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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Este ORC ha sido todo un éxito y acierto por su variedad y calidad temática. El nivel de BigFoot es mi favorito y a modo de consejo intenta resolver el fantástico puzle del reloj en menos de 6 pasos.
  2. @ Cris. Ese es el otro gran problema que se vislumbra en el horizonte. ¿Cuál fue el mayor rival de Prince of Persia?. ¿Tomb Raider? ¿Uncharted?. ¡¡¡Assassin´s Creed!!!. Como los Vengadores ( o los Guardianes de la Galaxia) se conviertan en un éxito, la congelación de la saga será un hecho. A no ser que luego naden en el dólar y les sobre pasta para hacer otro Tomb Raider xDD. Con estas rebajas Square Enix intenta que el Shadow sea competitivo, pero no deja de ser un riesgo de cara el presente y al futuro ya que el precio señaliza la calidad y reputación de un título. El TRU era muy económico de salida y la cosa no le fue muy bien. Para mí, la fecha no era del todo mala (apenas tenía competencia en todos los sistemas). Además, como dije en otro mensaje, todos los grandes lanzamientos de estos dos meses han sido un éxito menos Tomb Raider.
  3. Una noticia "curiosa". Al Shadow le han bombardeado a críticas negativas (2/3 del total) desde su rebaja de precio. ¡Menudo dilema!. Vende poco y por lo tanto rebaja el precio, pero si lo hace a medio/ largo plazo implicará unos clientes fieles más pacientes por las expectativas de que esta compañía no mantiene el precio de salida durante mucho tiempo y por las malas críticas del anterior juego. Por tanto, se genera un círculo perverso: menores clientes futuros, menores ventas futuras, menor precio futuro, menores ingresos futuros, menor precio futuro... Y recordemos que el primer mes es trascendental para recuperar la inversión en un Triple A. https://www.pcgamer.com/shadow-of-the-tomb-raider-review-bombed-because-of-34-discount/
  4. Sí que te doy la razón respecto a la falta de diversión del Bioshock, aunque no se puede obviar sus cualidades artísticas, narrativas y su crucial influencia en juegos posteriores empezando por los propios Dead Space. Todos los juegos de Arkane son pura artesanía. No hay ningún estudio actual ( tal vez From Software y Eidos Montreal por su Deus Ex) con semejante amor y cuidado por el diseño de niveles. En Dishonored 2 llega a unas cotas asombrosas desde escenarios mecánicos cuya configuración y disposición va cambiando al accionar unos interruptores hasta niveles que te los puedes pasar de un plumazo resolviendo un intrincado acertijo, pasando por fases con viajes temporales al más puro estilo Legacy of Kain. Te deja con la boca abierta. Empero, su mayor virtud es su mayor problema: la libertad de acción. En teoría, no hay ningún método superior a otro pero en la práctica claro que lo hay. El juego demanda muchas horas para exprimir toda su propuesta. Esto también les pasa a los Hitman. Ahora que ha salido el nuevo trabajo del genial Lucas Pope y que la prensa lo ha calificado de clásico moderno, no puedo hacer más que recomendar su opera prima, el inefable "Papers, Please". ¿ Pensáis que no puede haber algo más aburrido que revisar pasaportes en un control fronterizo?. ¡Craso error!. ¡Gloria a Arstotzka!
  5. Una vez realizas tu primera compra en Instant Gaming, ya no hay vuelta atrás xD. Una pena que su catálogo sea un poco reducido al carecer de juegos independientes. Von, esos dos juegos recibieron palos por todos lados jaja!. El digno heredero de Mad Max: Fury Road va a ser RAGE 2. ¿Has visto los tráilers?. El Neir está entre mis deseados al igual que el Dragon Quest XI ( los dos mejores juegos japoneses de este año y del anterior). La BSO del Neir ha recibido multitud de premios. ¿Y qué decir de los Mass Effect?. Los personajes y misiones más épicas de la pasada generación.
  6. Los concept-arts son muy ilusionantes. Me espero una duración bastante superior al DLC de Baba Yaga por la presencia de misiones secundarias y el factor rejugable (co-op).
  7. El modo obsesión mortal no es tan difícil en una segunda vuelta como en nuestra primera partida. A esto me refería con "perder parte de su magia/esencia". Si esto supone unas mayores cuotas de diversión o no, ya depende de cada uno. Por cierto, cuando rejuegue el Shadow y el Rise me he propuesto contar cada uno de los combates xD. La percepción y los hechos objetivables no van de la mano muchas veces.
  8. Buena descripción, raider. Si quiere convertirse en un Triple A de masas por ahí van los tiros ( nunca mejor dicho). El talento de Amy Hennig, la guionista de la saga Uncharted, está desperdiciado en proyectos menores. ¿No podría volver a Eidos, su antigua casa?. La otra posibilidad es hacerse fuerte entre un público muy "hardcore" pero tampoco es una tarea sencilla. Estuve una larga temporada muy viciado a los Hitman. Me pasé toda la saga del tirón y eché decenas de horas al modo contratos del Absolution ( desafíos propuestos por otros jugadores). Acabar con tus objetivos mediante muertes accidentales y alcanzar el rango de "Silent Assassin" es muy satisfactorio. A veces dudo si pertenece al género de acción o de puzles.
  9. A mí también me encantó "The New Order" y antes o después me pillaré "The New Collosus" (en Instant Gaming está bastante barato). Con "nicho" me refería a juegos de medio- alto presupuesto, con un perfil de jugador muy concreto, buenas críticas, pero que no logran ser rentables en muchos casos. "The Evil Within" es otro buen ejemplo.
  10. No quiero hacer más leña del árbol caído pero..... el nuevo Call of Duty, un éxito; el nuevo AC, un éxito; Spiderman un éxito, RDR 2 será un éxito; Forza 4 otro éxito.... ¿Qué pasa? ¿Había dinero para todos estos pesos pesados menos para el Shadow?. En fin, cada vez tengo más claro que Tomb Raider pertenece al grupo de superproducciones de nicho como Wolfenstein, Hitman, Dishonored, Deus Ex, Dark Souls etc... muchos de los cuáles han terminado cancelados.
  11. Algunas veces tiene sentido que no podamos montar un campamento hasta que no limpiemos la zona de enemigos como en el caso del Templo de la Caja Mágica. Aunque una buena parte de los callejones sin salida son travesías previamente derrumbadas sí que llegan a resultar un poco molestas. No sé cómo será el sistema de dificultad para el co-op pero si mantienen Obsesión mortal y tenemos que empezar desde el último campamento por la muerte de nuestro compañero os recomiendo contratar a un abogado xDDD.
  12. No creo que les hubiese costado mucho añadir algún acceso a los tejados los cuatro edificios de la Misión de San Juan. Lo primero que queremos hacer en esa zona es subir por los andamios al campanario. A mí me falta un 3% pero ni idea de dónde están las mochilas y los mapas para encontrar el resto de coleccionables. Eso para otra partida. En cuanto al modo obsesión mortal supongo que pierde un poco de su magia cuando ya se conoce el juego.
  13. Aquí te lo explican. No es fácil. Uno de los problemas de los Tomb Raider modernos y de otros juegos como Uncharted es que la mayor parte de los escenarios son meros decorados.
  14. No te queda nada para terminar el juego.
  15. Un buen hábito. No sé si alguna vez será posible añadir una característica de autoguardado a estos niveles.
  16. No hay de qué, Mac.
  17. Has tenido suerte y justo tengo un "savegame" nada más empezar dicho nivel. savegame.rar
  18. Para encontrar esa misma llave estuve un buen rato atascado. Y sí, las mecánicas no son novedosas como en el ORC por las razones que has dicho; aun así, ha creado una experiencia de calidad y divertida.
  19. Ya he llegado a "La isla olvidada". La fase anterior me ha parecido bastante floja comparada con las tres primeras. De momento, el nivel industrial es mi favorito con un sentido de la acción muy cinematográfico y hay varios caminos para llegar al mismo objetivo o esa impresión me ha dado. EDITO. Finalizado. Un nivel muy respetuoso con el alma de los clásicos sin resultar genérico. No todo va a ser novedad en la vida, siempre reconforta la seguridad de lo que nunca falla. Me ha encantado una increíble secuencia con unos pinchos rodantes muy bien medida. De lo mejor del año.
  20. jaja! ¡La foto de Lara guiñando el ojo al niño me ha matao!. En serio.. a la gente le pasa cada cosa..... o tengo déficit de atención o mi copia y PC son bastante sólidos porque no he encontrado ningún bug molesto ni divertido. Sólo he visto una gallina flotando en el aire.
  21. No sé cuando empezaré este nivel pero abro tema para todo aquél que quiera comentar esta magna obra (8 niveles). Pinta de fábula y no me extrañaría que superara al genial Poseidon Sanctum Returns como mejor nivel de autor basado en el motor del TR3. Feder empezó a publicar en 2017 y es un creador consagrado y especializado en las tres primeras entregas de Core. ENLACE
  22. Pertenece a tu gremio xD. Y lo de elegante era para sonar fino. En realidad quería decir que está bastante más buena que la hija .
  23. Está muy bien pero no deja de se una revisión del DLC "Lazos de Sangre" hasta el momento la trama más emocionante de la trilogía y con algunas reflexiones de Lara entorno a la inmortalidad y la familia que habrían valido perfectamente para el final de la misma. ¿Y qué me dicen de la madre?. ¡Qué señora más elegante!.
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