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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Sip, más variedad de herramientas, enemigos y situaciones. Esto implicaría sacrificar gran parte de la exploración y del contenido opcional aunque no necesariamente la complejidad de los escenarios. Toca tiempo de meditación y reflexión en las oficinas de Square Enix.
  2. La versión de PC con todo al máximo juega en otra liga. Contemplad la belleza de estas capturas por este buen señor ( aviso: posibles spoilers). Fuente: http://deadendthrills.com/gallery/?gid=170
  3. Bueno... tanto el Rise como el reboot están muy lejos de la perfección y si somos francos tampoco son muy originales... son originales dentro de la saga no con respecto a otras franquicias. ¡Ay ese Tomb Raider Ascension!. En realidad, todo juego es imperfecto y las valoraciones de la prensa suelen estar muy infladas. Así que sí, por una vez ese 8 parece una nota justa. Llevo un rato pensando y no recuerdo una escena divertida en el reboot y en el Rise salvo en el fantástico DLC "Lazos de Sangre". Lara es un poco estresante; le falta tomarse las cosas con humor y reírse de si misma y de sus desgracias. ¿O no te estás refiriendo al tono cómico sino a las set-pieces de acción como el ascenso a la torre de radio o al enfrentamiento contra el lanzallamas?.
  4. Lo cutre es entrañable xDD. Esa sonrisa de psicópata me recuerda al espeluznante Anton Chigurh en "No es país para viejos".
  5. Esta crítica de Vidaextra es muy completa y otorga al Shadow la etiqueta de "Imprescindible". Hasta ahora no he leído ninguna mala crítica de los medios españoles. A este analista todo le parece de excelsa calidad hasta considerar al Shadow como la entrega más salvaje y espectacular de la saga: la historia no decepciona ( con una misión final digna de una superproducción de Hollywood), la gratificante exploración con mucho contenido, el inteligente sistema de selección de dificultad, los escasos combates y su orientación hacia el sigilo (esto me va a encantar aunque demande seguramente más variedad de enfrentamientos) o su maravillosa BSO, dirección artística y técnica. Según señala, las misiones secundarias sin ser ninguna maravilla están bastante más trabajadas que en el Rise; en cambio, para este articulista, las tumbas no son demasiado complejas ( Me da la sensación de que ha utilizado con asiduidad el instinto de supervivencia). https://www.vidaextra.com/analisis/shadow-of-the-tomb-raider-analisis-review-precio-experiencia-juego
  6. Después de unas horas de cierto nerviosismo y drama, toca un poco de comedia. Echad una ojeada a esta galería de imágenes con el modo foto. ¡A divertirse!. IMPORTANTE: Evitad capturas de momentos cruciales de la historia y, en caso contrario, utilizad la etiqueta de spoiler. https://www.pcgamer.com/turn-a-grim-nightmare-into-an-awkward-vacation-with-shadow-of-the-tomb-raiders-photo-mode/?utm_content=buffer3c24c&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb
  7. ¿Sólo 16 horas?. Menudo fiera. En mi caso particular (afortunadamente) no creo que completar ese mismo porcentaje me lleve menos 30 xD. Y de nuevo 9 tumbas.... pues me temo que ya las han mostrado todas en los vídeos....
  8. Viendo el lado positivo, cuando un juego presenta opiniones encontradas y confusas suele ser sinónimo de juego de culto futuro jeje!. Sobre las notas medias, Telegraph tiene parte de la culpa pero aún así hablamos de una severa caída de un punto con respecto al Rise. ¿La polémica con The Last of Us y la competencia con Spiderman habrán influido en la nota? ¿A la prensa le ha dado de repente un ataque de imparcialidad, racionalidad y sensatez con esta entrega? ¿La evidente falta de ilusión durante estos meses ha determinado la valoración final? ¿O se trata de un descenso previsible y lógico al ser una tercera entrega?.
  9. Como siempre muy interesante leer a Jexus. -Si lo pensamos bien, muchos medios están hablando de defectos ya presentes en la trilogía pero que pasaron por alto. -Para la próximo entrega ( recemos para que haya una nueva) el árbol de habilidades tiene que ser remodelado por completo y, en mi opinión, incluso eliminado. A veces menos es más. Me quejaba del sistema de progresión del AOD pero al menos tenía más gracia y más sentido. -Lo de las lanzas hubiese molado mucho. Un combate violento, de contacto y visceral hubiese llamado mucho la atención. -Los jefes finales y los enemigos sobrenaturales basados en leyendas locales siempre son un punto muy divertido (ej Baba Yaga). La falta de enfrentamientos directos ha sido bastante criticado y la variedad de enemigos es ínfima. -Los dinosaurios eran un comodín ganador. Como no los metan en la seasson pass es pa´matarlos. -A mi me encanta encontrar coleccionables y documentos, pero admito que para el jugador medio puede resultar un ****** y, tal vez, el componente de exploración deba replantearse de otra manera para hacerlo más interesante y obligatorio. -¿Y la historia?. Una y otra vez es el talón de aquiles de la saga. En vez de sumar como otros juegos de la competencia (Uncharted, God of War etc) resta valor. ¿Cuál creéis que es la línea a seguir?. No me refiero sólo al argumento sino a la manera de contarlo.
  10. @ Kevin. Excelente comentario. Incluso el "nuevo" Spiderman tampoco tiene tanto de nuevo con mecánicas bastante vistas y el gameplay de God of War ( no hablo de su narrativa) tampoco es nada del otro mundo. ¿Y qué decir de Uncharted?. Una y otra vez los mismos retos, los mismos chistes, los mismos problemas de pareja... vale.. Tomb Raider sufre de lo mismo pero sólo pedimos un poquito de imparcialidad. @Von No, no es para mala nota, muchas entregas de esta saga que adoramos tienen esta media o incluso menos... pero...bueno.. no me voy a volver a repetir.. no sé si ayudará a convencer a los indecisos o a generar hype. Por cierto, en varias reviews señalan que la historia principal dura entre las 15-20 horas. Las misiones secundarias no deben estar nada mal, no son las típicas de matar 15 pájaros e incluso te revelan detalles de la trama principal que de otra manera no hubiésemos visto. Es un buen punto. El contenido opcional de Eidos Montreal lo trabaja bastante bien. Me he fijado que en bastantes sitios critican la escasa variedad de enemigos e incluso el excesivo desequilibrio en favor de los puzles y la exploración.....
  11. Yo soy cabezota por motivos opuestos. Cuando empiezo algo (aunque no me guste) no paro hasta terminarlo.
  12. Hay juegos como Call of Duty o los FIFAs cuyo éxito es independiente de las notas porque su base de jugadores no son jugadores xDD. No conocen ni aman este hobby. Pero los Tomb Raider sí que necesitan de buenas críticas y de un tsunami de hype para ser un éxito comercial ( se vio con el reboot o con el Legend). Las notas no son malas 75-85 pero no son suficientes como para impulsar las ventas y despejar las dudas de los indecisos. Algunas críticas me parecen muy injustificadas ya que se centran en los apartados menos relevantes de la franquicia como el combate o en una falta de pulido que se arreglará en las próximas semanas... otras no tanto. Notas entre 75-85, historia mejorable, mala IA, muchos bugs, falta de mecánicas novedosas, excelente puzles y plataformas ¿ventas entre 2-3 millones de unidades?. Volvemos al pasado jaja!. @Von. Sip, está claro que la novedad pesa mucho en las calificaciones (ej God of War o mismamente el reboot).
  13. Si hay una palabra que está definiendo al juego y todo lo que le rodea es inconsistencia. En lo único que los medios coinciden es en la calidad de las tumbas y en lo pésimo del argumento ( ¿Tan malo será con respecto al Rise? ¿Tan bueno les parecía? ¿En serio vamos a echar en falta a la Pratchett?. Debo decir que cambiar de estudio justo en el final de una trilogía no denota buena planificación. Habría que ver a Eidos Montreal con mayor libertad creativa... pero ahora empiezo a durar si debe ser el estudio líder o peor aún... si veremos más aventuras de Lara.
  14. Me he puesto a leer la crítica de Telegraph la más dura y dice lo siguiente: 1) los personajes NPCs están muy escritos, especialmente la Reina de Paititi. 2) Lara es desesperante y el argumento es incoherente con las otras dos entregas. Hubiese funcionado mejor como juego independiente que como fin de una trilogía. 3) El plataformeo es muy frustrante y mueres muchas veces xD. 4) Los puzzles son la mejor parte del juego, muy ingeniosos y en ocasiones bastante complicados. Pero de forma incomprensible son opcionales. ( Esto siempre ha sido una crítica habitual pero sorprende que en esta review lo haya tenido más en cuenta). 5). El sistema de progresión y de nuevas habilidades es nefasto. Sólo utilizas la nueva habilidad en el área cercana y no lo vuelves a utilizar hasta horas después. Me hago una pregunta: ¿no te vuelven a dar una oportunidad o el analista eligió libremente no utilizar esta habilidad?. Tengo la sospecha de que con el Shadow, la prensa ha sobrevalorado o tenido en cuenta esta vez errores ya presentes en las dos anteriores entregas y ha minusvalorado sus virtudes. Sea como fuere, hay que ser objetivos, un Triple A de estas características no puede sobrevivir a notas de 7 y 8. No en estos tiempos. @ Ren. Sí, el Mankind Divided es un buen juego con una calidad un poquito inferior al Human Revolution, cuyo lanzamiento fue bastante calamitoso por sus innumerables bugs lo que terminó lastando las ventas.... y cancelando finalmente la saga.
  15. Telegraph le puso un 10 al Rise y un 4 al Shadow. ¿En serio hay tanta diferencia o simplemente se han aburrido de esta Lara?. Resultaría gracioso que Eidos Montreal tuviera en su currículum la cancelación de tres sagas míticas: Thief, Deus Ex y Tomb Raider.
  16. Menudo varapalo. Mira que me imagina que las notas rondarían el 80-85 por la poca ilusión que despertaba entre la prensa y el hecho de que el trailer de lanzamiento no tuviera notas...... pero incluso pueden ser peores.... ¿El golpe definitivo a la saga? ¿Ya nos vamos despidiendo?. ¿Se le habrá juzgado de forma muy dura con respecto a otras sagas? ¿Le apoyará el público y los fans? ¿En serio es mucho peor que el reboot o el Rise ?. ¡Qué mal!. 8,5 en 3D Juegos y 8,6 en Meristation. En esto lo he clavado. En las reviews más duras como gamespot hablan de un desgaste tremendo en las mecánicas. Esto le pasa a casi todas las trilogías pero dependiendo de las fobias y filias personales se tiene en cuenta o no. También en casi todos los análisis se menciona la multitud de bugs y la inconsistencia argumental. https://as.com/meristation/2018/09/10/noticias/1536568855_309302.html https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/31073/0/shadow-of-the-tomb-raider/ Shadow of the Tomb Raider se basa en las bases fijadas por Crystal Dynamics y las amplía en algunas direcciones propias para, sin explorar nuevos horizontes, sí lograr algo más de profundidad en los que ya conocíamos. Así que el debut de EIDOS Montreal no es una revolución, ni mucho menos, pero sí un juego de acción y aventuras realmente notable. Tiene cosas que mejorar, por supuesto, y le falta algo de la chispa de Crystal Dynamics; sin embargo es un ilusionante comienzo para este estudio, y un buen cierre para la trilogía de la superviviente de Lara Croft. Ver a Lara Croft más al límite que nunca, y con un lado muy personal expuesto Muchas horas de entretenimiento de buena calidad Rápel, Barro, Buceo, Comercio, Conversaciones… Las innovaciones funcionan El sentido de exploración y descubrimiento está muy logrado Visualmente está cargado de contrastes e irregularidades Le ha faltado un mes de optimización y pulido Con un poco más de chispa y mejor equilibrio podría haber sido sobresaliente. LO MEJOR Gráficamente extraordinario Haber potenciado el sigilo, equilibrado con la acción Tumbas y puzles ambientales mejor desarrollados Aporta novedades jugables y de mecánicas El modo foto, para realizar impresionantes capturas LO PEOR Altibajos argumentales La IA de los enemigos continúa siendo muy mejorable Algunos bugs y fallos menores
  17. ¿Como Ice Age 3? jaja!. Para que engañarnos, ese nivel no tiene que ver nada con la ambientación de un clásico. Otras macroaventuras que te pueden interesar: Legacy of The Gods, Beyond and Egypt y cualquiera de Cowboy, el autor comentado más arriba. Te advierto de antemano que para completar estos niveles invertirás decenas de horas.... pero nunca llegan a un punto de extrema desesperación como los de Psiko.
  18. Si ya es de por sí pequeña la comunidad más aún para los que no tenemos ni pajolera de inglés.
  19. Ah vale. Ya decía yo que me parecía un poco raro. Gracias gente. Descripción de los dos primeros parches del juego: Patch 1.02 - Fixed some flickering that would affect dynamic objects and character's hair after several hours of consecutive play. - Fixed Lara's hair physics in bodies of water. - Fixed malfunctioning facial animations in select cinematics. Patch 1.01 - Added welcome message - Updated graphics calibration screen - Added Photographer Mode - Added Community Hub Tab - Enabled Immersion Mode - Added accessibility options - Improvement and optimization on Lara's hair - Added visual variations on enemy archetypes to help differentiate them - NPCs global improvement (materials, textures, optimization) - - Improvements to custom waypoint system - Balancing pass on weapons & economy - Global optimization and additional Polish - Various bug fixes @Pablo, Pues parece que tu deseo se ha hecho realidad: . Por otro lado, según señalan en TRforums, en el modo inmersivo los habitantes de Paititi hablan en su idioma original. ¡Y anda que no da problemas el pelo de Lara¡ jeje!.
  20. Muchas Gracias Ren. Hmm ¿No han esperado a las estrellitas y notitas como en el Rise?. El tráiler no me ha terminado de enganchar, pero las localizaciones son impresionantes, variadas y muy coloridas. En un momento concreto del tráiler...
  21. @CharlyTR. Muy similar a mi combo por las mismas razones (una pena que no sacaran la Croft Edition en edición física para PC). Standard Edition en Game (me ahorro unos cuantos euros con los puntos acumulados) + Seasson Pass en Instant Gaming. De momento, los DLCs no se pueden comprar por separado en Steam.
  22. Sí, por un momento han subido la review a la web pero ya la han quitado. Por lo visto, un usuario del TR Forums le ha dado tiempo a ver la nota y copiar ese fragmento.
  23. En eso discrepo un poco por varias razones: -El precio de los videojuegos en términos nominales ha permanecido constante durante los últimos 30 años (10.000 pts antes- 60-70 euros ahora), o sea, en términos reales ha disminuido por nuestro mayor poder de compra. -Los presupuestos se han disparado. Un triple A de los años 90 costaba unas 10 veces menos que un triple A actual (el primer Tomb Raider lo hizo un equipo de menos de 10 personas) Por otro lado, no es menos cierto que el número de compradores potenciales por el crecimiento económico mundial ha aumentado aunque, por desgracia, a los chinos sólo les gustan los MMORPGs chinos xDD. - A los pocos meses o incluso semanas hay suculentas rebajas por la revolución digital y la presión de la piratería. Muchas veces las compañías se aprovechan de la demanda inelástica de los fans ( en cristiano: se aprovechan de nuestra poca paciencia) para no rebajar aún más el precio en el lanzamiento.
  24. En IGN Alemania le han cascado un 8,9, más nota que a Spiderman y al Rise. Eidos Montréal se centra en las nuevas fortalezas de Lara para terminar la historia. Esta decisión vale la pena. Shadow of the Tomb Raider supera a su predecesor en todos los aspectos y agrega otra dimensión: más contenido, más tumbas, más acertijos, más historia y menos explosiones. Incluso los personajes secundarios son más agradables esta vez, y más que solo un medio para avanzar en la trama del juego. Solo el sistema de diálogo adjunto me molesta un poco. Aquí, Eidos Montréal ha perdido la oportunidad de darme como jugador la oportunidad de crear mi propia Lara en las conversaciones. Al final, sin embargo, el juego me recompensa con un final repleto de acción, y todo lo que queda por decir es: Shadow of the Tomb Raider es la cumbre lúdica y narrativa de la trilogía , y con razón. "FINAL THOUGHTS Instead of daring to experiment in the final reboot trilogy, Eidos Montréal focuses on the new Lara's strengths to finish the story. This decision pays off. Shadow of the Tomb Raider outperforms its predecessor in every respect and adds another dimension: more content, more graves, more puzzles, more story and fewer bangers. Even the secondary characters are more likeable this time, and more than just a means to advance the plot of the game. Only the attached dialogue system bothers me a bit. Here, Eidos Montréal has missed the opportunity to give me as a player the opportunity to form "my personal" Lara in the talks. In the end, however, the game rewards me with an action-packed finale, and all that remains to be said is: Shadow of the Tomb Raider is the playful and narrative highlight of the reboot trilogy - and rightly so." Según entiendo, el juego tiene una especie de chorri sistema de diálogo como el AOD. No me molesta que no podamos elegir a nuestra propia Lara (incluso me parece un acierto) pero si no tiene ninguna repercusión en las misiones podrían habérselo ahorrádo. Por lo demás, lo que todos esperábamos, estamos ante el mejor juego juego de la trilogía. A ver si el resto de reviews apuntan las mismas conclusiones.
  25. Por desgracia, el plataformeo no es el punto de fuerte de ningún triple A de aventuras. Pero tengo la sospecha de que este Shadow al lado de God of War va a parecer un Super Meat Boy o un The End is Nigh. Yo sí me he comido bastantes spoilers consciente e involuntariamente... incluso del final del juego. ¡Ojalá tuviera el neutralizador de memoria de Men in black!. Sólo deciros que algunas cosas que hemos visto en los tráilers y damos por sentadas, no son lo que parecen... En cuanto a las reviews, sigo teniendo el presentimiento de que le va a pasar lo mismo que al Tomb Raider Anniversary: un juego de excelsa calidad ninguneado por la prensa y el público. ¡Espero equivocarme de lleno!.
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