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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. No me extraña. Haría la vista gorda con otros juegos para adultos pero con este ni de coña xD.
  2. No conocía este juego y el símil con el AOD parece muy acertado. Un enfoque valiente y ambicioso que falla a la hora de llevarlo a la práctica.
  3. Confío en vosotros... y en que lo terminarán sacando en PC.
  4. Un nuevo tráiler. Los escenarios parecen muy espectaculares ( se echaron en falta más pirámides en el juego principal) y el modo carrera contra tu compañero tiene pinta de ser tan divertido como estresante xD.
  5. Muy buenas anécdotas Raider. Un juego siempre tiene un plus si te hace recordar los momentos felices vividos en la infancia. Yo, por cierto, paso casi la mitad del año en un pueblecito cerca de la Sierra de la Demanda. Sé que a nivel narrativo y visual me parecerá abrumador; mi duda radica en la calidad, variedad y reto de las misiones por mi experiencia con otros títulos de esta compañía. Esta misma semana he finalizado el GTA V y los retos se resumían en entrar en un edificio, disparar a cuatro tíos en la cabeza y huir con el coche o helicóptero, todo ello aderezado y camuflado por los brillantes diálogos de los protagonistas y el excelente montaje de las escenas de acción. A esto habría que sumar algunas misiones secundarias del tipo: destruye 20 carteles por todo el área de Los Ángeles. Por tanto, espero que el RDD2 tenga algo más de chicha en este apartado puramente jugable.
  6. O sea, el sello de Rockstar. Mundo muy vivo con cientos de pijadas cosméticas, misiones muy básicas y mecánicas poco profundas y una gran sentido cinematográfico con personajes muy bien perfilados. No creo que me encandile más que Fallout New Vegas, The Witcher 2 o el Divinity Origin Sin, pero lo comprobaré cuando salga en PC. El 10 está sobrevalorado. Como me decía un profesor: el 10 es para Dios y para colmo no existe xD.
  7. La pasada semana jugué al GTA V gracias a una rebaja y me gustó más de lo que esperaba: - Una sátira y retrato de la sociedad estadounidense que aborda determinados conflictos desde un punto de vista un poco reduccionista para el asentimiento facilón. Ahora bien, saben disimular tales carencias con unos personajes carismáticos y con unas líneas de diálogo sublimes que te hacen soltar una carcajada en cada momento. El juego, por cierto, carece de argumento principal: es una sucesión de eventos como la vida misma. - El tipo de misión es muy básico y las mecánicas muy poco profundas ( estoy seguro que el RDD 2 va por este estilo) pero, nuevamente, saben tapar estas debilidades con un gran sentido cinematográfico de la espectacularidad. ¿A quién no le gusta abordar un tren con un salto desde una moto?. - El nivel de detalle es abrumador. Enciendes la televisión y puedes disfrutar de una completa y descacharrante programación durante horas, tu perro ladra antes de que un visitante extraño llame a tu puerta, si quedas atrapado entre los restos de un camión después de un accidente, el protagonista optará por el camino más lógico para salir de tal situación (ej: rodar por los bajos del camión), en los accesos a la ciudad hay más circulación que en las zonas periféricas, si a tu personaje le gusta el punk, mostrará su desaprobación si eliges una emisora de pop.... en fin, una infinita lista de pijadas para un mundo muy vivo y coherente. - Tiene momentos que jamás pensé que vería en un videojuego. Muy crudo, violento, malsano y con un elevado contenido sexual y político. Un juego nada recomendable para un menor de edad y diría que tampoco para muchos adultos jaja!.
  8. Gracias Cris por esta información: -No han comentado nada del desempeño comercial del Shadow... -El siguiente párrafo no es muy halagüeño : "Al observar el segmento de entretenimiento digital, que maneja los videojuegos de Square Enix, las ventas netas cayeron un 18,9 por ciento a 82.800 millones de yenes (732,5 millones de dólares) y los ingresos operativos se redujeron a la mitad a 13.000 millones de dólares (115.4 millones de dólares)". Notas: -El ingreso operativo es el beneficio antes de impuestos, gastos e ingresos extraordinarios (ej: la venta de un inmueble por parte de SE) y gastos e ingresos financieros ( ej: los intereses que debe abonar por su deuda bancaria). O dicho de otro modo, los ingresos operativos son los beneficios por la actividad normal de la compañía. -Las ventas netas resultan de la diferencia entre las ventas brutas y las devoluciones o descuentos para los clientes. Ejemplo: Una empresa vende productos por un valor de 1.000.000 de euros, de los cuales los clientes devuelven el 10% y además se conceden rebajas por valor de 5.000.000 de euros. Ventas netas= Ventas brutas – (devoluciones + rebajas) = 1.000.000 – (100.000 + 5.000)= 895.000 euros https://economipedia.com/definiciones/ventas-netas.html
  9. Uno de los mejores sino el mejor argumento principal de toda la saga. El montaje y la dirección cinematografía de alguna escena es sublime ( ej el primer encuentro entre Lara y Kurtis). y los retos son bastante divertidos aunque algunas mecánicas restan más que suman. En mi opinión, pecaron de ambiciosos.
  10. Los trabajos de Marcos te los recomiendo encarecidamente, son muy particulares y no dan demasiado miedo. Otro proyecto amateur bastante interesante es el Asylum. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2795 Los controles y movimientos del AoD son obra de una mente sádica y retorcida que disfruta del sufrimiento ajeno. No hay otra explicación.
  11. El terror tiene muchas caras: -Desasosiego y desazón: Tomb Raider 1, Templo de Xian y Tumba de San Córdoba. -Susto del tren de la bruja: Minas del Tomb Raider 3 y cualquier perro o lobo tras una esquina. -Gore: Cueva geotérmica del TR 2013 y enemigo clásico reventado en varios cachitos con un lanzagranadas o lanzacohetes. - Asco: el control del AoD. -Impotencia, alienación e insignificancia: la falta de reputación y repercusión de la saga entre la prensa. -Tomb Raider no oficial más terrorífico: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2197
  12. No. NPD Group obtiene los datos de ingresos por ventas físicas y digitales directamente de los editores. Si una empresa es incapaz de contabilizar con precisión sus ingresos y gastos no gozará de un horizonte temporal muy largo. Las TIC permiten precisamente facilitar un volumen de información ingente que va mucho más allá de los meros flujos monetarios. La cuestión es si quieren desagregar de forma detallada y pública estos datos o, sencillamente, esperar al cierre del año fiscal para divulgar sus estados contables sin especificar el peso del Shadow en las diferentes partidas.
  13. La descripción de uno de los trajes de la partida nueva + me ha puesto los diente largos (nunca mejor dicho). ¿No hubiese sido memorable enfrentarse a la anaconda "Tres Colmillos"?.
  14. Concretamente, el 8 de Octubre. @ Mariana. Lo mismo he pensando. Ya no disimulan: lo consideran un título menor.
  15. La normalización de la que algunos hablan es un simple cambio de skin. ¿Alguien me puede decir las diferencias de la Teniente Ripley, Lara Croft, Sarah O´Connor, Imperator Furiosa, la tipa de los Juegos del Hambre entre sí y con los héroes de acción de los 80s?. ¡Absolutamente ninguna!. Es pura redundancia y superficialidad. Todos comparten las mismas características del héroe de acción: valentía, escasa aversión por el riesgo, paternalismo ( protección de su comunidad ya sea la humanidad o su familia), agresividad, violencia, personas calladas pero cuando hablan golpean igual que sus puños etc. Por cierto, aptitudes y actitudes que en bastantes circunstancias son plenamente disfuncionales ( soy muy viejo y no utilizo la palabra " tóxico") seas hombre, mujer o extraterrestre. O sea, son modelos a seguir siempre y cuando el contexto sea propicio para ello. El Shadow intenta abordarlo con una Lara cuyas "buenas y heroicas" acciones arrastran a todos los demás hacia el abismo; por desgracia, esta interesante premisa ( "De buenas intenciones está empedrado el infierno") no termina de funcionar por una moraleja bastante desalentadora: "se un irresponsable y tendrás tu premio". ¡Ay! ¿Dónde estás Escarlata ´O Hara?. Ven al rescate. Pero bueno, así está codificada la naturaleza tribal humana, imitamos a aquellos que se parecen físicamente a nosotros.
  16. Salió hace dos semanas o así, no lo lo subí porque no aporta nada nuevo y no refleja el consenso de la crítica. Que poca gente supiera de su existencia refleja el nulo seguimiento por parte de la prensa de todo lo relacionado con el Shadow. ¡Vuelve Karl! ¡Vuelve!.
  17. @Cris. Estoy seguro que EM no hace estas indumentarias tan feas con el propósito deliberado de no contentar a las personas más salidas que el pico de una pala xD. Sencillamente, no tienen talento para hacer algo estético y práctico a la vez, algo inolvidable. @ Mariana. En efecto, el arquetipo de héroe es inmortal y siempre disfrutable. Está grabado en nuestra naturaleza humana. Lo que decía es que no me termina de convencer eso de utilizar a dos protagonistas con las mismas habilidades y líneas de diálogo.
  18. Los protagonistas de AC Odyssey me parecen redundantes. En general, los héroes de acción son redundantes por varias causas, siendo la principal que, independientemente del lugar, la cultura o del momento de la historia, el arquetipo de héroe tiene una serie de rasgos emocionales y conductuales propios muy característicos por las situaciones de gran riesgo para su persona y comunidad a las que debe enfrentarse.
  19. Los desarrolladores siempre han dicho que se desmarcan de estas ideologías. Lo cuál les honra. "Tomb Raider no es un juego feminista, es para todo el mundo" https://www.elmundo.es/tecnologia/2018/08/21/5b7717c5e2704eaea68b4619.html Personalmente, no veo diferencias sustanciales más allá de un mayor énfasis - lo cuál no significa acierto- en la construcción del personaje en los últimos títulos; por desgracia, casi todas las heroínas femeninas de acción de videojuegos y películas no son más que "Bruce Willis" con otra piel, perfectamente intercambiables y sustituibles entre sí. El cambio más apreciable ha sido meramente superficial relacionado con su vestimenta por razones básicas de funcionalidad y comodidad. E Igual también han buscado una neutralidad andrógina propia del feminismo postmoderno para bloquear el deseo sexual de los hombres como fuente de opresión. Pero apuesto por la primera opción tanto por sus declaraciones como por la certeza de que las personas no estamos tan locas como hacemos ver en las redes sociales; no en vano, podemos seguir utilizando los skins "sexistas" de los clásicos.
  20. Parecen muchos pasos pero es bastante sencillo, pero justamente no me salta esa opción. ¿Has trasteado alguna vez con el SweetFX?. Nunca lo he utilizado pero según parece mejora la nitidez y la riqueza de los colores.
  21. A cada cuál más gracioso y surrealista jaja!.
  22. No sé instalar el mod del brillo automático. No me aparece el siguiente paso: "In the next pop up window click "Uncheck All" than scroll down and check boxes for "EyeAdaption.fx" and "FakeHDR.fx" and click "OK". La instalación me salta directamente al siguiente.
  23. Hasta en la nueva partida + vuelven a aparecer los dichosos tutoriales. Una herramienta potente de edición y de "modding" sería un añadido fabuloso para TR y una característica diferencial respecto a otros rivales. Por cierto, si a alguien le gusta Portal 2 hice una versión un poco más difícil del puzle del Templo del Sol .
  24. Vale. Me ha costado pero ya he unido las piezas y tiene sentido. Gracias de nuevo, Mariana.
  25. Los mods para mejorar los gráficos también me parecen muy interesantes, en especial uno que incrementa el brillo automáticamente en las zonas oscuras.
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