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DarIOI

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Todo lo publicado por DarIOI

  1. felicidades fernando, tomo en cuenta tu punto de vista critico. @Mac: en lo que has hecho, que conclusion le sacas? yo sigo mi recorrido. no se si es que el holy mission me enamoró realmente , pero este nivel no me termina de convencer
  2. estoy un poco confunido ese thread se trata de muchas tomas de los mejores niveles creados por diversos autores (geckokid, isis, Horus, Walrus). no veo que hable del desarrollo de un nivel en particular, aun así, lo que mas se destaca son los juegos de luces que se ven. hey fernando, a que nivel en particular te referias vos cuando abriste el tema?
  3. eso es cierto adngel (que cada dia me caes mejor, sos simpatico ) , algo así como los niveles del "rio ganges" en el tr3 u otros niveles del tr4 como el kv5, grandes distancias para recorrer. Pero el problema de estos niveles es que se necesitan crear EXTENSAS cantidades de cuartos grandes entrelazados para simular todo el campo en donde deben recorrer y no solo eso, sino que la geometría debe ser detallada para ver un buen trayecto. tomando el caso del tr3 del nivel del rio, la cantidad de cuartos que se han hecho es tan solo para demostrar el "decorado" del ambiente que se tiene que recorrer. ese nivel fue el mas pesado de todos en el sentido de poligonos, tiles, caras triangulares. todo realemnte un trabajo simular pedazo de rio. si se toma en cuenta este factor de hacer niveles a donde recorrer con el vehiculo grandes extensiones, preparense para hacer una geometría bastante fuerte!!!! con respecto al vehiculo para ir despacio o a paso de tortuga para no caerse al agua en pisos angostos, es relamente una mala eleccion para un puzzle, en especial la maniobrabilidad del vehiculo no está hecho para manejarse así. pero con los vehiculos se pueden HACER PUZZLES MARAVILLOSOS!!!!!, hey que tal el nivel de Nevada del tr3, donde había que abrir/cerrar trapdoor y puertas para permitir acceder al quad a ciertos sectores y finalemnte saltar al high security. esas combinaciones son realmente muy buenas, pocos cuartos , mucha inteligencia y astucia para planear los puzzles, ahi hay una buena alternativa... @Koldo: no estabas trabajando para finalizar el ghana y despues hacer una base..... uy creo que estoy revelando bastantes secretos de estado :happy: , jeje suerte-1
  4. asi es, Philip Campbell, mi levelbuilder oficial ídolo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! es un genio, y actualmente muchos se inspiran en documentos que el ha escrito para poder aplicarlos en sus proyectos. muchas gracias Adngel por traer este artikulo. :biggrin: Que más que los verdaderos maestros, que conocen el juego mejor que nadie para aconsejarnos!
  5. a la mierd... que viene seria la cosa.
  6. ¿seguro k no viene con trampita?. entiendo por armas, las que puede lara usar. el rocket laucnher (como dojo gatito croft) y el grenade. también te refieres al arma de sophia, el stick de los matones, etc...
  7. claro que encontramos armas. una grenade launcher bien escondido. y el rocket launcher cerca de donde hya que matar a sophia creo.
  8. gracias mac raider. fernando - jesus, beinvenido a bordo, pases ustedes una muy buena estadía
  9. bien, un nivel hecho por un autor germano, éstos son buenos creando niveles bueno, he comenzado el nivel, pero me encuentro atascado. despues de andar un buen tramo con el quad, agarro y exploro una caverna. el asunto es que estoy en un cuarto (ver scrrenshot) donde si ven la entrada en el frente me meto y virtualmente me muero en una trampa con pinches, no veo como seguir por ahi, tampoco se como desandar y buscar otro camino. nota: acabo de accionar una palanca que levanta una plataforma en el agua con fuego me ayudas MacRaider? Pemon también estas en este al final?
  10. buena esa hipotesis adngel, ojalá que el amigo unfinished.II se pase por acá y coloque una imagen de esas para recordar a este enemigo, él tiene de todo...
  11. ahora mac hacé tu preguntica, chico.
  12. pues que lastima Mac, pero bueh, son cosas de la vida... de todas formas ya no te kedaba casi nada de juego, igualmente has podido jugar todo lo que la saga tenía para ofrecer en cuanto a variedad eso si mac, me adhiero a tu comentario, nuestro compatriota Marcos se merece una buena felicitación por su labor, sin duda. una sugerencia para marcos: he visto muchos puntos del NO retorno: esto se denomina así, cuando Lara pasa por alto o se olvida de algun objeto, activar un trigger, hacer un determinado evento, y entonces el jugador cae en la cuenta que debe regresar hacia atrás desandando el camino y se encuentra con que ya no puede (se cerró una puerta para volver, cayó a un lugar que no puede volver,etc). esto es algo muy fastidioso desde el punto de vista del jugador ya que si no hay forma de regresar, se ve en la necesidad de resetear y recomenzar el nivel. PROCURA SIEMPRE, de hacer el nivel, de tal forma, que si el jugador "tonto" sigue sin advertir algo que debería haber hecho, tenga la posibilidad de volver y hacerlo. si te pones a ver en los juegos originales, no creo que en ningún nivel, lara se kede atascada, siempre puede recorrer los lugares hasta encontrar la solución. punto a tener en cuenta, a no ser que tu objetivo sea de que el jugador corra el riesgo de kedarse atrapado y tenga que reseatear como parte del obstaculo del juego Marcos tengo unas preguntas: a- en cuanto tiempo has hecho los niveles (mas bien, por que fechas comenzastes y por cual terminastes) b- has obtenido ayuda de turbo pascal segun veo en el readme. has usdo el dxtre3d o el trle?? mmmmh, no te he visto nunca por ningun otro foro o al menos con este nombre de Marcos!, es raro que no nos hallamos cruzado, desde cuando sos nuevo??? ya que sos famoso en el foro por esta saga, te recomiendo que te pases mas a menudo y postees algo de tus trabajos en el que actualmente estes trabajad. Un saludo!
  13. entonces no la has abierto, es rarisimo, aparte no la habias logrado abrir en una ocasion??? tendremos que esperar a que nuestro compatriota Marcos te de la solución exacta. @Marcos: si me lees, inspeccionando el sector delante de esta puerta, he visto que hay un trigger ITEM_AT_SECTOR, como funciona exactamente esa puerta???
  14. FIN DEL NIVEL!!!!!!! Eric, ya terminé el nivel y por ende este mini-episodio de 3 niveles sip yo también tenía problemas con la dichosa puerta, pero parece ser que lo dice Eric es cierto, hay que dispararle en algun punto y la puerta se abre, pero actualmente tengo otra teoría Mac, yo me quedé aprox. disparandole a la puerta por casi un minuto y tal vez más, ni idea, pero hay que estar un largo rato hasta que se abre, realmente desconozco que tipo de evento concretamente haga que la puerta ceda ; hacé eso, disparale un buen rato o sino intenta lo que escorpio dice. la saga me encantó realmente, he visto muchas cosas( desde el punto de vista de creación del nivel) que desconocía totalmente, ojalá que Mac lo termine, bueno despues de esa puerta no hay mucho por delante. PD: eric, evitamos a muchos niños que fueran anikilados
  15. Pues es tal como dije dias atrás cuando yo llegué ahi primero, la puerta se cierra. el monstruo alado no es hostil, no hay necesidad de matarlo, al menos que anikilandolo sea una forma de ejecutar algun evento... no tengo idea. es divertido los tres estamos atorados akí, y no podemos continuar. el nivel ha podido mas que 3 cerebros juntos.... :jumpy: mañana le daré un último intento minucioso a ver que se hace, si no tendremos que esperar a que nuestro amigo Marcos se de una vuelta a echarnos una mano
  16. Mac, te pasa lo mismo que a mi en lo que yo t estoy comentando mas arriba, pero a mi en otra puerta. cuando estas a punto de llegar (un sector antes de la puerta) automaticamente se cierra . esa puerta que vos decis, te lleva a un cuarto donde se ve que hay unas plataformas verdad. bueno, la verdad creo que estamos haciendo algo mal, a lo mejor se cierra la puerta porque eso es indicio de que nos estamos perdiendo/olvidando de hacer "algo" y posiblemente sea una advertencia. a mi personalmente esa puerta que vos decis, no se me cerraba, pero ahora estoy en otra mas adelabte en la cual la puerta se me cierra en las narices tambien!!!!. a proposito no sabia que disparandole a esa puerta con el simbolo se abría, voy haber si puedo sacar alguna conclusión.
  17. tendré que ajustar elgama para las proximas screens :jumpy:
  18. sip, tenes que tener cuidado con estos tipos de puzzles, hay algunos que si haces "combinaciones" malas, podes quedar encerrado Bueno, ya he avanzado un poco bastante, pero me kedo atorado y no se que hacer. bueno, bajo una de esas sogas que activan cosas y se abre una puerta en el lugar donde digo en la screenshot 1: voy a ese lugar para entrar por ella, pero antes tengo que pasar por una puerta que se me cierra apenas me acerco (screenshot 2). tengo que pasar por ahi, si o si, no keda otra, pero ya digo se me cierra al acercarme. Nota: por ahi cerca se activa una especie de monstruo alado, que no es hostil, no me ataca, que se hace con él. ya llevo bastante tiempo y no se me ocurre la solución. Espero que hayan llegado Eric y Mac :jumpy:
  19. sip, cada uno con su acento, de la forma mas natural.
  20. yo estoy ahora en el tercer nivel, seguiré ahora y les comento
  21. pedro, al darme la opcion de que pudiera ser un rumor "falso" me estas dando a entender de algo por no-oficial que se divulgó por ahi y pudo haber cobrado fuerza. ¿¿¿fue comentado alguna vez por la empresa??? mmm, bueno igual, no recuerdo bien akellos tiempos, yo tiro Pelo corto.
  22. Gaia tiene una voz muy clara!!!!!!! , pero está leido como un texto como dijo ana maria, rodri, perico, alexandra. a ver que tal sale con enfasis!!!! :cool3: en tal caso, el poder del sufragio popular decidirá.
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