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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. En efecto, Kevin, con el nuevo Tomb Editor se ha producido un salto gráfico bastante interesante. Por otro lado, si unifican líneas temporales o la esencia de los distintos juegos y, a su vez, quieren hacer algún modo multijugador/cooperativo, no estaría mal volver a ver a Kurtis Trent. A pesar del accidentado desarrollo, sus pésimos controles o su intención de abarcar demasiadas mecánicas; el juego ofreció algunos puntos muy positivos como su fantástica historia, alguna misión bastante currada y Janice jaja!.
  2. No lo descarto, Javyer. Aunque como el juego tardará bastante en salir; creo que para entonces habrá una masa crítica de propietarios de consolas de nueva generación.
  3. Tal vez como consultores, pero no sé yo si esa gente tendría los conocimientos técnicos y organizativos para involucrarse en las superproducciones de nueva generación. Por otro lado, la filosofía de un estudio se mantiene a lo largo de los años, pero suele haber un gran rotación de personal. Por las oficinas de Crystal Dynamics han pasado algunos de los pesos pesados de la industria: Amy Henin (Uncharted), Glen Schofield (Dead Space), Brian Horton (Spiderman) o Cory Barlog (God of War). Lo de Cory Barlog tiene su miga, ya que propuso el famoso plano secuencia de God War en el TR 2013, pero le tomaron por loco. En otro orden de cosas, han sacado un magnífico remake de la melodía del T-REX y también han estrenado nueva web Un rediseño de la portada original por cortesía de Benoch Adams. ¡Es magnífica y con la Lara que todos queremos!
  4. Sí, concuerdo con Jexus. Es verdad que un tono más oscuro y opresivo marca la diferencia con otros juegos como Uncharted o el futuro Indiana Jones. Pero tampoco me disgustaría un tono más ligero como el Legend. En cuanto al sistema de habilidades, recomiendo el siguiente artículo de 3D juegos, criticando justamente los sistemas de progresión en los juegos de acción/aventura. https://www.3djuegos.com/juegos/articulos/2255/0/necesitan-god-of-war-y-assassins-creed-arboles-de-habilidad-pros-y-contras-de-la-progresion-escalonada/ Cuatro o cinco lugares como el complejo de Gizeh, México o Venecia sería algo magnífico. A mi parecer, el próximo entrega debe centrase en los puzles, trampas y jefes finales, sacrificando la búsqueda de coleccionables y las misiones secundarias. Si bien, siempre se puede añadir una sala accesoria y opcional dentro del puzle principal. En otro orden de cosas, ya hay más noticias en los medios sobre esta entrega que las que tuvo el Shadow xD. Votad. https://www.3djuegos.com/noticias-ver/211126/que-le-pedirias-al-nuevo-tomb-raider-mas-accion-mundo/
  5. El sentido de progresión vendría dado con mejores retos y con las propias armas y herramientas. Los puntos de experiencia no terminan de cuajar en los juegos de acción/ aventura, ya que suelen estar bastante mal implementados y las habilidades no suelen ser muy interesantes y útiles. Estoy casi seguro de que no será un mundo abierto. Si quieren unir varias líneas temporales o lugares icónicos tiene pinta de que Lara tendrá que comprar bastantes billetes de avión . A mi juicio, un TR funciona mejor cuando va al grano, con menos tasks, coleccionables o misiones secundarias. Pero quién sabe, si quieren hacer eso, la mejor localización es Egipto. Por otro lado, se ha criticado bastante el tono melodramático y no creo que fuese un acierto que siguieran insistiendo en eso. SE debe hacer un esfuerzo por contratar a un escritor y un director narrativo de prestigio. Tenían a uno de los mejores y lo dejaron escapar (me refiero a Cory Barlog).
  6. -A mi juicio, una de las características de la anterior trilogía que necesita una revisión urgente es su sistema de habilidades y progresión. Era horrible y yo intentaba gastar el menor número de puntos posibles. Dos opciones: 1) Eliminar los puntos de experiencia. Lara va consiguiendo una serie de herramientas y armas a lo largo de la aventura que pueden actualizarse o crearse mediante (pocas) piezas especiales en misiones secundarias o ruinas específicas. 2) Puntos de experiencia no fungibles. Los puntos ganados en combate cuerpo a cuerpo, solo pueden mejorar las habilidades de combate; los puntos ganados con armas de fuego, solo mejoran los puntos con armas de fuego etc. El problema de este sistema algo más realista es que si no está bien diseñado y hay muchos enemigos, es bastante fácil convertirte en un ávatar ultrapoderoso. -Otra aspecto es el tono de la historia. ¿Drama? ¿Aventura ligera con toques de humor como Indiana Jones? ¿Contenido moralista y político? ¿Intriga y misterio? Yo creo que lo que mejor funciona es el humor con la intriga sin caer en la grandilocuencia. -Lo que no tengo tan claro es cómo debería ser la estructura de misiones, si algo puramente lineal como el Legend o una combinación entre el Tomb Raider 3 y la nueva trilogía (varias ubicaciones de un tamaño considerable que puedes elegir casi desde el principio para terminar convergiendo en una última fase).
  7. Pues no me parece algo descabellado fusionar el Scion, la Daga de Xian, los meteoritos del TRIII e incluso los Nefilim y Yaaxil, como parte de la idiosincrasia de varias civilizaciones alienígenas en conflicto. La mansión sería el hub-base de operaciones y Lara visitaría el mundo desentrañando el misterio, mientras se encuentra por el camino con viejos conocidos. Pero el que mucho abarca poco aprieta. Me conformo con que se centren en recuperar la estructura jugable de los clásicos y, por supuesto, algunos enemigos y armas icónicos.
  8. Soy así. Me emocionó rápido y luego me entra la bajona con la facilidad. Después de leer detalladamente a Cris y lo que dijo el productor de la saga; parece que, en efecto, la nueva entrega no será ningún remake de los anteriores, sino que van a tomar algunos elementos de Core y fusionarlos con la nueva trilogía: por ejemplo, no me extrañaría que volviésemos a ver las pistolas dobles, personajes como Natla o una estructura jugable situada en múltiples localizaciones.
  9. Tiene toda la pinta de que el siguiente juego será una reimaginación del Tomb Raider 1. Van a hacer lo de Resident Evil pero a la bestia. ¡Vuelve Crystal Dynamics a los mandos y ojalá los dinos!!
  10. Sí, eso es, la plataforma más popular y con un target más adecuado para crear más seguidores fieles. También me parece interesante que la historia continúe tras el Shadow. Eso hace improbable que el próximo título sea un reinicio.
  11. ¡Ya tenemos el primer gran anuncio! Habrá una serie de animación de Tomb Raider en Netflix, la historia seguirá los pasos de Lara después del reinicio. Espero que tenga tanta calidad como la de Castlevania. https://deadline.com/2021/01/netflix-legendary-television-skull-island-tomb-raider-anime-series-1234681149/
  12. Ahora mismo no sabría decirte cuál es el segundo TR que más he jugado: tal vez el Anniversary y de los clásicos el I. Ha sacado un nuevo vídeo. Pinta impresionante.
  13. A raíz de un tuit en el que se criticaba mucho la labor del CM de Tomb Raider, Meagan ha tendido que salir al paso diciendo que van a anunciar muchas cosas divertidas este año de cara al 25 aniversario. Me encanta la última respuesta de un tuitero, básicamente les ha dicho que son unos perezosos de una manera bastante educada.
  14. Llámalo placer culpable, pero es el título de la saga que más veces he rejugado. Eso sí, hace eones que no lo cato.
  15. El No inicial era un poco confuso. ¿Terminaste todos los niveles? Si no has jugado al nivel de Overraider, te lo recomiendo encarecidamente.
  16. No suelo crear un nuevo tema con niveles que aún no han salido, pero este proyecto lo merece. Se trata de una revisión de los niveles del área del Louvre (Galerías del Louvre; La excavación arqueológica; Tumba de los Antiguos; El Salón de las Estaciones) centrado en las plataformas, la exploración y puzles muy innovadores. Con nuevas animaciones y cambios de atuendo. El proyecto saldrá a mediados o finales del 2021 y en Febrero habrá un adelanto con el nivel de Galerías del Louvre. Ahora guardo silencio y juzguen ustedes mismos la calidad de este trabajo. Fuente: Louvre Odyssey: una reinvención de 'El ángel de la oscuridad' Enlace de Descarga: Galerías del Louvre
  17. El proyecto con varios autores aún no lo han terminado (no sé cuándo lo sacarán) y Agent XP sacará además otro nivel navideño antes de Adviento 2021 (o al menos, eso parece deducirse de su Twich)
  18. No. Y Agente XP creo que está trabajando en otro nivel navideño antes del próximo Adviento.
  19. Por cierto, he terminado el indiana Jones and the Fate of Atlantis y no me extraña que lo consideren la cuarta entrega de la saga cinematográfica. Obra maestra absoluta. Llevo un rato perplejo de cómo pudieron hacer un juego de tanta calidad y con elementos tan sofisticados en el año 93. Tremendo.
  20. Afortunadamente hay un traducción en ClanDlan y el juego solo cuesta 1,3 euros en Instant Gaming. http://traducciones.clandlan.net/index.php?page=academia%2Fsearch&search=Indiana+Jones+and+the+Fate+of+Atlantis En cuanto al nuevo juego, parece que Indiana Jones visitará el Vaticano y también se aprecia un zigurat y una cabeza olmeca o de la isla de Pascua en algún momento del teaser. Está claro que visitaremos varios lugares.
  21. Un competidor más para Lara, pero una excelente noticia para todos los que nos encanta este personaje, los juegos de aventuras y los proyectos de ese magnifico estudio que es MachineGames. Y muy bien resumen, Cris. Aunque me parece raro que no hayas mencionado el indiana Jones and Fate of Atlantis que se considera parte del canon oficial de Indiana Jones. Por otro lado, creo que Core se ofreció sin suerte a hacer un juego de Indiana Jones cuando les cancelaron el remake. No recuerdo donde lo leí o quién me lo dijo.
  22. A mí me pasó eso mismo con el nivel "navideño" del Tesoro de Tamarsuk. Un enemigo suelta un objeto importante cuando pasa a mejor vida y quedó escondido entre unas cajas amontonadas en el suelo. Estuve mucho tiempo dando vueltas hasta que encendí una bengala y lo vi.
  23. Con el nivel de Jesus C croft no vas a a tener ningún problema. Es muy sencillo ( de hecho, creo que es su mayor fallo).
  24. Pues yo estoy ahora en un nivel que tiene más acción que el día de Nochebuena de Jungla de Cristal. Afortunadamente, hay muchos botiquines y munición. http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3306 Y si os gusta romper las reglas, espero que no sigáis el orden cronológico del calendario y os pongáis inmediatamente con el nivel de Jesús C. Croft. Es algo muy, muy especial.
  25. Este remake de las Cuevas de Villacamba es precioso. La atmósfera de la captura con los murciélagos es sobrecogedora. La nueva hornada de autores viene muy fuerte con el Tomb Editor. Fuente: Tomb Raider: The Sacred Plains
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