tampoco se qué pensar, mezclan muchas cosas en el tráiler y no queda claro casi nada. Parece que va a haber mucha acción y monstruos...seguramente sea una mezcla de RE: operation racoon city , RE: Revelations y el RE 5, mezclando también a los personajes principales. Es la impresión que me ha dado. Así que para el 20 de Noviembre ya saldrá a la venta. Lo bueno es que el tráiler es con gráficos ingame así podemos ver ya la calidad del juego, que está bastante bien, aunque más o menos igual que el RE5