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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Gracias por la info, Ren. No ha vendido nada mal este año y eso que, al menos en Steam, no lo han rebajado tanto como en otras ocasiones. Por cierto, ¿cómo ha funcionado el juego de Marvel a nivel de ventas? Para que una compañía siga creciendo es importante que tenga varios éxitos. No obstante, a veces esto es un riesgo para las sagas más longevas, dado que un nuevo superventas puede canibalizar a otros títulos de la misma compañía relegándolos a un segundo plano ( el ejemplo más claro lo podemos ver con la saga Prince of Persia y AC).
  2. Sí, verde, verdísimo. No obstante, estoy seguro que la comunidad de niveles de autor les daría un buen uso.
  3. @Javyer. Un buen método para sacar conclusiones personales más precisas es jugar a toda la saga del tirón. Te puedo asegurar que la última vez que lo hice no fue el Chronicles el que me causó peor impresión. Por ejemplo, Tomb Raider 2 se me hizo mucho más cuesta arriba, en especial, sus niveles centrales. @AlexCA. Gracias por la respuesta. Más que suficiente para mantener el optimismo hasta el anuncio oficial. En otro orden de cosas, ha salido una petición de firmas en Change.org para que SE libere todos los archivos existentes del Anniversary de Core. Un fan se ha hecho con buena parte del material durante el último lustro y quiere publicarlo, pero no se lo permiten de momento. https://www.tomb-of-ash.com/we-need-your-help-tomb-raider-anniversary-edition/ Algunas imágenes:
  4. He pedido la fuente original, pero IvánTrFan me ha dicho que se lo pasó otro usuario. Parecen capturas de algún vídeo de youtube, en concreto, de una conferencia para desarrolladores de Canadá (XDS). https://en.wikipedia.org/wiki/External_Development_Summit Los 9 DLC son el mandato inicial, tal vez, dejaron de hacerlos por falta de tiempo o porque no les convencía el resultado final. También sorprende ese "2 Main Game" ¿Estarán colaborando en TR Ultimate Edition? De ser esta información correcta, ciertamente, fue un poco feo no nombrarlos en los créditos.
  5. Pues eso. Como lo oyen. Square Enix fue responsable del pulido final y diseñó el concepto del juego, pero todo el trabajo duro lo hizo una empresa domiciliada en Singapur llamada Virtous. Los caminos de la subcontratación son inescrutables. ¿Y esa labor no podía hacerla Crystal Dynamics?. En efecto, si yo lo he visto, vosotros también. Ya tenían planeado sacar 9 DLCs desde el principio y las tumbas estaban encorsetadas por una duración determinada. Fuente: VIRTUOS GAMES. Gracias a IvánTrFan por el aviso.
  6. Quería dar la bienvenida a @Javyer al foro. Nunca hay que desestimar el poder de las primeras impresiones y me parece que ha sido un gran fichaje. Me encanta que la gente hable con pasión y sobre todo con buenos argumentos . Además, pocos fans tienen el valor de declarar que su juego favorito es el Chronicles jaja!. Estaría bien conocer tus motivos. @AlexCA ¿Sabes que es mejor que guardarse un secreto? Contarlo . Es broma. Entiendo que la confidencialidad es la base de la confianza para conseguir buenas fuentes. Honestamente, nunca he sido el mayor defensor de las revisiones de "chapa y pintura", pero puede ser el mejor método para acercar a los nuevos jugadores a los clásicos. A mucha gente se les hace cuesta arriba por su duro control o sus texturas.
  7. Si tienes alguna duda, ya sabes. Hay un salto bastante complicado en una cueva del poblado. Por lo demás, no hace falta ser muy habilidoso; casi todo se basa en darle al coco y dar muchas vueltas por el escenario jeje!.
  8. Kevin, te recomiendo otros dos: "The Garden of Four Seasons" y " The Holly Shell". También te recomiendo un nivel navideño localizado en Sevilla.
  9. ¡Y el Bloodborne! ¿Pero sabes cuál es el problema amigo Ren? Que me conozco al dedillo la historia y multitud de escenarios de ambos juegos después de verlos en youtube. ¿Quién iba a pensar en este cambio de política de Sony? Pero me da igual, seguro que los voy a disfrutar muchísimo. Tampoco descarto la segunda parte más adelante en PC, ni los títulos de Naughty Dog....
  10. Muchas gracias Ren por la información. ¿Tomb Raider Eclipse? Desconocía la existencia de ese supuesto nuevo proyecto. A mí me dio un vuelco al corazón cuando vi la demo del Unreal Engine, por un momento pensé que era un remake del Tomb Raider 2. P.D Espero que todos se encuentren perfectamente después de estos meses tan duros... y lo que nos queda.
  11. Hay cuatro o cinco mapas que son impresionantes y gigantescos. Mi favorito es "Garden of The Four Seasons" y el más difícil "Nest of Souls". Hay secciones muy inspiradas en la nueva trilogía de Tomb Raider. EDITO: Acabo de terminar "The Holly Shell" ( no lo había hecho antes porque las imágenes no me daban muy buena espina) y me ha parecido el nivel más currado, difícil y original de los últimos meses. Muy recomendable. Eso sí, hay algún reto de habilidad que se las trae.
  12. Empezamos con el BTB de este año. ¿Alguien se apunta? Este nivel parece excelente por la reviews. Enlace de Descarga
  13. Espero que todos los miembros de esta santo foro, así como vuestros familiares y allegados, se encuentren perfectamente de salud después de la locura de estos meses. Yo como soy medio autista y un miedica patológico, tomé medidas 10 días antes de que decretaran la cuarentena en España y me refugié lejos de la ciudad. Me llamaban loco, estaba histérico, pero al final el alarmismo siempre triunfa como mecanismo de supervivencia... y estar bien informado, claro. Creo que nunca había pasado tanto tiempo sin tocar ningún nivel de autor, así que me vuelvo a reincorporar para darle fuerte. Un abrazo, gente, y a cuidarse. EDITO : Me ha gustado bastante más el nivel de Sevilla ( ¡Por fin un nivel ambientado en España!) y eso que tiene algo menos de nota que el de Praga. Eso sí, la prueba de las tijeras es una completa ida de pinza que descoloca por completo al jugador.
  14. Buenas, Zynkel. ¿Te pasa con algún otro juego? ¿Tienes instalados los últimos drivers de tu tarjeta?
  15. No, no es un nivel del psikopata jeje!. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3190
  16. Esto me lo apunto. Todos los juegos de Agent XP son imprescindibles. Por cierto, ¿habéis jugado a ese nivel que pesa casi 2 Gb? Se puede controlar a Lara con el ratón y teclado.
  17. No lo recuerdo. Supongo que la pista se encuentra en la misma sala, en la contigua o en el diario.
  18. Neptunno, pensaba que hablabas del nivel "The Pyramid of Horus". Fallo mío. No jugué a "Legacy of Scion".
  19. Te refieres a que una vez completas una contrarreloj no puedes saltar el foso sin morir, ¿no? Esto no es exactamente un bug, sino un fallo de diseño del nivel. Afortunadamente, suelo grabar a menudo en diferentes ranuras.
  20. Sí, es un callejón sin salida. Me pasó lo mismo.
  21. Busca en el mausoleo de la casa. Para acceder a esa zona tienes que saltar desde un balcón del segundo piso.
  22. ¡Por fin, Mac! Al final solución era la más sencilla de todas jeje! Te recomiendo que empieces por el Fading Light 2. Un nivel para el recuerdo. Una obra memorable.
  23. Yo lo dejé en el segundo nivel. Me estaba pareciendo muy tedioso. Ya veré si lo retomo.
  24. ¡Vaya final de año lleno extraordinarias noticias y niveles! Inchdix, el creador del magnífico The Hidden Garden, ha sacado su nuevo juego. Dejo la sinopsis: Explore naufragios hundidos, islas perdidas y templos misteriosos en esta increíble aventura de Inchdix. Este es Tomb Raider en su máxima expresión: exploración, aventura, inmersión y atmósfera. Piérdete en niveles enormes y usa tu ingenio, inteligencia y habilidades para resolverlos. A cambio, serás recompensado con una experiencia tan buena, si no mejor, que los juegos originales. Se ha dado un poquito de autobombo, ¿no? ENLACE
  25. Buenas noticias. El nuevo BTB se lanzará el día 15 de Junio del próximo año, se localizará en el Tibert y por primera vez, además del TRLE, se podrá utilizar el TRNG con ciertas limitaciones. Si alguien se anima, ya puede apuntarse. ¡Me encanta el banner!
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