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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Buen punto, Ren. Al estar basado en otro motor tal vez perdieron la licencia, pero hay otra posibilidad: este motor era muy problemático y bastante peor que el Foundation de Tomb Raider, así que decidieron apostar por este último a pesar de su inexperiencia. Sí, también considero que el contenido principal debe aumentar incluso a costa del material secundario. Estoy bastante seguro que muchos jugadores y analistas pasan olímpicamente de las misiones secundarias, recolección de documentos, tumbas etc...
  2. A falta del parche de esta semana entrante, Nixxes da una serie de consejos para los usuarios de PC. 1) Reiniciar Steam. 2) Cargar la partida guardada problemática. 3) Guardar partida en otra ranura. 4) Reiniciar de nuevo Steam. 5) Iniciar el juego y cargar el nuevo "savegame". https://steamcommunity.com/app/750920/discussions/0/1730963192533301625/?ctp=10#c1730963192536499798
  3. No, no me entiendas mal, si yo soy el primer crítico con este juego. Pero a la cuestión planteada creo que la razón es esa. Ahora bien, no sé hasta qué punto todos esos efectos relacionados con el agua (lluvia, Lara mojada, burbujas etc) son tan exigentes como para no añadirlos.
  4. La comparación ideal es el Shadow con el Rise. El Rise gozaba de más microdetalles visuales pero a costa de un mundo menos vivo. Parafraseando al gran Thomas Sowell: La primera lección de la economía es la escasez: nunca hay suficiente de una cosa para satisfacer a todos los que la quieran. La primera lección de un "gamer" es ignorar la primera ley de la economía jaja!. Eidos Monteal si quería mejorar una cosa era a costa de sacrificar otra con el actual motor. Esto ocurre con TODOS los juegos. De hecho, en muchos puntos ha habido un claro retroceso gráfico con respecto a pasadas generaciones ( Crysis, Blade: Age of Darkness , Half Life etc) por tener que racionalizar recursos. No se trata de ser el mejor en algo muy concreto sino de ofrecer calidad en multitud de aspectos.
  5. EM comentó que les supuso un gran esfuerzo incrementar el número de NPCs dada las limitaciones del motor. Estoy seguro que tuvieron que sacrificar algún detalle gráfico menor como una Lara mojada para dotar de una mayor estabilidad al conjunto. Es una cuestión de recursos. @ Ren. En efecto, Lara no paga ningún precio e incluso de premio se lleva un bonito souvenir de Paititi para su escritorio. @ Mariana. No lo mires eh? xD. Aunque los sonidos dan una pista, ese puzle parece más propio de un FPP como Portal 2 o QUBBE 2 . Pero esa tumba no es la que me llevó más tiempo, con otra estuve más de una hora (casi dos) porque me empeñaba en realizar una maniobra imposible xD. Yo no he vuelto a tocar el juego desde que lo terminé y me falta un 10% para completarlo. Esta semana supongo que lo retomaré.
  6. El Templars Secret tiene una pinta tremenda, pero ahora mismo estoy ocupado con otros juegos. A ver si la próxima semana me pongo con él.
  7. Las cosas de palacio van despacio.
  8. La próxima semana lanzarán un parche que arreglará el problema de marras.
  9. A no ser que hablemos de algo cosmético es el precio habitual para este tipo de contenido. Es una técnica de marketing para tratar de explotar nuestro sesgo cognitivo de anclaje: te ponen delante de las narices un producto "malo" y "caro" para que el siguiente te parezca mejor y más barato (aunque en realidad su precio sea igualmente alto). O sea, te están "estimulando" para comprar la Season Pass. De todos modos, hasta me parece barato, para que te hagas una idea la "tumba" de la aviadora del reboot costaba 3 euros. ¡ Cómo eché de menos en el juego principal una misión dentro de un volcán !. Estoy seguro que veremos en este contenido extra las mejores tumbas como ya pasó con el Rise.
  10. Suena interesante. Una pena que no vuelvan a apostar por el modo aguante.
  11. Sí, es un problema bastante común por culpa de la carpeta "pix" pero ten cuidado porque a veces contiene información importante para resolver puzles o para enterarte de la historia.
  12. Sí, en el trascurso de algunas misiones secundarias te encontrarás con dicho personaje tan pintoresco y, como dice Iván, le acompaña un músico con una melodía característica para localizarlos mejor.
  13. Te lo vende una mercader errante y muy misteriosa ( espero su presencia en los DLCs) que aparece en determinados lugares mientras resuelves alguna de las misiones secundarias ( ej: la búsqueda de 5 personas en Paititi o la misión de Isabel en San Juan).
  14. ¿La llave estaba en el tejado?. Examiné esa zona varias veces porque me daba al ojo pero no encontré nada. No odio el "pixel hunting" pero me parece que aquí el autor se ha pasado tres pueblos.
  15. Así es. Carl; la barra de vida y el desprendimiento de puerta son dos efectos muy molones . Y el puzle está bastante bien.
  16. Se me olvidó comentaros que le mandé un mensaje privado a Agent XP para felicitarle por este nivel y para preguntarle si habría una continuación ( el final es muy abrupto). Su respuesta fue afirmativa xD.
  17. Es el nivel más completo de este ORC. El de Titak tiene fallos impropios de esta autora con bastantes soluciones no previstas ( muy mal testeo) y errores de bulto en el emplazamiento de determinados objetos. Además los retos son muuuuy básicos. No lo sitúo ni en mi Top 3 de este concurso y lo peor de todo que he perdido algo de confianza en la segunda parte del Mists of Avalon.
  18. Yo estoy con Kevin ( me ha gustado mucho como compara esta trilogía con la anterior). El Rise es el más redondo de los tres y el que perfecciona esta fórmula; supuso un salto tanto cualitativo como cuantitativo con respecto al anterior. El Shadow sólo es sustancialmente mejor en el diseño de sonido (muy cercano al primer Tomb Raider con un uso exquisito de los silencios y los ecos de "ultratumba") y en las misiones secundarias con NPCs ( no me refiero a las tumbas ya que esto me parece algo más cuestionable sobre todo si las valoramos desde otros ámbitos diferentes del reto). Tanto en lore, contraste de escenarios y dirección artística, combate en su vertiente de sigilo como de acción directa, historia principal, ritmo y pulido técnico es más sólido. Su contenido extra es excelente y está por ver si el Shadow lo mejora. En cuanto al reboot está roto completamente con una brecha ludo-narrativa tan profunda como el cañón del Colorado, pero logra sobrevivir con ese ritmo de partido de fútbol convertido en un correcalles de ida y vuelta, de pésima calidad, pero a la par divertido y emocionante. Puro placer culpable.
  19. Totalmente de acuerdo. Las misiones secundarias me parecieron bastante buenas, mucho mejores de lo que daban a entender alguna "review". @ Zynel Von. Yo suelo tener una tolerancia bastante grande a los bugs cosméticos pero en este caso hablamos de una molesta dead end. Lo siendo Zynkel. Por cierto, ¿cuál es la tumba de las catacumbas?.
  20. Gracias por refrescarme la memoria. En cuanto a tus conclusiones:
  21. Es verdad. Tanto Jacob como Lara no tenían más remedio que establecer dicha alianza porque la Trinidad lo estaba buscando y luego lo tiene en su poder. Pero no recuerdo cómo se entera la Trinidad de que el Atlas está en la catedral. Los DLCs de algunos videojuegos explican un trayecto concreto desde otro punto de vista. Me gustaría ver y jugar el camino de Abby y Jonah a Paititi.
  22. Sí, les llamo así cariñosamente. En un comentario anterior preguntaba si eran una tribu maya adaptada a la vida en las cuevas , una especie terrícola diferente a los humanos o extraterrestres. Y efectivamente me han respondido con la primera opción. @ Zynkel Puedes seguir explorando en la misma partida.
  23. Gracias Iván. Pues pensaba que los orcos eran los creadores. ¿Y estos dioses son una civilización superior o literalmente dioses?. Cuando consiga el 100%, tengo que rejugarlo y releerlo xD.
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