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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. @ Von. Pues seguro notarás una mejora por la info de estos parches. @Zynkel. Ah, pues has investigado a fondo. ¿Cuánto has tardado en llegar a Perú?. Un tipo del Forums ha dicho que entre 8-10 horas xD. ¿Sólo has encontrado un campamento en Perú o varios?. Me parecería una gran put*** si no puedes desplazarte entre campamentos.
  2. ¿No tenéis instalados los parches 1.01, 1.02 y 1.03?. @ Von. Nada de excusas. Te has rendido jaja!. Ahora en serio, todo el mundo dice que el comienzo es demasiado difícil y se suaviza algo cuando llegas al Perú. @ Zynkel. ¿Cómo llevas lo de encontrar documentos en esa dificultad?. ¿Has encontrado muchos?.
  3. @ Cris. Según he leído, Lara da pistas en determinados puzles en Díficil. Supongo que lo arreglarán en próximos parches. @ Von. ¿Te has rendido?. Has hecho llorar a tu personaje de Dark Soul xD. @Jflb A falta de jugarlo voy a dar una serie de razones de las menores notas ( no necesariamente ordenadas por importancia): 1) La polémica con The Last of Us part 2. 2) La competencia con Spiderman. 3) La falta de interés por parte del público durante estos meses. Los periodistas son humanos y suelen verse influidos por todo el hype previo que rodea a un título. 4) Valorar a Tomb Raider como un Uncharted o un God of War: a saber, centrase en la narrativa y en el combate ( para que engañarnos nunca han sido los puntos fuertes de TR) y prestar menos atención a la esencia tradicional de la saga (puzles, trampas, exploración). 5) La miserables notas de Gamespot y Telegraph. 6) El desgaste lógico de la última entrega de una trilogía (ocurre el 99% de las veces en el cine, la literatura o los videojuegos). La novedad suma y la continuidad resta. Pero como dijo el sabio: " Ni todo lo nuevo es bueno ni todo lo bueno es nuevo". 7) Los sesgos político- ideológicos de algunos periodistas. Algunos medios han acusado a Lara de colonialista y de sentir "culpabilidad blanca"... y otros términos de la neolengua postmoderna que escapan a mi comprensión.
  4. ¿No tienes la "crowbar"?. Se encuentra en el interior de un edificio debajo de la jaula con la llave.
  5. Cuando consigues el libro de conjuros junto al cadáver del cura, te atacan unos mini-demonios.
  6. @Von Zynkel. Según dicen el Tomb Raider Forums, el modo "Obsesión Mortal" es para verdaderos masoquistas e incluso reclaman rebajar la dificultad en próximos parches. Muchos lo han dejado por imposible y han empezado en Hard. Tampoco ayuda que el juego esté plagado de bugs y muchos saltos juegan muy malas pasadas. Vamos que seguro esto no nos disuade y nos motiva más xD.
  7. Resuelto. Examina bien las criptas de los mini-demonios. Edito: Nivel completado. Me ha gustado bastante y me ha parecido muy entretenido. Una pena su escasa duración.
  8. @Jflb. Muchas Gracias. Todo un acierto. @Charly TR. En realidad, no dijeron que eliminarían los tutoriales sino sólo los bordes blancos, afortunadamente, según comenta Von su frecuencia no es tan alta como en el Rise. @ Von. Gracias por tu descripción tan detallada de auténtico experto y desconocía ese truco para mejorar el rendimiento. Por cierto, el problema de la imagen congelada le está pasando a bastante gente así que los compradores de la Croft Edition vais a servir de conejillos de indias para que el resto disfrutemos de un juego más pulido jaja!. @Zynkel @Von. Al final como tenemos que ser más cuidadosos no invita a salirse del camino marcado para explorar en busca de documentos/secretos. Por lo menos a mí me encanta finalizar el juego con elevado porcentaje completado y no dejarlo para después. Creo que con este modo de dificultad no me arriesgaría. Vale, para qué engañarme, lo jugaré en modo obsesión.. me habéis picado xD.
  9. Ni idea Mac, no lo estoy jugando. Luego igual lo descargo y esta noche te digo.
  10. @Zynkel. Esa duda me sigue rondando la cabeza. ¿No será demasiado sin conocer nada del juego?. Para mí, te incentiva a tomar un camino más directo por miedo a morir y tener que volver a empezar desde el campamento.
  11. @ Zynkel Sí, no hay nada más odioso y frustrante jaja!.
  12. @ Cris. Ok, entonces como sospechaba no podemos desactivar los avasalladores tutoriales. Un fastidio. ¡Ojalá en un próximo parche permitan dicha opción !. @Von. No, por desgracia en el Rise no se pueden quitar estos molestos y continuos mensajes. @Pablo. Joé!. ¡Vaya pedazo de detalle!. @ Jlb. Sin spoilearme demasiado, ¿cómo son las criptas?. ¿Son más interesantes que las del Rise?. @CharlyTR. ¿Llevas semanas sin ver nada de TR?. Necesito una pizca de tu paciencia y tenacidad xD.
  13. Lara, así me gusta, siempre optimista ante la adversidad. Visto en TR forums.
  14. Yo no. ¿Estás atascado en algún sitio?.
  15. ¡Feliz Raiding, raider!. A mi no me llega hasta el lunes... se les habrá averiado el GPS a los camellos xD.
  16. Sip, más variedad de herramientas, enemigos y situaciones. Esto implicaría sacrificar gran parte de la exploración y del contenido opcional aunque no necesariamente la complejidad de los escenarios. Toca tiempo de meditación y reflexión en las oficinas de Square Enix.
  17. La versión de PC con todo al máximo juega en otra liga. Contemplad la belleza de estas capturas por este buen señor ( aviso: posibles spoilers). Fuente: http://deadendthrills.com/gallery/?gid=170
  18. Bueno... tanto el Rise como el reboot están muy lejos de la perfección y si somos francos tampoco son muy originales... son originales dentro de la saga no con respecto a otras franquicias. ¡Ay ese Tomb Raider Ascension!. En realidad, todo juego es imperfecto y las valoraciones de la prensa suelen estar muy infladas. Así que sí, por una vez ese 8 parece una nota justa. Llevo un rato pensando y no recuerdo una escena divertida en el reboot y en el Rise salvo en el fantástico DLC "Lazos de Sangre". Lara es un poco estresante; le falta tomarse las cosas con humor y reírse de si misma y de sus desgracias. ¿O no te estás refiriendo al tono cómico sino a las set-pieces de acción como el ascenso a la torre de radio o al enfrentamiento contra el lanzallamas?.
  19. Lo cutre es entrañable xDD. Esa sonrisa de psicópata me recuerda al espeluznante Anton Chigurh en "No es país para viejos".
  20. Esta crítica de Vidaextra es muy completa y otorga al Shadow la etiqueta de "Imprescindible". Hasta ahora no he leído ninguna mala crítica de los medios españoles. A este analista todo le parece de excelsa calidad hasta considerar al Shadow como la entrega más salvaje y espectacular de la saga: la historia no decepciona ( con una misión final digna de una superproducción de Hollywood), la gratificante exploración con mucho contenido, el inteligente sistema de selección de dificultad, los escasos combates y su orientación hacia el sigilo (esto me va a encantar aunque demande seguramente más variedad de enfrentamientos) o su maravillosa BSO, dirección artística y técnica. Según señala, las misiones secundarias sin ser ninguna maravilla están bastante más trabajadas que en el Rise; en cambio, para este articulista, las tumbas no son demasiado complejas ( Me da la sensación de que ha utilizado con asiduidad el instinto de supervivencia). https://www.vidaextra.com/analisis/shadow-of-the-tomb-raider-analisis-review-precio-experiencia-juego
  21. Después de unas horas de cierto nerviosismo y drama, toca un poco de comedia. Echad una ojeada a esta galería de imágenes con el modo foto. ¡A divertirse!. IMPORTANTE: Evitad capturas de momentos cruciales de la historia y, en caso contrario, utilizad la etiqueta de spoiler. https://www.pcgamer.com/turn-a-grim-nightmare-into-an-awkward-vacation-with-shadow-of-the-tomb-raiders-photo-mode/?utm_content=buffer3c24c&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb
  22. ¿Sólo 16 horas?. Menudo fiera. En mi caso particular (afortunadamente) no creo que completar ese mismo porcentaje me lleve menos 30 xD. Y de nuevo 9 tumbas.... pues me temo que ya las han mostrado todas en los vídeos....
  23. Viendo el lado positivo, cuando un juego presenta opiniones encontradas y confusas suele ser sinónimo de juego de culto futuro jeje!. Sobre las notas medias, Telegraph tiene parte de la culpa pero aún así hablamos de una severa caída de un punto con respecto al Rise. ¿La polémica con The Last of Us y la competencia con Spiderman habrán influido en la nota? ¿A la prensa le ha dado de repente un ataque de imparcialidad, racionalidad y sensatez con esta entrega? ¿La evidente falta de ilusión durante estos meses ha determinado la valoración final? ¿O se trata de un descenso previsible y lógico al ser una tercera entrega?.
  24. Como siempre muy interesante leer a Jexus. -Si lo pensamos bien, muchos medios están hablando de defectos ya presentes en la trilogía pero que pasaron por alto. -Para la próximo entrega ( recemos para que haya una nueva) el árbol de habilidades tiene que ser remodelado por completo y, en mi opinión, incluso eliminado. A veces menos es más. Me quejaba del sistema de progresión del AOD pero al menos tenía más gracia y más sentido. -Lo de las lanzas hubiese molado mucho. Un combate violento, de contacto y visceral hubiese llamado mucho la atención. -Los jefes finales y los enemigos sobrenaturales basados en leyendas locales siempre son un punto muy divertido (ej Baba Yaga). La falta de enfrentamientos directos ha sido bastante criticado y la variedad de enemigos es ínfima. -Los dinosaurios eran un comodín ganador. Como no los metan en la seasson pass es pa´matarlos. -A mi me encanta encontrar coleccionables y documentos, pero admito que para el jugador medio puede resultar un ****** y, tal vez, el componente de exploración deba replantearse de otra manera para hacerlo más interesante y obligatorio. -¿Y la historia?. Una y otra vez es el talón de aquiles de la saga. En vez de sumar como otros juegos de la competencia (Uncharted, God of War etc) resta valor. ¿Cuál creéis que es la línea a seguir?. No me refiero sólo al argumento sino a la manera de contarlo.
  25. @ Kevin. Excelente comentario. Incluso el "nuevo" Spiderman tampoco tiene tanto de nuevo con mecánicas bastante vistas y el gameplay de God of War ( no hablo de su narrativa) tampoco es nada del otro mundo. ¿Y qué decir de Uncharted?. Una y otra vez los mismos retos, los mismos chistes, los mismos problemas de pareja... vale.. Tomb Raider sufre de lo mismo pero sólo pedimos un poquito de imparcialidad. @Von No, no es para mala nota, muchas entregas de esta saga que adoramos tienen esta media o incluso menos... pero...bueno.. no me voy a volver a repetir.. no sé si ayudará a convencer a los indecisos o a generar hype. Por cierto, en varias reviews señalan que la historia principal dura entre las 15-20 horas. Las misiones secundarias no deben estar nada mal, no son las típicas de matar 15 pájaros e incluso te revelan detalles de la trama principal que de otra manera no hubiésemos visto. Es un buen punto. El contenido opcional de Eidos Montreal lo trabaja bastante bien. Me he fijado que en bastantes sitios critican la escasa variedad de enemigos e incluso el excesivo desequilibrio en favor de los puzles y la exploración.....
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