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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Muy buenas respuestas. Ya veo que los fans demandan un remake y, en este sentido, sin ningún género de dudas, Capcom y Bluepoint serían excelentes elecciones. Yo siento curiosidad por lo que haría Rockstar con Tomb Raider ( seguramente estaría muy enfocado en la narrativa), From Software (un Tomb Raider complicado, intrincado y laberintico) o Santa Mónica (me imagino que su visión sería bastante continuista con la actual trilogía pero con un plus de calidad). Pero creo que las alternativas más interesantes las podemos encontrar con estudios "independientes" que han demostrado su valía con juegos preciosistas y muy personales. Por ejemplo, creo que una opción ganadora sería Moon Studios, un estudio de reconocido prestigio por su saga Ori. Si bien, está claro que no es lo mismo manejar presupuestos de 10 millones de dólares ( si llega) que de 150. Es una pregunta complicada. Se siente la emoción por la posibilidad de que estemos cerca de un anuncio importante. N.B. Gracias a Ren por el magnífico lavado de cara que ha dado al foro.
  2. Una pregunta hipotética: ¿Qué estudio de desarrollo actual creéis que podría reflotar o hacer el mejor Tomb Raider? Todas las opciones están abiertas menos la de Naughty Dog (para hacerlo un poco más complicado). Os leo y luego doy mi opinión ( bueno, en verdad llevo un laaargo rato dándolo vueltas sin una opinión clara).
  3. Más bien, según ese rumor, SE tiene unas ganas locas de desprenderse de su división occidental porque no hace otra cosa que generar pérdidas. La única marca occidental que ha tenido un desempeño satisfactorio ( sin grandes alardes) ha sido Tomb Raider. Recordemos que SE no estuvo ni siquiera feliz con los datos de ventas del exitoso Reboot.
  4. Buenas @raider, espero que todo te vaya bien en estos tiempos de tribulación. ¿Pero te refieres al Human Revolution o al Mankind Divided? Si no recuerdo mal, SE quería que el Mankind Divided fuera la punta de lanza de un proyecto transmedia llamado Deus Ex Universe, pero las malas ventas impidieron su concreción. @Mariana. Yo no sé si peco de contrarianismo y cuando van bien las cosas lo veo mal y cuando van mal las cosas soy optimista. Creo que estos batacazos van a servir para que SE se deje de experimentos y se centre en lo que siempre le ha funcionado. No le queda otra porque lleva varios años acumulando importantes pérdidas.
  5. Sí, sin duda es el secreto más difícil del juego. De hecho, creo que pedí ayuda para encontrarlo.
  6. No tiene por qué ser un juego de suma cero, pero, como dice Cris, el éxito o el fracaso de un estudio suele terminar arrebatando recursos y talento a la marca insignia. He comentado alguna vez que el fracaso del AOD también se debió en parte a que Core destinó invirtió mucho tiempo y dinero un año antes en una joyita desconocida de nombre Project Eden. Si alguna vez podéis haceros con este juego, os lo recomiendo. Se trataba de un título de acción en tercera persona en el que manejabas a cuatro personajes ( solo o en cooperativo), cada uno con habilidades únicas para sortear puzles y trampas (por ejemplo, uno de los personajes era un robot que podía cruzar trampas eléctricas), con una ambientación futurista que bordeaba el survival-horror y la narrativa se asemejaba bastante a Bioshock ( la historia se contaba a través de documentos de audio y video). A mí me gustó mucho, aunque tenía bastantes bugs y las partes de acción eran un poco chapuceras. Pero el diseño de los escenarios era una maravilla, una de las fortalezas de Core.
  7. No sé si recordáis que SE estaba sumido en un contencioso judicial con una compañía de captura de movimiento que pedía una burrada de pasta. No tengo ni idea de cómo acabó el juicio, pero me imagino que SE perdió porque ya no utiliza esa tecnología. Y también invirtieron bastante en las nuevas oficinas de Crystal Dinamics....a este paso las van a poner en alquiler :). El caso es que, dentro de lo malo que le está ocurriendo a esta empresa, Tomb Raider es casi siempre una apuesta segura. A mi juicio, el departamento de publicidad es el agujero de SE y debe incrementar sus esfuerzos en todas las áreas: redes sociales, comunidad, relaciones con la prensa, TV, streamers... Por otro lado, no se sabe nada del proyecto de estudio de Microsoft y se dedican solamente a anunciar los miembros del equipo como si fuera el mercado de fichajes del fútbol.
  8. Buff! Menuda catástrofe. Mira que era difícil no vender bien con esta marca, pero es que Square Enix está gafada. De todos modos, me temo que el equipo de Crystal Dynamics ha quedado muy tocado con la marcha de sus pesos pesados al estudio The Iniatitive de Microsoft.
  9. Gracias por la info, Ren. No ha vendido nada mal este año y eso que, al menos en Steam, no lo han rebajado tanto como en otras ocasiones. Por cierto, ¿cómo ha funcionado el juego de Marvel a nivel de ventas? Para que una compañía siga creciendo es importante que tenga varios éxitos. No obstante, a veces esto es un riesgo para las sagas más longevas, dado que un nuevo superventas puede canibalizar a otros títulos de la misma compañía relegándolos a un segundo plano ( el ejemplo más claro lo podemos ver con la saga Prince of Persia y AC).
  10. Sí, verde, verdísimo. No obstante, estoy seguro que la comunidad de niveles de autor les daría un buen uso.
  11. @Javyer. Un buen método para sacar conclusiones personales más precisas es jugar a toda la saga del tirón. Te puedo asegurar que la última vez que lo hice no fue el Chronicles el que me causó peor impresión. Por ejemplo, Tomb Raider 2 se me hizo mucho más cuesta arriba, en especial, sus niveles centrales. @AlexCA. Gracias por la respuesta. Más que suficiente para mantener el optimismo hasta el anuncio oficial. En otro orden de cosas, ha salido una petición de firmas en Change.org para que SE libere todos los archivos existentes del Anniversary de Core. Un fan se ha hecho con buena parte del material durante el último lustro y quiere publicarlo, pero no se lo permiten de momento. https://www.tomb-of-ash.com/we-need-your-help-tomb-raider-anniversary-edition/ Algunas imágenes:
  12. He pedido la fuente original, pero IvánTrFan me ha dicho que se lo pasó otro usuario. Parecen capturas de algún vídeo de youtube, en concreto, de una conferencia para desarrolladores de Canadá (XDS). https://en.wikipedia.org/wiki/External_Development_Summit Los 9 DLC son el mandato inicial, tal vez, dejaron de hacerlos por falta de tiempo o porque no les convencía el resultado final. También sorprende ese "2 Main Game" ¿Estarán colaborando en TR Ultimate Edition? De ser esta información correcta, ciertamente, fue un poco feo no nombrarlos en los créditos.
  13. Pues eso. Como lo oyen. Square Enix fue responsable del pulido final y diseñó el concepto del juego, pero todo el trabajo duro lo hizo una empresa domiciliada en Singapur llamada Virtous. Los caminos de la subcontratación son inescrutables. ¿Y esa labor no podía hacerla Crystal Dynamics?. En efecto, si yo lo he visto, vosotros también. Ya tenían planeado sacar 9 DLCs desde el principio y las tumbas estaban encorsetadas por una duración determinada. Fuente: VIRTUOS GAMES. Gracias a IvánTrFan por el aviso.
  14. Quería dar la bienvenida a @Javyer al foro. Nunca hay que desestimar el poder de las primeras impresiones y me parece que ha sido un gran fichaje. Me encanta que la gente hable con pasión y sobre todo con buenos argumentos . Además, pocos fans tienen el valor de declarar que su juego favorito es el Chronicles jaja!. Estaría bien conocer tus motivos. @AlexCA ¿Sabes que es mejor que guardarse un secreto? Contarlo . Es broma. Entiendo que la confidencialidad es la base de la confianza para conseguir buenas fuentes. Honestamente, nunca he sido el mayor defensor de las revisiones de "chapa y pintura", pero puede ser el mejor método para acercar a los nuevos jugadores a los clásicos. A mucha gente se les hace cuesta arriba por su duro control o sus texturas.
  15. Si tienes alguna duda, ya sabes. Hay un salto bastante complicado en una cueva del poblado. Por lo demás, no hace falta ser muy habilidoso; casi todo se basa en darle al coco y dar muchas vueltas por el escenario jeje!.
  16. Kevin, te recomiendo otros dos: "The Garden of Four Seasons" y " The Holly Shell". También te recomiendo un nivel navideño localizado en Sevilla.
  17. ¡Y el Bloodborne! ¿Pero sabes cuál es el problema amigo Ren? Que me conozco al dedillo la historia y multitud de escenarios de ambos juegos después de verlos en youtube. ¿Quién iba a pensar en este cambio de política de Sony? Pero me da igual, seguro que los voy a disfrutar muchísimo. Tampoco descarto la segunda parte más adelante en PC, ni los títulos de Naughty Dog....
  18. Muchas gracias Ren por la información. ¿Tomb Raider Eclipse? Desconocía la existencia de ese supuesto nuevo proyecto. A mí me dio un vuelco al corazón cuando vi la demo del Unreal Engine, por un momento pensé que era un remake del Tomb Raider 2. P.D Espero que todos se encuentren perfectamente después de estos meses tan duros... y lo que nos queda.
  19. Hay cuatro o cinco mapas que son impresionantes y gigantescos. Mi favorito es "Garden of The Four Seasons" y el más difícil "Nest of Souls". Hay secciones muy inspiradas en la nueva trilogía de Tomb Raider. EDITO: Acabo de terminar "The Holly Shell" ( no lo había hecho antes porque las imágenes no me daban muy buena espina) y me ha parecido el nivel más currado, difícil y original de los últimos meses. Muy recomendable. Eso sí, hay algún reto de habilidad que se las trae.
  20. Empezamos con el BTB de este año. ¿Alguien se apunta? Este nivel parece excelente por la reviews. Enlace de Descarga
  21. Espero que todos los miembros de esta santo foro, así como vuestros familiares y allegados, se encuentren perfectamente de salud después de la locura de estos meses. Yo como soy medio autista y un miedica patológico, tomé medidas 10 días antes de que decretaran la cuarentena en España y me refugié lejos de la ciudad. Me llamaban loco, estaba histérico, pero al final el alarmismo siempre triunfa como mecanismo de supervivencia... y estar bien informado, claro. Creo que nunca había pasado tanto tiempo sin tocar ningún nivel de autor, así que me vuelvo a reincorporar para darle fuerte. Un abrazo, gente, y a cuidarse. EDITO : Me ha gustado bastante más el nivel de Sevilla ( ¡Por fin un nivel ambientado en España!) y eso que tiene algo menos de nota que el de Praga. Eso sí, la prueba de las tijeras es una completa ida de pinza que descoloca por completo al jugador.
  22. Buenas, Zynkel. ¿Te pasa con algún otro juego? ¿Tienes instalados los últimos drivers de tu tarjeta?
  23. No, no es un nivel del psikopata jeje!. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3190
  24. Esto me lo apunto. Todos los juegos de Agent XP son imprescindibles. Por cierto, ¿habéis jugado a ese nivel que pesa casi 2 Gb? Se puede controlar a Lara con el ratón y teclado.
  25. No lo recuerdo. Supongo que la pista se encuentra en la misma sala, en la contigua o en el diario.
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