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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Buen trabajo, Von. No me percaté de la potra que tuviste: te caíste al agua y eso te hizo sortear el mortífero emisor de fuego . En este vídeo no sale, pero hay un trayecto alternativo por encima de las trampas con pinchos justo antes de acceder a la pileta. Recomiendo probarlo.
  2. ¡Glorioso! ¡
  3. Cada vez que veo un nuevo gameplay de sekiro me entran ganas de pasarme (otra vez) Dark Souls 3. El juego parece extremadamente intenso, difícil y con unos niveles mucho más orgánicos. Sin embargo, estoy con la mosca detrás de la oreja después de la negativa de Activisión a publicar reviews antes del lanzamiento. Dejo un extenso gameplay.
  4. Como siempre, excelente resumen de la historia, me ayuda a ordenar mis pensamientos y a apreciar cosas que no me había percatado. La historia hubiese funcionado mejor si hubiesen optado por alguna de las siguientes alternativas: 1) Una trama independiente sin relación con la Trinidad. 2) Un enfoque similar al Rise, esto es, un líder importante con sus propios intereses al margen de la secta (el mismo Domínguez pero con un rango más bajo dentro de la organización). 3) Un líder supremo fiel a la idiosincrasia de la organización con una misión global y a ser posible con alguna relación de afinidad o de parentesco con Lara ( sí, siempre imaginé que su tío era el mandamás).
  5. Salvo en la parte alta de la ciudad (por razones obvias) se puede usar en todo el DLC. No sólo la tumba está más currada, también la historia y la forma en que están integradas las zonas del DLC. Me dicen que es una misión principal y me lo creo.
  6. Tanto por el argumento como por el diseño del reto, podría haber sido perfectamente una misión de la historia principal. Una de las tumbas más divertidas y originales de esta trilogía. Las diferentes zonas están mejor integradas dentro del "hub" principal y, como única pega, hubiese añadido algún enemigo durante nuestra travesía con la balsa.
  7. La tumba me recuerda mucho a los spin off y parece que una vez más han segmentado el DLC en dos áreas: acción y trampas/puzles.
  8. Ni idea. Pero si te borran los mensajes y te está resultando muy difícil encontrarlas, muy legal no debe ser...., supongo que una beta permite jugar a casi todo el contenido de la versión definitiva sin pagar un céntimo y , por tanto , es muy similar a piratearlo. De todos modos, si alguien ya tiene el juego original ( como es tu caso) no me parece moralmente algo ilegítimo; de hecho, creo que en Steam puedes acceder a versiones beta desde tu biblioteca en algunos títulos. Suerte en tu búsqueda. https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=222105
  9. ¿Y qué opináis del siempre polémico arco? ¿ Lo mantendríais para un próximo juego? Creo que ya va siendo hora de que Lara porte otra arma base (no necesariamente las pistolas dobles).
  10. Comprendido. Hay un usuario en Trle.net con el el nick "MrJavi94" y me he imaginado que eras tú. Somos pocos los que jugamos a los niveles de autor así que estaremos encantados de tener otro fichaje xDD.
  11. ¡Bienvenido! Gracias por la ayuda prestada pero, si bien no somos tan estrictos como en TRF, se recomienda no revivir temas de hace años. Por cierto, ¿no serás por casualidad un speedrunner que comenta habitualmente en Trle.net?
  12. Sí, tienes razón. Sería como reclamar que levantasen la restricción de no poder usar armas cuando Lara está desarmada.
  13. Yo optaría por una solución intermedia. Levantaría la restricción en todo Paititi (y alrededores) menos en la zona alta de la ciudad (parte más exclusiva y sagrada). De esta forma, se alcanzaría un equilibrio entre diversión y jugabilidad y la cultura creada por Eidos Montreal.
  14. ¡Eso! ¡Morrigan como la bruja de Dragon Age! xDD. Gracias Ren por la info y muy bueno el meme. @Mariana. Pues no conocía a ese gato; no estoy puesto al día con los animes.
  15. Para ampliar pantalla se utiliza Alt-tab. Si no hay ningún contratiempo grave, este año van a sacar algunos niveles muy interesantes como el nuevo de Cowboy y uno llamado Time of Shadows con muchas mecánicas y efectos visuales nuevos.
  16. Pues el bug es casi tan gracioso como el gato de tu avatar . Hay una campaña tremenda en los foros y en las redes sociales para acabar con la restricción de trajes de Paititi ( ¡Prohibido prohibir! xD). La CM de Tomb Raider (no recuerdo su nombre) ya se lo ha comentado al equipo de EM... no sé si nos harán caso... en principio, no debería de ser muy complicado actualizarlo...
  17. Gracias por la info. ¿El 5 de Marzo? ¡Qué pronto!. Tiene buena pinta la imagen. No sé por qué... pero tengo la impresión de que habrá trampas mientras nos balanceamos con la cuerda. Espero no equivocarme.
  18. Vaya por delante que son las propuestas de un miembro de Tomb Raider pero las subscribo al 100%. ¿Qué opináis al respecto? ¿Cómo mejoraríais el combate de TR?. Enemigos bien equilibrados y variados. 1/3 mercenarios. 1/3 de vida silvestre. ¡Sean creativos! ¡ Incluyan águilas, serpientes, escorpiones, cocodrilos, etc! 1/3 criaturas sobrenaturales como seres mitológicos, dioses, alienígenas, no sólo humanoides y no sólo al final del juego. Combate cuerpo a cuerpo. - Algo en la línea de Batman Arkham o Spider-Man con combos, parries ( bloqueos y contraataques) que nos pongan de los nervios. -Empleo de elementos del escenario como en Legacy of Kain. Por ejemplo: quitar un ornamento punzante de la pared y usarlo para herir a un enemigo. Combates contra jefes finales. Jefes similares a TRL, TRA y Baba Yaga. Encuentros contra jefes que te hagan pensar derrotarlos y no sólo uno al final del juego. El juego tiene que ser grandioso y épico, y que no aburra a un público informal o general por la falta de acción durante el juego. --------------------------------------------------------------------------------- Además de lo dicho por esta persona, eliminaría la mayoría de zonas segmentadas en favor de escenarios que combinen combate, puzzles, trampas y plataformas. Fuente: https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=222324
  19. Dudo que SE proporcione una cifra deliberadamente inferior a la real en una reunión con sus inversores. La humildad no existe en el mundo empresarial. Desconozco los pormenores de la distribución pero me imagino que una tienda digital puede comprar códigos de descarga al por mayor ( como hace Instant Gaming) por lo que esos códigos comprados serán los códigos distribuidos ( se vendan o no más tarde) o bien se generan automáticamente cuando compramos un videojuego ( por ejemplo en la tienda digital oficial de SE) y entonces ese código tendrá a la vez la categoría de vendido y distribuido. No sé si me explico xD.
  20. El temporal es bastante duro, original y estratégico dado que el interruptor y la puerta se encuentran en diferentes pisos.
  21. Ni una cosa ni la otra, lo leí mal, se trata de una modificación del motor Unity adaptada al universo Tomb Raider. No es un nivel nuevo. Saldrá en breve.
  22. Hay un pilar movible que tiene dos usos: presionar una baldosa con el símbolo omega y luego tiene otro...
  23. No me seas... tienes que jugarlos aunque en verdad se trata de un contenido con muy poca personalidad y reciclado del juego principal. Yo creo que la principal razón de estas "bajas" ventas no fue ni la competencia ( el mes de lanzamiento del Rise fue mucho más duro) ni la insulsa campaña publicidad; sencillamente, la gente no tenía "hambre" de otro Tomb Raider con este enfoque. Si algo ha demostrado esta saga es que tiene más vidas que un gato pero deben repensar con sumo cuidado sus siguientes pasos. Nada es eterno y hay síntomas de agotamiento.
  24. Concuerdo con ambos. Aunque mi opinión no fue negativa, debo reconocer que no ayudó la insípida presentación del juego en el E3, eso mermó el interés posterior. No fue tan impactante como la del reboot.
  25. Pues te va a gustar. Pero ya te advierto que hay un par de retos un poco complicados.
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