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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Tomb Raider nunca ha tenido un ciclo de día/ noche dinámico pero según avances en la trama verás pasar las horas en Paititi. De todos modos, el entorno selvático puede ahondar en la sensación de monotonía. Cuando abordo un videojuego siempre trato de obviar el argumento principal por su habitual escasa calidad pero este Shadow me está cabreando especialmente. El juego hubiese funcionado mucho mejor como historia independiente sin la Trinidad. Disfruto mucho más escuchando algunas de las simpáticas conservaciones de los NPCs en los diferentes poblados. Por otra parte, Lara llega a ser un personaje muy cargante en su bucle infinito emocional. No sé... ¿ No es hora de que asiente la cabeza como Kratos o que se retire como Nathan? ¿Y si la narrativa debe basarse en lo visual como el Rise, el ICO o el Dark Souls? ¿ Qué tal si abandona los dramas emocionales de telenovela y la saga adquiere un tono más liviano?.
  2. @ Kvmnt ¡Exacto! xDD. En una misión estuve más de una hora y vuelta a empezar cuando me mataron justo al final. Por supuesto, el segundo recorrido es mucho más corto pero crece la angustia, la tensión y los nervios por el miedo al fracaso. EDITO: Ok, justo ahora me acabo de topar con un punto de control sin campamento porque dos misiones principales van enlazadas.
  3. Así es. El diseño de los puzles me está pareciendo bastante bueno pero me cabrea cuando caen en la condescendencia. Hablando de dificultad, está claro que toca sufrir en todas las misiones principales de Paititi por la ausencia de campamentos intermedios. Me encuentro en la parte alta de la ciudad y es una gozada para los sentidos.
  4. NOTA IMPORTANTE: Intentad resolver la tumba opcional del sol en Paititi sin utilizar el documento- estela a modo de pista ( cuando llegue el momento sabréis de qué hablo) . Yo lo he hecho y es digno de un FPP como Portal 2 o QUBBE 2. ¿Por qué los desarrolladores tienen tanto miedo de tratar a sus jugadores como personas inteligentes?. No lo entiendo.
  5. @Von. Es que ni te lo imaginas jaja!. Igual hay un punto de control intermedio pero caí al vacío cerca del final y tuve que volver a empezar desde el último campamento.
  6. @raider. La escopeta abre unas zonas pero para otras necesitas el cuchillo o la cuerda reforzada. En cuanto a tus dudas:
  7. Llevo una hora sin jugar y aún no me he tranquilizado. Para todos los que estáis en dificultad Obsesión Mortal tomaos una tila y apretad los dientes cuando consigáis la escopeta. Y si lo lográis pasar sólo con el arco merecéis un totem de oro en Paititi.
  8. Menos es más. Hay bastantes chorri-elementos propios de los RPGs metidos con calzador. Es fácil adivinar lo que funciona y lo que no en esta trilogía.
  9. Yo soy más hispanófilo jaja!. Los expedicionarios de la Pérfida Albión eran boy- scouts comparados con Ana de Alaya, Bernal Díaz del Castillo, Pedro Páez, Gonzalo Jiménez de Quedada o Ruy González de Clavijo entre tantos aventureros españoles que tenían, con perdón, los huevos como el caballo de Espartero xDD. Por otro lado, me ha sorprendido que en alguno de los documentos del Shadow hablan de las guerras civiles entre los propios conquistadores (muy superficialmente eso sí) e incluso mencionan de pasada el gran dilema de la época de si los indios eran personas hechas a imagen y semejanza de Dios o eran animales sin alma . Esta controversia no tuvo un vencedor claro pero se considera el precursor del Derecho Internacional ( Derecho de Gentes) en contraposición al Derecho de conquista.
  10. Sí, es lo mismo, los hubs previos eran para entrar en calor : la estructura y desarrollo de la historia es una calco al Rise con todo lo bueno y malo que eso conlleva. En cuanto al valle geotérmico no llega ni a la categoría de barrio comparado con la ciudad de Paititi. Justo ahora acabo de completar una tumba opcional y se me ha quedado una sonrisa tonta que no logro quitármela de la cara:
  11. @ Zynkel. Es un tramo memorable. Lo vas a disfrutar muchísimo y más aún cuando sabes que cualquier error te lleva de vuelta al campamento. @ Von. Paititi marea debido a su tamaño jaja!. Se me ha olvidado comentar otro acierto del juego un pelín desaprovechado: los secretos de los monolitos son mini acertijos basados en la observación del entorno. Así mismo, me parece una excelente idea que muchas localizaciones se revelen al hablar con los lugareños y completar misiones secundarias. En cuanto a los tutoriales, Eidos Montreal querrá que valoremos el buen trabajo del encargado de la infografía jaja; afortunadamente, no son tan frecuentes como en el Rise y no aparecen los molestos mensajes paternales recordando tu objetivo principal.
  12. @ Zynkel. Me pasó lo mismo y me dije: "Tito requi esto lo tienes que superar en sigilo". Al final me lié a tiros y gasté 10 plantas curativas. Me siento sucio. En una próxima partida lo encararé como Deus Ex manda y además tengo pensado no gastar ni un punto de habilidad en toda la aventura. Ya verás ya cuando llegues a la "Prueba del Águila". ¡Qué maravilla y qué recuerdos a los Prince of Persia!. El puzle para conseguir una caja con forma de serpiente en la primera misión principal de Paititi también me ha parecido espectacular y, de nuevo, con una clara inspiración en los POP. Por cierto, no me avergüenzo en comentar que estuve más de una hora peleando con una de las tumbas de desafío ( cámara con fuego y viento); en mi defensa, fue debido a un problema con el control en PC ¿Qué es lo que más me gusta del juego? La caracterización de Lara y de Jonah con varios momentos que te harán esbozar una sonrisa; la mejora en la dirección cinematográfica de las cutscenes; los retos de los puzles principales y secundarios inspirados en POP, Uncharted y en pasados Tomb Raider; esa fase con tanta carga emocional y nostálgica en la que todos estáis pensando; el momento final del Tsunami; las conversaciones de algunos NPCs ( los niños traviesos, las chismosas del pueblo, el loco del pueblo, el borracho del pueblo...); la sensación de agobio en los pasajes submarinos; el abrumador tamaño y belleza de Paititi ; la excelente optimización y sin ningún bug inadmisible; el diseño artístico de algunos escenarios; la soberbia BSO y su magnifico diseño de sonido. ¿Qué es lo que menos me gusta del juego?. Las tumbas opcionales son puro reto y carecen de un trasfondo como en el Rise; las historias narradas en los documentos tampoco me parecen tan interesantes aunque me encanta el rigor histórico de algunos hechos (hablaré sobre ello en otro momento); la escasísima variedad de enemigos, la monotonía de algunas secciones plataformeras de transición, la sensación de deja vu con bastantes eventos mostrados y el monocolor selvático contribuyen a la falta de ritmo y dinamismo achacada a esta entrega ; el sistema de experiencia es innecesario, empero, esto es un problema de base de toda la trilogía. No comento nada de la historia principal hasta que lo termine ( siempre me ha parecido un pretexto para iniciar una nueva aventura) pero sospecho que va a ser la más ridícula, aparatosa e inconsistente de las tres. @ Kvmt. Me pegué buena viciada ayer jaja!. Llevo un 33% del juego y auguro que tardaré casi 40 horas en completar el 100%. No es para nada corto.
  13. He empezado después de comer y ya he llegado a Paititi jugando en la máxima dificultad jaja!. No tengo remedio xD. Cuando termine el juego ya lo valoraré más detenidamente, como anticipo, no entiendo las notas de 6 y de 4 pero sí las notas de 7 u 8. El Rise mejoró prácticamente todos los apartados de su predecesor, cosa que no ha sucedido con este Shadow.
  14. Los datos no parecen muy significativos para hacerse una idea fidedigna: 1) Hablamos de un mercado local no de las ventas globales. 2) Son datos aproximados no oficiales. 2) Se habla de ventas en la primera semana y el Shadow sólo lleva en el mercado desde el jueves. 3) Se ignoran las ventas digitales con sistemas como el PC copados por este modelo de distribución y venta. Por otro lado, no logra superar a un título exclusivo que lleva más tiempo en el mercado y como dato más preocupante: las copias físicas sólo superan en un 25% a la exclusividad temporal del Rise en su primera semana. No pinta nada pero nada bien la cosa pero esperaría a datos oficiales del primer mes.
  15. Es soberbio pero me he topado con retos más interesantes en las creaciones de Loreraider y Bigfoot. Por otro lado, he encontrado varios atajos no intencionados y decisiones de diseño un poco extrañas y confusas: Para conseguir una de las llaves puedes evitar los pinchos si nadas cerca del techo; si te subes a las plataformas tienen un "campo invisible de fuerza" (deberían ser inaccesibles hasta su activación) ; varias zonas son muy simples de desentrañar pero complicadas de ejecutar por culpa de algunos objetos y del Meta2TR (raíces en grietas, la rampa para alcanzar la guarida de la primera naga etc).
  16. Von, por desgracia, ahí está el problema: el núcleo duro de fans de Tomb Raider tiene muy poco peso en los ingresos totales. El Reboot vendió 3,5 millones de copias en un mes; me atrevo a aseverar que el Shadow venderá 1,5-2 millones en ese mismo tiempo y creo que estoy siendo generoso.
  17. No encuentro uno de los complementos informáticos ( me he topado con uno dentro de la base submarina). Necesito una ayudita. EDITO: He logrado continuar y terminar el nivel. Otro trabajo soberbio del que espero haya una continuación. Este ORC ha estado bastante mejor que muchos BTB, lleno de ideas frescas y preciosas localizaciones. A mayor libertad creativa, mayor diversión. 100% recomendable.
  18. "Baslakor" quedaos con este nombre porque dará mucho de que hablar en un futuro por las imágenes tan prometedoras de sus proyectos vistas en el Forums. El nivel que nos ocupa está inspirado en "Inception" y, para qué engañarnos, despertará sentimientos encontrados por su concepto tan peculiar y experimental. ENLACE
  19. BigFoot es uno de los autores de más prestigio de este ORC y no ha defraudado con este nivel oscuro pero no carente de momentos de humor. Su densidad de retos es alta y el último puzle es increíble (conseguí resolverlo en 6 pasos o menos para revelar el último secreto). Sin duda, uno de los candidatos más firmes para alzarse con el triunfo final. ENLACE
  20. Una pena su escasa duración porque me ha parecido un nivel muy entretenido con retos sencillos pero satisfactorios. Nuestra protagonista es muy sexy con un par de estupendas..... varitas mágicas aunque hubiese añadido otro efecto de sonido. ENLACE
  21. Un nivel clásico de Venecia hecho con el motor del TR2. Nos toparemos con una buena cantidad de trampas y de enemigos por lo que debemos ahorrar munición y afinar la puntería. ENLACE
  22. ¿Y el puzle basado en el timo de los trileros?. Es genial. Yo he empezado con el primer nivel que subieron (The Alaska Incident) pero no te preocupes por el orden y sigue tu intuición.
  23. Este nivel de Loreraider saca el máximo partido al editor y está lleno de ideas muy originales. Incluso a veces se ha pasado de innovadora....
  24. Como quieras. Yo he terminado 5 niveles y ahora estoy con éste.
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