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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Como comenté en otro tema, acaba de salir una demostración jugable de uno de los trabajos más importantes de los últimos años. Lima es un autor de gran prestigio. Nada más comenzar el juego, adivinamos que estamos ante algo muy especial. DESCARGA NOTA IMPORTANTE: Ayer estuve dando más vueltas que una peonza sin saber el siguiente paso debido a un megabug. Si Lara no puede activar una palanca en unas tuberías, reiniciad el juego.
  2. Con el Dark City 2 llevo más de una hora dando vueltas sin saber por donde tirar. Desde el primer momento uno sabe que hasta ante algo muy especial. Mañana abriré tema aunque tengo pendiente otros juegos e intentaré terminarlos antes de ponerme de lleno con el Dark City. Yo esquivé a los dos últimos lanzallamas; me parece una locura enfrentarse a ellos con pistolas en un espacio tan reducido.
  3. A mí me encanta la idea. Pero empieza a haber una saturación de juegos de acción/aventura que tratan la paternidad y la madurez. Y, además, está por ver si habrá próxima entrega dada la estratosférica inversión realizada. Ese es mi miedo.
  4. Justo venía a cagarme en los buzos. ¿Lanzan arpones o torpedos?. Tiemblo cuando aparece uno. Terminado. Mi nivel favorito ha sido el último por tener el mejor diseño y los retos más variados. Las mecánicas y pruebas me han parecido muy tradicionales, aunque entiendo la intención decidida de mantener un estilo fiel y respetuoso con el original. Lo peor, sin duda, los numerosos "crasheos" al recargar el juego y la mala iluminación de bastantes zonas. Mi nota: entre un 8 y 9. Ahora a esperar a la continuación... para cuando los coches vuelen. Espero que las fases del María Doria no sean muy largas, oscuras y la presencia de buzos sea mínima jaja!.
  5. Pues ya me encuentro en la plataforma marina. El nivel de la Opera ha sido más corto de lo que me esperaba o me ha dado esa sensación después del dolor de muelas del nivel anterior. Eso sí, no veía tres en un burro, todo el rato utilizando los prismáticos y en alguna zona he disparado a los enemigos a ciegas. Un poco molesto.
  6. Sí, demasiado oscuro y a veces estira demasiado alguna sala. La fase de Bartoli se me ha hecho larguísima. No me quiero ni imaginar la duración de la ópera, una de las fases más largas de toda la saga.
  7. Sí, me acaba de decir un colega por Steam que también tiene el mismo problema. Según parece es algo provocado por la última versión del NGLE. El savegame más antiguo que tengo. Lara se encuentra en el fondo de la cueva con la tirolina cerca del final. savegame.rar
  8. El salto del dragón de oro me ha gustado mucho. He bajado un poco la resolución y funciona mejor. Estaba seguro que el remake sería un calco con mejores gráficos pero ha ampliado la experiencia con retos de gran calidad. Parece un Director´s Cut. La fase de Bartoli´s Hideout me está encantando y estoy sufriendo (en el buen sentido) de lo lindo para avanzar.
  9. ¿Te refieres al salto para conseguir el dragón de plata, no?. De todos modos, me cuesta la vida agarrarme a las barras fijas horizontales, en otros niveles de autor es más sencillo.
  10. Pues me estoy cagando en todo. Es muy molesto. Pues logré continuar gracias a un savegame de trle.net y hay un salto desde un balcón a una barra fija en la guarida de Bartoli que no puedo ejecutar. Es dificilísimo. Me parece que la farola del piso superior crea un "campo de fuerza" xDD que bloquea la trayectoria de Lara. De hecho he tenido que hacer el truco de la escopeta para disparar a la campana. Me voy a ver el partido de Rusia para relajar la tensión jaja!. Luego sigo.
  11. Ah vale @ Carl, entonces por tu comentario no es algo específico de mi ordenador. Pero es muy molesto y tengo que reiniciar el juego cada 10 o 15 recargas. Destroza el ritmo y la fluidez de la partida.
  12. @ Mac. A mí me pasa algo parecido pero creo que se debe a mi antigualla de portátil. Después de un rato de estar jugando y saltando, la imagen se ralentiza y Lara cobra vida propia jaja!. Tengo que comprobarlo en mi PC nuevo para saber si por el hardware o por un testeo nefasto. ¿Quieres que te pase un savegame posterio?
  13. En el famoso tramo final de Venecia me ocurre un problema grave: me resulta imposible reiniciar la cuenta atrás cuando se cierra la puerta por primera vez. ¿Alguien me puede pasar un savegame en ese punto?.
  14. El mismo xD. Gollum + Quasimodo.
  15. Es un mutante. Déjame soñar xD.
  16. Es muy bueno (alguna fase me recuerda al Ice Age 3) aunque mi favorito de este autor es el "Iron Wolf and The Golden Eagle", un auténtico clásico de la comunidad. Sí, en unas pocas horas publicarán el Tomb Raider 2 revised. Habrá que estar atentos.
  17. ¡Albricias!. Uno de los proyectos más ambiciosos está cada vez más cerca de ver la luz después de 8 años de desarrollo. Dentro de dos días se lanzará la demo de "Dark City part 2" con dos niveles (más 2 bonus) y para el título completo habrá que esperar unos meses con 12 niveles en total y 6 bonus. Por las declaraciones de sus betatesters va a ser la releche y las imágenes me recuerdan al Inombrable; cruzo los dedos para que sea menos frustrante, más divertido y esté más centrado en los puzles.
  18. Pasó un poco desapercibido y frame a frame enseña cosas interesantes como un enemigo humanoide y una tumba con unas rampas para redirigir el agua.
  19. No, no es nuevo. Es el teaser que mostraron al final de la demo de la conferencia de SE.
  20. Todo apunta a que sigue siendo Bobby Tahouri o, en todo caso, apostaría por Michael McCann, compositor fetiche de Eidos Montreal. Por otro lado, se sabe que el compositor de Wolfenstein 2, Inside y Limbo ha colaborado como diseñador de sonido. http://www.musicoftombraider.com/
  21. No es un autor muy prolífico pero sí de gran prestigio. Por ejemplo fue el ganador del BtB del 2014 con esa joya llamada "Submersion of Angkor . Como información accesoria es el coordinador e impulsor de la competición "One Room Challenge". ¡Y este año participa Titak con un nivel ambientado en Tailandia!.
  22. @ thb. Ya sabes que al frente de Spiderman está Brian Horton ( el antiguo director creativo de Crystal Dynamics y de las dos últimas entregas de Tomb Raider). Apunta muy alto y muy divertido. Por desgracia va a hacer mucha pupa al Shadow por su cercanía en las fechas de lanzamiento. Otro juego que ha pasado bastante desapercibido durante el E3 pero me ha encantado todo lo que he visto y la información que he leído: Control. Lo nuevo de Remedy (Alan Wake, Max Payne, Quantum Break). Según afirman será el juego menos lineal y con mecánicas más variadas del estudio. Todo se desarrolla en el mismo edificio con estructura similar a Metroid. Su estilo visual me recuerda a Inside e Inception.
  23. Tombraider 95 es un pezado de creador y me encanta sus trabajos. Me ha gustado el detalle de avisar a todos los que no somos unos entusiastas de los remakes que éste no será nuestro juego. Muy honesto por su parte. Tomb Raider es a Alien como Tomb Raider 2 es a Aliens . Un juego variado y de gran calidad que se apartó de la ambientación claustrofóbica y atávica (nunca igualada) del primero . Una de mis fases favoritas es Bartoli´s Hideout por su diseño actual y moderno con un ritmo endiablado.
  24. @ Von. Estoy deseando jugar al AC: Origin pero está un poco carete y en los últimos tiempos el tito Gabe no anda muy espléndido. El God of War es una bestia parda pero por A o por B no termino de animarme a comprar una consola. Somos animales de costumbres. @ Jexus. Por un lado dijeron que no habrá dinosaurios, pero por otro que habrá varios momentos que nos recordarán a los clásicos. ¿Estarán jugando al despiste?. Lara cazando con su arco un velocirraptor en Perú....sólo de pensarlo... me pongo muy contento xDD. Demasiao para el body.
  25. Creo que ese avatar me suena.... XDD ¡Qué alegría verte por aquí, Don Von !. Espero que todo te vaya de lujo. En mi caso, después de una temporada un poco apartada de este glorioso hobby, lo he retomado con fuerza... incluso con demasiada xD. Un abrazo.
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