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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. El camino a casa..... Se abre la esperanza para que ese octavo DLC no sea ni otra tumba ni un error, sino la Mansión Croft.
  2. @Mariana ¡Se ha hecho un selfie! Siempre pioneros. Muy gracioso el anuncio y me encanta la cara de repelús que pone nuestra clásica Lara borde. Gracias a ambos por la información. No estoy muy seguro si leerlo o no. ¡Vale, ya lo he leído! Me ha recordado a .
  3. ¿Y nadie piensa en el tipo de la interfaz?. ¡Pobre! Nadie reconoce su trabajo xD. Ayer Von y yo estuvimos probando otros caminos opcionales; en mi modesta opinión, estas interesantes rutas alternativas tendrían que ser obligatorias cuando lo jugamos con otra persona.
  4. Me ha parecido más completo el anterior DLC pero el nuevo tiene bastantes virtudes. -La recreación artística y la atmósfera son las mejores de esta seasson pass. La parte del poblado abandonado trasmite un profundo desasosiego y mal rollo. - Cuando los enemigos caen a la lava es muy cómico ( en el buen sentido). -La tumba te exige estar con los cinco sentidos alerta, tal vez por eso mismo, he muerto muy pocas veces (en concreto sólo tres). -Tengo la sospecha de que me lo voy a pasar muy bien en co-op con este DLC. Hay bastantes caminos alternativos. -Por contra, la historia carece de interés.
  5. Lo único que puedes hacer es cruzar los dedos para que salga una "Definitive Edition". El contenido está muy fragmentado para hacer un juego "standalone" tipo "Dishonored: La muerte del forastero" y los compradores potenciales serían pocos.
  6. Excelente apunte, Cris!. Cualquiera de esas alternativas sería glorioso, otra posibilidad es que este último DLC tendrá dos tumbas.
  7. EM va a levantar (muy) parcialmente la restricción. Vamos a poder utilizar cualquier traje TRIBAL (no sólo el "Bue Heron") para hablar con cualquier NPC amigable. https://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=8060822&postcount=19
  8. ¡Qué calorcito! Parece un poco diferente a los concept-arts. No creo que pueda jugarlo este finde ni tampoco la próxima semana por una serie de compromisos, aunque leeré vuestras impresiones siempre y cuando no contengan muchos spoilers jeje!.
  9. Bueno saber que no ha muerto tu proyecto. Sin duda, es una tarea muy laboriosa , a veces me da un poco reparo puntuar muy bajo un nivel porque entiendo el trabajo que hay detrás aunque el resultado no sea el mejor.
  10. Gracias por consejo, Zynkel. Ya que hablas de " triggers", ¿qué tal llevas tu nivel? No abrí tema para el "Tomb Raider: The Discovery", pero me pareció una "opera prima" muy sólida, sobre todo, en lo artístico.
  11. Sí, justo lo acabo de mirar... hmmm.. es un precio muy atractivo jeje!.
  12. Lo tuve mucho tiempo en la lista de mis deseados pero lo eliminé por dos razones: 1) Leí en bastantes partes que es el juego más flojo de Remedy con diferencia 2) El anuncio de "Control", su nuevo proyecto que tiene una pinta fantástica. Dicho lo cuál, te haré caso y si lo veo barato, lo daré una oportunidad.
  13. @Cris. Justamente me refería a ese arte conceptual. Gracias. @ Mariana. Muy chulas esas imágenes. ¿Escalaremos al menos ese bicho? He echado en falta subir por alguna estatua durante el juego. Por cierto, ¿no os recuerda la arquitectura un poco a Egipto? Será la paleta de colores...
  14. Pero.. si no recuerdo mal, el concept-art era una estatua gigante de un caimán con la boca abierta y en su interior se encontraba la típica estela. No es un caimán vivo. Edito: Me he topado con una imagen aunque no es la que decía (ver minuto 2:01 del vídeo).
  15. Estos días he estado jugando al Ghost of Tale y no puede más que recomendar su comprar a cualquier amante de los juegos de aventuras. Una joya indie creada por una sola persona y todo un ejemplo para proyectos más grandes. -Personajes entrañables y una historia llena de sorpresas, humor, giros de guión y mensajes edificantes. Una dirección artística apabullante. Sientes que estás dentro de un cuento. - Un ciclo día- noche con implicaciones en la resolución de puzles, descubrimiento de objetos y conversaciones con los npcs. - Las animaciones del protagonista son muy simpáticas, te hace esbozar una sonrisa a cada movimiento. - El principio del juego está orientado al sigilo, luego los retos se centran en la exploración concienzuda del escenario . Todo se desarrolla en una única (pero variada) localización con multitud de misiones secundarias y pasadizos interconectados a lo Dark Souls. ¿Echáis de menos el "bactracking en los juegos actuales? Aquí vamos a dar más vueltas que un tiovivo en busca de ese objeto o llave oculto para avanzar en su apasionante trama. -Una duración nada desdeñable: 20-30 horas para terminarlo al 100%. -No hay demasiados puzzles, trampas y plataformas, como digo, la exploración es el alma del título. Tiene algún fallo en la traducción y algún que otro "bug" gráfico. Los personajes no tienen voces debido a su limitado presupuesto y no es apto para los que sufren de musofobia. Análisis: https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/20133/0/ghost-of-a-tale/ Tráiler: Precio: En Instant Gaming sólo cuesta 8 euros.
  16. ¡Qué felicidad! He logrado pasarme todos los jefes ( DLCs incluidos) sólo con la daga del ladrón. Estoy seguro de que es una de las "builds" menos utilizadas, pero me ha parecido tan exigente como divertida, gracias a la habilidad especial de este arma que te permite hacer un esquive similar a Bloodborne sin rodar. Dicen que en las distancias cortas se conocen a las personas, pues bien, debido a su escaso rango y daño tenemos que estar continuamente pegados al enemigo por lo que la sensación de peligro es constante y el combate se vuelve una bella coreagrafía de mandobles, quiebros y pases de muleta.
  17. Bonita estampa. ¡Ojalá el juego tuviera efectos climáticos y cambio de ciclo de día y noche en tiempo real! Unas herramientas de creación de niveles y de mods accesibles, aparte de alargar hasta el infinito la vida útil del juego, les diferenciaría de la competencia. Le queda bien el delineado de ojos ¿Sólo es para el modelo CGI? Por cierto, no sé si a vosotros os pasa, pero el rostro del modelo ingame a veces está más iluminado que el entorno; parece que irradia su propia luz xD.
  18. Siento la decepción pero se trata de un fake muy bien hecho. Date cuenta de que no es una cuenta oficial de Ubisoft, no se ha anunciado en ningún medio especializado o generalista y, como dicen en los comentarios, han utilizado imágenes del Ryse (juego de la Xbox One).
  19. Aclarado entonces. El último AC que jugué fue el Syndicate, entre unas cosas y otras, no he vuelto a retomar esta saga. No obstante, ya leí que querían dar el salto al género de los "action-rpg".
  20. No he visto ninguna confirmación oficial en ningún medio. ¿Seguro que no es un montaje de algún fan?
  21. Me ha dado un vuelco a la "patata" cuando he leído juntos los nombres de Crystal Dinamics y Amy Hennig, por un momento he pensado que habían unido fuerzas para resucitar la saga "Legacy of Kain". A ver que se traen entre manos los de Google y su incursión en las consolas.... https://www.3djuegos.com/noticias-ver/190928/google-llevara-a-amy-hennig-y-crystal-dynamics-a-su/
  22. El pilar, la pesadilla y el corazón de la serpiente se pueden jugar en cooperativo mientras que la fragua y el precio de la supervivencia son sólo para un jugador. Por lo visto en algún concept-arts falta la tumba del caimán y el DLC "secreto" para los que, efectivamente, tengan la season pass.
  23. ¿Cómo creéis que deberían orientar la historia y la narrativa? Desde mi punto de vista, si optasen por un enfoque cinematográfico deberían abandonar el tono melodramático por uno más desenfadado y cómico; otro enfoque consistiría en una narrativa muy críptica y abierta a interpretaciones con pequeñas dosis de información sobre los personajes y localizaciones o una combinación de ambos.
  24. ¿No será al revés? Take Two comprará Sony . Sin duda, este movimiento sacudiría la industria hasta sus cimientos. ¿Alguna vez un estudio de Sony ha desarrollado juegos para otro sistema? Si albergaba pocas esperanzas de que RDR 2 saliese en PC, ya no tengo ninguna.
  25. ¡Vaya! ¡A mí no se me ocurren o me pasan esas cosas tan disparatadas!. Por cierto, las físicas de la balsa están bastante curradas y puedes "trollear" al compañero. ¿Verdad, Von? jaja!.
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