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DarIOI

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Todo lo publicado por DarIOI

  1. mmmh, fijate acá: http://www.trsaga.com/TC4.htm ahi están los trucos para pasar de nivel. voy a intentar mas enseguida, para vos, no sé si puede aplicar en el Exe del TRLE. y hoy seguí intentando en cada posición posible frente al ojo, y tampoco me agarró @eric: yo por mi parte, no puedo colgarte el save, porque yo uso el TR the times para jugar los niveles. no te va a funcionar. , a lo mejor Mc podría hacerlo... ¿con que objetos has comenzado el tercer nivel??
  2. yo tampoco puedo colocar la pupil's gem en el mismo lugar donde McRaider intenta. el problema radica que en realidad el ojo en la pared, no es un "slot" en realidad, sino que el "slot" se encuentra detrás de la pared del ojo. de esta manera el ojo es una pared con una textura cualkiera, y el "slot" colocada por detrás simula ser el lugar donde debemos poner la pupils gems. en síntesis, es una lotería, y la posibilidad de que Lara pueda quedar posicionada "milimetricamente" por asi decirlo, justo para que ese "slot" detrás de la pared reciba la gema, es realmente muy baja. para hacerles entender acabo de poner un screenshot, que se darán cuenta de lo que hablo, utilizo una herramienta de visualización de niveles, para mostar de lo que hablo. como pueden ver en el screen ese es el cuarto donde estamos. la piramide roja apuntando a cierta direccion es el humo que sale de la pared. el ojo es una textura cualquiera en la pared, Y NO un slot real. el "slot" REAL que recibe la gema, es ese item que está detras de la pared, que es una estatuta sentada en sillón. las posibilidades de que Lara pueda colocar la gema son muy pocas, ya que esta estatua se encuentra fuera de un cuarto real. el por qué de que eric lo pudo hacer, y tanto Mac como yo no lo podemos,( y Erogan??? ) puede ser por lo que yo digo. he visto muchos niveles que usan este tipo de "simulacion" de slots, a algunos usuarios les funcionana y a otros no. explicado esto, es una lástima tener que dejarlo, yo directamente lo que voy hacer es usar el truco para saltear el nivel y empezar del nivel 3. al fin y al cabo, no creo que haya mucho recorrido hasta el final, que te parece Mac??? @Eric: nos podrías decir que tanto falta de ese lugar para finalizar el segenundo nivel y si no quedan mas objetos relevantes que tomar, asi podemos saltear sin nignun problema
  3. ok, entonces tenés que poner una pupils gem ahi verdad? kreo que me la pasé por alto. esa segunda pupil's gem se encuentra en un sector con unas cercas, y donde hay una especie de humo que sale y te saca energía muy rapidamente verdad?. de ser así tendré que resetear hasta un save mas anterior para no kometer mas torpezas, es ahi donde yo digo que está la otra pupil gem verdad?
  4. Mac, eric, nesecito que me tiren una mano, creo que a lo mejor me he pasado por alto algun objeto. :cry2: les paso a explicar: use la llave secreta y entré por esa puerta, agarré con la crowbra las 2 pidras infernales (lugar donde se hace invisible). avancé por algunos lugares y finalmente coloqué una Gema. y se abrió un cuarto, ahora si se van a orientar, pasando este ultimo cuarto, salto a uno de esos lagos de fuegos y puedo insertar una piedra infernal: VER SCREENSHOT 1. Una vez ejecutada la accion, llendo totalmente hacia atrás de donde se muestra Lara en la Pic 1, se encuentra un sector que se abre tras una puerta VER SCREEN DOS. en este lugar hay uno de esos ojos en la pared, necesito poner la otra gema ahi???? los objetos que actualmente tengo son la Crowbar y me keda una piedra del infierno.
  5. hoy jugué un poco, no tuve mucho tiempo, he tomado una Palace Gema y la coloqué en donde se ubica la primera. ahora estoy en un cuarto donde me enfrento ante dos palancas (screenshot) lo dejé, lo continuaré mañana. calculo que de un tirón te alcanzaré Mac para mañana.
  6. jajaja, no al que te refieres es Luciano. bueno en realidad a mi tb me da mucho miedo!!!!!, pero es eso lo que me hace disfrutar y correr la adrenalina. jeje. pues ni modo, si el deber te tira mas que jugar con Lara :rolleyes2 bueno, si es por reto, ésta mini saga tiene toodos esos ingredientes. a lo mejor podrias iniciar este juego a futuro con algunos otros jugadores que no se han apuntado y "formar" una nueva camada. Pero de entre los cientos de niveles de fans, valen muy pocos realmente la pena, éste, es bastante recomendable te digo de una suerte!
  7. amigo jesus, que lastima hubiera sido tener muchos mas raiders en esta aventura diabolik!!!!
  8. si, me confundi de herramienta, esta es muy complicada, necesitas hex-editar los archivos antes de operarar sobre ellos. es muy obsoleta de todas formas. Aca les dejo una mejor, es el JackSound v2.0!, posee una iterfaz grafica de windows. abren el archivo phd en cuestion, y luego guardan los sonidos en WAVs externos. nota: todas estas herramientas han sido creadas hace años bajo los OS viejos, SI alguno no las pueden corer, configuren las herramientas para usar en compatibilidad con win98 o win95. s_jack.zip
  9. que guacho ehh??? la he buskado en el dr google (cosa que me parece anti-deportiva para el trivial) pero la duda me carcome y aun así no encuentro algo concreto que poner, yo por mí tiro la toalla. si esta es la pregunta que te referias con que "trabajar en eidos"... mhhh
  10. adngel,¿¿ no existe en el mundo del LE alguna herramienta que pueda extraer del tr4 a *.tom toda esa estructura??. asi al menos se podría modificar en algo . seguro que no, puesto que ya alguien lo habría hecho, :biggrin:
  11. hola al final no me kedó muy en claro, lo del avatar de unfinished, fue por el contenido de la imagen o porque era muy pesado en tamaño. o tal vez por ambas cosas??? :suerte:
  12. Hiho fanas!!! :jumpy: bueno no sé como va esto, pero igual les paso una util que les puede servir. se trata del Xtrawavs, puede extraer los wavs del tr1 metidos en los archivos phd. ahi tienen un archivo txt dentro del zip, que les explica paso a paso como hacer el proceso. suerte y que no decaiga!!! xtrawavs.zip
  13. Pedro Callejas, Koldo Iglesias Luciano Martinolich será alguien del foro.
  14. ok, ya erogan y erik llegaron, ahora continuemos hasta donde está McRaider :jumpy:
  15. y el dxtre3d lo usa activamente Koldo.... yo y fin. me parece que hay una deficiencia en las ganas de crear niveles. En los foros sajones, franceses, polacos, germanos, japoneses. esta sección de crear niveles es realmente muy activa. que le pasará a los latinos????
  16. Mac, te refieres al Monster Bird que aparece justo en el gran cuarto debajo de donde comienza Lara en el segundo nivel?. o ese ya lo has pasado? necesito ponerme a punto :jumpy:
  17. A mi me encanta Kurtis, soy un gran fanático de él y aparte me mola.
  18. @McRaider: la bestia del segundo nivel??? estoy ahí lo dejé, porque pienso ver si Erogan y escorpion llegan al segundo para este fin de semana y arrancamos todos juntos. no sé nada todavía. creo haber leido en algun foro gringo que el segunod nivel tiene muchas partes donde hay que pensar. parece un buen reto @escioprtio: Eric, mis saves están guardados despues de toda esa fase, ya los perdí :=(. Te animás a recomenzar de vuelta el nivel, sería en una pasada, ya sabes el recorrido.... y haber por donde esta erogan, lo siento, no estoy acostumbrado a esta modalidad de juego en grupo, por eso no se como ayudar debidamente
  19. -Tomb Raider I: 8 puntos: al jugar primero el Tr2, para mí, este fué una "expansión" digamos y uno más que tenía qe estar en mi colección. -Tomb Raider II: 9 puntos: Fué la primera vez que "dormí" con Lara,jeje, el debut como siempre causa el impacto y no se olvida jamás, es algo especial . Además buenos lugares, con la mezcla de ese argumento pseudo mitico-historico. -Tomb Raider III: 8 puntos. Una expansión del TR2 técnicamente hablando y en el aspecto "físico" del juego. Más variedad pero de lo "mismo" que el Tr2. Nuevos mundos que lo hacían interesante, pero de a ratos se ponía monotono y repetitivo. El argumento totalmente simple y barato. Bastantes niveles largos que en mi opinión deberían haberse simplificado creando un cuarto nivel mas consisttente en cada episodio, y no un cuarto nivel ridiculo donde no había que hacer casi nada y matar un boss final (kaliyas, templo puna, sophia leight). quizás el menos buggy de todos, eso sí -Tomb Raider 4: 9,9 puntos, no es diez porque la perfección absouluta no existe, pero 9,9, porque se asemeja a lo mejor de la escencia de un Tomb Raider.( lo siento PERICO, pero no es ni un 9 ni un 10, lo pongo en decimal pero se puede redondear al 10 si es el caso) Innovacion de agregar un solo mundo que hay que explorar al mas riguroso detalle, Egipto, cuya civilización y cultura es la mas misteriosa hasta hoy en día y cuadra perfecto con el juego. No es tan "lineal", en el sentido de que había que volver/pasar/retornar por diferentes lugares y niveles. No tanto tiroteo y más puzzles. Más "raiding". en cuanto a la parte tecnologica del juego, se implementaron nuevos tipos de iluminación y texturización. los flip rooms que han hecho una gran parte en loz puzzles (quienes saben de ediciñón de niveles lo entenderán ). Cheee!, carajo!!!, no necesita explicación, es muy bueno!!!!!! :jumpy: -Tomb Raider 5: 6 puntos. ya no quedan exploración de mundos (pero por que no ponen a la Argentina!!!!!, tenemos buenos lugares!!!!! ). Mucha interacción con FMV y cutscenes, que me hicieron apatico y reaccionar, tener que esperar cada momento hasta que pasara la escena. Los bugs hicieron echaron a perder todo. No sé. el episodio diabolico fue de terror (no por los bugs, xD ) sino porque me hizo dar miedito de verdad. auqnue de a ratos me daba más miedo la idea de tratar con los bugs que con el argumento del juego. ( que se jubilen los betatesters!!!!!!! ) -Tomb Raider 6: No le pongo puntuacion, porque lo jugué en casa de un amiguito, solamente jugué con Kurtis y lo odio :jumpy: como siempre el tr2 y el tr4 son los preferidos de la gente.
  20. @Erogan: hola, el amigo adnagel ha abierto un thread donde se hablan de los proyectos actualmente en marcha , si gustas podrías explicar un poko más de que se trata, tengo una vaga idea de que creas un nivel, con un outfit personalizado y usas el trle, a ver si te animás a revelar un poco de tu proyecto Suerte!
  21. Mac, te lo digo a grandes rasgos como es, aunque forzosamente tendrías que haber tomado la llave por el recorrido que ya has hecho, no lo entiendo :cry2: la llave Susej se encuentra entrando en una de las cuatro puertas de la habitación de la cruz, para serte mas exacto, por el reccorido donde se encuentra los espiritus azules que flotan. y creo haber leido en posts anteriores que ya has pasado por ese lugar, intenta de vuelta y me decís,ok? con respecto a la última puerta que se abre, sip, esa te conduce a la sala por detrás de la cruz invertida como bien has dicho . pero en esa sala tenés que buscar una baldosa diferente y pisarla. todas las baldosas del suelo tienen dibujos redondos, ésta que te digo, tiene un símbolo de fuego dentro de la redonda, y está ubicada cerca de una de las esquinas. cuando la pisas verás que la puerta que está en la parte superior del cuarto (pasando los cristales de vidrio que se caen) se abrirá. suerte!
  22. Hihow, si me hubieras preguntado a mí, de ambas manera, sería mi respuesta, :jumpy:
  23. Final del primer nivel Bueno acabo de llegar al final del primer nivel, jeje, como pueden ver en la pic acá se coloca la Susej Key y despues el nivel termina y comienza el segundo.... yo los voy a esperar aquí @escorpio haz lo que hace McRaider, traten de usar saves alternos por las dudas. @erogan: ok, no hemos terminado el nivel, yo llegué al final, pero todos estamos en el tramo final. EDIT: @Mcraider: por donde vas??
  24. done. si, creo que esa puerta que se activa es la última puerta de la parte inferior de la gran sala de la cruz..... (pasan un montón de cosas ahora, a ver si pueden llegar solos) OK.después de otro pekeño recorrido pude abrir la gran puerta que está al fondo pasando los cristales que se caen, me meto y finalmente me topo con un hueco en el suelo , que da directo al cuarto detrás de la cruz invertida, pero si me tiro, muero y esta vez con o sin barra de salud, lara se mata!!! les dejo un screenshot para que cuando lleguen se ubiquen en donde me quedé. PD: traten de jugar con muchos saves, guardanado instancias previas del recorrido, a mi me pasó que me quedé en un punto sin retorno, pero afortunadamente tenía un save viejo para recuperar parte del recorrido PD: Erogan se está quedando muy atrás, a ver si recupera el ritmo :cry2:
  25. yo estoy jugando con el tr the times, y lo he parcheado con un exe actualizado del tr4 original. estas combinaciones me excitan!!!! en el cuarto principal donde está el caballo, hay una puerta grande para uno de los costados (no es la puerta grande que esá subiendo la escalera) si no la puerta del costado, asumo que por ahí te has mandado y efectivamente entrás en unos laberintos de aguas hasta salir a un cuartito donde está una estatua de poseidón, hay una puerta que se abre colocando una gema y hay un guardián con una espada, yo lo asesiné y me dejó una gemita que es la que uso para la puerta. :jumpy: suerte!
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