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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. @BestmanPi Humildemente, discrepo por una serie de razones: 1) El precio base inicial de los videojuegos lleva anclado en los 50-70 euros en términos nominales desde hace 30 años. Si tenemos en cuenta el efecto de la inflación, el abaratamiento en términos reales ha sido muy importante. Esto sin mencionar las frecuentes e intensas rebajas desde la revolución de la distribución digital o los servicios de suscripción. 2) Mas aun, lo importante no sólo es la cuantía del numerario sino la calidad y los servicios que representa. Durante estos 30 años, esos 60 euros se han ido transformando en experiencias con mejores gráficos, mejor guión, más duración, mejores servicios post-venta etc. 3) Si el precio es de 20 euros por unidad, el editor recibirá 10-14 por el margen que se come el minorista ( Game, Steam etc). 4) También debemos tener en cuenta el llamado "coste de oportunidad de capital". ¿Estamos dispuestos a invertir 20 millones de euros para que, en un futuro, si todo sale según lo previsto, percibir la misma cuantía? Evidentemente no. Hay un interés de mercado que tiene que remunerar la paciencia (aplazamiento de las necesidades presentes) y temeridad (riesgo asumido) del financiador. 5) Muchas empresas tratan de buscar un producto estrella con beneficios extraordinarios para cubrir las perdidas de otros proyectos y explorar otros nuevos. TR tiene esta categoría para SE. En resumen: el precio de venta no cubre únicamente los costes de desarrollo y de publicidad. No olvidemos tampoco el impacto de los impuestos y del tipo de cambio. 6) ¿El consumidor es soberano para validar el producto de la empresa? Por supuesto. Y de hecho SE tuvo que rebajar el precio del juego a las pocas semanas ya que no lo compraba ni el tato. ¿Después empezaron a nadar en el dólar? No, sólo se evitó un fracaso estrepitoso. 7) "The Wicher 3" es el Triple A más "barato" de los últimos años (Presupuesto: 80 millones de dólares) y los AA suelen rondar los 20 millones de dólares. ¿TR debería abandonar el segmento Triple A? Eso es un asunto que se puede discutir, pero recordemos que experiencias maravillosas como los LCGOL o LC GO no fueron rentables con un precio y un presupuesto mucho más ajustados. A veces, pensar en pequeño sale caro. 8 ) Por último, el problema del Shadow no fue tanto el precio inicial ( me remito a los dos anteriores y mis reflexiones previas) sino que los jugadores más impacientes no lo estimaron como algo dinámico y novedoso; además, fue ninguneado y machacado por la prensa.
  2. jaja! Buen truco. Esos guerreros son MUY molestos. En efecto, el nivel es bastante exigente ( la primera sección de trampas y saltos se las trae y ya verás cuando llegues a una zona de bolas rodantes colgadas en el techo). Por desgracia, todo este buen trabajo se echa a perder por un reto final muy injusto.
  3. Y no olvidemos otro punto que hemos comentado alguna vez: el enfoque del Shadow no es el mejor para tener un impacto significativo en las redes sociales y los streaming.
  4. Me alegro que te haya gustado. Te recomiendo el nivel de marras porque es más corto que las obras de Feder y también por puro egoísmo, así me ayudas a resolver la última prueba jaja!
  5. En muy poco tiempo, Feder ha alcanzado el rango de veterano, todos sus trabajos son sinónimos de calidad. Nadie le supera a la hora de captar la esencia del TR2. ¿Puedes entrar en trle.net? La página parece caída.
  6. Tiene que volver el mago número uno de las relaciones públicas: Karl. La verdad que no hay quien entienda nada, ¿decorarán los locales para eventos con oro y marmol de Carrara? La publicidad en SE es el gasto más importante y el menos productivo. Deben revisar este departamento de arriba a abajo.
  7. De nada, Zynkel. Sin duda han hecho un gran trabajo con esta actualización, ahora sólo falta darle un buen uso jaja!
  8. No sé si ha marcado un farol, pero si tenemos en cuenta el nick, el país de residencia o sus conocimientos de las diferentes herramientas de edición, quizá sea verdad. La trama tiene lugar entre "The Dragon´s Liar" y "Home Sweet Home". Escape From Dragons Lair Edito: El nivel me estaba gustando mucho hasta que me he topado con un trampa en la que debemos pulsar los interruptores en el orden correcto y no nos dan ninguna puñetera pista. Muy mal hecho. Es puro azar...a no ser que esté pasando algo por alto. Lo dejo por imposible hasta que un alma caritativa me eche un cable.
  9. Han actualizado este famoso buscador de recursos para nuestro nivel con múltiples novedades y un diseño más diáfano y simplificado. ¡Echadlo un vistazo! TR Search
  10. ¿Creéis que van a mostrar el octavo pasajero, perdón, DLC en el E3? Igual es algo más gordo de lo que pensamos.
  11. No creo que el Shadow haya vendido más de 5 millones de unidades, no obstante, estos números demuestran la buena forma de la marca, gracias, en parte, a las múltiples rebajas de precio.
  12. Sabemos que una saga está muerta cuando un buen porcentaje de fans ( y de accionistas) empiezan a reclamar "remakes" de viejas glorias.
  13. No soy el mayor fan de los trabajos de Gmac, no por su falta de calidad, sino porque una vez juegas a uno ya has jugado a todos xD. En cuanto al nivel de Ranpyon es muy recomendable. Estuve atascado más veces de las que me gustaría admitir.
  14. Me ha parecido muy bueno este nivel con unos puzles bastante originales y unas trampas nada sencillas. No podía ser de otro modo conociendo los trabajos anteriores de esta chica. Descarga
  15. Ahora sí Lara pertenece al estamento de la nobleza jaja!
  16. Se ha puesto de moda esa página jeje!. La trilogía LAU me parece la más recomendable para cualquier tipo de jugador por su excelente jugabilidad, variedad de puzles, jefes finales, buenos gráficos, la personalidad de Lara... No aburren nunca.
  17. Un epílogo tan corto como divertido y original. Se echó en falta una sección de combate en el juego base como la de este DLC y el puzle está casi a la altura del templo de los espejos de Paititi. La recreación artística es magnífica con ese halo de misticismo. El argumento aclara algunas dudas relevantes sobre el origen de los Yaaxil A falta de conocer al octavo pasajero de la season pass, sólo puedo decir: ¡Hasta pronto, Lara!. No nos defraudes.
  18. No me extraña que luego la sección de videojuegos de alguna página de contenido... ejem... travieso..... sea una de las más visitadas jaja!. Mi opinión sobre este asunto es clara: una empresa es libre de hacer el videojuego que quiera, es libre de aceptar las críticas de usuarios y grupos de presión y también es libre de pasárselas por el forro. El único límite real es la ley de protección del menor por razones obvias. ¿Quieren las compañías ser respetuosos con las personas que sienten incómodos con un escote pronunciado? Me parece tan respetable como desquiciado.
  19. jaja! O con una armadura medieval. No había pensado lo de las chanclas, ciertamente, no es el mejor calzado para correr o escalar una pared. Excelente actualización. Por lo menos sabemos que esta gente escucha a la base fan.
  20. Pues es verdad. La Lara del LCGOL es bastante.. como decirlo....rotunda. Ni me voy a escandalizar con un vestido antigravedad tipo Legend ni con un hábito de monja, lo que me cabrea de verdad son los giros de guión Domonguer-Amaru.
  21. Eso me ha recordado algunas anécdotas de juventud de mi madre que le llamaban la atención por bajarse el tirante del bikini en la piscina o, una monja, una vez, le pidió que se sentase en la última fila de la iglesia porque llevaba un vestido de tirantes.... Eran otros tiempos, aunque debo decir que defiendo el derecho a discriminar por cualquier razón en tu propiedad y negocio, siempre y cuando se respeten las leyes de protección del menor y no entre en conflicto con principios generales de justicia como la presunción de vida ( v.gr el gerente de un hospital privado, por mucha animosidad que sienta hacia una persona, no puede denegarle el auxilio si su vida corre peligro). Hechas estas matizaciones, todo el mundo tiene la libertad de mostrar su estulticia. Volviendo al asunto. EM puede vestir a Lara como crea conveniente, del mismo que nosotros somos libres de validar su propuesta. Personalmente, me parece acertada, ya que es un traje nostálgico a la par que funcional. Además, luego están los modders para hacer realidad los sueños onanistas de hormonas con patas.
  22. No toco un mando desde la megadrive, Hulio.
  23. Un juego moderno con la tecnología de hace 20 años. Los valores de producción son altísimos y tiene un par de guiños muy graciosos. La infografía, modelados, animaciones y escenas "guionizadas" son sobresalientes. La historia promete bastante aunque los subtítulos desaparecen muy rápido y no me ha dado tiempo a traducirlos en mi cabezota. Los retos me han parecido muy sencillos pero entiendo que sólo era una toma de contacto para mostrar algunas de sus mecánicas centrales. Zynkel, haces bien en no jugarlo, en vez de matar el gusanillo, sólo te va a poner más ansioso o de mala leche en caso de que no salga la versión completa, como me pasó con el mítico "Sactuary of Souls".
  24. Estoy tan absorto en mis cosas que me acabo de enterar del lanzamiento de esta demo. Esta noche me pongo a tope con el nivel. Sin duda, uno de los títulos más esperados por la comunidad junto con el Mists of Avalon Part 2 y el War of The Worlds.
  25. El arco es una pasada. En cuanto a los trajes.. ya no distingo uno del otro.
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