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Es una tumba opcional de Paititi un poco complicada de encontrar. Una vez en el interior te toparás con una de esas esculturas/estelas de piedra con información de los dioses precolombinos, sólo que esta vez te da pistas para resolver el puzle. El reto es sensacional y con un poco de paciencia lo terminas sacando sin ayuda de ningún tipo.
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Nuestras reseñas de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a PabloTorres de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Algunas referencias no son fáciles de entender y tendría que traducirlas o enlazar a la wiki xD. Pero mejor espera a terminar el juego y luego relees mi "reseña". Seguro que te descojonas con alguna cosa. Olivia Palermo es la pija entre las pijas; la "influencer" más importante en el mundo de la moda. Traducción: los trajes del Shadow son muy feos xDD. -
Nuestras reseñas de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a PabloTorres de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
No tengo un gran talento a la hora de ordenar y estructurar mis pensamientos. Así pues, aquí va una serie de anotaciones de este juego llenas de SPOILERS y tontadas. -Olivia Palermo preferiría vestir de Primark a llevar uno de los trapos de Lara. -Dominguez quiere proteger a Paititi del mundo exterior; o sea, negar la entrada a mochileros puestos de peyote, borrachos haciendo balconing por las pirámides, cenotes reconvertidos en villas balinesas y evitar la escalada de precios de los alquileres. "Tourists go Home". -Eidos montreal compara a Lara con Jesucristo. Si en un mes la Asociación de Abogados Cristianos no interponen una querella habré perdido toda mi fe en la bendita intolerancia. -La caja mágica me parece un bonito afilador de lapiceros o pisapapeles para el despacho de Lara. -Los orcos, creadores del afilador de lapiceros, son las típicas personas con síndrome de Diógenes que tienen miillones de euros en su casa pero se niegan a gastarlos. -Si hubiese muerto Lara, lo habría sentido menos que la muerte del jaguar disfrazado para el sambódromo de Rio. Pobre gatete. Lara mala. -Toda la junta directiva de la Trinidad tenía un pase VIP en primera línea de batalla. No se había visto una decisión más kamikaze desde que Rubiales cesó a Lopetegui. -Una verdad incómoda: el doctor Whitman es el villano más carismático, coherente y racional de esta trilogía. -Los escritores de esta trilogía pondrán a sus hijas de nombre "Deus ex Machina" y a sus hijos "MacGuffin". -Las situaciones más simpáticas, los personajes más entrañables y los diálogos mejor escritos se encuentran en las misiones secundarias. Manu es el verdadero mentor de Lara. -El adamiantum se fábrica a partir de las células óseas de Lara. -El balón de fútbol del Legend tiene unas físicas más realistas que las balsas de madera de este juego. -La madre es más guapa que la hija. -Señores de Eidos Montreal, os agradezco vuestras nobles intenciones, pero no cuela eso de que todas las culturas son iguales. Aunque existen normas morales y rituales comunes a todas las culturas por la presión evolutiva, la forma de llevarlos a la práctica y la jerarquización de dichos principios éticos de cooperación y resolución de conflictos difiere enormemente. La prueba del algodón es examinar el saldo migratorio neto de las diferentes sociedades y preguntarse las razones de ello. -Un mensaje recurrente en esta trilogía es el siguiente: " No elegimos las circunstancias sino nuestras acciones". En realidad, desde la ciencia, cada vez está menos claro que los seres humanos poseamos libre albedrío. La creencia en la existencia de las responsabilidad en nuestros actos, la libertad de elegir y de persuadir son ilusiones inevitables para prevenir comportamientos antisociales y evitar que la virtud y la ciencia se vacíen de contenido. -Regla de Oro de los videojuegos de aventuras: cuánto más se parezcan los retos a los Prince of Persia más cerca estarás de una experiencia tántrica. El Shadow no ha sido ajeno a ello. -El diseño de sonido es una delicia con momentos de un silencio atronador como en el primer Tomb Raider. -El ritual y el campo de fuerza de Kulkulkan es muy similar al de Himiko. Me encanta este tipo de conexiones visuales entre enemigos como hace Dark Souls. -¿Cuándo funciona mejor el combate y el sigilo?. Cuando Lara sólo lleva el cuchillo. -Las nuevas habilidades sólo las utilicé en sus tutoriales respectivos. -Estuve dos horas para resolver la tumba opcional de la noria de agua y las pirañas. -Me siento identificado con el tipo del establo de la Misión de San Juan hablando a una llama. -¿Cuál es el camino a seguir en la saga?. Legend/Trilogía de las Arenas-POP 2008 + Hub de San Juan + regreso de un personaje tan gallina y traidor como Whitman. -
No lo recuerdo y eliminé el nivel. ¿No tendrás un savegame justo antes del puzle?.
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¿Resolviste el puzle en menos de 6 pasos para conseguir el dragón de oro?.
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@ Von. "La prueba del águila" sigue siendo uno de mis retos favoritos. ¡Que la disfrutes y la sufras! xDD. @ Zynkel. En el medio está la virtud: un juego a caballo entre el Legend y regiones de tamaño medio con una gran densidad de tumbas, criptas y secundarias de calidad como en la localización que me encuentro ahora jeje!. Me callo. @ Kvmnt Opino lo mismo. Para Tomb Raider prefiero las historias independientes con un leve hilo conductor.
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Los pocos momentos simpáticos de esta trilogía están mejor escrito y empatizo más con estas situaciones que con la Lara angustiada xD. Si hay una próxima entrega, el Legend debe servir de máxima inspiración, tanto por el tono como por otros apartados: ritmo frenético, varias localizaciones, cachibaches modernos, ausencia elementos de rol metidos con calzador, vehículos, variedad de enemigos y una Lara con un escote de infarto jaja!. El Shadow va a más pero las primeras horas echan para atrás si uno se acerca al título a través de youtube u otras canales. Por supuesto, en un buen Tomb Raider no puede faltar el agobio, la claustrofobia, la tensión, la soledad.... el Shadow tiene momentos brillantes en este sentido a la altura de los clásicos. Pero, aquí está la clave, estas sensaciones las transmite mejor mediante la narrativa visual y sonora, no mediante el histrionismo y el drama de película alemana de Antena 3. Un Tomb Raider no puede costar más de 100 millones de dólares, se les ha ido completamente de las manos y no me extrañaría que rodaran cabezas entre los encargados de la dirección y planificación financiera. Para que nos hagamos una idea de semejante despilfarro el presupuesto total de The Witcher 3 no superó los 80 millones de dólares....
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He dicho algo más liviano no pretencioso jaja!. Por cierto, Spiderman ha vendido 3 millones de copias en tres días y, mientras tanto, la gente de Eidos mendigando por las calles de Montreal xD. Como Crystal Dynamics no reviente el mercado con su "The Avengers" ya puede SE chapar su división occidental. Ahora bien, esta noticia es muy preocupante: las supeproducciones de superhéroes han copado el cine y no quiero algo similar en los videojuegos.
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Tomb Raider nunca ha tenido un ciclo de día/ noche dinámico pero según avances en la trama verás pasar las horas en Paititi. De todos modos, el entorno selvático puede ahondar en la sensación de monotonía. Cuando abordo un videojuego siempre trato de obviar el argumento principal por su habitual escasa calidad pero este Shadow me está cabreando especialmente. El juego hubiese funcionado mucho mejor como historia independiente sin la Trinidad. Disfruto mucho más escuchando algunas de las simpáticas conservaciones de los NPCs en los diferentes poblados. Por otra parte, Lara llega a ser un personaje muy cargante en su bucle infinito emocional. No sé... ¿ No es hora de que asiente la cabeza como Kratos o que se retire como Nathan? ¿Y si la narrativa debe basarse en lo visual como el Rise, el ICO o el Dark Souls? ¿ Qué tal si abandona los dramas emocionales de telenovela y la saga adquiere un tono más liviano?.
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@ Kvmnt ¡Exacto! xDD. En una misión estuve más de una hora y vuelta a empezar cuando me mataron justo al final. Por supuesto, el segundo recorrido es mucho más corto pero crece la angustia, la tensión y los nervios por el miedo al fracaso. EDITO: Ok, justo ahora me acabo de topar con un punto de control sin campamento porque dos misiones principales van enlazadas.
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Así es. El diseño de los puzles me está pareciendo bastante bueno pero me cabrea cuando caen en la condescendencia. Hablando de dificultad, está claro que toca sufrir en todas las misiones principales de Paititi por la ausencia de campamentos intermedios. Me encuentro en la parte alta de la ciudad y es una gozada para los sentidos.
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NOTA IMPORTANTE: Intentad resolver la tumba opcional del sol en Paititi sin utilizar el documento- estela a modo de pista ( cuando llegue el momento sabréis de qué hablo) . Yo lo he hecho y es digno de un FPP como Portal 2 o QUBBE 2. ¿Por qué los desarrolladores tienen tanto miedo de tratar a sus jugadores como personas inteligentes?. No lo entiendo.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Yo soy más hispanófilo jaja!. Los expedicionarios de la Pérfida Albión eran boy- scouts comparados con Ana de Alaya, Bernal Díaz del Castillo, Pedro Páez, Gonzalo Jiménez de Quedada o Ruy González de Clavijo entre tantos aventureros españoles que tenían, con perdón, los huevos como el caballo de Espartero xDD. Por otro lado, me ha sorprendido que en alguno de los documentos del Shadow hablan de las guerras civiles entre los propios conquistadores (muy superficialmente eso sí) e incluso mencionan de pasada el gran dilema de la época de si los indios eran personas hechas a imagen y semejanza de Dios o eran animales sin alma . Esta controversia no tuvo un vencedor claro pero se considera el precursor del Derecho Internacional ( Derecho de Gentes) en contraposición al Derecho de conquista. -
Sí, es lo mismo, los hubs previos eran para entrar en calor : la estructura y desarrollo de la historia es una calco al Rise con todo lo bueno y malo que eso conlleva. En cuanto al valle geotérmico no llega ni a la categoría de barrio comparado con la ciudad de Paititi. Justo ahora acabo de completar una tumba opcional y se me ha quedado una sonrisa tonta que no logro quitármela de la cara:
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@ Zynkel. Es un tramo memorable. Lo vas a disfrutar muchísimo y más aún cuando sabes que cualquier error te lleva de vuelta al campamento. @ Von. Paititi marea debido a su tamaño jaja!. Se me ha olvidado comentar otro acierto del juego un pelín desaprovechado: los secretos de los monolitos son mini acertijos basados en la observación del entorno. Así mismo, me parece una excelente idea que muchas localizaciones se revelen al hablar con los lugareños y completar misiones secundarias. En cuanto a los tutoriales, Eidos Montreal querrá que valoremos el buen trabajo del encargado de la infografía jaja; afortunadamente, no son tan frecuentes como en el Rise y no aparecen los molestos mensajes paternales recordando tu objetivo principal.
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@ Zynkel. Me pasó lo mismo y me dije: "Tito requi esto lo tienes que superar en sigilo". Al final me lié a tiros y gasté 10 plantas curativas. Me siento sucio. En una próxima partida lo encararé como Deus Ex manda y además tengo pensado no gastar ni un punto de habilidad en toda la aventura. Ya verás ya cuando llegues a la "Prueba del Águila". ¡Qué maravilla y qué recuerdos a los Prince of Persia!. El puzle para conseguir una caja con forma de serpiente en la primera misión principal de Paititi también me ha parecido espectacular y, de nuevo, con una clara inspiración en los POP. Por cierto, no me avergüenzo en comentar que estuve más de una hora peleando con una de las tumbas de desafío ( cámara con fuego y viento); en mi defensa, fue debido a un problema con el control en PC ¿Qué es lo que más me gusta del juego? La caracterización de Lara y de Jonah con varios momentos que te harán esbozar una sonrisa; la mejora en la dirección cinematográfica de las cutscenes; los retos de los puzles principales y secundarios inspirados en POP, Uncharted y en pasados Tomb Raider; esa fase con tanta carga emocional y nostálgica en la que todos estáis pensando; el momento final del Tsunami; las conversaciones de algunos NPCs ( los niños traviesos, las chismosas del pueblo, el loco del pueblo, el borracho del pueblo...); la sensación de agobio en los pasajes submarinos; el abrumador tamaño y belleza de Paititi ; la excelente optimización y sin ningún bug inadmisible; el diseño artístico de algunos escenarios; la soberbia BSO y su magnifico diseño de sonido. ¿Qué es lo que menos me gusta del juego?. Las tumbas opcionales son puro reto y carecen de un trasfondo como en el Rise; las historias narradas en los documentos tampoco me parecen tan interesantes aunque me encanta el rigor histórico de algunos hechos (hablaré sobre ello en otro momento); la escasísima variedad de enemigos, la monotonía de algunas secciones plataformeras de transición, la sensación de deja vu con bastantes eventos mostrados y el monocolor selvático contribuyen a la falta de ritmo y dinamismo achacada a esta entrega ; el sistema de experiencia es innecesario, empero, esto es un problema de base de toda la trilogía. No comento nada de la historia principal hasta que lo termine ( siempre me ha parecido un pretexto para iniciar una nueva aventura) pero sospecho que va a ser la más ridícula, aparatosa e inconsistente de las tres. @ Kvmt. Me pegué buena viciada ayer jaja!. Llevo un 33% del juego y auguro que tardaré casi 40 horas en completar el 100%. No es para nada corto.
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He empezado después de comer y ya he llegado a Paititi jugando en la máxima dificultad jaja!. No tengo remedio xD. Cuando termine el juego ya lo valoraré más detenidamente, como anticipo, no entiendo las notas de 6 y de 4 pero sí las notas de 7 u 8. El Rise mejoró prácticamente todos los apartados de su predecesor, cosa que no ha sucedido con este Shadow.
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Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Los datos no parecen muy significativos para hacerse una idea fidedigna: 1) Hablamos de un mercado local no de las ventas globales. 2) Son datos aproximados no oficiales. 2) Se habla de ventas en la primera semana y el Shadow sólo lleva en el mercado desde el jueves. 3) Se ignoran las ventas digitales con sistemas como el PC copados por este modelo de distribución y venta. Por otro lado, no logra superar a un título exclusivo que lleva más tiempo en el mercado y como dato más preocupante: las copias físicas sólo superan en un 25% a la exclusividad temporal del Rise en su primera semana. No pinta nada pero nada bien la cosa pero esperaría a datos oficiales del primer mes.
