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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Raider, eso también lo he reclamado alguna vez: la tensión sexual vende. ¿ En los cómics no tenía un lío amoroso con un miembro de la Trinidad? ¿O he tenido una fantasía con esto?. Thb. LCGol y LC Go fueron cancelados por las malas ventas, un presupuesto bajo también puede ser poco rentable. Mamporros, en eso estamos todos de acuerdo, más acción para la siguiente entrega.
  2. Rime, Dark Souls, ICO.... se cuentan historias increíbles gracias a su profundo lore y a su narrativa visual. En principio, algo de este palo puede funcionar muy bien. De hecho, los Tomb Raider o las partes de los Tomb Raider que llegan al alma no habla Lara sino los escenarios. Ahora bien, proyectos de bajo presupuesto ya ha tenido esta saga con grandes resultados a nivel de crítica pero calamitosos a nivel de ventas. Por desgracia, el asunto no es nada simple.
  3. Gracias, Kevin. Sí, tu explicación tiene más sentido: estas zonas fueron desechadas y "tapiadas" en la versión final. Estaremos atentos a tus vídeos.
  4. Buen análisis, Ren. A mí me sigue pareciendo incomprensible que venda tan rematadamente mal en Xbox y que sea una plataforma marginal para Tomb Raider. En cuanto al éxito del Reboot, a todo lo dicho, añadiría estos dos ingredientes: 1) La polémica con la supuesta agresión sexual a Lara . Es triste pero fue una gran publicidad para el Reboot. 2) Karl Stewart, un puñetero genio. Algunos no le aguantaban pero vendía el juego con una gran pasión. Una pena su marcha.
  5. No me cuadra lo de los lanzamientos. ¿Por qué no ha sido el "Spiderman" de la Xbox?. No tenía ningún rival Y en PC tampoco ha tenido competencia. El Rise sí que tuvo un mes duro.
  6. Grandioso Von. Con un punto me has hecho soltar una carcajada que casi me caigo de la silla, pero el asunto no es para reírse. Un fuerte abrazo desde aquí. Sé que todo llegará a buen puerto y la sensatez se impondrá. Has recordado algún momento épico del que nadie había hablado como la reverencia de los orcos. Fue la leche. También pienso que el personaje de Jonah está un poco desaprovechado y vemos a la Lara más personal en esas conversaciones. Y sin duda, la mecánica de la cuerda está un poco quemada a pesar de que han intentado ser más creativos. ¿Y qué decir de nuestro amigo el Doctor Domínguez?. En el primer encuentro le vemos trajeado con un look "smart casual" xDD y en el segundo encuentro forrado de plumas en un trono alzado por unos maromos. Esos es llevar una doble vida y lo demás tonterías.
  7. Muy bueno. Lo has resumido perfectamente: Legend a Reboot como Aniverssary a Shadow. ¿Cómo rompemos este ciclo?. Esperemos que no sea con la peor de todas las medidas: la cancelación indefinida de la saga.
  8. Pues encontré el campamento. Estaba junto a una barca en el pueblo pesquero de la selva. Pero aún así me faltan multitud de murales, desafíos y documentos que no aparecen en el mapa. Para otro ronda.
  9. Pero no sé cómo Lara pega esos pedazos saltos xD.
  10. No me parece mal. Simplemente se ajusta el precio al momento reputacional actual de la saga y teniendo en cuenta el lanzamiento de pesos pesados de la industria. A mí también me gustaría que estuviesen 3 años sin rebaja de precio como un GTA, pero tampoco se deben quedar de brazos cruzados viendo como no se vacían las estanterías. Es una de las pocas balas de Eidos Montreal; las notas de la prensa la perdieron. De todos modos, esto no es ninguna novedad: los dos anteriores juegos han sido rebajados frecuentemente y por eso en el largo plazo el número de copias no es bajo (otra cosa son los ingresos). El núcleo duro de fans los seguiremos comprando de salida; se aprovechan de nuestra urgencia y deseo. Si hay una futura entrega tienen dos opciones: o lo convierten en un juego de nicho o meten mamporros y más mamporros como un God of War, The Last of Us, Batman o Spiderman de turno. No es casualidad que cuanto más se acerca un TR a su esencia clásica venda menos.
  11. ¿En todas o sólo en Amazon? ¿Es una oferta o algo permanente?. En Steam no está rebajado. De todos modos, si no hay más remedio, me parece una decisión acertada para poder competir mejor. No es una cuestión sólo de Eidos Montreal, el Rise ya vendió bastante menos que el Reboot. Hay multitud de factores que lo explican y algunos de ellos trasciende al estudio y a la propia saga.
  12. Me ha llamado mucho la atención estos "secretos". El Rise tiene toda una serie de zonas fuera del mapa con un gran nivel de detalle y, en ocasiones, da la impresión de que los desarrolladores lo hicieron de forma deliberada. Más videos en el mismo canal.
  13. El puzle de la cabeza de serpiente era mi segunda opción ya que hace un uso bastante creativo de la manida mecánica de la cuerda. El árbol de la vida tiene plataformas, enemigos extraños y se puede utilizar el entorno para eliminarlos; sin duda, una zona muy frenética que puede servir de ejemplo de diseño para futuras entregas. Me encantan las dos criptas del templo de Kulkulkan; además, tienen algo que les falta a las tumbas de desafió: un contexto, una funcionalidad, un lore más cuidado. Tenía pensado abrir un tema sobre las secciones más flojas del juego, pero al ser algo más subjetivo la pregunta sería más general sin opciones para marcar. Así a bote pronto me viene a la mente el ridículo combate contra el helicóptero en la refinería.
  14. Recuerdo una crítica que decía que algunas misiones secundarias eran muy buenas pero otras carecían de interés como buscar a una serie de personas por el escenario. ¡Pues no!. A mí también me encantaron sus historias y su moraleja. No hubiese estado mal para finalizar esa misión un puzle conversacional de cada oveja con su pareja ( unir al personaje con la idea que trasmitía) como en algunas aventuras gráficas.
  15. ¡¡¡¡Enhorabunea Von!!!. Sin duda el juego habría sido muy diferente si EM hubiese dispuesto de una libertad creativa total sin las mecánicas impuestas por los dos anteriores entregas. Me estoy dando cuenta que me va a resultar imposible o muy difícil alcanzar el 100% en esta partida. Pensaba que todos los lugares de interés estaban desbloqueados en el mapa y me falta por encontrar hasta un campamento. ¿Cómo leches lo he podido pasar por alto?. Creo que me resultaría más sencillo empezar desde el principio para explorar el terreno de una manera más organizada.
  16. En mi opinión, no apostaría ni por un mundo abierto, ni sanbox, ni sistema de habilidades ni crafteo, ni elección de diálogos ni nada parecido. El próximo TR debería avanzar hacia un sistema más tradicional de fases más o menos independientes en una parte concreta del mundo o mejor aún en varias localizaciones. La estructura ideal sería una combinación entre el Tomb Raider Legend y pequeños enclaves como el Hub de San Juan. O dicho de otro modo, el diseño óptimo para un Tomb Raider moderno sería el Underworld. No obstante nadie sabe lo que le deparará a la saga, pero una cosa tengo clara: en el próximo habrá muchísima más acción xDD. Aquí otro tuit mostrando las buenas relaciones entre ambas sagas:
  17. jaja! Eso sí que es la mano de Midas y no la del primer Tomb Raider . No sé si deberías informar de dicho bug a Eidos... ¿Rechazarías un boleto ganador de la Primitiva? xD.
  18. Ni idea. ¿Igual te recuerda la misión?.
  19. Ahora mismo sería impensable una portada de este palo en un Tomb Raider. "Old Good Times" xD. Buen trabajo Best y excelente explicación de las limitaciones del raytracting.
  20. El título lo dice todo xD. En los comentarios también podemos indicar la subtrama preferida dentro de otra misión más general. Seguramente " Los preparativos para la coronación" y su subtrama "El arco del campeón" van a gozar de una popularidad aplastante. No obstante, mi elección ha sido "Explora la misión" ya que me encantan los personajes de Manu, Isabel, Guillermo y el reto del cementerio. El contenido secundario me pareció de gran calidad y muy bien escrito, con personajes entrañables y situaciones muy graciosas. Todo un acierto a valorar en futuras entregas.
  21. ¡Exacto!.
  22. Esos dos desafíos son muy divertidos. También me parecen dignos de mención: el puzle de la sangre y el aceite, la tumba de la gran escalera ( me llevó un rato), el templo del sol ( tal vez el puzle más difícil) o el galeón español por su abrumadora belleza. Otras tumbas me resultaron un poco decepcionantes por los pocos pasos a realizar a pesar del tamaño colosal del escenario (ej Mural del Inframundo). P.D. Ya sé con quién jugar en co-op la Season Pass jeje!.
  23. La encuesta está divida en puzles principales y de desafío. Para el contenido de la Season Pass se añadirá otra pregunta.
  24. Todos aquellos que consiguieron el 100% del juego obtendrán su logro formal con el nuevo parche . No hace falta iniciar de nuevo otra partida.
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