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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Entendido. ¿La estela de piedra fue saboteada por Richard Croft?. Por otra parte, las primeras horas de juego bien podrían pertenecer al género "walking simulator" por la ausencia de retos y por encontrarnos con la Lara más entrañable. Se parece bastante al DLC "Lazos de Sangre". Es una pena que cuando el juego va ganando en dinamismo se pierde esa fuerza y calidad narrativa.
  2. Muchas gracias, Iván. Tiene sentido. La disposición de algunos cadáveres parece algo ritual pero, tal vez, se deba al uso reciclado de skins y modelos.
  3. Necesito a un alma caritativa que me explique los primeros compases del juego. ¿Cómo murió la unidad de la Trinidad junto a la constelación de piedra? ¿Hay orcos en Cozumel? Por el estado de los cadáveres parece que murieron hace décadas pero el detonador es muy moderno xD.
  4. @ Cris. La rebaja de precio tiene muchos efectos excluyentes y resulta complicado valorar cuál tendrá más fuerza. En el corto plazo les permite impulsar las ventas; en cambio, a medio plazo puede generar incertidumbre a compradores dudosos sobre la calidad del juego y a largo plazo volver a los seguidores fieles más precavidos. También hay un grupo que se arrepiente de no haberlo comprado a precio completo por estar muy felices con el juego. @ Zynkel. Pero especular y rajar de algo es taaan divertido xDD. @ Ren. Sin duda se pueden hacer mucho mejor las cosas. No han movido bien los hilos entre la prensa como sí sabía Karl. A parte de los fallos del propio juego que hemos comentado en mensajes anteriores.
  5. Sí, lo mejor es siempre acudir a la fuente original para evitar manipulaciones. Estaba 100% seguro que las ventas eran peores que los cuatro primeros clásicos y el Legend. Nunca hay poner la mano en el fuego. Aun así, sigo con la mosca detrás de la oreja y espero alguna nota oficial de SE al respecto; afortunadamente, la idea del batacatazo inmisericorde y la cancelación indefinida de la saga queda descartada a tenor de estos números.
  6. Muchas Gracias. No sólo eso, según indican es el quinto juego más vendido tanto en PS4 como en Xbox One de los últimos 12 meses. Por otro lado, el ranking no se refiere a las copias vendidas sino la cifra de ingresos lo cuál es un indicador mucho más coherente y relevante. La metodología de NPD Group incluye tanto los ingresos por ventas físicas como digitales tomadas directamente de los editores. ¿Y por qué no han dicho nada?. No comprendo a esta gente de Square Enix.
  7. Hala!. Pues esto sí que sería una sorpresa y mientras tanto nosotros rajando. ¿ Pero más que Tomb Raider 1 y Tomb Raider 2?. El Rise no le tengo en cuenta porque su lanzamiento fue por etapas. Ante esto me viene a la mente dos cuestiones: - Las compañías suelen sacar pecho cuando tienen buenos datos de ventas.¿Por qué SE o EM no lo han hecho?. No creo en la modestia xD. -¿Por qué lo han rebajado tan pronto?. La única razón que se me ocurre diferente a un fracaso en ventas es un intento de minimizar el efecto de sus competidores. Edito: No encuentro la noticia a la que se refiere MelonieMac. ¿Algún enlace a la fuente original?.
  8. En eso discrepo. Mostraron todas las tumbas opcionales, todos los cataclismos, Paititi y hasta el primer gameplay contenía escenas de los últimos compases del juego. Se equivocaron a la hora de seleccionar el momento de enseñarlos, se olvidaron de las escenas de terror, no jugaron con la polémica ( como bien sabía nuestro querido Karl) y la prensa tampoco ayudó mucho ya que apenas se hicieron eco de los vídeos de cada semana. Ahora bien, se puede hacer magia pero no milagros, el Shadow no tiene demasiados momentos épicos y espectaculares para vender. Sobre las ventas, prefiero ver los datos nominales de copias vendidas y mejor aún la cifra de ingresos. Yo puedo medir 1,50 metros, otra persona 1,90 metros y otra 1,30.. y decir que soy el segundo más alto. Los rankings ordinales pueden resultar engañosos.
  9. Nope. Esas son las razones de las malas críticas y de las pobres ventas ANTES de la rebaja. La razón de esta nueva ola de malas críticas es puramente creamatística. Antes de la rebaja, el 70% de las reviews en Steam eran positivas y, desde entonces, el 70% de las nuevas reviews han sido negativas. Es un cambio tan drástico que no se explica por los fallos del juego. Dicho esto, debemos entender que EM no lo ha hecho por gusto sino por absoluta necesidad para ser más competitivos.
  10. Es un punto de vista interesante. Menos gameplay y más momentos intimistas, espectaculares y polémicos. Aunque la mejor estrategia es no enseñar NADA, pero eso sólo se lo permiten compañías de la reputación de Santa Mónica, Rockstar o Naughty Dog.
  11. Tienes razón. No es bueno reconocer directamente la derrota tan pronto. No sólo podría generar más dudas, también toda una nueva ola de "haters" y "trolls" para mofarse de la saga.
  12. A parte de establecer determinados requisitos que sirvan de filtro en las reviews, tampoco hubiese estado mal un comunicado oficial para calmar los ánimos. Si SE o EM son transparentes y explican las razones de esa rebaja seguro que una buena parte de los compradores cabreados lo entenderían.
  13. Y la noticia tiene más comentarios que el análisis del juego xDD.
  14. Sí, el primer nivel también está inspirado en el AoD.
  15. Por otra parte, hablando de algo más general, Steam (o cualquier otra página de análisis) debería establecer diferentes categorías para separar las opiniones sobre las cualidades intrínsecas del juego de las que son meras reclamaciones por cuestiones vinculadas al marketing (precio, política de lanzamiento, servicio post-compra, actualizaciones etc).
  16. Este ORC ha sido todo un éxito y acierto por su variedad y calidad temática. El nivel de BigFoot es mi favorito y a modo de consejo intenta resolver el fantástico puzle del reloj en menos de 6 pasos.
  17. @ Cris. Ese es el otro gran problema que se vislumbra en el horizonte. ¿Cuál fue el mayor rival de Prince of Persia?. ¿Tomb Raider? ¿Uncharted?. ¡¡¡Assassin´s Creed!!!. Como los Vengadores ( o los Guardianes de la Galaxia) se conviertan en un éxito, la congelación de la saga será un hecho. A no ser que luego naden en el dólar y les sobre pasta para hacer otro Tomb Raider xDD. Con estas rebajas Square Enix intenta que el Shadow sea competitivo, pero no deja de ser un riesgo de cara el presente y al futuro ya que el precio señaliza la calidad y reputación de un título. El TRU era muy económico de salida y la cosa no le fue muy bien. Para mí, la fecha no era del todo mala (apenas tenía competencia en todos los sistemas). Además, como dije en otro mensaje, todos los grandes lanzamientos de estos dos meses han sido un éxito menos Tomb Raider.
  18. Una noticia "curiosa". Al Shadow le han bombardeado a críticas negativas (2/3 del total) desde su rebaja de precio. ¡Menudo dilema!. Vende poco y por lo tanto rebaja el precio, pero si lo hace a medio/ largo plazo implicará unos clientes fieles más pacientes por las expectativas de que esta compañía no mantiene el precio de salida durante mucho tiempo y por las malas críticas del anterior juego. Por tanto, se genera un círculo perverso: menores clientes futuros, menores ventas futuras, menor precio futuro, menores ingresos futuros, menor precio futuro... Y recordemos que el primer mes es trascendental para recuperar la inversión en un Triple A. https://www.pcgamer.com/shadow-of-the-tomb-raider-review-bombed-because-of-34-discount/
  19. Sí que te doy la razón respecto a la falta de diversión del Bioshock, aunque no se puede obviar sus cualidades artísticas, narrativas y su crucial influencia en juegos posteriores empezando por los propios Dead Space. Todos los juegos de Arkane son pura artesanía. No hay ningún estudio actual ( tal vez From Software y Eidos Montreal por su Deus Ex) con semejante amor y cuidado por el diseño de niveles. En Dishonored 2 llega a unas cotas asombrosas desde escenarios mecánicos cuya configuración y disposición va cambiando al accionar unos interruptores hasta niveles que te los puedes pasar de un plumazo resolviendo un intrincado acertijo, pasando por fases con viajes temporales al más puro estilo Legacy of Kain. Te deja con la boca abierta. Empero, su mayor virtud es su mayor problema: la libertad de acción. En teoría, no hay ningún método superior a otro pero en la práctica claro que lo hay. El juego demanda muchas horas para exprimir toda su propuesta. Esto también les pasa a los Hitman. Ahora que ha salido el nuevo trabajo del genial Lucas Pope y que la prensa lo ha calificado de clásico moderno, no puedo hacer más que recomendar su opera prima, el inefable "Papers, Please". ¿ Pensáis que no puede haber algo más aburrido que revisar pasaportes en un control fronterizo?. ¡Craso error!. ¡Gloria a Arstotzka!
  20. Una vez realizas tu primera compra en Instant Gaming, ya no hay vuelta atrás xD. Una pena que su catálogo sea un poco reducido al carecer de juegos independientes. Von, esos dos juegos recibieron palos por todos lados jaja!. El digno heredero de Mad Max: Fury Road va a ser RAGE 2. ¿Has visto los tráilers?. El Neir está entre mis deseados al igual que el Dragon Quest XI ( los dos mejores juegos japoneses de este año y del anterior). La BSO del Neir ha recibido multitud de premios. ¿Y qué decir de los Mass Effect?. Los personajes y misiones más épicas de la pasada generación.
  21. Los concept-arts son muy ilusionantes. Me espero una duración bastante superior al DLC de Baba Yaga por la presencia de misiones secundarias y el factor rejugable (co-op).
  22. El modo obsesión mortal no es tan difícil en una segunda vuelta como en nuestra primera partida. A esto me refería con "perder parte de su magia/esencia". Si esto supone unas mayores cuotas de diversión o no, ya depende de cada uno. Por cierto, cuando rejuegue el Shadow y el Rise me he propuesto contar cada uno de los combates xD. La percepción y los hechos objetivables no van de la mano muchas veces.
  23. Buena descripción, raider. Si quiere convertirse en un Triple A de masas por ahí van los tiros ( nunca mejor dicho). El talento de Amy Hennig, la guionista de la saga Uncharted, está desperdiciado en proyectos menores. ¿No podría volver a Eidos, su antigua casa?. La otra posibilidad es hacerse fuerte entre un público muy "hardcore" pero tampoco es una tarea sencilla. Estuve una larga temporada muy viciado a los Hitman. Me pasé toda la saga del tirón y eché decenas de horas al modo contratos del Absolution ( desafíos propuestos por otros jugadores). Acabar con tus objetivos mediante muertes accidentales y alcanzar el rango de "Silent Assassin" es muy satisfactorio. A veces dudo si pertenece al género de acción o de puzles.
  24. A mí también me encantó "The New Order" y antes o después me pillaré "The New Collosus" (en Instant Gaming está bastante barato). Con "nicho" me refería a juegos de medio- alto presupuesto, con un perfil de jugador muy concreto, buenas críticas, pero que no logran ser rentables en muchos casos. "The Evil Within" es otro buen ejemplo.
  25. No quiero hacer más leña del árbol caído pero..... el nuevo Call of Duty, un éxito; el nuevo AC, un éxito; Spiderman un éxito, RDR 2 será un éxito; Forza 4 otro éxito.... ¿Qué pasa? ¿Había dinero para todos estos pesos pesados menos para el Shadow?. En fin, cada vez tengo más claro que Tomb Raider pertenece al grupo de superproducciones de nicho como Wolfenstein, Hitman, Dishonored, Deus Ex, Dark Souls etc... muchos de los cuáles han terminado cancelados.
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