-
Contenido
11291 -
Ingreso
-
Última visita
-
Días ganados
2
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por requiemsoul
-
Así es. Carl; la barra de vida y el desprendimiento de puerta son dos efectos muy molones . Y el puzle está bastante bien.
-
Se me olvidó comentaros que le mandé un mensaje privado a Agent XP para felicitarle por este nivel y para preguntarle si habría una continuación ( el final es muy abrupto). Su respuesta fue afirmativa xD.
-
Es el nivel más completo de este ORC. El de Titak tiene fallos impropios de esta autora con bastantes soluciones no previstas ( muy mal testeo) y errores de bulto en el emplazamiento de determinados objetos. Además los retos son muuuuy básicos. No lo sitúo ni en mi Top 3 de este concurso y lo peor de todo que he perdido algo de confianza en la segunda parte del Mists of Avalon.
-
Yo estoy con Kevin ( me ha gustado mucho como compara esta trilogía con la anterior). El Rise es el más redondo de los tres y el que perfecciona esta fórmula; supuso un salto tanto cualitativo como cuantitativo con respecto al anterior. El Shadow sólo es sustancialmente mejor en el diseño de sonido (muy cercano al primer Tomb Raider con un uso exquisito de los silencios y los ecos de "ultratumba") y en las misiones secundarias con NPCs ( no me refiero a las tumbas ya que esto me parece algo más cuestionable sobre todo si las valoramos desde otros ámbitos diferentes del reto). Tanto en lore, contraste de escenarios y dirección artística, combate en su vertiente de sigilo como de acción directa, historia principal, ritmo y pulido técnico es más sólido. Su contenido extra es excelente y está por ver si el Shadow lo mejora. En cuanto al reboot está roto completamente con una brecha ludo-narrativa tan profunda como el cañón del Colorado, pero logra sobrevivir con ese ritmo de partido de fútbol convertido en un correcalles de ida y vuelta, de pésima calidad, pero a la par divertido y emocionante. Puro placer culpable.
-
Totalmente de acuerdo. Las misiones secundarias me parecieron bastante buenas, mucho mejores de lo que daban a entender alguna "review". @ Zynel Von. Yo suelo tener una tolerancia bastante grande a los bugs cosméticos pero en este caso hablamos de una molesta dead end. Lo siendo Zynkel. Por cierto, ¿cuál es la tumba de las catacumbas?.
-
Es verdad. Tanto Jacob como Lara no tenían más remedio que establecer dicha alianza porque la Trinidad lo estaba buscando y luego lo tiene en su poder. Pero no recuerdo cómo se entera la Trinidad de que el Atlas está en la catedral. Los DLCs de algunos videojuegos explican un trayecto concreto desde otro punto de vista. Me gustaría ver y jugar el camino de Abby y Jonah a Paititi.
-
Sí, les llamo así cariñosamente. En un comentario anterior preguntaba si eran una tribu maya adaptada a la vida en las cuevas , una especie terrícola diferente a los humanos o extraterrestres. Y efectivamente me han respondido con la primera opción. @ Zynkel Puedes seguir explorando en la misma partida.
-
@Mariana. Domonguer jaja!. Durante un buen rato estuve pensando: " No, no puede ser; es su hermano gemelo monocigótico malvado, es su hermano gemelo monocigótico malvado". Pues no. Y sobre lo otro que comentas: el Shadow reitera los vicios de la trilogía con personajes sorprendidos por cosas conocidas y un derroche de recursos y destrozo gratuito de la zona cuando ya saben dónde se encuentran los objetivos o bien dónde preguntar desde hace eones. Por otra parte, Lara siempre debe ir por el camino difícil para demostrar si es digna del favor de un personaje. Esto ocurría con el Atlas del Rise: un objeto totalmente innecesario porque Jacob conocía otro camino hacia Kitezh. En este caso el "Atlas" son las pruebas de la araña, del águila etc... aunque me parece que la tal Abby estaba utilizando sus armas de mujer para barrer a la competencia. "Jonah es mío y sólo mío, bitch". En cuanto a lo del pisapapeles mágico: .
-
Sí, también eché en falta una cámara cuando consigues la flor de loto. Hombre, si me entero que utilizas una guía para estos niveles te degrado de categoría jaja!. (Es broma, por supuesto). Aquí para eso estamos, para ayudarnos a cumplir el objetivo xD.
-
Esa tumba está muy bien. Me gustó mucho. Y sí, las físicas de la balsa son peores que las del balón de fútbol del Legend. En general todas las tumbas en las que . Tengo que volver a jugarlo pero no me quedó clara una parte de la historia. ¡Atención! Megaspoiler para todos aquellos que no tengan la escopeta :
-
He modificado mi anterior mensaje cuatro veces así que no sé cuál habrás leído jaja!. Pero sí, estoy de acuerdo contigo, en algunos aspectos supone un avance con respecto al Rise como en el diseño de sonido, misiones secundarias con NPCs ( no hablo de las tumbas) y el sistema de dificultad ( la mayor innovación del juego) pero en otros ha supuesto un claro retroceso como los que has descrito. No obstante intento ser un poco comprensivo con Eidos Montreal por tener que abrazar un bebé que no era el suyo. Además, hace poco me enteré de una información bastante sorprendente: las dos mayores cabezas pensantes de los Deus Ex (su director creativo y su directora narrativa) no participaron en el Shadow.
-
Sí, da esa sensación de ser un prepotente y un envidioso por el éxito de otros, pero he discutido bastante con él y siempre se puede llegar a lugares comunes. No es una persona cerrada de mente. De todos modos, tampoco me desagradan los tipos con la autoetiqueta de " The Special One" atados al mástil de la vela mayor frente a la tormenta, siempre y cuando, esa decisión no arrastre a terceros al fondo del océano. Es un hecho que aguantamos menos y somos más exigentes a pesar del evidente perfeccionamiento en una fórmula o su revisión más frecuente. Mayor voz, conocimiento y competencia= mayor poder de compra. E insisto que me parece lógico que Eidos Montreal se haya mantenido muy fiel al Rise por ser el estudio subcontratado para cerrar este capítulo en la historia de la saga. El problema del Shadow es que no cumple siempre con el tradicional " más y mejor" como sí lo hizo el Rise.
-
La falta de innovación no es tan grave al ser una trilogía y especialmente cuando Eidos Montreal se comió el marrón de cerrar la obra de otro estudio. De hecho, como explica el gran Bemol, los clásicos apenas innovaban de una entrega a otra y no se miraba con tanta lupa. Muy recomendable este vídeo aunque no concuerdo con su afirmación de que estamos ante el mejor TR desde el Anniverssary. ¿Los problemas más importantes del juego?. Los defectos tradicionales de la saga: acción, historia y falta de pulido. Hasta en esto han intentado ser más clásicos xDD. Por otro lado, el Hub de me parece el ejemplo a seguir en cuanto a diseño para futuras entregas ; varios Hubs de este tamaño y densidad en diferentes partes del mundo sería todo un acierto.
-
@ Von. Yo acabé con agujetas en los brazos y la sensación de vértigo/suspensión está muy bien conseguida. Está en el Top 5 de mis mejores momentos del Shadow. @ Mariana. ¿Y su muerte?. Es todo lo contrario a épico, honroso y memorable. Es tan cutre como el personaje. Me encanta. @Zynkel. Las pistas sonoras también ayudan lo suyo: el juego te premia con una sonido de aprobación si vas por buen camino.
-
Ya sé que es una opinión controvertida pero en mi modesta y acertada opinión el mejor villano de la trilogía es el Doctor Whitman. Un tipo ambicioso a la par que cobarde y repulsivo que para sobrevivir se alía con quién sea y deja atrás a quién sea. Su reacción es tan imperfecta, tan humana que asusta. He estado pensando un poco y, tal vez, el prólogo de esta tercera parte hubiese funcionado mejor como final de la segunda entrega de la trilogía. Una Lara desolada por el caos que ha causado su impulsividad, la presentación del líder de la Trinidad ( ¿El tío de Lara? ¿Ana?) y para la tercera entrega una carrera contrarreloj por diferentes partes del mundo para frenar el Apocalipsis . La última localización de la trilogía hubiese sido en el Vaticano. Además, sigo creyendo que los diferentes rituales y objetos que otorgaban la inmortalidad estaban basados en la manipulación del tiempo y, por tanto, la reparación de ese desastre hubiese dependido de tal poder.
-
@ Zynkel. Las zonas bajo el agua van de más a mucho menos: la mejor sección es el primer encuentro con las pirañas en las ruinas hundidas. El combate tiene más gracia cuando te fuerzan a ser sigiloso o en las zonas que mezclan acción y plataformas; es decir, cuando es más táctico, pero estas situaciones no abundan y el nivel de dificultad mas alto invita, paradójicamente, a ser menos paciente. @ Raider. Pero eso es un reto no planificado autoimpuesto por el jugador (como los locos de Dark Souls que dicen terminarlo en nivel 1). Si consigues esa "hazaña" ni siquiera hay un logro, si no deseas ninguna habilidad no puedes completar las tumbas, no hay una opción inicial como Dishonored 2 de jugar " sin poderes" ni esto tiene una repercusión en la historia y, personalmente, encuentro otras maneras de reflejar la progresión del jugador mucho más coherentes dentro de un juego de aventuras.
-
@ Neptunno. Sigue así y pronto adquirirás el rango de oficial xD. Como suele ser habitual en TombRaider95 cuida mucho el apartado visual pero peca de falta de ambición en los retos.
-
El jefe es "fácil" por la cercanía de un campamento. La parte más dura es la y la que acabas de pasar. también tiene combates exigentes pero ahí pasé olímpicamente del sigilo y utilicé todo mi arsenal y todas las medicinas de la forma más rastrera. No fue muy elegante pero vale igual xD. El árbol de habilidades es un sistema de "cheteo" gratuito. Me arrepiento de haber gastado varios puntos de mejora al principio de la aventura. Este sistema tiene que desaparecer si o sí en próximas entregas.
-
Pues entonces no tengo ni idea y te envidio. Siempre hay una diferencia a favor de USA porque no se incluye los impuestos sobre el consumo como en el caso de la Unión Europea, pero esos precios de Steam son una auténtica ganga. Otra posibilidad: Tomb Raider tiene poco tirón en Argentina y prefieren aumentar el número de compradores a costa de un menor margen comercial. Síiii, claro que te recuerdo, y por tu nick sospecho que todo te va de lujo desde la última vez que hablamos ^^.
