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Todo lo publicado por Adngel
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Hay varias plataformas de color, algunas extraen una gema, otras accionan el mecanismo para extraer la gema. pero para activar los mecanismos, deberas hacer otras cosas. Para empezar, ve abajo, a la sala del agua, y busca un pedestal con un cristal verde, debes elevarlo hasta la sala de los puentes, (usando las plataformas elevadores y el interruptor en forma de rueda que se encuentra cerca en el nivel de la hierba), una vez lo hayas solucionado, te vas arriba del todo a buscar la gema y a colocarla en su serpiente correspondiente. Luego el resto es seguir el camino, aunque la mecanica es esa, una vez acciones la serpiente roja, podrás seguir el camino (cuidado con los pedrolos) (¬.¬ nunca me gustaron las trampas inmediatas de muerte instantanea)
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Adngel en Herramientas de edición de niveles
.... animating de "Lara completa" será complicado, pues el único objeto que puede usar skins joints, es la Lara que se usa para jugar, (es decir el outfit), para un animating de Lara, tendría que ser como en TR 1, 2 y 3, sin skins joints. Y la coleta 3/4 de lo mismo, tendría que ser una fila de polígonos como en los TR´s anteriores al 4, además de que si lo haces como un animating a parte, tendrás que animar manualmente la trenza de Lara. Pero aun así, sobre como conseguir una Lara de animating. Bueno puedes buscar en algunos niveles, que poseen está Lara, por ejemplo en el tema que colgó Diego Z de como crear cutscenes, alli colgó un manual y en dicho manual creo recordar que daba el nombre del nivel de ejemplo, de ahi puedes coger la Lara animating. (o si no, de alguno que conozcas tu) Tambien puedes coger otro animating (como por ejemplo, el señor Neon God de los niveles de Neon God, (el último que es la cutscene) y a ese señor Neon God, cambiarle los polígonos con el STRPIX por los de Lara (que no tengan skins joints) y asi tendrías otra Lara en animating). -
Una pequeña parte tambien es un poco pasiva, pero a diferencia del antecesor, esté me gustó más (pues vale que el otro tenía unos buenos escenarios, pero @.@, en el otro tuve que dar muchas vueltas, en este está todo más cercano y los puzles se hacen un tanto amenos ) (o bueno asi lo veo yo XD, lo niveles van para mejor) (y la música tambien más "Místeriosa" le da un buen encanto ^^)
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En la misma sala donde está el interruptor temporal, hay tambien un interruptor colgado en el hueco del techo (de ese tipo de saltar y agarrar palanca). Esa palanca abre una trampilla que te lleva muy cerca de la puerta temporizada. Y bueno, a esprintar por ahi @.@
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Bueno, despues de esa no recuerdo muchas más temporales O.o >.< puzles, trampas, enemigos, pero no hay ya más temporales (al menos que yo recuerde...) /-------/ Falso, recordé otro en el penúltimo nivel, sin embargo era una temporal sencilla, además de que pulsabas el interruptor y inmediatamente sabías lo que tenías que hacer). A parte de esa... ¿ya está O.o?
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Uop 0.0, pues no tengo ni idea, tampoco la suelo usar mucho @.@ (soy más de los crea textura, importarla con wadmerger, y colocarla con STRPIX) lo siento
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¿será la cantidad de objetos? ¿su colisión tal vez? en ese lugar había unas cajas rompibles ¿verdad? Es que al ver es imagen, me he acordado de unas pruebas recientes que hice con los baddys 2 (use los originales, aunque estos enemigos de los subterraneos, tambien son baddy´s 2) y cotilleando, todo muy bien, hasta que uno por error, estaba corriendo y al frenar termine justo en el mismo sector que el de una columna, una columna de objeto no con el editor, y entonces se quedó "atrapado" en ese sector de la columna. Tal vez haya que tener más cuidad y colocar más casillas "Box" para que no las pisen los enemigos. (en esa sala que muestras, finalmente las omití, pues era una zona muy pequeña y si metía un box, pues... los enemigos que además eran cuerpo a cuerpo... @.@, por eso no las metí, pero viendo que ese bug sea un posible resultado de aquella decisión, lo mismo sería conveniente replantearsela Mi otra sospecha trata sobre las habitaciones, (y si tienen puertas en el centro pues más dudosas todavía). Me refiero a esas habitaciones que hacemos a veces muy grandes, y ahi empezamos a dividir añadiendo muros enmedio, pero para hacer las divisiones, eso es una cosa que tienen en común las 2 imágenes que has colgado Dario, en la del pasillo, el muro de la puerta sincronizada, es un muro de esos, luego el pasillo y la sala del puzle azul, son la misma room, y esa sala donde estaba el jefecillo que tenía la llave, tambien es una sóla sala en la que están las columnas por medio. Es otro fenómeno de posible causante. ¿O.o?
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Ap sí, por ahi hay una columna que se puede escalar, y tambien hay una rampa (bajo el agua) que si te situas sobre ella, Lara se levanta y resbala, puedes usar esa cuesta para saltar (con giro en el aire) y agarrarte a la columna, para escalar y bueno, patatin patatan interruptores por aca.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Outfit? bueno el Lara_Skin y Lara_Skin_Joint dudo que tengan que ver por la cosa de que no tienen sonidos, son sólo meshes. Si eso echale el ojo al resto de los objetos animados como el "Lara" (de ID=0) esa Lara que es la que tiene las animaciones y los sonidos adjuntados a ella, es posible que el problema provenga de ahi, en tal caso sustituir y probar. -
A ver que haga memoria >.< ........... *ohm* ............ *ohm* ..... Había 2 gemas amarillas para colocarlas donde las serpientes. 1º estaba en la zona de las serpientes, cruzando a la otra cara del arbol a través de los matorrales, se llegaba a un estanque que contactaba con unas ruinas, uno de los laterales tenía unas puertas con sus cuchillas y de ahi ya pues siguiendo hasta la gema. 2º estaba donde giraste la rueda, al principio, por un pasillo (que hay pinchos a la entrada) bueno llegas a una zona donde hay fuego, por ahi una rejilla vieja se derrumbará con tu peso, y por alli abajo, busca un par de hormigueros, dentro de uno de ellos, está la otra gema. (¿como se encuentra? ni idea, tras dar chequecientas vueltas, decidi probar suerte con la tecla control, y Lara cogio la gema, pues perfecto ) La rueda abre una puerta en el inicio del nivel (de donde salio el Jaguar) cruza los matorrales y llegarás a la puerta que se abrió, que es la zona de las serpientes. (Reserva la munición de la metralleta, por lo de la mirilla telescópica).
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Adngel en Herramientas de edición de niveles
XD, bueno 100 backups, los aconsejo si se usan programas externos o si se están modificando cosas continuamente como el conjunto de texturas o el wad, (modificar el wad (conjunto de objetos) puede dar problemas ya conocidos, sonidos ausentes, que el juego se casque, etc...) pero problemas de texturas, aunque son poco usuales... puede ocurrir desde que no te funcionen una trasparencia, hasta que tengas que coger el proyecto y tirarlo a la papelera de reciclaje, (me pasó en mis tiempos novatiles ) (al parecer hice una modificación que no se cargó bien en el proyecto y desde entonces ya nunca más podía cargar el proyecto, en aquellos tiempos herramientas como las del TR2PRJ pues no existian ) Bueno pues ahi está la tan ansiada solución al problema de las olas, la copio y la añado al tema que abrio Marcos (y de paso empiezo a distribuirla por algún que otro vecino de por aqui ) Arigatou Natalie -
Y eso tambien corrige algunos problemas de iluminación, pero no sé si en el DXTRE3D llegará a solucionarlo pues su forma de adjudicar agua funciona de manera distinta @.@ Pero bueno su solución tiene que tener, a ver si ahora que está en un tema aparte, sale la ayuda más directa @.@ /-----------------/ Hoy Natalie ha explicado una forma de solucionar este problema con el DXTRE3D, aqui la adjunto:
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Yo lo terminé en un fin de semana de vicio Perú, esa parte del 1º nivel de Peru se me hizo monótona, (Y la parte del jeep me decepcionó un poco ) pero el resto de los niveles de Perú me gustarón más (haciendo incapié en el 3º, me gusta la frialdad de la nieve, y la soledad que allí se respira ^^)
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Viendo cosas asi, lo mismo será verdad y ese nombre es un mote que le pusieron al hombre
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Creo que son los del AOD (aunqué no pensé en eso del esc ¬.¬ ) ¿pasaste entonces lo de los moveables? en verdad no pillé mucho la lógica, simplemente los coloqué en sus distintos sitios hasta que se mostraba la cámara. Los puntos son aquellos que tienen luces de colores, (el azul es el que más cuesta encontrar) (serán neones que hay en el suelo )
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Nu sería el Dios neon ¿no? good = bueno god = dios neon = ¿neón? Bueno dios neón no le veo mucho sentido a no ser que sea simplemente un nombre propio (o que sea referencia a su predelicción por colocar luces discotequeras por su casa )
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Lamento la tardanza (esto de empezar a trabajar ...) BIEN, alli tambien me tiré su tiempo XD, resulta que la trampilla de abajo sí se puede abrir, pero no necesitas ningún interruptor ni mecanismo para ello, símplemente la fabulosa Lara, abre la trampilla al pulsar la tecla Control en uno de los laterlas (a mi me costó noche y mañana descubrir ese último interruptor ¬.¬) El otro que te falta, vas a las rampas de las antorchas, y empiezas a escalar, y a hacer un poco el mono por ahi, llegarás enseguida (No si desde luego esto de ser malo si que tiene su tentación, Natla, magnate de la gran NATLA corporation, Bartoloti los lujosos escondrijos que se busca (aunque limpieza les hace falta a algunos ) Sophia con su magnífica oficina y su buena vista del rio Thamesis, Von Croy renombrado arqueologo, La cábala, con tanto rollos negros pero ahi tienen su fuente de dinero infinito para formar sus laboratorios, Ruthland Jr, pijo rico de norteamerica, y ahora claro, el señor Neon God no se iba a quedar atrás (cada uno a su manera y con sus trapicheos, pero sus chozitas caras se las buscan bien )
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Adngel en Herramientas de edición de niveles
Manual (inglés) http://trep.croftmanor.de/trep_manual.html En la Laraslevelbase está el manual en alemán... yo prefiero el inglés Eso del game over, si, se hace con el TREP, verás estas últimas versiones, dispone de una opción de parches varios. Esos parches hacen cosas ya más variadas como añadir la pantalla de estadísticas (como en TR2) o en el caso que deseas, aplicar un texto "game over" cuando Lara muere. La mecanica cuando la veas, verás que es sencilla (aunque recuerda que tienes que bajar tambien las utilidades Draco y compañia o si no no tendrás los parches). Aunque a modo de FAQ. - pulsa la etiqueta "Extend tomb4.exe size" (esto aumentará el código del ejecutable permitiendote usar los parches especiales, tal vez esta opción, haga incompatible tu nivel con el TRLevel Manager). - dale al botón "Custom Patches". - busca el "Enable Game over" (si tienes las últimas versiones, tendrás este parche, si no puede que necesites actualizar tu versión), (periódicamente, salen nuevos parches y se corrigen otros, luego no es mala idea echarle el ojo a la página que te pasé al principio). - Dale a la casilla para seccionar ese parche, y luego al botón de procedes, y finalmente al de "modify" para aplicar los cambios a tu ejecutable. Y fin, ya lo tendrás teóricamente (algunos parches dan errores pero en general van bien) (para restaurar el original, sería bueno que tuvieras un backup, pero si no, siempre puedes abrir el TREP, pulsar el botón defaults, y luego al modify, y se te quedará de forma normal). Ciao ^^ -
El progama es el "STRPIX 3" (bueno, hay más, pero el strpix es una opción muy cómoda )
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Anda, ni lo había pensado @.@ pero la verdad es que tiene mucho sentido
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Ains valep ya pille >.< (es que más tarde, pasas por "La biblioteca" usando la llave de la biblioteca, vale, es verdad había otra ) (que culto debe de ser el señor Neon God) Al cristal si se llega desde la fisura, intenta el salto del angel (no sé, será potra pero me salio a la 1º) aunque no me extrañaría que diera problemas.
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Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Adngel en Herramientas de edición de niveles
MMhh texturas del Legend, tengo que aplicarme el parche, que de texturas ando muy soso >.< Bueno, ya avisaré, pero vos avisad tambien ¿eh?, que los niveles de la comunidad no son nivles cualesquiera XD. Aqui añado el mapita de la mansión croft para aquellos que están en proceso de tal hazaña, (sé que os lo conocereis ya, pero al verlo y con lo que me gustan estas cosillas pues añadido tambien para adornar y recordar -
¿ ? ¿qué cristal? mmmhhh... biblioteca, abrias puerta llegabas a la zona de las barras y el puzzle de los espositores... conseguias la llave para la discoteca, AH, alli si tienes que romper un cristal, (esta a la derecha según entras a la disco), pues disparale y cruza al otro lado. Alli te enfrentarás a otra cronometrada en la que es inevitable hacerse pupa, simplemente trata de salvar los laseres rojos del suelo y llegar a tiempo, una vez alli ya no habrá enemigos ni amenazas en lo que queda de nivel.
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Uy ahi tengo que restar algunos meritos XD El wad, no es mio, el concurso te da las texturas el wad y la música, y de ahi pues cada uno hace el nivel. :De modo que la metralleta Q.Q) en fin Lo del pajarraco, es que estaba en la ranura "Harpy" y como no estaba permitido usar el trep pues no pude reducirle la vida, de modo que reduje los pajaros, (al principio había 3, pero viendo la tabarra que daba ya 1 sólo.... pues finalmente deje 1 y ya está). Ese bug de las pistolas es nuevo ¿@.@? nunca lo había visto. lo que se me ocurre pues quizas sea algún enemigo que se metió donde no debía y terminara encerrado en el muro, donde las balas no llegan pero si apuntan. (me lo esperaria de esos enemigos con puertas cronometradas, pero ¿ahi? mu raro ese fue un momento de malvada perversión que me dió , pero además quería que los enemigos fueran un problema de verdad a los que temer. Pero es cierto, esa última zona le falta pensarsela un poco más (la parte que va desde la sala de los barriles rodantes, hasta el final, fue hecha en una mañana, la mañana de nochebuena para más inri, pues era el día en que terminaba el concunrso. Lo he pensado, un miniremake en el que aumentara la iluminación base, el número de objetos, corregir algunas cosas y si fuera posible rehacer la zona final, (es cierto que me sentí mu censurado por las condiciones XD) pero de momento empecé con esta minisaguilla de la india, a lo mejor entre tiempo y tiempo pues corrijo algo del "The Escape", aunque lo que si imagino, es que si lo terminara, no vería correcto publicarlo en el Laraslevelbase y trle.net, por la cosa de que a ver si Catherine lo viera como una crítica o algún tipo de descontento con las normas del BTB >.< no se... eso era lo otro que me preocupaba, pues no es cierto, me lo pasé pipa (además de que es la 1º vez que termino un nivel dentro de 2 meses ). Ya veré, de momento me quiero centrar en mi proyectillo actual