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Todo lo publicado por requiemsoul
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Algunas veces tiene sentido que no podamos montar un campamento hasta que no limpiemos la zona de enemigos como en el caso del Templo de la Caja Mágica. Aunque una buena parte de los callejones sin salida son travesías previamente derrumbadas sí que llegan a resultar un poco molestas. No sé cómo será el sistema de dificultad para el co-op pero si mantienen Obsesión mortal y tenemos que empezar desde el último campamento por la muerte de nuestro compañero os recomiendo contratar a un abogado xDDD.
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No creo que les hubiese costado mucho añadir algún acceso a los tejados los cuatro edificios de la Misión de San Juan. Lo primero que queremos hacer en esa zona es subir por los andamios al campanario. A mí me falta un 3% pero ni idea de dónde están las mochilas y los mapas para encontrar el resto de coleccionables. Eso para otra partida. En cuanto al modo obsesión mortal supongo que pierde un poco de su magia cuando ya se conoce el juego.
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No te queda nada para terminar el juego.
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Un buen hábito. No sé si alguna vez será posible añadir una característica de autoguardado a estos niveles.
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No hay de qué, Mac.
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Has tenido suerte y justo tengo un "savegame" nada más empezar dicho nivel. savegame.rar
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Para encontrar esa misma llave estuve un buen rato atascado. Y sí, las mecánicas no son novedosas como en el ORC por las razones que has dicho; aun así, ha creado una experiencia de calidad y divertida.
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Ya he llegado a "La isla olvidada". La fase anterior me ha parecido bastante floja comparada con las tres primeras. De momento, el nivel industrial es mi favorito con un sentido de la acción muy cinematográfico y hay varios caminos para llegar al mismo objetivo o esa impresión me ha dado. EDITO. Finalizado. Un nivel muy respetuoso con el alma de los clásicos sin resultar genérico. No todo va a ser novedad en la vida, siempre reconforta la seguridad de lo que nunca falla. Me ha encantado una increíble secuencia con unos pinchos rodantes muy bien medida. De lo mejor del año.
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No sé cuando empezaré este nivel pero abro tema para todo aquél que quiera comentar esta magna obra (8 niveles). Pinta de fábula y no me extrañaría que superara al genial Poseidon Sanctum Returns como mejor nivel de autor basado en el motor del TR3. Feder empezó a publicar en 2017 y es un creador consagrado y especializado en las tres primeras entregas de Core. ENLACE
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Nuestras reseñas de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a PabloTorres de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
¡Ya estás tardando! . -
Nuestras reseñas de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a PabloTorres de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
@ Lord -
Nuestras reseñas de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a PabloTorres de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Pertenece a tu gremio xD. Y lo de elegante era para sonar fino. En realidad quería decir que está bastante más buena que la hija . -
Nuestras reseñas de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a PabloTorres de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Está muy bien pero no deja de se una revisión del DLC "Lazos de Sangre" hasta el momento la trama más emocionante de la trilogía y con algunas reflexiones de Lara entorno a la inmortalidad y la familia que habrían valido perfectamente para el final de la misma. ¿Y qué me dicen de la madre?. ¡Qué señora más elegante!. -
Nuestras reseñas de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a PabloTorres de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Y la ganadora es.... ¡ Espectacular lectura y vaya curro!. Me ha encantado la disección de la historia intentando buscar coherencia a todo esto. ¡Brillante!. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Assassin´s Creed se puede englobar dentro de la categoría de juegos como Fifa o Call of Duty donde las malas opiniones previas no influyen tanto en las ventas y, si a esto le sumamos que las valoraciones post-lanzamiento están siendo excelentes, no me extraña su éxito. Con el Shadow ni lo uno ni lo otro. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Yo también soy muy creativo ( tengo la friolera de 20 seguidores en la comunidad de Portal 2 y mis mapas son bastante intrincados) y una vez me respondieron en el buzón de sugerencias de una empresa con mucha amabilidad xDD. Bueno, ahora hay bastantes "facilidades" con motores como Unity y UE4 o plataformas como Kickstarter y Steam para sacar adelante tu idea con pocos recursos... pero otra cosa es que tenga éxito y ya otra muy diferente es hablar de esas producciones mastodónticas llamadas Triple A. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
@Thb. Aunque los tres tengan éxito en los canales de youtube, el segmento de Fornite y Minecraft es muy diferente al de Dark Souls. @raider. Todos tenemos ideas y aunque fuera la mejor del mundo representaría el 0,00000000000001 % del éxito del juego (o de cualquier producto). En la película "La Red Social" lo explican muy bien. Un añadido interesante para fomentar la creatividad de los fans sería un editor simple y potente como el de Portal 2. ¿Hablarlo directamente?. No quiero resultar muy duro pero ni el señor pingüino de Tomb Raider Forums habla directamente con los desarrolladores. Además, estoy 100% convencido que las obras maestras surgen cuando NO se escucha al "pueblo". Y cuando se escucha es a través de estudios de mercado y la prensa. -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
He estado leyendo algunos artículos y la cosa promete: 1) Puedes jugar solo o acompañado. 2) No es necesario que ambas personas tengan el DLC para disfrutar del mismo. 3) 5 de las 7 tumbas tendrán componente cooperativo. 4) Dos modos adicionales: "Score Attack" and " Time Attack" con retos adicionales. Tiene toda la pinta de modos contrarreloj con diferentes desafíos para ganar puntuación. 5) Los puzles son intricados y complejos, con múltiples caminos y una buena dosis de prueba y error. 6). Por contra, el sistema de órdenes a tu socio es un poco confuso. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Pues mi impresión es la contraria: se tomaron demasiadas licencias en la historia principal . Al final del primer borrador dijeron: " Anda , ****, si nos hemos olvidao de la Trinidad" xDD. @ Ren. Justo cuando lo he nombrado me he puesto a descargarlo . No sé ni la de veces que habré jugado a este pedazo título. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Sí, el desgaste de toda trilogía es inevitable con alguna excepción como The Witcher 3 ( Y personalmente me parece peor juego que la segunda parte). -
El tiempo de desarrollo no ha sido especialmente corto. Yo creo que tiene que ver por la falta de experiencia con el motor ( tal como dijo Ren), la falta de talento del estudio en determinados apartados ( muy claro en el caso de las animaciones) y el sacrificio inevitable de unos aspectos si pretendían fortalecer otros sin incrementar excesivamente los costes.
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Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
¿No hay ningún acercamiento fuera de las horas de oficina?. Pues vaya. Joo! Ese tipo de relación encajaría muy bien y siempre me ha gustado mucho como trataron al binomio Elika (cínica, valiente y obstinada aunque algo más discreta y recatada que Lara)- Príncipe (ladronzuelo oportunista, chistoso y ligón xD). -
La ausencia de enemigos cuando revisitamos ciertas zonas tienen un efecto positivo: acojonan más xDD. En cuanto al presupuesto, igual se tiraron ese farol y ha costado bastante menos. En varios medios leí lo que tú dices, se nota que han contado con menos recursos que Crystal Dynamics... o los han empleado peor; por ejemplo, las animaciones nunca han sido un punto fuerte de EM en ninguno de sus juegos. También han eliminado todos los modos alternativos de juego; algo que estaba bastante bien en el Rise. Además, una novedad como el co-op, van y lo meten en la Season Pass. Mal hecho.